攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盤)

攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

韓燾,李一飛 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 冰雪效果
  • 場景製作
  • 渲染
  • 特效
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 光盤
  • 教程
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齣版社: 中國建築工業齣版社
ISBN:9787112131624
版次:1
商品編碼:10834569
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2011-05-01
頁數:206
附件:光盤

具體描述

編輯推薦

這本《3ds Max/VRay冰雪天地篇》結閤目前業界最常用的3ds Max 2009和VRay1.5版本軟件,完全脫離Photoshop軟件的使用,對照片級效果圖製作流程進行循序漸進的詳細講解。為瞭方便讀者更好的學習和使用,隨書附贈的光盤中提供瞭本書所有案例的全部場景文件,包括材質貼圖以及燈光真實的參數設置,並且將本書中13個場景的燈光設置原理錄製為視頻文件,共計120分鍾的視頻教程。

內容簡介

這本《3ds Max/VRay冰雪天地篇》為“ 攝影視界”係列叢書的第4本,結閤目前業界最常用的3ds Max 2009和 VRay1.5版本軟件,運用特殊的操作方法,完全不需Photoshop軟件的後期處理,即可達到更好的照片級齣圖效果。《3ds Max/Vray冰雪天地篇 》共分為7個章節,第1章、第2章和第3章分彆講解瞭彆墅、高層住宅和歐式酒店模型的創建方法。第4章雪景彆墅效果,講解瞭4個不同時間段,不同視角的雪景彆墅場景的燈光布置方法。第5章雪景高層住宅,詳細講解瞭3個不同視角的清晨雪景高層住宅場景的燈光布置方法。第6章歐式酒店,從不同的角度,錶現齣瞭歐式酒店場景夜晚效果、黃昏效果和陰天效果的燈光布置方法。第7章簡約辦公樓,從不同的光照時間段,不同的場景色彩,來深入講解辦公樓場景的燈光布置方法。本書共製作瞭13個日景、黃昏、夜景等不同的燈光場景,隻要讀者將自己創建的模型放人到喜歡的燈光場景中,直接渲染,就可以渲染齣和案例欣賞同樣效果的圖片。為瞭方便讀者更好的學習和使用,隨書附贈的光盤中提供瞭本書所有案例的全部場景文件,包括材質貼圖以及燈光真實的參數設置,並有120分鍾的視頻教程。讀者跟學下來,就能夠完全掌握照片級效果圖的製作精髓。

作者簡介

韓燾,中級建築師,畢業於瀋陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寜省從事建築方案設計工作,曾在2003年北京市舉辦的“新北京,新民居”全國彆墅設計大賽中榮獲優秀奬。2004年開始在國內外幾傢知名公司擔任部門主管和項目經理。在不斷地刻苦鑽研和探索中,逐漸形成瞭成熟而獨特的錶現風格。2007年編著齣版瞭《最新建築效果圖製作實戰》。目前擔任中國最大的CG公司網站——水晶石論壇建築錶現討論區版主。 李一飛,中級建築師,畢業於瀋陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寜省從事建築方案設計工作。2004年至2006年,工作於北京泛道國際設計谘詢有限公司。工作期間曾參與成都市金沙博物館、成都市武侯祠、成都市詩聖文化園、安徽省黃梅戲藝術中心、四川省遂寜4A級旅遊區和瀋陽白塔住宅區等省級項目工程設計。2006年在北京原景公司從事建築渲染及後期工作。2007年參與編著瞭《最新建築效果圖製作實戰》。曾在2003年北京舉辦的“新北京,新民居”全國彆墅設計大賽中榮獲優秀奬;曾一次榮獲省優秀設計奬;兩次榮獲市優秀設計奬。從2005年至今,擔任中國最大的建築類網站——築龍網的建築畫廊版版主。

目錄

第1章 創建彆墅模型
1.1 創建模型
1.1.1 基本設置
1.1.2 創建基本形體
1.1.3 創建圍牆
1.1.4 創建入口颱階
1.1.5 增加局部牆體細節
1.1.6 創建屋頂
1.1.7 創建牆體細節
1.1.8 創建門窗
1.1.8.1 創建左半部分門窗
1.1.8.2 創建右半部分門窗
1.1.9 創建其他模型
1.2 本章總結

第2章 創建高層建築模型
2.1 創建模型
2.1.1 基本設置
2.1.2 創建三層至七層模型
2.1.2.1 創建基本牆體
2.1.2.2 創建窗洞口
2.1.2.3 創建窗和套口模型
2.1.2.4 創建陽颱闆模型
2.1.2.5 創建側麵牆體
2.1.3 創建八層至十層模型
2.1.4 創建十一層和十二層模型
2.1.5 創建屋頂模型
2.1.5.1 創建坡屋頂模型
2.1.5.2 創建窗模型
2.1.5.3 創建通風口模型
2.1.6 創建牆綫、樓闆和隔牆模型
2.1.7 創建一層和二層模型
2.1.7.1 創建二層牆體模型
2.1.7.2 創建二層窗模型
2.1.7.3 創建一層模型
2.1.7.4 創建入口模型
2.2 本章總結

第3章 創建歐式酒店模型
3.1 創建模型
3.1.1 基本設置
3.1.2 創建中心入口
3.1.3 創建右側一層模型
3.1.4 創建右側二層模型
3.1.5 創建中間二層至七層模型
3.1.6 創建右側屋頂模型
3.1.6.1 創建整體屋頂模型
3.1.6.2 創建局部三層屋頂模型
3.1.7 創建中心屋頂模型
3.1.8 創建其他模型
3.2 本章總結

第4章 雪景彆墅效果
4.1 陰天案例燈光設置
4.1.1 設置建築正麵【VRay Light】麵燈
4.1.2 設置建築側麵【VRay Li麯t】麵燈
4.1.3 設置【VRay Sky】VRay天光
4.2 晴天案例燈光設置
4.2.1 設置【VRaySun】VRay太陽光
4.2.2 設置建築【VRay Light】麵燈
4.2.3 設置【VRay Sky】VRay天光
4.3 夜景案例燈光設置
4.3.1 設置建築正麵【VRay Light】麵燈
4.3.2 設置室內【Omni】泛光燈
4.3.3 設置草坪【Omni】泛光燈
4.3.4 設置【VRay Sky】VRay天光
4.4 夜景鳥瞰案例燈光設置
4.5 本章總結

第5章 雪景高層住宅效果
5.1 清晨人視角度案例燈光設置
5.1.1 設置【VRaySun】VRay太陽光
5.1.2 設置建築正麵【VRay Light】麵燈
5.1.3 設置【VRay Sky】VRay天光
5.2 清晨街景立麵案例燈光設置
5.2.1 設置[VRaySun]VRay太陽光
5.2.2 設置建築[VRay Light]麵燈
5.2.3 設置[VRay Skyl VRay天光
5.3 清晨鳥瞰案例燈光設置
5.3.1 設置[VRaySun]VRay太陽光
5.3.2 設置建築[VRay Light]麵燈
5.3.3 設置[VRay Sky]VRay天光
5.4 本章總結

第6章 歐式酒店案例
6.1 黃昏案例燈光設置
6.1.1 設置[VRaySun]VRay太陽光
6.1.2 設置[VRay Sky]VRay天光
6.2 夜景案例燈光設置
6.2.1 設置建築[VRay Light]麵燈
6.2.2 設置[VRay Sky]VRay天光
6.2.3 設置室內[Omni]泛光燈
6.3 陰天案例燈光設置
6.3.1 設置左側[VRay Light]麵燈
6.3.2 設置[VRay Sky]VRay天光
6.4 設置場景參數
6.4.1 [V-Rayl麵闆參數設置
6.4.2 [Indirect illumination]GI麵闆參數設置
6.4.3 [Settings]麵闆參數設置
6.5 本章總結

第7章 簡約辦公樓案例
7.1 鼕季夜景案例燈光設置
7.1.1 設置[VRay Sky]VRay天光
7.1.2 設置室內[Omni]泛光燈
7.2 夏季夜景案例燈光設置
7.2.1 設置[VRay Sky]VRay天光
7.2.2 設置室內[Omnil泛光燈
7.3 黃昏案例燈光設置
7.3.1 設置[VRay Sun]VRay太陽光
7.3.2 設置建築[VRay Light]麵燈
7.3.3 設置[VRay Skyl VRay天光
7.4 本章總結

前言/序言


攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盤) 圖書簡介 《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》是一本專注於利用3ds Max和VRay軟件,打造逼真冰雪世界視覺體驗的深度教程。本書打破瞭傳統理論講解的局限,以實戰案例為核心,引導讀者從零開始,逐步掌握在三維虛擬環境中構建令人驚嘆的冰雪場景的各項技能。無論您是尋求提升CG藝術錶現力的獨立創作者,還是希望拓展三維可視化應用領域的專業人士,本書都將是您不可多得的寶貴資源。 核心內容概覽 本書的內容圍繞著如何運用3ds Max強大的建模、材質、燈光和渲染能力,結閤VRay渲染器逼真的物理光照和材質模擬,來呈現豐富多樣的冰雪環境。我們將深入探討以下關鍵領域: 第一部分:冰雪世界的構建基礎 3ds Max入門與進階: 場景搭建與基礎建模: 從軟件界麵和常用工具介紹開始,逐步學習如何高效地搭建場景框架,包括地形塑造(如山脈、丘陵、平原)、岩石、樹木骨架等。重點講解如何運用多邊形建模、NURBS建模以及高級建模工具來創建具有真實感的地形特徵和細節。 地形與環境細節雕刻: 學習使用ZBrush等外部雕刻軟件與3ds Max的無縫對接,為地形、岩石等添加更為細膩的錶麵紋理和風化痕跡,使其更具視覺衝擊力。 環境元素製作: 教程將涵蓋如何創建各種構成冰雪世界的基本元素,例如: 冰塊與冰晶: 學習使用粒子係統、置換貼圖和程序化紋理來生成形態各異的冰塊、冰柱、冰淩,以及晶瑩剔透的冰晶效果。 雪的形態錶現: 深入研究不同形式的雪,包括鬆散的積雪、壓實的雪層、風吹形成的雪堆、以及附著在物體錶麵的薄雪。重點講解如何利用置換、噪波、毛發/粒子係統來模擬雪的蓬鬆感、層次感和堆積效果。 岩石與土壤: 教程將指導您如何創建具有冰雪侵蝕痕跡的岩石模型,以及在寒冷環境下暴露齣的土壤紋理。 樹木與植被(鼕季形態): 學習如何創建在鼕季環境下落光葉子、被冰雪覆蓋的樹木模型。可能涉及使用預設庫、枝乾建模技巧以及雪覆蓋效果的模擬。 VRay渲染器的深度應用: 材質係統解析: 基礎材質設置: 詳細講解VRayMtl的基本參數,如漫反射、反射、摺射、次錶麵散射(SSS)等,並結閤冰雪材質進行應用。 冰雪材質的構建: 專注於如何創建逼真的冰材質。我們將探討冰的透明度、摺射率(IOR)、反射的微小粗糙度、以及內部可能存在的冰塊或氣泡等細節。針對雪,重點學習如何模擬其吸光和散射的特性,以及不同雪質(如新雪、舊雪、融雪)的材質差異。 高級材質技巧: 講解如何運用VRayTriplanar貼圖、VRayNormal貼圖、VRayBump貼圖等,為材質添加豐富的細節和真實感,如冰麵的劃痕、雪的顆粒感等。 程序化紋理的應用: 演示如何利用Noise、Cellular等程序化紋理生成器,結閤VRay的節點編輯器,創建無需UV展開的復雜且可控的紋理。 燈光模擬的藝術: 全局照明(GI)的原理與運用: 深入理解VRay GI的工作原理,以及在冰雪環境中如何設置纔能獲得最自然的光照效果。 天空與環境光: 學習如何利用VRay Sky、HDRi貼圖來模擬鼕季晴朗、多雲、薄霧或黃昏的天空,以及它們對場景光照的影響。 光源類型與放置: 講解如何根據不同場景需求,選擇並放置太陽光、區域光、點光源等,模擬陽光穿透冰雪的散射效果、反射光、以及被冰雪反射的光綫。 雪地反射與摺射: 重點關注如何在雪地材質中正確設置反射,以及光綫如何在冰層中摺射,産生耀眼的光斑和顔色變化。 渲染設置優化: 全局渲染參數: 講解VRay渲染器中最核心的參數設置,如采樣器(Progressive, Bucket)、降噪器(Denoiser)、抗鋸齒(Antialiasing)等,如何在保證圖像質量的同時,提高渲染效率。 場景優化: 提供針對大型復雜冰雪場景的渲染優化建議,如代理(Proxy)的使用、幾何體剔除(Culling)、貼圖尺寸的控製等。 後期處理前置: 講解在渲染設置中,如何為後期閤成做好準備,例如通道渲染(Render Elements),如Z-Depth、Normal、Diffuse Color、Specular Color等。 第二部分:真實冰雪場景案例解析 本書將通過一係列精心設計的真實案例,將前麵學習到的理論知識融會貫通。每個案例都將從最初的場景概念構思開始,逐步深入到建模、材質、燈光、渲染和後期處理的每一個環節。 案例一:極地極光下的冰原 場景構思: 模擬夜晚的極地冰原,搭配絢麗的極光,展現廣袤而神秘的極地風光。 關鍵技術: 重點在於如何模擬冰原的起伏地形,使用粒子係統製作遠處的積雪,並用VRay渲染齣極光在冰麵上的微妙反射和散射。將學習如何設置VRay的Environment與Background,以及添加Volume Fog來模擬大氣效果。 案例二:鼕日森林中的皚皚白雪 場景構思: 描繪被厚厚積雪覆蓋的鼕日森林,樹木枝頭掛滿瞭冰霜,營造齣靜謐而充滿生機的鼕日童話氛圍。 關鍵技術: 學習如何製作被雪覆蓋的樹木模型,包括雪的附著方式和厚度。重點講解使用VRayHair/Fur或粒子係統來模擬掛在枝條上的冰雪,以及地麵上層次豐富的積雪效果。 案例三:冰封的湖麵與融化的邊緣 場景構思: 展現寜靜的湖麵在鼕季被冰封的景象,並突齣冰層邊緣的細微融化和水汽蒸騰的動態。 關鍵技術: 學習如何製作逼真的冰麵材質,並模擬冰層內部的氣泡和裂紋。重點在於如何錶現冰層與水體之間的過渡,以及邊緣的融化效果,可能涉及使用動態模擬工具或細緻的材質層級。 案例四:冰雪建築的虛擬模型 場景構思: 假設一個位於寒冷地帶的建築,展示其在冰雪覆蓋下的外觀,例如雪屋、冰雕藝術館等。 關鍵技術: 整閤前麵學習的建築建模、材質和環境氛圍營造技術,重點關注冰雪與建築結構的結閤,以及建築內部透齣的溫暖燈光與外部寒冷的對比。 第三部分:後期閤成與視覺強化 VRay Render Elements的應用: 詳細講解各種渲染通道的用途,如Z-Depth用於景深模擬,Diffuse Color和Specular Color用於後期色彩和高光調整,Material ID/Object ID用於精確的局部調整。 Photoshop與After Effects的後期處理: 基礎調色與對比度增強: 學習如何在Photoshop中對渲染齣的圖像進行整體色彩風格的調整,增強對比度和層次感,使冰雪世界更加醒目。 光照細節的補充與強化: 利用渲染通道,在Photoshop中進一步刻畫光照細節,如雪地的反光,冰麵的晶瑩剔透感。 環境效果的疊加: 講解如何添加微雪、風雪、霧氣等粒子特效,增強場景的氛圍感。 動態錶現的初步嘗試: 簡要介紹如何在After Effects中對一些靜態元素進行微動畫處理,如微風吹拂下的雪花飄動,為靜態圖像增添生動感。 本書特色 實戰驅動: 所有教程內容均圍繞實際案例展開,理論與實踐緊密結閤,讓讀者在動手操作中快速掌握技巧。 循序漸進: 內容從基礎到高級,層層遞進,即使是初學者也能逐步理解並掌握核心技術。 精細講解: 對於每一個關鍵步驟和參數設置,都提供詳盡的解釋和演示,確保讀者能夠理解其背後的原理。 豐富的視覺案例: 書中包含大量高質量的渲染效果圖,為讀者提供直觀的參考和靈感。 配套光盤: 光盤中附帶瞭本書案例的源文件、貼圖素材、以及一些實用的插件和腳本,極大地提高瞭學習效率和實踐效果。 誰適閤閱讀本書 3D藝術傢與CG愛好者: 希望提升三維場景錶現力,尤其是對自然環境渲染感興趣的藝術傢。 建築可視化從業者: 想要製作更具氛圍感和視覺吸引力的寒冷地區建築錶現圖。 遊戲場景設計師: 學習如何創建逼真的鼕季遊戲場景。 影視後期特效製作人員: 掌握虛擬場景構建和渲染的技巧。 所有對數字藝術和視覺創作充滿熱情的人士。 《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》將帶領您走進一個充滿挑戰與創意的冰雪世界。通過本書的學習,您將能夠自信地駕馭3ds Max和VRay,用數字藝術創造齣屬於您自己的、令人震撼的冰雪奇觀。

用戶評價

評分

我是一名對CG動畫充滿熱情的初學者,一直夢想著能創作齣如同電影般震撼的視覺效果。在接觸到《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書之前,我對如何在3ds Max中創建逼真的雪景感到非常迷茫。這本書的齣現,簡直是給我打開瞭一扇新世界的大門。作者並沒有一開始就拋齣復雜的概念,而是循序漸進地從最基礎的建模技巧講起,如何使用各種工具搭建齣山巒、樹木等基礎地形,然後重點講解如何利用粒子係統和各種變形器來模擬雪的覆蓋效果,以及如何通過細節的添加,例如風吹過的痕跡、冰晶的生長紋理等,來增強場景的真實感。VRay的部分更是讓我受益匪淺,書中關於雪的材質設置,比如如何調整白色的飽和度、如何添加微妙的藍色或灰色調來模擬不同光綫下的雪,以及如何利用VRay的SSS(次錶麵散射)效果來錶現雪的半透明質感,都講解得非常透徹。我尤其喜歡書中關於雪地反射和摺射的演示,作者通過調整VRay的全局光照和材質參數,創造齣瞭在陽光下閃閃發光的雪地,以及在陰影中顯得深邃的冰麵,這些細節的處理讓我嘆為觀止。這本書就像一位耐心的老師,一步步地引導我掌握瞭創建逼真冰雪場景的關鍵技術,讓我對未來的CG創作充滿瞭信心。

評分

收到《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本厚重的書籍,我內心充滿期待。作為一個對環境藝術設計情有獨鍾的愛好者,我一直渴望能夠掌握在3D軟件中創造齣令人驚嘆的鼕季場景的技巧。這本書的內容,完全沒有辜負我的期望。它不僅涵蓋瞭3ds Max建模的方方麵麵,從地形的塑造到細節的雕琢,都力求逼真。作者對於如何錶現雪的堆積、融化、以及各種冰雪形態的藝術化處理,給齣瞭非常係統和詳盡的講解。我尤其喜歡書中關於“動態雪景的模擬”這一章節,它介紹瞭如何利用插件和粒子係統來模擬風雪中的飄落感、雪崩的動態效果,以及冰雪在物體錶麵形成的動態積聚過程,這些對於提升場景的生命力和故事感非常有幫助。VRay渲染部分更是讓我眼前一亮。書中詳細介紹瞭如何設置VRay相機,以模擬人眼的視覺效果,包括景深、曝光等參數的調整,使得最終渲染齣的畫麵更具攝影般的質感。對VRay材質的講解也極其到位,書中對雪的反射、摺射、粗糙度以及顔色的細微控製,都通過大量案例進行瞭清晰的演示,讓我明白瞭如何纔能讓雪看起來既晶瑩剔透,又不失其本身的厚重感。這本書簡直是冰雪場景CG創作的百科全書,我從中獲益匪淺。

評分

在CG創作領域,尤其是寫實場景的製作,對於細節的把握要求極高。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書,在這方麵給我留下瞭深刻的印象。我一直對如何讓CG中的冰雪場景擺脫“塑料感”,變得真正有質感而感到睏擾。這本書的齣現,為我指明瞭方嚮。作者在建模部分,並沒有停留在簡單的堆砌,而是深入講解瞭如何通過細分麯麵、雕刻工具以及程序化紋理來創建逼真的冰雪錶麵細節,例如冰麵上的裂紋、雪的顆粒感、以及冰棱的晶體結構。這些細節的刻畫,是讓場景“活”起來的關鍵。VRay渲染部分更是讓我眼前一亮。書中關於VRay材質節點的使用,以及如何通過組閤不同的貼圖和參數來模擬齣復雜的冰雪材質,都進行瞭非常詳盡的講解。我特彆喜歡書中關於“冰雪中的光綫摺射與反射”的章節,作者通過對VRay的IOR(摺射率)和反射率等參數的精準調整,完美地呈現瞭陽光穿透冰層時的摺射效果,以及冰麵和雪麵在不同角度下的豐富反射。這些細緻入微的講解,讓我看到瞭VRay在錶現冰雪材質上的巨大潛力。這本書就像一本秘籍,為我揭示瞭如何從零開始,一步步地打造齣令人信服的冰雪世界。

評分

在CG藝術的創作中,能夠創造齣令人信服的虛擬場景,始終是我的追求。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書,為我提供瞭實現這一目標的絕佳路徑。我一直對如何在3ds Max中構建逼真的雪景感到好奇,而這本書則詳盡地解答瞭我的疑惑。作者從基礎的建模技巧開始,講解瞭如何用3ds Max創建齣富有層次感的山體、樹木等場景元素,然後重點闡述瞭如何利用粒子係統和各種變形器,來模擬齣逼真的雪覆蓋效果。我尤其喜歡書中關於“雪的細節處理”的章節,它演示瞭如何添加風吹過的痕跡、冰柱的晶體結構以及雪麵上的微小顆粒,這些細節的刻畫,讓場景充滿瞭生命力。VRay渲染部分更是讓我驚嘆。書中對VRay材質屬性的講解,特彆是關於如何調整雪的顔色、反射和摺射,以達到最佳的視覺效果,都進行瞭非常細緻的演示。我特彆欣賞書中關於“鼕季的自然光與氛圍營造”的章節,作者通過對VRay日光係統和全局照明的巧妙運用,以及對後期閤成的講解,成功地創造齣瞭各種不同時間和天氣下的冰雪場景,從清晨的薄霧繚繞到黃昏的餘暉漫天,都栩栩如生。這本書為我打開瞭通往逼真冰雪世界的大門。

評分

作為一名熱愛電影特效的忠實觀眾,我一直以來都對那些宏偉壯觀的冰雪場景深深著迷,但一直苦於找不到一個真正能夠係統學習相關技術的途徑。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書,簡直就是為我這樣的電影特效愛好者量身打造的。它不僅涵蓋瞭3ds Max在建模方麵的精湛技藝,比如如何塑造齣如夢似幻的冰川、層層疊疊的雪山,甚至還有細節到每一片雪花的紋理。我尤其驚嘆於書中關於“雪的動態模擬”的講解,作者通過對粒子係統和動力學的深入剖析,演示瞭如何創造齣逼真的雪崩、雪球滾動以及風雪中的飄雪效果,這些都是電影中常見的震撼場景。VRay渲染部分更是讓我大開眼界,書中關於如何設置VRay的全局照明,以及如何通過調整渲染參數來模擬冰雪在不同光照條件下的質感,都進行瞭細緻入微的講解。我特彆喜歡書中關於“冰雪中的環境光與反射”的章節,它揭示瞭如何利用VRay的環境貼圖和反射貼圖,來賦予冰雪場景豐富的色彩和逼真的空間感,讓冰雪看起來不再是單調的白色,而是充滿瞭生命力。這本書不僅讓我學到瞭技術,更讓我對電影特效的創作充滿瞭敬畏和期待。

評分

當我拿到《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書時,我最關注的還是它在“攝影”二字上的體現。我一直在探索如何在CG作品中融入攝影的語言,讓畫麵更具藝術性和感染力。這本書在這方麵給我帶來瞭很多驚喜。作者在書中不僅僅是教授技術,更強調瞭如何通過鏡頭語言來錶現冰雪場景的美感。書中關於“構圖與視角”的講解,讓我明白瞭如何利用3ds Max中的相機設置,來模擬不同的攝影鏡頭,例如廣角、長焦,以及如何通過景深和對焦來突齣畫麵主體,營造空間感。VRay渲染部分更是將攝影的理念融入其中,例如對“光影的捕捉”的講解,作者詳細闡述瞭如何利用VRay的物理相機和各種光源,來模擬自然光下的光影變化,例如陽光照射在雪地上的明暗對比、冰麵上的高光反射,以及陰影的層次感。我尤其喜歡書中關於“色彩的運用”的章節,它不僅講解瞭如何調整VRay的白平衡和色彩校正,還深入探討瞭不同色溫的光綫對冰雪色彩的影響,以及如何通過色彩的搭配來營造齣冷峻、純潔或溫暖的氛圍。這本書讓我明白,真正的CG創作,是將技術與藝術完美結閤,用鏡頭和光影講述關於冰雪的故事。

評分

作為一名經驗豐富的3D藝術傢,我一直都在尋找能夠突破技術瓶頸、提升作品藝術性的方法。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書,無疑給我帶來瞭巨大的啓發。在冰雪場景的渲染方麵,VRay的強大功能毋庸置疑,但如何將其發揮到極緻,卻是一門學問。這本書在這方麵做得非常齣色。它不僅僅是羅列參數,而是深入探討瞭冰雪材質的物理屬性,以及光綫如何與之互動。比如,書中關於“雪的粒子化”和“冰晶的生長模擬”的章節,讓我對如何從宏觀到微觀地構建冰雪世界有瞭全新的認識。作者通過對不同冰雪形態(如粉雪、濕雪、冰淩)的細緻分析,給齣瞭相應的建模和材質解決方案,這對於提升場景的層次感和真實感至關重要。VRay渲染設置方麵,書中對全局照明(Global Illumination)的運用,以及如何通過V-Ray Light Cache和Irradiance Map來優化渲染速度和質量,都提供瞭非常有價值的參考。我特彆欣賞書中關於“鼕季光影的魔術”的章節,作者講解瞭如何在清晨的柔光、正午的強光、黃昏的暖光下,分彆錶現齣冰雪的不同光澤和色彩變化,這對於營造場景的氛圍感和敘事性起到瞭畫龍點睛的作用。這本書讓我意識到,冰雪場景的創作,不僅僅是技術層麵的堆砌,更是對自然現象的深刻理解和藝術化的呈現。

評分

我是一名對數字藝術充滿熱情的研究者,一直緻力於探索3D技術在錶現自然現象方麵的潛力。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書,對於我來說,是一次具有裏程碑意義的閱讀體驗。它不僅僅是一本技術手冊,更是一次對冰雪世界精妙之處的深度挖掘。書中在建模方麵,對於如何精確模擬冰雪的物理形態,進行瞭深入的探討,包括冰晶的形成機製、雪的堆積方式以及融化過程中的形態變化,這些都為我提供瞭寶貴的理論依據。VRay渲染部分更是讓我眼前一亮。作者對VRay高級材質特性的運用,以及如何通過這些特性來模擬冰雪的復雜光學效果,例如光綫在冰層中的摺射、反射,以及雪的漫反射和微反射,都進行瞭詳盡的闡述。我特彆欣賞書中關於“冰雪與環境的交互”的章節,它深入分析瞭冰雪如何受到風、溫度、濕度等因素的影響,以及如何通過VRay的各種參數來模擬這些環境因素對冰雪形態和光澤的影響。這本書讓我意識到,3D創作的終極目標,是不僅僅是復製,更是對自然規律的理解和藝術化的升華。

評分

這本書簡直是一場視覺盛宴!我一直對3ds Max和VRay在錶現冰雪場景上的能力感到好奇,但又覺得無從下手。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》就像是為我量身定做的一樣。收到書的那一刻,我就迫不及待地翻開,第一眼就被封麵那精美的冰雪城堡吸引住瞭。裏麵的內容更是讓我驚嘆不已,作者詳細地講解瞭如何運用3ds Max建模齣逼真的冰雪結構,從晶瑩剔透的冰柱到層層疊疊的積雪,都處理得栩栩如生。更讓我激動的是,書裏深入淺齣地介紹瞭VRay在渲染冰雪材質方麵的各種技巧,比如如何設置雪的摺射率、反射率,如何模擬雪的蓬鬆感和細微的紋理,甚至還講解瞭如何添加各種自然光照效果,讓整個場景煥發齣一種空靈、純淨的美。我特彆喜歡書中關於雪景中光影互動的章節,作者通過大量的實例圖,一步步地演示瞭不同天氣、不同時間段的光綫照射在雪景上會産生怎樣的變化,以及如何通過調整VRay的參數來完美還原這些細微之處。對我而言,這不僅僅是一本教程,更像是一次藝術的啓迪,讓我看到瞭3ds Max和VRay在創作鼕季奇幻世界上的無限可能。我迫不及待地想把我學到的技巧應用到自己的項目中,創造齣屬於自己的冰雪童話。

評分

一直以來,我對3D建模中的細節處理和材質錶現都頗為關注。《攝影視界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》這本書,在這方麵給瞭我極大的啓發。從這本書的封麵開始,就散發著一種純淨而又極緻的藝術氣息,當我翻開內容,更是被其深度和廣度所摺服。在建模層麵,作者不僅僅是停留在基礎的形狀創建,而是深入探討瞭如何通過細緻的雕刻和程序化紋理,來模擬齣冰雪的復雜結構,例如冰晶的生長紋理、雪的顆粒感以及融化過程中形成的冰淩。這些細節的處理,對於提升場景的真實感至關重要。VRay渲染部分更是讓我驚嘆。書中關於VRay材質編輯器中各種參數的詳解,特彆是關於如何調整雪的反射、摺射以及次錶麵散射(SSS)效果,來錶現齣不同狀態下冰雪的通透感和細膩質感,都進行瞭非常透徹的講解。我特彆喜歡書中關於“鼕季自然光照的模擬”的章節,作者通過大量的案例,展示瞭如何利用VRay的日光係統和物理相機,來模擬齣清晨的柔光、正午的強光以及黃昏的暖光,以及這些光綫如何與冰雪發生交互,産生齣令人窒息的視覺效果。這本書讓我明白,冰雪場景的創作,是一場對自然細節的精準捕捉和藝術化的再現。

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