地理信息系统理论与应用丛书:Surfer 10地学计算机制图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
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发表于2025-04-05
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出版社: 科学出版社
ISBN:9787030345141
版次:1
商品编码:11052735
包装:平装
丛书名: 地理信息系统理论与应用丛书
开本:16开
出版时间:2012-06-01
用纸:胶版纸
页数:398
字数:590000
正文语种:中文
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具体描述
内容简介
Surfer强大的插值功能和绘制图件能力,已经使它成为用来处理x、y、z数据的优选软件,Grapher是绘制二维图形的优选软件,Strater是专业的、高性能的测井和井孔绘图软件。《地理信息系统理论与应用丛书:Surfer 10地学计算机制图》在介绍Surfer软件所涉及相关理论知识基础上,用大量案例介绍软件的使用操作过程,并简要介绍了Grapher和Strater软件,达到理论基础与实践操作的统一。
本书可以作为高等院校地理、地质、测绘、气象、环保等专业地理信息系统和图形图像处理等专业的教学或实习用书。也可作为高校和研究所相关领域(地理、地质、地球物理、水文、工程、考古、海洋、生物、林业和气候等)科技工作者及工业界数据分析的参考用书。
内页插图
目录
前言
第1章 Surfer 10的基础知识
1.1 Surfer 10简介
1.2 Surfer 10绘图窗口操作界面
第2章 Surfer 10菜单命令
2.1 绘图窗口菜单命令
2.2 工作表窗口菜单简介
2.3 节点编辑窗口菜单简介
第3章 空间数据的投影变换
3.1 地理空间基础
3.2 Surfer 10投影简介
3.3 实例操作
第4章 离散数据格网化
4.1 格网文件
4.2 插值基本参数
4.3 邻域搜索范围
4.4 各向异性
4.5 分切线和折断线
4.6 反距离加权插值法
4.7 克里金插值法
4.8 最小曲率法
4.9 改进谢别德法
4.10 自然邻点插值法
4.11 最近邻点插值法
4.12 多元回归法
4.13 径向基函数插值法
4.14 线性插值三角网法
4.15 移动平均插值法
4.16 数据度量插值法
4.17 局部多项式插值法
4.18 插值方法有效性评价
第5章 绘制常用图件
5.1 绘制粘贴图
5.2 绘制影像图
5.3 绘制地貌晕渲图
5.4 绘制矢量地图
5.5 绘制线框图
5.6 绘制曲面图
5.7 绘制堆叠图
5.8 绘制叠置图
第6章 数据分析
6.1 简单数学运算
6.2 样条平滑
6.3 滤波
6.4 微积分算子
6.5 傅里叶和谱分析
第7章 三维空间分析
7.1 绘制等值线图
7.2 地形因子分析
7.3 等厚度图分析
7.4 计算方向导数
第8章 体积、面积和剖面线
8.1 体积、面积计算
8.2 剖面线分析
第9章 地统计学分析方法
9.1 地统计学基础
9.2 变异函数特征
9.3 变异函数理论模型
9.4 变异函数属性设置
9.5 绘制变异函数曲线
第10章 地图可视化操作
10.1 Map(地图)属性介绍
10.2 坐标轴属性介绍
10.3 底图的基本操作
10.4 绘制地图空白区域
10.5 绘制地图边界线
10.6 绘制带角图的地图
第11章 文件的输入与输出
11.1 输入文件
11.2 输出文件
11.3 Surfer 10与地理信息系统数据交换
第12章 Surfer编程语言-CS Scripter简介
第13章 Grapher 9地学制图
第14章 Strater 2地学制图
主要参考文献
术语索引
前言/序言
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第8章 体积、面积和剖面线
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surfer在三维制图上面有独特的优势,目前在地学领域的应用基本还是arcmap和ArcScene吧,surfer的书籍我还只发现这一本
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☆☆☆☆☆
,阅读了一下,写得很好,强大的插值功能和绘制图件能力,已经使它成为用来处理、、数据的首选软件,是绘制二维图形的首选软件,是专业的、高性能的测井和井孔绘图软件。地理信息系统理论与应用丛书10地学计算机制图在介绍软件所涉及相关理论知识基础上,用大量案例介绍软件的使用操作过程,并简要介绍了和软件,达到理论基础与实践操作的统一。本书可以作为高等院校地理、地质、测绘、气象、环保等专业地理信息系统和图形图像处理等专业的教学或实习用书。也可作为高校和研究所相关领域(地理、地质、地球物理、水文、工程、考古、海洋、生物、林业和气候等)科技工作者及工业界数据分析的参考用书。,,。
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☆☆☆☆☆
4.7 克里金插值法
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☆☆☆☆☆
专业书,很深奥,但很有用。
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☆☆☆☆☆
挺好的,例子理论都很全面,适合科研及学生使用,图片精美
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☆☆☆☆☆
朋友推荐的,还可以。,阅读了一下,写得很好,动画场景与背景设计制作是近年来我国动画产业发展的一个重要领域。从动画历史的角度来看,动画场景与背景的设计制作在众多动画影片中起着至关重要的作用,是动画影片风格和角色表现的重要保证。创作一部好的动画片,场景与背景的设计制作是成功的前提。因此,需要大量的人才学习和掌握动画场景与背景设计方面的知识,更好地为动画产业的发展服务。动漫设计与制作专业规划教材动画场景与背景设计制作主要包括动画场景基础知识、动画影片背景设计的基本透视知识、动画场景色彩关系与镜头表现、动画背景绘制的基本技法、景别环境绘制与光源表现等内容。全书从易到难,让学生逐步了解动画场景与背景设计制作的基本方法和步骤,了解动画场景设计的发展历史和现代背景设计制作的传承脉络,使学生逐步掌握动画背景设计制作的工具和软件。动漫设计与制作专业规划教材动画场景与背景设计制作适合于艺术院校动画专业和游戏开发等多媒体专业的大中专学生学习使用,也适合自学动画场景与背景设计使用。,中国的动漫产业发展从改革开放至今已有30个年头。在这30年里,动漫产业的发展达到了空前的高度,也得到了国家的大力支持。随着动画产业的蓬勃发展,对于中国动画事业而言,迫切需要大量能够开发和设计动画的高技术人才,尤其对场景与背景设计人才的需求越来越大。动画场景与背景的艺术形象不仅具有形象的逼真性,而且具有高度的概括性,能把广泛的生活内容概括在场景与背景设计形象之中,使之烘托不同的动画场景与背景气氛,协调人物和情节的关系,从而达到场景与背景气氛为展开的情节、人物的性格服务的目的。场景与背景的设计风格要与人物的性格相统一,造型简练中有变化,色彩统一中求丰富,在寻求尽可能完美的艺术形象的同时,追求深刻的思想内容。动画场景与背景的艺术形象还具有审美意义,它凝聚着场景设计师的审美思想和审美·隋趣,闪耀着场景设计师创作的光辉,给观赏者带来美的享受。我们知道,任何一种艺术形式都要创新,如果缺乏创新,艺术的生命力就会衰微、枯竭。对于动画场景这种灵活的艺术形式来说,创新尤为重要。毫无疑问,当前新技术、新手段的应用,给动画事业的发展增添了活力,场景设计也以全新的视角出现在动画作品中。本书详细介绍了动画场景的基础知识和绘制背景的各种技法,同时还介绍了一些绘图软件的学习使用方法,有助于提高场景设计者的动手操作能力。本书由张晓龙编著,戎宁主审。在编写过程中得到了张志军、王玉明、陈大龙、甄冰老师等同志的大力协助,在此表示感谢。同时对提供部分图片资料的同学也表示衷心的感谢。本书所选用的场景与背景图片中,有些是署名作品,有些作品名称及作者则无
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可以
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书很厚实,比surfer8教程多了很多内容。如果能有Grapher、global mapper的教程就好了
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