Android UI基础教程

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[美] Jason Ostrander 著,刘文斌 译
图书标签:
  • Android
  • UI
  • Android开发
  • 移动开发
  • 教程
  • 入门
  • 组件
  • 布局
  • 用户界面
  • 编程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115292827
版次:1
商品编码:11103433
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-10-01
用纸:胶版纸
页数:242
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

详尽的知识点介绍,丰富的图示说明,以及清晰实用的示例。
作者集多年实际工作经验,给予读者贴近现实的指导和建议。
作者以Android编程专家的身份,对诸多现实问题给出了最佳的解决方案。
强调建立扎实的技术基础,从而将精彩的创意完美地表现出来。

内容简介

《Android UI基础教程》是一本Android用户界面设计的基础入门图书。全书从最基础的技术概念开始介绍,深入讨论了UI设计的各项技术,涵盖了为应用程序创建UI的所有内容。本书不仅会告诉读者创建灵活布局的最佳方法,还会帮助开发者优化已有的UI界面,从而使他们的应用运行更加流畅,拥有最佳性能。学习完本书,读者可以自己创建一个成功的Android应用的UI界面。
《Android UI基础教程》适合各个层级的Android应用开发者阅读。

作者简介

JasonOstrander是一名网络和移动软件开发者,在硅谷创业公司doubleTwist工作,在那里他让Android手机同步媒体变得简单。在此之前,他负责为能源管理创业公司Sentilla和安全公司Northrop
Grumman解决网络问题。

内页插图

目录

第1部分 Android UI基础

第1章 入门
1.1 Hello World
1.2 Android 应用程序的基本结构
1.2.1 文件夹结构
1.2.2 Android Manifest
1.2.3 资源
1.3 Android UI基础
1.3.1 主屏幕和通知栏
1.3.2 XML布局
1.3.3 ACTIVITY类
1.3.4 硬件按钮
1.4 工具
1.4.1 Android开发者工具
1.4.2 Android虚拟设备
1.4.3 层次浏览器(Hierarchy Viewer)
1.4.4 用DDMS截屏
1.4.5 其他工具
1.5 结束语

第2章 创建第一个应用
2.1 创建一个应用
2.2 开始使用Android视图
2.3 排布视图
2.3.1 FrameLayout
2.3.2 TableLayout
2.3.3 LinearLayout
2.3.4 RelativeLayout
2.3.5 GridLayout
2.4 显示列表
2.4.1 ListActivity
2.4.2 XML布局
2.4.3 把数据绑定到列表
2.4.4 Loader
2.5 理解活动
2.5.1 声明活动
2.5.2 了解活动的生命周期
2.5.3 了解任务和返回堆栈
2.5.4 处理配置更改
2.6 防止应用程序无响应(ANR)
2.6.1 StrictMode
2.6.2 后台任务
2.7 完成TIMETRACKER
2.8 结束语

第3章 更进一步
3.1 支持多种屏幕尺寸
3.1.1 资源限定符
3.1.2 资源限定符优先级
3.1.3 密度无关的像素
3.1.4 9-补丁图形
3.2 处理通知
3.2.1 TOAST
3.2.2 状态栏通知
3.2.3 对话框
3.3 处理事件
3.3.1 屏幕点击
3.3.2 长按(long press)
3.3.3 聚焦事件(Focus Event)和关键事件(Key Events)
3.4 创建菜单
3.4.1 菜单布局
3.4.2 菜单回调函数
3.4.3 上下文菜单
3.5 实现Time Tracker
3.6 结束语

第2部分 视图框架

第4章 基本视图
4.1 创建一个基本表格
4.1.1 TextView和EditText
4.1.2 按钮
4.1.3 布尔值按钮
4.1.4 Spinner(下拉列表)
4.1.5 ScrollView
4.2 显示图片
4.2.1 ImageView和资源
4.2.2 位图
4.2.3 Drawable
4.3 创建地图和展示网站
4.3.1 MapView
4.3.2 WebView
4.4 结束语

第5章 可复用UI
5.1 抽象布局
5.1.1 标签
5.1.2 标签
5.1.3 ViewStub
5.2 抽象样式和主题
5.2.1 样式
5.2.2 主题
5.3 使用Fragment
5.3.1 布局
5.3.2 Fragment生命周期
5.3.3 Fragment事务
5.3.4 Fragment回退栈
5.4 结束语

第6章 导航和数据加载
6.1 介绍操作栏
6.1.1 操作项
6.1.2 操作视图
6.1.3 ActionProvider类
6.2 应用导航
6.2.1 操作栏导航
6.2.2 TabWidget
6.2.3 ViewPager
6.3 往视图中加载数据
6.3.1 基础数据绑定
6.3.2 Adapter类
6.3.3 loader
6.4 结束语

第7章 Android部件
7.1 创建一个基础的部件
7.1.1 声明部件
7.1.2 AppWidgetProviderInfo XML
7.1.3 AppWidgetProvider类
7.1.4 Remote视图
7.1.5 应用部件配置活动
7.2 创建集合部件
7.2.1 创建布局
7.2.2 创建服务
7.3 结束语

第3部分 高级UI开发

第8章 处理手势操作
8.1 监听触摸事件
8.2 响应手势操作
8.2.1 GestureDetector
8.2.2 ScaleGestureDetector
8.3 结束语

第9章 动画
9.1 创建Drawable动画
9.2 创建视图动画
9.2.1 定义动画
9.2.2 使用Interpolator
9.2.3 使用动画
9.2.4 为TimeTracker添加一个时钟走动的动画
9.3 创建属性动画
9.3.1 ValueAnimator
9.3.2 Animator集
9.3.3 XML中的属性动画
9.3.4 ViewPropertyAnimator
9.3.5 LayoutTransition
9.4 结束语

第10章 创建自定义视图
10.1 理解Android如何绘制视图
10.2 创建自定义视图
10.2.1 OnMeasure
10.2.2 OnDraw
10.3 向自定义视图中添加自定义属性
10.3.1 声明属性
10.3.2 在XML中使用属性
10.3.3 在代码中使用属性
10.4 创建复合组件
10.4.1 创建一个复合组件
10.4.2 优化布局
10.5 结束语

第11章 创建高级图形
11.1 使用Canvas
11.1.1 实现SurfaceView
11.1.2 在SurfaceView上绘图
11.2 使用RenderScript
11.2.1 RenderScript文件
11.2.2 Java API
11.3 使用OpenGL
11.3.1 OpenGL基础
11.3.2 绘制图形
11.4 结束语

第12章 本地化和辅助功能
12.1 让应用可以使用多国语言
12.1.1 Android的本地化概述
12.1.2 格式和复数
12.2 让应用易于访问
12.2.1 导航和聚焦
12.2.2 内容描述
12.2.3 AccessibilityEvents
12.3 结束语

前言/序言


《Android UI进阶:从布局到动效的全景解析》 内容梗概: 本书并非市面上常见的“Android UI基础教程”,而是深入探索Android用户界面开发的进阶领域,旨在为已经掌握基本UI概念(如View、ViewGroup、布局文件等)的开发者提供一套系统、全面且极具实践指导意义的学习路径。我们将告别基础的“如何画一个按钮”的层面,转而聚焦于构建更复杂、更具交互性、更富表现力的UI。本书的内容涵盖了从高级布局策略、自定义View的深度剖析,到响应式设计、动画框架的灵活运用,再到性能优化和跨平台UI探索等多个关键维度。每一个章节都力求深入浅出,结合大量实战代码和场景模拟,帮助读者解决在实际开发中遇到的棘手问题,并掌握构建现代、高效、美观Android应用的秘诀。 详细章节解析: 第一部分:高级布局与响应式设计 第一章:ConstraintLayout的精通之路 引言: 尽管ConstraintLayout已是主流,但许多开发者仅停留在基础使用层面。本章将深入探讨ConstraintLayout的强大之处,包括链(Chains)、分组(Groups)、屏障(Barriers)和百分比约束(Percentage Constraints)等高级特性。 链的精妙运用: 详细讲解链的创建、对齐方式(Spread, Packed, Spread Inside)、权重分配,以及如何通过链实现复杂的等分布局和自适应布局。我们会通过示例展示如何使用链来构建动态列表、卡片集合等。 Groups与Barriers的强大组合: 深入剖析Group如何将多个View聚合管理,实现统一的可见性控制和布局约束。Barriers则能帮助我们创建基于一组View的参考线,实现更灵活的依赖关系,例如让某个View的起始位置与其上方一组元素的底部对齐。 百分比约束与自适应: 学习如何利用百分比约束让View的尺寸和位置随着父容器的变化而按比例缩放,这是实现响应式设计的关键。我们将探讨不同屏幕尺寸和方向下的适配策略,并给出具体实现方法。 性能考量: 讨论ConstraintLayout在性能方面的优势,以及如何通过扁平化布局、避免过度嵌套来进一步优化性能。 第二章:定制化屏幕适配策略 引言: 屏幕尺寸、分辨率、字体大小、系统UI(如状态栏、导航栏)的多样性是Android开发中的一大挑战。本章将超越简单的dp/sp单位,提供一套更系统、更灵活的屏幕适配方案。 今日头条适配方案深度解析: 详细介绍并实践“今日头条”等业界广泛应用的适配方案,即以屏幕宽度为基准,通过修改`densityDpi`属性来动态调整`displayMetrics`。我们会详细讲解其原理、实现步骤以及潜在的风险点。 基于百分比和比例的布局: 结合ConstraintLayout,探索如何通过View本身的尺寸和位置属性设置百分比,实现高度自适应的布局,无论在什么屏幕上都能保持元素间的相对比例。 多尺寸资源与限定符: 复习并深化对`values-swdp`、`values-wdp`、`values-hdp`等限定符的理解,并结合实际项目需求,给出资源组织和选择的最佳实践。 屏幕方向与刘海屏/挖孔屏的处理: 讲解如何通过`layout-land`、`values-land`等目录处理横竖屏布局差异,以及如何利用`WindowInsets`API优雅地处理刘海屏、挖孔屏等异形全面屏设备,避免UI被遮挡。 第二部分:自定义View与复杂交互 第三章:自定义View的艺术:从绘制到触摸事件 引言: 标准控件无法满足所有需求,自定义View是实现独特UI和复杂交互的核心。本章将带领读者深入理解View的绘制生命周期、自定义属性的使用,以及触摸事件的处理机制。 View的绘制流程(onMeasure, onLayout, onDraw): 详细剖析`onMeasure`中测量View尺寸的逻辑,如何根据自身需求和父容器的约束来确定最终大小。深入理解`onLayout`中子View的定位,以及`onDraw`中Canvas绘图的强大能力。 自定义属性与LayoutInflater: 学习如何通过`attrs.xml`定义自定义属性,并在XML布局文件中使用它们,通过`TypedArray`在View的构造函数中读取并应用这些属性,使自定义View更具配置性。 SurfaceView与TextureView: 针对需要高性能绘制场景(如视频播放、游戏),深入讲解`SurfaceView`和`TextureView`的原理、区别和适用场景,并提供简单的应用示例。 处理触摸事件(onTouchEvent, OnTouchListener): 详细解析Android的触摸事件分发机制(dispatchTouchEvent, onInterceptTouchEvent, onTouchEvent),理解事件传递的流程。学习如何通过`onTouchEvent`或`View.OnTouchListener`来响应用户的触摸操作,实现拖动、缩放、滑动等手势。 手势识别器(GestureDetector & ScaleGestureDetector): 介绍并演示如何使用`GestureDetector`和`ScaleGestureDetector`来简化复杂手势的识别,如单击、双击、长按、滑动、双指缩放等。 第四章:高级自定义View实践:图表、图库与动画控件 引言: 将前面学习的自定义View理论付诸实践。本章将通过几个典型的、复杂的自定义View案例,带领读者一步步构建实用的UI组件。 实战:圆形进度条与仪表盘: 从零开始,使用`onDraw`绘制圆形进度条和仪表盘。学习如何根据进度值动态更新绘制内容,并加入平滑的动画效果。 实战:自定义图表控件(如柱状图、折线图): 演示如何绘制坐标轴、刻度线,并将数据点映射到屏幕坐标上。处理数据量的动态加载和图表的缩放、平移功能。 实战:图片滑动展示与缩放控件: 构建一个支持无限循环滑动、惯性滚动,并能实现双指缩放和拖动的图片展示控件。 View的复用与性能优化: 在构建复杂View时,讲解如何通过`RecyclerView`的ItemDecoration、ItemAnimator等机制,或者在自定义View内部优化绘制逻辑,避免过度绘制,提高效率。 第三部分:动画与视觉效果 第五章:Android动画框架深度解析 引言: 动画是提升用户体验、传递信息、增强界面的关键。本章将全面介绍Android提供的各种动画机制。 View动画(AnimationDrawable, Tweened Animations): 复习并深入理解传统的Tweened Animations(Alpha, Scale, Translate, Rotate),讲解XML动画资源的使用,以及`AnimationDrawable`在帧动画中的应用。讨论其局限性(无法改变View的属性,仅是视觉效果)。 属性动画(ObjectAnimator, ValueAnimator): 重点讲解属性动画,包括`ObjectAnimator`如何通过反射机制直接改变View的属性,`ValueAnimator`如何监听动画过程中的值变化。讲解`ofFloat`, `ofInt`, `ofObject`等方法的使用。 TimeInterpolator与TypeEvaluator: 深入理解`TimeInterpolator`(如LinearInterpolator, AccelerateDecelerateInterpolator)如何控制动画的速度曲线,以及`TypeEvaluator`如何为自定义类型(如`Point`)提供值估值逻辑。 AnimatorSet(动画集合): 学习如何使用`AnimatorSet`来组合、同步或顺序播放多个动画,创建更复杂的动画序列。 第六章:动画实战与动效设计 引言: 将动画理论应用于实际场景,创造引人入胜的动效。 实战:列表项的入场与移除动画: 使用`RecyclerView`的`ItemAnimator`实现列表项的添加、删除动画,使其更具活力。 实战:自定义过渡动画(Transitions): 讲解Android Transitions框架,如何实现Activity/Fragment之间的场景切换动画,包括`Explode`, `Slide`, `Fade`等内置效果,以及如何创建自定义Transition。 共享元素动画(Shared Element Transitions): 深入讲解如何实现两个Activity之间共享元素的平滑过渡动画,这是提升App导航体验的关键。 Lottie动画集成: 介绍并演示如何集成Lottie库,在Android应用中播放Adobe After Effects导出的矢量动画,为UI增添丰富的动态视觉元素。 动效设计原则: 探讨优秀动效设计的原则,如“微交互”的重要性,动画的时机、时长、力度对用户感知的影响,以及如何利用动画引导用户注意力,提供反馈。 第四部分:性能优化与未来展望 第七章:Android UI性能优化实战 引言: 流畅的UI是良好用户体验的基础。本章将聚焦于Android UI性能的各个环节,提供实用的诊断和优化方法。 布局优化(Overdraw, Hierarchy Viewer): 深入讲解Overdraw的成因与检测方法(开发者选项中的“GPU过度绘制”),以及如何使用Layout Inspector和Hierarchy Viewer分析布局层级,识别并消除不必要的嵌套和层级。 绘制性能优化: 讲解`onDraw`中的耗时操作(如复杂的计算、频繁的对象创建),如何在自定义View中实现高效的绘制,以及`View.invalidate()`和`View.postInvalidate()`的正确使用时机。 内存优化: 讨论UI相关的内存泄漏问题,如Context引用问题、 Bitmap内存管理,并介绍如何使用Memory Profiler进行分析。 卡顿检测与解决方案: 讲解卡顿产生的原因(主线程UI绘制、事件处理耗时),介绍LoopView、TraceView等工具的运用,并给出优化主线程性能的具体策略。 第八章:Jetpack Compose与跨平台UI探索 引言: 随着技术发展,新的UI构建范式不断涌现。本章将展望Android UI开发的未来趋势。 Jetpack Compose入门与核心概念: 简要介绍Jetpack Compose,理解声明式UI的优势,学习Composable函数、State管理、Modifier等核心概念。虽然本书不是Compose教程,但会提供一个清晰的切入点,让读者了解如何过渡。 Compose与传统View的交互: 讲解如何在Compose中嵌入传统View,以及如何在传统View中使用Compose UI,实现平滑迁移。 跨平台UI技术概览(Kotlin Multiplatform Mobile, Flutter): 简要介绍Kotlin Multiplatform Mobile (KMM)在UI层面的可能性,以及Flutter的跨平台UI优势。让读者对未来的多平台开发有一个初步的认识。 UI开发趋势与未来挑战: 结合当前行业发展,讨论UI设计的未来趋势,如更强的可访问性、个性化、AI驱动的UI生成等,以及开发者需要面对的挑战。 本书特色: 1. 深度而非广度: 专注于Android UI开发的进阶主题,避免泛泛而谈,力求将每一个知识点讲透。 2. 理论与实践紧密结合: 每个章节都配有大量的代码示例,直观展示理论知识的应用,并鼓励读者动手实践。 3. 问题导向: 针对开发者在实际工作中遇到的痛点和难题,提供系统性的解决方案。 4. 代码质量与规范: 提供的代码示例力求简洁、高效、易于理解,并遵循良好的编码实践。 5. 视野拓展: 在打牢UI基础的同时,引导读者关注性能优化、设计原则以及未来的技术趋势。 目标读者: 已经掌握Android基础UI开发(如XML布局、基本控件使用)的开发者。 希望深入理解Android UI工作原理,构建更复杂、更精美的界面的开发者。 面临UI性能瓶颈,希望系统学习UI优化技巧的开发者。 对Android UI技术发展趋势感兴趣,希望拓展技术视野的开发者。 通过《Android UI进阶:从布局到动效的全景解析》,您将能够自信地驾驭Android UI开发的每一个细节,打造出令人印象深刻、性能卓越的移动应用。

用户评价

评分

这本书的标题让我立刻联想到那些曾经让我头疼不已的Android开发初体验。我记得刚开始接触Android的时候,最先面临的挑战就是UI界面。各种组件的布局、适配不同屏幕尺寸、动画效果的实现,都像一个个看不懂的天书。当时我急需一本能够从最基础讲起,条理清晰,并且能够帮助我快速入门的书籍。我期待《Android UI基础教程》能够填补我在这方面的知识空白。 书中关于布局管理器的讲解,我觉得会是重中之重。LinearLayou, RelativeLayout, FrameLayout,以及后来的ConstraintLayout,每个都有其独特的优势和使用场景。我尤其希望书中能够详细解释它们之间的区别,以及在实际开发中如何选择最适合的布局方式。比如,在设计一个包含多个元素的列表项时,是使用LinearLayout嵌套还是ConstraintLayout能够更有效地提高性能和可维护性?书中会不会提供一些实用的案例,让我们能够通过实践来加深理解? 另外,我非常关注书中关于自定义View的部分。在很多时候,系统的UI组件无法满足设计需求,这时候就需要自己动手去绘制和实现。如何测量、布局和绘制一个View,这是自定义View的核心。我希望《Android UI基础教程》能够从最基本的View绘制流程讲起,逐步深入到事件分发、属性自定义等方面。有没有一些常见自定义View的例子,比如一个可以拖动的进度条,或者一个带图片的圆形头像,能够帮助我们快速掌握自定义View的技巧? UI的交互和动画也是用户体验的关键。《Android UI基础教程》会不会涉及一些关于触摸事件处理、手势识别的内容?对于一些常见的动画效果,比如淡入淡出、平移动画、缩放动画,书中是否会提供详细的实现方法?我希望书中能够引导我理解View动画和属性动画的区别,并且教会我如何在代码中灵活运用它们,为应用增添生动活泼的交互体验。 最后,考虑到Android版本更新迭代很快,《Android UI基础教程》对于新UI特性的介绍也是我非常期待的。例如,Jetpack Compose的出现,极大地改变了Android UI的开发方式。不知道这本书是否会触及一些Jetpack Compose的基础内容,或者提供一些迁移到Compose的思路?即便不包含,我也希望书中能够提及一些UI开发的未来趋势,让我们站在巨人的肩膀上,更好地规划未来的学习方向。

评分

这本书的标题吸引了我,因为它直指Android开发的核心——UI。我渴望找到一本能够帮助我系统性地理解并掌握Android UI开发的书籍,而《Android UI基础教程》听起来正是我一直在寻找的。 我希望书中能够详细讲解Android的事件分发机制。从Activity到Window,再到DecorView,最后到具体的View,事件是如何一层层传递和处理的,这是理解UI交互的关键。我尤其希望书中能够清晰地解释ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP这些事件的处理流程,以及如何通过重写dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent来定制自己的触摸事件处理逻辑。 对于Android的动画,我抱有极大的兴趣。《Android UI基础教程》是否会深入讲解属性动画?我希望书中能够提供清晰的代码示例,演示如何创建和控制属性动画,例如改变View的透明度、位置、尺寸,以及如何实现同时播放多个动画,或者通过AnimatorSet来组合动画。 我对于Fragment的UI管理也感到有些困惑。Fragment的生命周期与Activity有所不同,并且Fragment之间以及Fragment与Activity之间的通信也需要仔细处理。我希望书中能够详细讲解Fragment的创建、添加、替换、移除等操作,以及如何通过Bundle、接口回调、ViewModel等方式来实现Fragment与Activity之间以及Fragment之间的通信。 在移动开发中,数据的展示和交互是必不可少的。我希望《Android UI基础教程》能够提供关于如何使用RecyclerView来高效展示大量数据的详细指导。这包括如何创建自定义的ViewHolder,如何实现item的点击、长按等交互,以及如何使用DiffUtil来优化数据更新的性能。 最后,关于UI的测试,这部分内容往往被很多初学者忽略。我希望书中能够提及一些关于UI测试的基础知识,例如如何使用Espresso等框架来编写UI自动化测试用例,以确保UI的功能和交互符合预期。

评分

这本书的名字《Android UI基础教程》就像一盏指路明灯,照亮了我对于Android UI开发迷茫的道路。我希望能从这本书中获得扎实的UI知识,并且能够将其应用到实际的项目开发中。 我期待书中能够深入讲解Android的线程模型和UI更新的注意事项。我知道UI操作必须在主线程(UI线程)进行,但对于如何在后台线程处理耗时操作,并通过合适的方式更新UI,我仍然感到有些模糊。我希望书中能够清晰地解释Handler、Message、Looper、MessageQueue的工作原理,以及如何使用Kotlin Coroutines或RxJava等更现代化的技术来简化异步UI更新。 对于应用的国际化和本地化,这也是UI开发中不可或缺的一环。我希望《Android UI基础教程》能够提供关于如何处理多语言支持的详细指导,包括如何创建string资源文件,如何进行文本的翻译,以及如何处理不同语言环境下UI布局的适配。 我对于Android中各种传感器和硬件的UI交互也充满好奇。例如,如何利用加速度计和陀螺仪来实现屏幕的自动旋转,或者如何通过GPS信息来定位用户并更新地图上的标记。我希望书中能够提供一些关于如何调用这些传感器API,并在UI上进行相应反馈的示例。 此外,对于应用的通知系统,这也是与用户交互的重要组成部分。我希望书中能够讲解如何创建和管理各种类型的通知,包括普通通知、可折叠通知、带有Action按钮的通知,以及如何处理用户对通知的点击事件。 最后,关于UI的无障碍性(Accessibility),这是一个越来越受重视的方面。我希望《Android UI基础教程》能够提及如何让我们的Android应用对视障、听障或其他有特殊需求的用户更加友好,例如如何为View添加content description,以及如何利用TalkBack等辅助功能。

评分

作为一名Android开发初学者,我对于UI方面的知识一直感到有些摸不着头脑。市面上的教程良莠不齐,有些过于理论化,有些又过于碎片化,很难形成一个完整的知识体系。我希望《Android UI基础教程》能够提供一个系统性的学习路径,从最基本的概念入手,逐步深入到各种UI组件、布局方式、交互设计等。 我尤其关心书中关于布局优化的讲解。在实际开发中,不合理的布局很容易导致UI渲染缓慢,影响用户体验。我希望书中能够详细介绍各种布局的性能特点,以及如何通过合理的布局嵌套和优化技巧来提高UI的渲染效率。比如,对于复杂的列表界面,如何通过ViewHolder模式和RecyclerView的优化来提升滚动流畅度? 屏幕适配是Android开发中一个永恒的难题。不同尺寸、不同分辨率的屏幕,如何保证UI的显示效果统一且美观,这让很多开发者头疼。我希望《Android UI基础教程》能够提供一些行之有效的屏幕适配方案,例如使用dp和sp单位,利用dimens资源文件,或者引入ConstraintLayout等响应式布局。书中会不会提供一些解决常见适配问题的案例分析? UI的视觉效果和用户交互息息相关。一个精美的UI不仅能吸引用户,还能提升用户的使用效率。我希望书中能够涉及一些关于Material Design的设计原则,以及如何在Android应用中实现符合Material Design风格的UI。同时,书中对于各种交互反馈,比如按钮点击、列表滑动等,是否会有详细的实现指导? 最后,我对于Android的动画系统非常感兴趣。流畅自然的动画能够大大提升用户体验。我希望《Android UI基础教程》能够深入讲解View动画和属性动画,并提供一些实用的动画案例,比如实现一个自定义的转场动画,或者为一个列表项添加有趣的进入和退出动画。

评分

我对Android UI开发一直充满好奇,但总觉得自己在概念理解上有所欠缺。我希望《Android UI基础教程》能够为我打下坚实的UI基础,让我能够更自信地进行UI设计和开发。 书中关于不同UI组件的介绍,我期待能够非常详细。比如,EditText的使用,除了基本的输入功能,如何实现密码显示/隐藏,如何添加输入限制,如何自定义光标样式,这些细节我希望书中能够有所涵盖。同样,对于Button、ImageView、TextView等基础控件,书中是否会介绍它们的各种属性和常用的事件监听? 另外,Adapter模式在Android UI开发中扮演着至关重要的角色,尤其是在ListView和RecyclerView中。我希望《Android UI基础教程》能够深入讲解Adapter的原理,包括如何创建自定义Adapter,如何优化item的显示效率,以及如何处理item的点击事件。有没有一些关于 ArrayAdapter、BaseAdapter、RecyclerView.Adapter 的详细对比和应用场景分析? 我对于Android平台的UI设计规范也很有兴趣。Material Design是Google推出的UI设计语言,它提供了一套统一的设计原则和组件库。我希望书中能够详细介绍Material Design的核心理念,并指导我如何在Android应用中实现符合Material Design风格的UI。例如,如何使用CoordinatorLayout和Behavior来实现炫酷的Scrolling效果? 除了静态的UI布局,动态的UI更新也是非常重要的。我希望书中能够讲解如何在用户操作或数据变化时,实时更新UI。这包括如何使用Handler、Runnable、AsyncTask(虽然已废弃,但原理仍有参考价值)以及Kotlin Coroutines等技术来处理异步更新。 最后,对于应用的性能优化,我也非常关注。UI的流畅度和响应速度直接影响用户体验。我希望《Android UI基础教程》能够提供一些关于UI性能分析和优化的方法,例如如何避免过度绘制,如何合理使用内存,以及如何选择更高效的布局方式。

评分

隔壁实验室的田彬肯定是哲人甲的徒子徒孙,几乎每次午餐时遇见都要表达一番极度的担心王老师啊,你真不该让你们家大王老师海归的

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针对新手,不错。。。。。。

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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书不错,适合初学者,为了凑单买的

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后悔了,太基础了。。。。。。。。。

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图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。

评分

自从丈夫海归后,这两句话就一直在困扰着王莙,她是个(科研人员,科学家),吃的是科研的饭,习惯于让实验数据说话,而每设计一个实验,都会先设立两个互相矛盾彼此冲突的假设

评分

(7)图标设计

评分

软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。

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