详尽的知识点介绍,丰富的图示说明,以及清晰实用的示例。
作者集多年实际工作经验,给予读者贴近现实的指导和建议。
作者以Android编程专家的身份,对诸多现实问题给出了最佳的解决方案。
强调建立扎实的技术基础,从而将精彩的创意完美地表现出来。
《Android UI基础教程》是一本Android用户界面设计的基础入门图书。全书从最基础的技术概念开始介绍,深入讨论了UI设计的各项技术,涵盖了为应用程序创建UI的所有内容。本书不仅会告诉读者创建灵活布局的最佳方法,还会帮助开发者优化已有的UI界面,从而使他们的应用运行更加流畅,拥有最佳性能。学习完本书,读者可以自己创建一个成功的Android应用的UI界面。
《Android UI基础教程》适合各个层级的Android应用开发者阅读。
这本书的标题让我立刻联想到那些曾经让我头疼不已的Android开发初体验。我记得刚开始接触Android的时候,最先面临的挑战就是UI界面。各种组件的布局、适配不同屏幕尺寸、动画效果的实现,都像一个个看不懂的天书。当时我急需一本能够从最基础讲起,条理清晰,并且能够帮助我快速入门的书籍。我期待《Android UI基础教程》能够填补我在这方面的知识空白。 书中关于布局管理器的讲解,我觉得会是重中之重。LinearLayou, RelativeLayout, FrameLayout,以及后来的ConstraintLayout,每个都有其独特的优势和使用场景。我尤其希望书中能够详细解释它们之间的区别,以及在实际开发中如何选择最适合的布局方式。比如,在设计一个包含多个元素的列表项时,是使用LinearLayout嵌套还是ConstraintLayout能够更有效地提高性能和可维护性?书中会不会提供一些实用的案例,让我们能够通过实践来加深理解? 另外,我非常关注书中关于自定义View的部分。在很多时候,系统的UI组件无法满足设计需求,这时候就需要自己动手去绘制和实现。如何测量、布局和绘制一个View,这是自定义View的核心。我希望《Android UI基础教程》能够从最基本的View绘制流程讲起,逐步深入到事件分发、属性自定义等方面。有没有一些常见自定义View的例子,比如一个可以拖动的进度条,或者一个带图片的圆形头像,能够帮助我们快速掌握自定义View的技巧? UI的交互和动画也是用户体验的关键。《Android UI基础教程》会不会涉及一些关于触摸事件处理、手势识别的内容?对于一些常见的动画效果,比如淡入淡出、平移动画、缩放动画,书中是否会提供详细的实现方法?我希望书中能够引导我理解View动画和属性动画的区别,并且教会我如何在代码中灵活运用它们,为应用增添生动活泼的交互体验。 最后,考虑到Android版本更新迭代很快,《Android UI基础教程》对于新UI特性的介绍也是我非常期待的。例如,Jetpack Compose的出现,极大地改变了Android UI的开发方式。不知道这本书是否会触及一些Jetpack Compose的基础内容,或者提供一些迁移到Compose的思路?即便不包含,我也希望书中能够提及一些UI开发的未来趋势,让我们站在巨人的肩膀上,更好地规划未来的学习方向。
评分这本书的标题吸引了我,因为它直指Android开发的核心——UI。我渴望找到一本能够帮助我系统性地理解并掌握Android UI开发的书籍,而《Android UI基础教程》听起来正是我一直在寻找的。 我希望书中能够详细讲解Android的事件分发机制。从Activity到Window,再到DecorView,最后到具体的View,事件是如何一层层传递和处理的,这是理解UI交互的关键。我尤其希望书中能够清晰地解释ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP这些事件的处理流程,以及如何通过重写dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent来定制自己的触摸事件处理逻辑。 对于Android的动画,我抱有极大的兴趣。《Android UI基础教程》是否会深入讲解属性动画?我希望书中能够提供清晰的代码示例,演示如何创建和控制属性动画,例如改变View的透明度、位置、尺寸,以及如何实现同时播放多个动画,或者通过AnimatorSet来组合动画。 我对于Fragment的UI管理也感到有些困惑。Fragment的生命周期与Activity有所不同,并且Fragment之间以及Fragment与Activity之间的通信也需要仔细处理。我希望书中能够详细讲解Fragment的创建、添加、替换、移除等操作,以及如何通过Bundle、接口回调、ViewModel等方式来实现Fragment与Activity之间以及Fragment之间的通信。 在移动开发中,数据的展示和交互是必不可少的。我希望《Android UI基础教程》能够提供关于如何使用RecyclerView来高效展示大量数据的详细指导。这包括如何创建自定义的ViewHolder,如何实现item的点击、长按等交互,以及如何使用DiffUtil来优化数据更新的性能。 最后,关于UI的测试,这部分内容往往被很多初学者忽略。我希望书中能够提及一些关于UI测试的基础知识,例如如何使用Espresso等框架来编写UI自动化测试用例,以确保UI的功能和交互符合预期。
评分这本书的名字《Android UI基础教程》就像一盏指路明灯,照亮了我对于Android UI开发迷茫的道路。我希望能从这本书中获得扎实的UI知识,并且能够将其应用到实际的项目开发中。 我期待书中能够深入讲解Android的线程模型和UI更新的注意事项。我知道UI操作必须在主线程(UI线程)进行,但对于如何在后台线程处理耗时操作,并通过合适的方式更新UI,我仍然感到有些模糊。我希望书中能够清晰地解释Handler、Message、Looper、MessageQueue的工作原理,以及如何使用Kotlin Coroutines或RxJava等更现代化的技术来简化异步UI更新。 对于应用的国际化和本地化,这也是UI开发中不可或缺的一环。我希望《Android UI基础教程》能够提供关于如何处理多语言支持的详细指导,包括如何创建string资源文件,如何进行文本的翻译,以及如何处理不同语言环境下UI布局的适配。 我对于Android中各种传感器和硬件的UI交互也充满好奇。例如,如何利用加速度计和陀螺仪来实现屏幕的自动旋转,或者如何通过GPS信息来定位用户并更新地图上的标记。我希望书中能够提供一些关于如何调用这些传感器API,并在UI上进行相应反馈的示例。 此外,对于应用的通知系统,这也是与用户交互的重要组成部分。我希望书中能够讲解如何创建和管理各种类型的通知,包括普通通知、可折叠通知、带有Action按钮的通知,以及如何处理用户对通知的点击事件。 最后,关于UI的无障碍性(Accessibility),这是一个越来越受重视的方面。我希望《Android UI基础教程》能够提及如何让我们的Android应用对视障、听障或其他有特殊需求的用户更加友好,例如如何为View添加content description,以及如何利用TalkBack等辅助功能。
评分作为一名Android开发初学者,我对于UI方面的知识一直感到有些摸不着头脑。市面上的教程良莠不齐,有些过于理论化,有些又过于碎片化,很难形成一个完整的知识体系。我希望《Android UI基础教程》能够提供一个系统性的学习路径,从最基本的概念入手,逐步深入到各种UI组件、布局方式、交互设计等。 我尤其关心书中关于布局优化的讲解。在实际开发中,不合理的布局很容易导致UI渲染缓慢,影响用户体验。我希望书中能够详细介绍各种布局的性能特点,以及如何通过合理的布局嵌套和优化技巧来提高UI的渲染效率。比如,对于复杂的列表界面,如何通过ViewHolder模式和RecyclerView的优化来提升滚动流畅度? 屏幕适配是Android开发中一个永恒的难题。不同尺寸、不同分辨率的屏幕,如何保证UI的显示效果统一且美观,这让很多开发者头疼。我希望《Android UI基础教程》能够提供一些行之有效的屏幕适配方案,例如使用dp和sp单位,利用dimens资源文件,或者引入ConstraintLayout等响应式布局。书中会不会提供一些解决常见适配问题的案例分析? UI的视觉效果和用户交互息息相关。一个精美的UI不仅能吸引用户,还能提升用户的使用效率。我希望书中能够涉及一些关于Material Design的设计原则,以及如何在Android应用中实现符合Material Design风格的UI。同时,书中对于各种交互反馈,比如按钮点击、列表滑动等,是否会有详细的实现指导? 最后,我对于Android的动画系统非常感兴趣。流畅自然的动画能够大大提升用户体验。我希望《Android UI基础教程》能够深入讲解View动画和属性动画,并提供一些实用的动画案例,比如实现一个自定义的转场动画,或者为一个列表项添加有趣的进入和退出动画。
评分我对Android UI开发一直充满好奇,但总觉得自己在概念理解上有所欠缺。我希望《Android UI基础教程》能够为我打下坚实的UI基础,让我能够更自信地进行UI设计和开发。 书中关于不同UI组件的介绍,我期待能够非常详细。比如,EditText的使用,除了基本的输入功能,如何实现密码显示/隐藏,如何添加输入限制,如何自定义光标样式,这些细节我希望书中能够有所涵盖。同样,对于Button、ImageView、TextView等基础控件,书中是否会介绍它们的各种属性和常用的事件监听? 另外,Adapter模式在Android UI开发中扮演着至关重要的角色,尤其是在ListView和RecyclerView中。我希望《Android UI基础教程》能够深入讲解Adapter的原理,包括如何创建自定义Adapter,如何优化item的显示效率,以及如何处理item的点击事件。有没有一些关于 ArrayAdapter、BaseAdapter、RecyclerView.Adapter 的详细对比和应用场景分析? 我对于Android平台的UI设计规范也很有兴趣。Material Design是Google推出的UI设计语言,它提供了一套统一的设计原则和组件库。我希望书中能够详细介绍Material Design的核心理念,并指导我如何在Android应用中实现符合Material Design风格的UI。例如,如何使用CoordinatorLayout和Behavior来实现炫酷的Scrolling效果? 除了静态的UI布局,动态的UI更新也是非常重要的。我希望书中能够讲解如何在用户操作或数据变化时,实时更新UI。这包括如何使用Handler、Runnable、AsyncTask(虽然已废弃,但原理仍有参考价值)以及Kotlin Coroutines等技术来处理异步更新。 最后,对于应用的性能优化,我也非常关注。UI的流畅度和响应速度直接影响用户体验。我希望《Android UI基础教程》能够提供一些关于UI性能分析和优化的方法,例如如何避免过度绘制,如何合理使用内存,以及如何选择更高效的布局方式。
评分隔壁实验室的田彬肯定是哲人甲的徒子徒孙,几乎每次午餐时遇见都要表达一番极度的担心王老师啊,你真不该让你们家大王老师海归的
评分针对新手,不错。。。。。。
评分哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评分书不错,适合初学者,为了凑单买的
评分后悔了,太基础了。。。。。。。。。
评分图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
评分自从丈夫海归后,这两句话就一直在困扰着王莙,她是个(科研人员,科学家),吃的是科研的饭,习惯于让实验数据说话,而每设计一个实验,都会先设立两个互相矛盾彼此冲突的假设
评分(7)图标设计
评分软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
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