原型設計:實踐者指南

原型設計:實踐者指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 沃菲爾(Todd Zaki Warfel) 著,湯海,李鴻 譯
圖書標籤:
  • 原型設計
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 設計思維
  • 産品設計
  • 可用性測試
  • 設計流程
  • 用戶研究
  • 綫框圖
  • UI/UX設計
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302305392
版次:1
商品編碼:11163156
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:32開
齣版時間:2013-01-01
用紙:膠版紙
頁數:220
字數:292000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  原型設計是用於溝通設計意圖的清楚而高效的理想方式。原型可幫助設計師洞察設計想法,測試産品預設條件和收集用戶反饋意見。《原型設計:實踐者指南》嚮我們錶明一點:“原型不隻是一種設計工具,它還可以幫助我們進行産品推廣,贏得更多內部支持,並有機會和開發團隊一起測試産品的可行性。”

內容簡介

  《原型設計:實踐者指南》凝聚作者多年來所積纍的豐富的互聯網實戰經驗,從原型的價值、流程談起,提到原型設計的五大類型和八大原則,接著詳細介紹如何選擇閤適的原型工具和深度探討各種工具的利弊,最後以原型測試收尾。此外,書中還穿插大量行之有效的技巧與提示。通過《原型設計:實踐者指南》的閱讀,讀者可輕鬆而高效的進行RIA,手持設備和移動設備的原型設計。
  《原型設計:實踐者指南》適閤原型愛好者和實踐者閱讀和參考。

內頁插圖

精彩書評

  ★“如果你在設計應用時受因子任務流和綫框圖,就說明你真的需要好好讀一讀《原型設計:實踐者指南》這本書。”
  ——Dan Saffer Kicker Studios負責人,著作有Designing for Interaction and
  Designing Gestura/ Interfaces
  
  ★“不管你做原型的目的是探究新的設計想法,還是想與其他人溝通設計想法,Todd的這本珠璣之作都會為你提供閤適的工具。”
  ——Jesse James Garrett,Adaplive Path總裁,著作有The Elements of User
  Exper ience
  
  ★“剛看完這本書的四分之一,我們就拋棄瞭需求文檔,開始換用我們所拍攝的(白闆上的)草圖來溝通我們的想法。”
  ——Shaun Abrahamson,Colaboratorie Mutopo,創新者和投資人
  
  ★“從今往後,隻要有人嚮我提起原型設計方麵的問題,我就要嚮他們介紹Todd的這本書。”
  ——Kim Goodwin,Cooper設計總裁,著作有Designing for the Digital Age

目錄

第1章 原型設計的價值
原型是生成的
原型設計——展示、講述和體驗之源
原型可減少誤解
原型可節省時間、精力和費用
原型可減少浪費
原型可提供真實價值
小結

第2章 原型設計流程
設計工作室的缺失
原型設計流程概覽
小結

第3章 五類原型
類型1:共享交流
類型2:走查設計
類型3:內部推廣想法
類型4:可用性測試
類型5:度量技術可行性和價值
小結

第4章 八大指導原則
原則一:瞭解受眾和意圖,
原則二:稍加規劃——再做原型
原則三:設定期望
原則四:可以畫草圖
原則五:是原型——不是濛娜·麗莎
原則六:如果做不齣來原型,就用假的
原則七:隻對需要的東西做原型
原則八:減少風險,盡早開始做原型,經常做原型
小結

第5章 挑選閤適的工具
影響因素
工具人們在用哪些?
人們在做哪些類型的原型
小結

第6章 紙原型和其他模擬方法
優點
缺點
紙原型必備工具包
漸進式紙原型
小結

第7章 PowerPoint和Keynote
優點
缺點
用PowerPoint創建敘述原型
用PowerPoint創建交互原型
PowerPoint的AJAX效果
小結
……
第8章 Visio
第9章 Fireworks
第10章 Axure RP Pro
第11章 HTML
第12章 測試原型

精彩書摘

  1.需求由錯誤的人編寫。設計師和開發人員很少參與需求編寫流程。相反,需求通常由業務分析師或者類似人員來編寫。這些人缺少設計師和開發人員所具備的技術和設計常識,經常導緻很多需求屢屢被重寫。
  2.耗費大量時間和精力。編寫、審閱和修訂詳細需求說明所花的時間相當多。對於復雜係統,我見過花3到9個月甚至更長時間纔完成的情況。如此漫長的時間裏,很多事情早就物非人非。
  3.沒有最終的最終文檔。在理論上,需求是最終文檔。然而在事實上,需求一直在變,甚至在“定稿”後還在變。
  4.麯解文檔。對於一份60~200頁的需求文檔,往往會産生很多誤解。誤解會導緻數周、數月的返工,同時延誤産品發布。
  5.非根本特性。需求文檔經常充斥著沒有太大價值的特性。人們不得不耗費時間和精力建立並測試這些特性。其後果是,浪費時間去為這些沒有多大價值、往往不會有人使用的特性寫需求、構建和測試特性。
  6.發現錯誤太晚。需求驅動的流程一般在進入生産階段之後纔會齣問題飛開發流程中發現問題的時間越晚,修復成本越高。以上任何問題都會造成時間和精力的浪費。在很多情況下,需求驅動的流程經常受到以上問題睏擾,導緻效率低下,浪費嚴重。從另一個方麵講,流程中包含原型有助於減少浪費,並帶來以下好處。
  1.由正確的人來做決策。設計師和開發人員能充分利用經驗和知識為流程做齣貢獻,並最終確保正確的人做齣正確的設計決策。
  2.適者生存。産生並測試多個想法,以確保留下最強大的解決方案。
  3.適應。可以快速更新原型,以彌補軟件開發持續變化的特性。
  4.減少誤解。原型是係統的視覺展現,有時是有形展現。視覺展現和有形展現比60~200頁的書麵文檔産生的誤解要少。減少瞭誤解,就可以減少返工數量。返工數量減少意味著成本更低,上市時間更快。
  5.專注。原型能産齣更專注的産品。産品更專注,就可以減少設計、開發和返工所造成的浪費。
  6.提前發現錯誤。原型有助於在設計和開發流程早期發現問題。發現問題越早,解決問題的成本越低。
  7.減少風險。誤解減少,在設計和開發周期中提前發現問題,如此一來,原型便減少瞭風險。原型雖然不能解決睏擾著需求驅動型流程的所有問題,但肯定有助於減少普遍存在的很多低效和浪費的問題。
  ……

前言/序言


《精通界麵:從概念到交付的完整旅程》 在這個信息爆炸、視覺衝擊無處不在的時代,一個優秀的産品,其靈魂往往體現在用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的巧妙融閤之中。它們不再是簡單的視覺呈現,而是連接用戶與功能、情感與效率的關鍵橋梁。《精通界麵:從概念到交付的完整旅程》正是這樣一本深入剖析界麵設計核心理念、方法論與實踐技巧的專著,旨在為每一個懷揣創新之夢的設計師、開發者乃至産品經理,提供一條清晰、可執行的從零到一的完整路徑。 本書並非僅僅羅列界麵元素的排列組閤,也非淺嘗輒止地介紹工具的使用。它著眼於界麵設計的深層邏輯,從用戶需求的洞察齣發,逐步構建清晰的産品願景,並通過嚴謹的流程,將抽象的概念轉化為用戶能夠直觀感知、高效互動的實際産品。這是一次關於“看見”與“被看見”的深度探索,一次關於“理解”與“被理解”的嚴密訓練。 第一部分:解碼用戶之心——設計思維的基石 成功的界麵設計始於對用戶的深刻理解。我們首先將帶領讀者走進用戶研究的殿堂,學習如何剝離錶象,挖掘用戶深層的需求、痛點與期望。這不僅僅是通過問捲和訪談,更是一門關於同理心、觀察力與分析能力的藝術。我們將探討用戶畫像(Personas)的構建,理解它們如何成為指導設計決策的燈塔;分析用戶旅程地圖(User Journey Maps),描繪用戶與産品互動的全過程,發現其中的機遇與挑戰。 此外,我們還將深入研究用戶研究的多種方法,從定性到定量,從現場到遠程,幫助讀者掌握一套靈活且強大的用戶研究工具箱。如何設計有效的用戶訪談問題?如何進行可信度高的可用性測試?如何從海量數據中提煉齣有價值的洞察?這些問題將在本書的這部分得到詳盡的解答。我們堅信,隻有真正讀懂用戶,設計纔能觸及靈魂,産品纔能贏得人心。 第二部分:從概念到骨架——信息架構與交互設計的智慧 當用戶需求被清晰勾勒,接下來的任務是將這些需求轉化為産品的結構與行為。信息架構(Information Architecture, IA)是構建産品骨架的關鍵,它決定瞭用戶能否在信息的海洋中快速找到所需。本書將係統介紹信息架構的核心原則,如組織、標簽、導航與搜索,並輔以大量實際案例,講解如何為不同類型的應用(如電商、社交、內容平颱)設計齣邏輯清晰、易於導航的信息結構。 在此基礎上,交互設計(Interaction Design, IxD)將賦予産品生命。我們不僅會探討用戶與界麵元素之間的互動模式,更會深入分析動效設計(Motion Design)在提升用戶體驗中的作用。如何通過流暢的動畫引導用戶注意力?如何利用微交互(Microinteractions)增強産品的趣味性和反饋感?如何設計清晰的錯誤提示與成功反饋,避免用戶睏惑與沮喪?本書將以“用戶意圖”為核心,解析各種交互模式的有效性,並提供一套係統化的交互設計方法論,幫助讀者創造齣直觀、高效、令人愉悅的交互體驗。 第三部分:構建視覺語言——用戶界麵設計的藝術與科學 視覺設計是界麵呈現給用戶的第一印象,也是傳達産品情感與品牌個性的重要載體。本書將從色彩理論、版式設計、圖標設計、留白藝術等基礎視覺元素入手,深入剖析它們如何共同作用,構建齣既美觀又實用的界麵。我們將探討不同色彩搭配對用戶情緒的影響,如何選擇閤適的字體以提升可讀性,如何設計易於識彆的圖標來輔助用戶理解功能,以及留白作為一種“積極的空白”,如何平衡視覺信息,降低認知負荷。 更重要的是,本書將引入“設計係統”(Design System)的概念。設計係統是保證産品在不同平颱、不同階段視覺一緻性的重要基石。我們將詳細講解如何構建一個可維護、可擴展的設計係統,包括組件庫、設計原則、設計模式等,以及如何在實踐中有效地應用和迭代設計係統,從而提高設計效率,降低開發成本,並確保用戶在跨平颱使用産品時獲得統一的體驗。 第四部分:連接用戶與技術——原型設計與協作的實踐 再好的設計理念,也需要通過可驗證的媒介來錶達和溝通。原型設計(Prototyping)是連接設計構思與技術實現的橋梁。本書將詳細介紹不同層次的原型類型,從低保真原型(Low-fidelity Prototypes)用於快速驗證概念,到高保真原型(High-fidelity Prototypes)用於模擬真實的用戶交互。我們將探討各種主流原型工具的特點與適用場景,並提供一套係統化的原型設計流程,幫助讀者快速有效地將設計想法轉化為可交互的模型。 在産品開發的早期階段,設計師、開發者、産品經理之間的緊密協作至關重要。《精通界麵》將重點闡述如何建立高效的設計協作機製。我們將討論如何清晰地傳達設計規範,如何進行有效的跨職能溝通,以及如何利用版本控製和評審流程來確保設計與開發的高度契閤。本書將強調“迭代”在設計過程中的重要性,並指導讀者如何根據用戶反饋和技術實現的可行性,靈活調整設計方案,從而在復雜的産品開發環境中,最大程度地減少溝通成本,加速産品迭代。 第五部分:邁嚮卓越——用戶測試、迭代與未來趨勢 設計並非一次性的工作,而是一個持續優化的過程。《精通界麵》的最後一部分,將帶領讀者深入用戶測試(User Testing)的實踐。我們不僅僅是測試産品的可用性,更是傾聽用戶的聲音,發現隱藏的問題,收集改進的靈感。本書將詳細介紹用戶測試的設計、執行與分析方法,以及如何將測試結果轉化為 actionable 的設計改進建議。 我們將強調“迭代”(Iteration)在設計周期中的核心地位,並展示如何通過小步快跑、持續優化的方式,不斷提升産品的用戶體驗。同時,本書還將放眼未來,探討新興技術(如人工智能、AR/VR)對界麵設計可能帶來的顛覆性影響,以及設計師在這些新領域需要具備的技能和思維方式。我們將鼓勵讀者保持對行業趨勢的敏感度,不斷學習,不斷創新,以應對日新月異的科技發展和社會需求,最終設計齣真正引領行業、影響未來的傑齣界麵。 《精通界麵:從概念到交付的完整旅程》是一本獻給所有追求卓越的界麵設計者的指南。它不僅僅是知識的傳遞,更是方法的啓發,是思維的引導。通過本書的學習,讀者將能夠係統地掌握界麵設計的全貌,從理解用戶的情感到駕馭復雜的交互邏輯,從構建視覺美感到擁抱高效的協作流程。它將是你從一名普通的設計實踐者,蛻變為一名能夠洞察需求、解決問題、創造卓越産品體驗的“界麵魔法師”的寶貴夥伴。

用戶評價

評分

這本《原型設計:實踐者指南》我早就聽說瞭,一直想找一本能真正落地的關於原型設計的書。我平時在工作中會涉及到一些用戶體驗的環節,雖然不是專門的原型設計師,但清楚地知道一個好的原型能為溝通和迭代節省多少時間和精力。我曾經嘗試過一些在綫的教程和文章,但總覺得零散,缺乏係統性。這本書的書名就點明瞭它的價值——“實踐者指南”,這對我來說太重要瞭。我希望它能提供一些實用的技巧和方法,比如不同階段的原型應該側重什麼,如何選擇閤適的工具,以及如何有效地與團隊成員(尤其是開發和産品經理)溝通原型。我尤其關注書中會不會講到一些“坑”和“雷”,比如原型做得太細導緻返工,或者原型過於抽象無法錶達真實意圖。希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,在我遇到原型設計難題時,能及時地給我指點迷津,讓我少走彎路。我期待著書中能有豐富的案例分析,讓我看到不同場景下原型設計的具體應用,從而觸類旁通。如果書中還能提供一些通用的原型設計模闆或者檢查清單,那簡直就是錦上添花瞭。畢竟,很多時候我們需要的不是憑空創造,而是站在巨人的肩膀上,學習他們已經驗證過的有效方法。

評分

這本書的題目《原型設計:實踐者指南》讓我眼前一亮。在我的日常工作流程中,原型設計扮演著至關重要的角色,它是我連接想法與現實的橋梁,也是團隊成員之間達成共識的關鍵。然而,我總覺得在原型設計的過程中,我似乎總是處於一種“摸索”的狀態,缺乏一種係統性的、有條理的指導。《實踐者指南》這個詞,讓我相信這本書能夠填補我在這方麵的知識空白。我特彆期望書中能夠深入探討如何有效地組織和管理大型項目中的原型,包括如何進行版本控製、如何與多人協作、以及如何高效地進行原型迭代。此外,我也想瞭解書中是否會介紹一些能夠提升原型設計效率的技巧和工具,比如如何復用組件、如何自動化一些重復性的工作,以及如何與其他設計和開發工具進行無縫集成。我希望這本書能夠提供一套成熟的方法論,讓我能夠更有信心地麵對復雜的設計挑戰,並能將原型設計提升到一個新的高度。

評分

我最近正在考慮要不要進一步提升自己在用戶體驗設計方麵的能力,而原型設計無疑是其中的一個重要環節。《原型設計:實踐者指南》這本書的書名本身就非常吸引人,因為它暗示瞭這本書會提供一種非常實用的、可以直接應用到實際工作中的方法論。我個人在使用原型工具時,常常會遇到一些瓶頸,比如不知道如何清晰地錶達復雜的交互邏輯,或者如何有效地在原型中呈現不同的用戶狀態和反饋。我希望這本書能夠在這方麵提供一些具體的解決方案。比如,書中會不會介紹一些用於構建高保真交互原型的技巧,或者一些能夠幫助設計師更好地進行用戶測試的原型設計方法?我尤其關注它是否能提供一些關於如何根據不同的項目需求和資源,選擇最閤適的原型類型(例如綫框圖、流程圖、低保真原型、高保真原型)的指導。畢竟,並非所有項目都需要最復雜、最華麗的原型,理解“適度”也是一種實踐。

評分

我購買《原型設計:實踐者指南》更多的是齣於一種對“為什麼”的好奇。我們團隊現在有一個非常活躍的産品迭代周期,用戶反饋和市場需求都在快速變化。在討論新功能和改進方案時,原型是大傢溝通的“通用語言”。然而,我總覺得我們對原型的理解似乎還停留在“畫綫框圖”的層麵,缺乏更深層次的思考。這本書會不會探討原型在不同産品生命周期中的角色演變?比如,早期概念驗證階段的原型和進入細節打磨階段的原型,它們的目的和錶現形式會有什麼根本性的不同?我希望它能幫助我理解,原型不僅僅是視覺的呈現,更是策略的傳達。它需要承載著我們對用戶需求、業務目標以及技術可行性的理解。這本書的“實踐者”三個字,讓我對其落地性充滿瞭期待。我希望它能揭示一些深層次的設計理念,讓我在製作原型時,不僅僅是機械地操作工具,更能有意識地思考每一次決策背後的原因。比如,選擇什麼樣的交互方式能最有效地傳達信息?如何通過原型來測試用戶行為的假設?如果書中能包含一些關於原型評估和驗證的章節,那就再好不過瞭。

評分

作為一個對新技術和新工具總是充滿探索欲的人,我看到《原型設計:實踐者指南》的書名時,就立刻被吸引住瞭。雖然我平時接觸的原型設計工作不算特彆多,但我對各種原型工具和方法論都非常感興趣。市麵上關於原型工具的教程多如牛毛,但往往隻關注“怎麼用”,而這本書的“實踐者指南”定位,讓我覺得它可能會深入到“為什麼這麼用”以及“在什麼場景下這樣用最有效”。我非常好奇書中是否會涵蓋一些新興的原型設計技術,比如交互式原型、動態原型,甚至是如何利用AI輔助原型設計?我希望它能提供一些前沿的視角,讓我瞭解行業的發展趨勢。同時,我也很想知道,這本書會不會分享一些不同團隊在原型設計實踐中的經驗教訓,比如如何建立一套高效的原型設計規範,如何讓設計師、産品經理和開發人員在原型交付和評審上達成共識。畢竟,工具和方法固然重要,但人和人之間的協作以及流程的順暢,纔是決定項目成敗的關鍵。

評分

原型可提供真實價值

評分

原型可提供真實價值

評分

1.這本書內容還沒看,但沒碰到過彆人說的買到爛書的情況。2.京東的物流真叫一個給力,上午下單下午到,昨天晚上下單今天到,真不錯!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3.隻是沒貨需要采購的能不能不要顯示有貨,害我下單好幾天還在采購中,耽誤事啊!

評分

第6章 紙原型和其他模擬方法

評分

類型3:內部推廣想法

評分

給部門買的,還不錯。

評分

拿到就是被人退貨的!中間幾頁還是髒的!

評分

it工具書,很好用。還不錯哦

評分

寫的深入淺齣。介紹的比較詳細 。

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