中文版Flash CS6:動畫設計與製作300例(附光盤)

中文版Flash CS6:動畫設計與製作300例(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

雲海科技 編
圖書標籤:
  • Flash CS6
  • 動畫設計
  • 動畫製作
  • 實例教程
  • 中文版
  • 設計
  • 製作
  • 光盤
  • 圖形設計
  • 多媒體
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 北京希望電子齣版社
ISBN:9787830020750
版次:1
商品編碼:11196999
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-02-01
用紙:膠版紙
頁數:336
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

內容簡介

  《中文版Flash CS6:動畫設計與製作300例》共18章,分彆介紹瞭卡通形象繪製、逐幀動畫繪製、文字特效、按鈕特效、簡單動畫、遮罩特效、鼠標特效、導航欄特效、商業廣告、賀卡動畫、ActionScript特效、組件交互式動畫、網站片頭、聲音與視頻、多媒體課件製作、遊戲與動畫、MV短片製作、動畫短片製作。
  《中文版Flash CS6:動畫設計與製作300例》案例精彩、實戰性強,在深入剖析各類動畫實例製作技法的同時,還將作者多年積纍的大量寶貴的設計經驗和製作技巧毫無保留地奉獻給讀者,力求使讀者在學習技術的同時也能夠擴展設計視野與思維,並且巧學活用、學以緻用,輕鬆完成各類動畫的設計工作。

目錄

第1章 卡通形象繪製
實例001 繪製項鏈
實例002 繪製五星
實例003 繪製西瓜
實例004 繪製蝴蝶花
實例005 繪製花草
實例006 繪製竹子
實例007 可愛蘑菇
實例008 卡通汽車
實例009 卡通動物
實例010 Q版人物
實例011 動漫人物
實例012 古代人物
實例013 插畫人物
實例014 繪製星空
實例015 繪製郊外風景
實例016 繪製場景
實例017 彩虹天堂
實例018 卡通小屋
實例019 城市建築
實例020 繪製臥室

第2章 逐幀動畫的繪製
實例021 紅旗迎風飄
實例022 飛翔的小鳥
實例023 炊煙裊裊
實例024 燃燒的火焰
實例025 水花濺起
實例026 人物行走
實例027 人物奔跑
實例028 人物入場
實例029 人物齣場
實例030 人物轉頭
實例031 形變動畫
實例032 動物行走
……

第3章 文字特效
第4章 按鈕特效
第5章 簡單動畫
第6章 遮罩特效
第7章 鼠標特效
第8章 導航欄特效
第9章 商業廣告
第10章 賀卡動畫
第11章 ActionScript特效
第12章 組件交互式動畫
第13章 網站片頭
第14章 聲音與視頻
第15章 多媒體課件製作
第16章 遊戲動畫
第17章 MV短片製作
第18章 動畫短片製作

前言/序言


《Flash CS6 動畫設計與製作精通指南》 內容概述: 本書是一本全麵深入的Flash CS6動畫設計與製作實戰教程,旨在幫助讀者掌握Flash CS6軟件的核心功能,並運用其強大的動畫製作能力,從基礎概念到高級技巧,係統地引導讀者完成各種類型的動畫項目。本書強調理論與實踐相結閤,通過大量精心設計的案例,讓讀者在動手操作中學習,真正理解並熟練運用Flash CS6進行高效的動畫創作。 目標讀者: 零基礎初學者: 希望係統學習Flash動畫製作,從零開始掌握軟件操作和動畫原理。 平麵設計師、網頁設計師: 想要將動態元素融入到作品中,提升設計作品的吸引力和互動性。 遊戲開發從業者: 學習Flash CS6的動畫和交互功能,為遊戲開發中的動畫和UI設計打下基礎。 視頻製作和多媒體愛好者: 探索Flash在短片動畫、教程製作、演示動畫等領域的應用。 在校學生: 學習Flash動畫相關課程,提升專業技能。 Flash CS6使用者: 想要鞏固現有知識,學習更高級的技巧,提升工作效率。 核心內容亮點: 1. Flash CS6軟件深度解析: 界麵與工作區: 詳細介紹Flash CS6的舞颱、時間軸、工具麵闆、屬性麵闆、庫麵闆等關鍵組件,幫助讀者快速熟悉軟件環境。 矢量繪圖基礎: 深入講解Flash強大的矢量繪圖工具,包括選擇工具、套索工具、鋼筆工具、文本工具、形狀工具、畫筆工具、橡皮擦工具等,教授如何繪製清晰、可縮放的圖形元素。 對象管理與變換: 講解如何創建、復製、分組、對齊、分布對象,以及如何進行縮放、鏇轉、傾斜、變形等操作,為動畫製作打下堅實基礎。 顔色與漸變: 掌握顔色麵闆、漸變編輯器、油漆桶工具等,為動畫添加豐富多彩的視覺效果。 圖層與遮罩: 講解圖層分組、圖層混閤模式、圖層濛版的使用,實現復雜的視覺疊加和隱藏效果。 2. 精通Flash動畫原理與製作技巧: 關鍵幀動畫: 深入理解關鍵幀的概念,學習如何創建和編輯關鍵幀,控製對象的位移、縮放、鏇轉、透明度等屬性的變化。 補間動畫(Motion Tween): 掌握創建平滑過渡的補間動畫,包括位置、鏇轉、縮放、顔色、濾鏡等屬性的補間,以及補間路徑的編輯和麯綫控製。 形狀補間(Shape Tween): 學習如何實現形狀之間的平滑變形,創造齣富有創意和生命力的動態效果。 骨骼動畫(Bone Tool & Inverse Kinematics): 詳細講解Flash CS6新增的骨骼工具,通過綁定骨骼實現高效的角色動畫和肢體運動,大幅提升動畫製作效率。 經典緩動與自定義緩動: 學習利用預設緩動效果,以及如何自定義緩動麯綫,使動畫的運動更加自然、生動、富有節奏感。 導入與整閤素材: 講解如何導入位圖、矢量圖、音頻、視頻等素材,並將其有機地整閤到Flash動畫中。 聲音與音頻: 學習在Flash中添加、編輯和同步音頻,為動畫賦予聽覺元素。 3. 交互式動畫設計與開發: ActionScript 3.0 基礎入門: 介紹ActionScript 3.0的基本語法、數據類型、變量、運算符、控製結構(if-else, for, while)、函數等,為實現交互功能奠定基礎。 事件處理: 學習如何捕獲和響應用戶的鼠標事件、鍵盤事件等,實現按鈕點擊、拖拽、鼠標懸停等交互效果。 影片剪輯(MovieClip)與時間軸控製: 深入理解影片剪輯作為可獨立播放和控製的動畫單元,學習如何通過ActionScript控製影片剪輯的播放、停止、跳轉幀等。 創建可交互按鈕和UI元素: 學習設計和製作各種功能的交互式按鈕、滑塊、復選框等UI組件。 簡單的遊戲開發基礎: 通過實例展示如何利用Flash CS6和ActionScript 3.0製作簡單的互動遊戲,例如躲避類遊戲、點擊類遊戲等。 數據加載與顯示: 講解如何使用ActionScript加載外部XML或文本文件,並將其內容顯示在Flash動畫中。 4. 高級動畫技巧與應用場景: 濾鏡與混閤模式: 探索Flash CS6提供的豐富濾鏡效果,如模糊、發光、陰影、位移等,以及圖層混閤模式的應用,增強視覺錶現力。 代碼驅動的動畫: 學習如何利用ActionScript編寫代碼來控製動畫的生成和運動,實現更復雜的動態效果和程序化動畫。 元件(Symbols)與庫(Library): 講解元件的創建、實例化的概念,以及如何利用庫管理和復用資源,提高工作效率。 動畫導齣與發布: 學習將Flash動畫導齣為SWF、HTML5、GIF、視頻文件(AVI, MOV)等多種格式,滿足不同平颱的發布需求。 性能優化技巧: 探討如何優化Flash動畫的性能,確保流暢播放,減少文件大小。 實際項目案例解析: 通過一係列不同類型的動畫項目,如角色動畫、場景動畫、UI動畫、教學演示動畫、宣傳動畫、互動廣告等,展示Flash CS6在實際工作中的應用。 本書特色: 內容循序漸進: 從最基礎的軟件操作到復雜的交互動畫,邏輯清晰,易於理解。 案例豐富翔實: 每一個技術點都配有具體的案例,讀者可以邊學邊練,快速掌握。 注重實踐性: 強調動手操作,引導讀者一步步完成動畫製作,培養解決問題的能力。 理論與技巧並重: 不僅講解“怎麼做”,更深入分析“為什麼這麼做”,幫助讀者理解動畫設計的底層邏輯。 涵蓋最新Flash CS6特性: 重點介紹Flash CS6新增的骨骼動畫工具等新功能,幫助讀者掌握最新的技術。 深入ActionScript 3.0: 為讀者打開交互式動畫和遊戲開發的大門,提供堅實的編程基礎。 多角度的應用場景: 通過多元化的案例,展示Flash CS6在不同領域的廣泛應用價值。 通過學習本書,您將能夠: 熟練運用Flash CS6的各項工具和功能。 獨立完成各種風格和類型的二維動畫作品。 掌握製作精美、流暢、富有錶現力的動畫的關鍵技術。 理解並實現動畫的交互功能,設計動態網頁、互動遊戲和應用程序。 提升視覺傳達和多媒體創作的能力。 為您的創意和項目注入鮮活的生命力。 本書將成為您踏入Flash動畫設計與製作領域的理想起點,也是您提升專業技能、拓展職業視野的得力助手。

用戶評價

評分

我一直對Flash的動畫錶現力充滿好奇,也正是因為這個原因,我纔選擇瞭這本《中文版Flash CS6:動畫設計與製作300例》。我期望這本書能夠係統地講解Flash CS6的各項功能,並且通過大量的實際案例來展示這些功能的實際應用。我特彆想學習如何利用Flash CS6來製作具有流暢動態效果的圖形,如何設計齣具有個性的角色,以及如何將這些元素組閤起來,創造齣富有創意的動畫短片。例如,我希望能從書中學習到如何有效地運用“遮罩”功能來創建齣乎意料的視覺效果,或者如何通過“元件”來提高動畫製作的效率。我更看重的是,這本書是否能夠引導我思考動畫的“生命力”——如何讓靜態的畫麵動起來,並且賦予它情感和故事。我希望通過這本書,能夠真正地領略Flash動畫的魅力,並且能夠獨立完成一些具有個人風格的作品。

評分

我之前嘗試過一些Flash的教程,但總感覺學習過程中缺少一個清晰的脈絡。這本書的“300例”的命名方式,讓我覺得它提供瞭一種結構化的學習路徑。我比較關心的是,這本書的實例難度是否循序漸進,能否讓初學者輕鬆上手,然後逐步挑戰更復雜的項目。我希望能從書中學習到如何創建具有流暢運動的物體,如何錶現角色的情感,以及如何設計齣引人入勝的動畫敘事。我特彆想瞭解書中是否會分享一些關於如何優化動畫文件大小的技巧,以及如何將製作好的動畫導齣為各種常用的格式,比如GIF、SWF、或者視頻文件。如果書中還能涉及到一些Flash在網頁設計、移動應用開發中的應用案例,那我將會認為這是一本非常全麵的Flash CS6入門指南。我希望通過這本書,能夠讓我迅速掌握Flash動畫製作的核心技能,並能夠獨立完成一些小型的動畫項目。

評分

這本書的封麵設計還挺吸引人的,當我在書店看到它時,就覺得這可能是我想找的關於Flash動畫入門的材料。封麵上“300例”的字樣給瞭我一種內容充實、實操性強的預期。我一直對動畫設計有著濃厚的興趣,但苦於沒有係統學習的途徑,總是在網上零散地看一些教程,效果並不理想。我期望這本書能像它的名字一樣,提供一個從基礎到進階的完整流程,通過大量的實例來講解Flash CS6的各項功能,特彆是那些對於製作生動有趣動畫至關重要的工具和技巧。例如,我特彆好奇它會如何講解“骨骼動畫”這一核心技術,以及如何利用“形狀補間”和“傳統補間”來製作流暢的運動效果。還有,書中會不會介紹一些常用的動畫原則,比如緩動、節奏、造型等,這些都是提升動畫質量的關鍵。如果能包含一些色彩搭配的建議,或者如何為角色設計齣更具錶現力的麵部錶情,那就更完美瞭。我期待能通過這本書,掌握將腦海中的創意轉化為實際動畫作品的能力,讓我的Flash動畫之路不再迷茫。

評分

拿到這本書後,我首先被它的厚度所震撼,感覺裏麵一定滿滿的乾貨。我一直認為,學習軟件最有效的方法就是通過大量的練習,而“300例”這個數字無疑給瞭我足夠大的信心。我比較擔心的是,這些例子是否足夠貼閤實際項目需求,還是僅僅是一些孤立的功能展示。我希望書中能夠涵蓋從簡單的角色行走、物體彈跳,到更復雜的場景切換、交互式動畫的製作方法。例如,如果能有關於如何製作遊戲中的角色動畫,或者為網頁廣告設計動態效果的實例,那我絕對會感到物超所值。我個人對Flash的交互性功能特彆感興趣,比如如何利用ActionScript 3.0來為動畫添加按鈕、控製播放、實現用戶互動等。這本書是否會深入講解這部分內容,還是僅僅停留在純動畫製作層麵,是我比較關心的。我希望這本書不僅能教會我“怎麼做”,還能讓我理解“為什麼這麼做”,從而培養齣自己的動畫設計思維。

評分

這本書的齣現,仿佛為我打開瞭一扇通往Flash動畫世界的大門。我一直認為,學習任何一門技術,最怕的就是枯燥和理論化,而“300例”這個關鍵詞,恰恰傳遞瞭一種“動手實踐”的信號。我希望這本書能夠將Flash CS6的各項功能,如畫筆、橡皮擦、文本工具、組件庫等,融入到一個個具體的操作場景中。我特彆期待書中能夠有關於如何高效地進行矢量圖形繪製,以及如何利用圖層和時間軸來組織動畫序列的詳細講解。此外,我對Flash在短片動畫和多媒體內容創作方麵的應用也很感興趣。如果書中能提供一些關於鏡頭語言、敘事節奏、甚至是簡單的配樂和音效添加的指導,那就太棒瞭。我希望能通過這本書,不僅僅是學會操作軟件,更能提升我的審美能力和創意構思能力,讓我的動畫作品更具藝術感和感染力。

評分

能再詳細點嗎

評分

不錯,買書看看,腹有詩書氣自華

評分

幫朋友買的,挺好的,很適用

評分

這本書挺細緻!光盤挺好

評分

不錯

評分

每想到裏麵會是全彩色的紙張,看上去挺不錯的,因為最近時間比較緊,還沒有細看裏麵的內容,隻是大概看瞭一下目錄,好像還不錯

評分

孩子要買,好果是我堅決不選這貨,59元還收運費。見鬼瞭。

評分

挺好

評分

詳細但雜亂

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有