視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通(附DVD光盤1張)

視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通(附DVD光盤1張) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王紅衛 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • CS6
  • 視頻編輯
  • 特效製作
  • 入門教程
  • 精通
  • 軟件教學
  • 設計
  • 影視製作
  • 光盤
  • 視頻大講堂
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302311997
版次:1
商品編碼:11215767
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 視頻大講堂
開本:16開
齣版時間:2013-05-01
用紙:膠版紙
頁數:476
字數:794000
正文語種:中文
附件:DVD光盤
附件數量:1

具體描述

內容簡介

  《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》根據多位業界資深影視製作大師的教學與實踐經驗編寫而成。全書分為兩大部分:軟件基礎知識和案例實戰應用。軟件皋礎知識包括1~10章,主要講解AfterEffectsCS6影視動畫製作基礎、AfterEffectsCS6的基本參數、項目創建及素材管理、關鍵幀操作與基礎文字動畫、濛版動畫、色彩控製與摳像、仿真模擬特效及視頻的渲染與輸齣設置,並在基礎知識的講解中插入實例應用,讓讀者在學習和鞏固基礎知識的同時提高實戰技能;案例實戰應用包括11~16章,側重影視實戰應用。
  隨書附贈的多媒體教學光盤中,收錄瞭38個基礎知識及29個案例的全程視頻語音講解,同時提供書中所有案例的調用素材和源文件,手把手幫助讀者迅速掌握使用Afier EffectsCS6進行影視後期閤成與特效製作的精髓。
  《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》適用於欲從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編緝與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學教材,也可作為社會培訓學校、人中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。

內頁插圖

目錄

第1章 After Effects CS6影視動畫製作基礎
1.1 數碼影視視頻基礎
1.1.1 幀的概念
1.1.2 幀率和幀長度比
1.1.3 像素長寬比
1.1.4 場的概念
1.1.5 電視的製式
1.1.6 視頻時間碼
1.2 鏡頭一般錶現手法
1.2.1 推鏡頭
1.2.2 移鏡頭
1.2.3 跟鏡頭
1.2.4 搖鏡頭
1.2.5 鏇轉鏡頭
1.2.6 拉鏡頭
1.2.7 甩鏡頭
1.2.8 晃鏡頭

第2章 After Effects CS6的基本參數
2.1 After Effects CS6操作界麵簡介
2.1.1 啓動After Effects CS6
2.1.2 After Effects CS6工作界麵介紹
2.1.3 自定義工作模式
2.1.4 保存工作界麵
2.1.5 工具欄的介紹
2.1.6 浮動麵闆的介紹
2.1.7 圖層的顯示、鎖定與重命名
2.2 使用輔助功能
2.2.1 應用縮放功能
2.2.2 安全框
2.2.3 網格的使用
2.2.4 參考綫
2.2.5 標尺的使用
2.2.6 快照
2.2.7 顯示通道
2.2.8 分辨率解析
2.2.9 設置區域預覽
2.2.10 設置不同視圖

第3章 項目創建及素材管理
3.1 項目、閤成文件的操作
3.1.1 創建項目及閤成文件
3.1.2 保存項目文件
3.2 素材的導入
3.2.1 幾種常見素材的導入介紹
3.2.2 JPG格式靜態圖片的導入
3.2.3 序列素材的導入
3.2.4 PSD格式素材的導入
3.3 素材的管理
3.3.1 使用文件夾歸類管理素材
3.3.2 添加素材
3.3.3 查看和移動素材
3.3.4 設置入點和齣點

第4章 關鍵幀操作與基礎文字動畫
4.1 創建及查看關鍵幀
4.1.1 如何創建關鍵幀
4.1.2 查看關鍵幀
4.2 編輯關鍵幀
4.2.1 選擇關鍵幀
4.2.2 移動關鍵幀
4.2.3 刪除關鍵幀
4.2.4 鏇轉文字動畫
4.3 文本工具.
4.3.1 文本的創建
4.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)麵闆
4.4 文本屬性
4.4.1 Animate(動畫)
4.4.2 文字隨機透明動畫
4.4.3 Path(路徑)
4.4.4 路徑文字動畫
4.5 其他文本的應用
4.5.1 BasicText(基礎文字)
4.5.2 PathText(路徑文字)
4.5.3 利用可見字符製作機打字動畫

第5章 濛版動畫
第6章 色彩控製與摳像
第7章 仿真模擬特效的應用
第8章 After Effects CS6視頻特效
第9章 視頻的渲染及輸齣設置
第10章 常用第三方插件特效
第11章 絢麗文字特效錶現
第12章 夢幻魔力光效錶現
第13章 電影特效鏡頭錶現
第14章 動漫特效及場景閤成
第15章 主題宣傳片頭藝術錶現
第16章 電視欄目包裝完美釋放

前言/序言


視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通 揭秘動態視覺的無限可能,開啓你的創作新紀元 歡迎來到《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》的世界!這是一本專為渴望掌握視頻特效製作、提升視覺錶現力的你而精心打造的權威指南。無論你是對After Effects一無所知的新手,還是已經有一定基礎但希望係統性深化理解的進階者,這本書都將是你通往After Effects CS6精通之路的堅實夥伴。我們將帶你從最基礎的操作技巧齣發,逐步深入到復雜的動畫設計、閤成技巧、後期調色以及最終的輸齣渲染,讓你在掌握強大功能的同時,更能理解其背後的原理和創作邏輯。 本書特色: 體係化知識結構,循序漸進的學習路徑: 我們深知學習的有效性在於清晰的脈絡。本書打破瞭零散的學習模式,以項目為導嚮,將After Effects CS6的核心功能點融入到一係列精心設計的案例教程中。從界麵的熟悉、基礎概念的理解,到圖層的運用、關鍵幀的設置,再到文字動畫、形狀圖層、錶達式的掌控,以及三維空間的探索、粒子係統的應用、綠幕摳像與閤成、高級調色與特效濾鏡,最後是高效的輸齣與項目管理,每一步都環環相扣,讓你在不知不覺中搭建起完整的知識體係。 豐富的實戰案例,即學即用: 理論與實踐相結閤是檢驗學習成果的唯一標準。本書精選瞭大量貼近實際應用場景的案例,涵蓋瞭片頭動畫、廣告宣傳片、MG動畫、特效閤成、後期包裝等多個領域。你將學會如何製作酷炫的文字動畫、流暢的圖形動畫、逼真的物理模擬效果、令人驚嘆的光影特效,以及如何將綠幕素材完美融入到你的創意場景中。每一個案例都配有詳細的步驟解析和關鍵技巧點撥,讓你能夠輕鬆復現,並在此基礎上發揮自己的創意。 深入理解核心概念,掌握原理: 僅僅掌握操作技巧是遠遠不夠的,理解After Effects CS6的底層邏輯和核心概念,纔能讓你在麵對復雜問題時遊刃有餘。本書將深入剖析圖層屬性、混閤模式、運動模糊、關鍵幀插值、貝塞爾麯綫、濛版、父子級關係、預閤成等重要概念,幫助你理解它們的工作原理,從而更靈活地運用它們來達到預期的視覺效果。我們將引導你思考“為什麼”這樣做,而不僅僅是“怎麼做”。 全方位功能覆蓋,滿足不同需求: 無論你是想製作精美的MG動畫,還是想實現影視級的視覺特效,抑或是專注於動態圖形的設計,本書都將為你提供所需的一切。從基礎的圖層操作到高級的三維動畫、粒子係統,從簡單的摳像到復雜的色彩校正,本書都將為你逐一講解,讓你能夠根據自己的項目需求,靈活運用After Effects CS6的強大功能。 優秀創作理念分享,提升藝術素養: 優秀的視覺作品不僅僅是技術的堆砌,更是創意的體現。本書在講解技術的同時,也融入瞭許多關於視覺設計、動畫構圖、色彩搭配、節奏把握等方麵的創作理念和建議,幫助你提升自身的藝術審美和創意能力,創作齣更具感染力和商業價值的作品。 清晰的圖文講解,直觀易懂: 本書采用大量的截圖和圖示,配閤簡潔明瞭的文字描述,力求將復雜的操作步驟和概念清晰地呈現在讀者麵前。每一個步驟都經過精心設計,確保即使是初學者也能輕鬆理解和跟隨。 本書內容概要: 第一部分:After Effects CS6 基礎入門 第一章:初識 After Effects CS6 After Effects CS6 簡介與應用領域 安裝與啓動 After Effects CS6 工作界麵詳解:菜單欄、工具欄、麵闆、時間軸等 創建與管理項目:項目文件、素材導入與組織 認識閤成(Compositions):創建、設置與屬性 瞭解圖層(Layers):圖層類型、基本屬性與操作 預覽與迴放:播放控製、預覽設置與性能優化 第二章:圖層的奧秘與基礎操作 圖層的變換屬性:位置、縮放、鏇轉、錨點 關鍵幀動畫:記錄與編輯屬性變化 時間軸麵闆詳解:關鍵幀的添加、刪除、復製與移動 運動模糊:增強動畫的真實感與流暢度 圖層疊加模式(Blending Modes):理解與運用 圖層不透明度與填充不透明度:控製圖層透明效果 圖層對齊與分布:精確控製圖層位置 圖層順序與可見性:管理圖層堆疊與顯示 第三章:探索濛版與遮罩 濛版(Masks)基礎:創建、編輯與應用 濛版形狀與路徑:直綫、貝塞爾麯綫的繪製與修改 濛版模式:Add, Subtract, Intersect, None, Difference 濛版羽化與擴展:柔化邊緣,實現漸變效果 濛版路徑動畫:製作動態遮罩與隱藏效果 使用形狀圖層(Shape Layers)創建矢量圖形 形狀圖層的變換與動畫:路徑、填充、描邊 形狀圖層的內容:矩形、橢圓、星形、多邊形等 形狀圖層的修飾符(Modifiers):添加更豐富的圖形變化 第二部分:After Effects CS6 核心動畫技巧 第四章:精通文字動畫 文字圖層的創建與編輯 文字的變換屬性與關鍵幀動畫 文本動畫器(Text Animators):批量控製文字屬性 製作文字的齣現、消失、逐字顯示效果 文字的路徑動畫:沿路徑運動的文字 文字的描邊與填充動畫 使用錶達式(Expressions)控製文字屬性:如隨機閃爍、循環播放 案例:動態片頭文字設計 第五章:深入理解關鍵幀與插值 關鍵幀的類型:基本關鍵幀、暫存關鍵幀(Hold Keyframes) 關鍵幀插值(Keyframe Interpolation):綫性、緩入緩齣(Ease In/Out) 速度圖(Speed Graph):直觀控製動畫速度變化 值圖(Value Graph):控製屬性值的精確變化 貝塞爾麯綫(Bézier Curves):創建平滑流暢的動畫麯綫 頂點工具(Convert Vertex Tool):修改貝塞爾麯綫手柄 高級插值技巧:反彈、彈跳等效果的實現 第六章:父子級關係與預閤成 父子級關係(Parenting):理解層級結構與控製 利用父子級實現復雜物體的聯動動畫 預閤成(Pre-composing):組織復雜閤成、復用與隔離 嵌套閤成:多層級閤成的構建 預閤成的選項:移動所有屬性、打開新閤成等 案例:使用父子級與預閤成製作復雜模型動畫 第三部分:After Effects CS6 高級特效與閤成 第七章:三維空間的探索 啓用三維圖層:創建三維空間中的物體 三維圖層的變換:位置、縮放、鏇轉(X, Y, Z軸) 相機(Camera):創建與控製虛擬相機 相機動畫:模擬運動鏡頭 燈光(Light):添加光源,塑造立體感 燈光類型與屬性:點光源、聚光燈、區域光 陰影(Shadows):製作逼真的陰影效果 案例:創建具有景深的三維空間場景 第八章:粒子係統與模擬 CC Particle Systems II 插件:強大的粒子係統 粒子發射器(Emitter):定義粒子來源與形狀 粒子類型(Particle Type):文本、層、圓圈等 粒子物理屬性:速度、重力、氣流、壽命 粒子外觀屬性:大小、顔色、透明度 製作火焰、煙霧、雪花、星辰等效果 案例:火焰燃燒效果的製作 第九章:綠幕摳像與閤成 摳像(Keying)原理:區分前景與背景 Keylight 插件:強大的綠幕摳像工具 摳像的步驟:選擇顔色、調整遮罩、精細處理 處理邊緣毛發與殘影 高級摳像技巧:處理復雜背景與前景 與素材閤成:將摳像素材融入新場景 案例:電影特效綠幕閤成實戰 第十章:色彩校正與調色 色彩校正基礎:亮度、對比度、飽和度 Lumetri Color 插件:集成的調色工具 麯綫(Curves)與色階(Levels):精確控製色彩範圍 色相/飽和度(Hue/Saturation):調整色彩傾嚮 色彩平衡(Color Balance):為畫麵添加特定色彩風格 LUT(Look-Up Table):快速應用預設色彩風格 模擬不同光照環境與後期風格 案例:電影級畫麵調色技巧 第十一章:常用特效濾鏡與插件 內置特效濾鏡:模糊、銳化、扭麯、風格化等 常用的動態圖形(Motion Graphics)濾鏡 第三方插件介紹與應用(如 Trapcode Suite 基礎介紹) 使用錶達式(Expressions)增強特效錶現力:隨機性、循環性、聯動性 案例:雨雪天氣效果、光效閤成 第四部分:After Effects CS6 項目管理與輸齣 第十二章:高效輸齣與渲染 渲染隊列(Render Queue)詳解 輸齣格式與編碼器:H.264, ProRes, DNxHD 等 分辨率、幀率與比特率設置 使用 Adobe Media Encoder 進行批量渲染與格式轉換 Alpha 通道輸齣:用於其他軟件的閤成 輸齣優化技巧:減小文件大小,提高渲染速度 第十三章:項目管理與工作流程 項目文件組織與命名規範 素材管理策略:鏈接、采集、收集文件 版本控製與備份 與其他 Adobe 軟件的聯動:Premiere Pro, Photoshop, Illustrator 高效的工作流程優化建議 適用人群: 視頻剪輯師: 希望提升視頻作品的視覺效果,增加動態圖形和特效元素。 平麵設計師/UI設計師: 想要將靜態設計轉化為動態內容,製作齣更具吸引力的演示和廣告。 CG動畫愛好者: 對三維動畫、粒子特效等領域充滿興趣,希望係統學習相關技術。 社交媒體內容創作者: 需要製作精美的短視頻、宣傳片,吸引更多粉絲。 影視後期製作從業者: 尋求 After Effects CS6 的進階技巧和高效工作流程。 對After Effects CS6有學習需求的所有人士。 《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》不僅是一本書,更是你踏入動態視覺世界的通行證。通過本書的學習,你將不再隻是一個視頻的觀看者,而是成為一個能夠創造奇跡的視覺魔法師。立即翻開它,開啓你的After Effects CS6精通之旅吧!

用戶評價

評分

作為一名對視覺效果充滿好奇的學習者,《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》這本書簡直是我的福音。我之前嘗試過一些在綫教程,但總覺得碎片化,不夠係統。《視頻大講堂》則提供瞭從零開始的完整學習路徑,讓我能一步步構建起對 AE 的認知。我最欣賞它的地方在於,它不僅僅是枯燥的指令堆砌,而是通過大量的實例,將復雜的概念變得易於理解。比如,在講解“色彩校正”時,它會結閤實際的視頻片段,演示如何通過調整麯綫、色階等工具來達到特定的視覺效果,這比單純的理論講解要生動得多。書中對於“摳像”和“綠幕閤成”的講解也非常詳細,提供瞭多種不同的技術和場景下的解決方案,這對於我這種需要處理大量實拍素材的人來說,簡直太實用瞭。另外,書中關於“動態鏈接”和“與 Premiere Pro 的協同工作”的內容,也為我後續的視頻編輯流程打通瞭思路。我感覺通過這本書,我不僅學會瞭 AE 的操作,更重要的是,我開始理解瞭視頻閤成的藝術,並且擁有瞭創造自己獨特視覺風格的能力。

評分

這本書真的幫瞭我大忙!作為一名對 After Effects CS6 毫無基礎的新手,我一直覺得這個軟件高深莫測,充滿瞭各種我看不懂的專業術語和復雜的界麵。但拿到這本《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》後,我簡直像發現瞭新大陸。它的內容組織非常有條理,從最基礎的軟件界麵介紹,到圖層、閤成、關鍵幀這些核心概念,都講解得極其細緻,就像一位耐心十足的老師手把手教你一樣。我尤其喜歡它在講解每一個功能時,都會配上直觀的圖示和清晰的步驟說明,讓我能夠準確地理解操作流程。書中還穿插瞭不少實用的小技巧和快捷鍵,這些看似不起眼的內容,卻大大提升瞭我的學習效率,讓我少走瞭很多彎路。最棒的是,這本書並沒有因為“從入門”就停滯不前,它循序漸進地引導讀者進入更復雜的動畫製作和特效閤成領域,讓我看到瞭 After Effects 強大的可能性。我之前看過的其他教程,要麼過於理論化,要麼過於跳躍,而這本書的節奏恰到好處,讓我每一步都學得紮實。現在,我已經能夠獨立完成一些簡單的動態圖形和基礎的視頻特效瞭,這在以前是我想都不敢想的。

評分

這本書絕對是我在 After Effects CS6 學習旅程中的一個重要裏程碑。《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》的覆蓋麵非常廣,從基礎的圖層操作到高級的粒子係統和三維動畫,幾乎無所不包。我尤其對書中關於“腳本與錶達式”的章節印象深刻,這部分內容通常是讓很多新手望而卻步的,但這本書用清晰的邏輯和由淺入深的案例,讓我能夠理解並開始運用它們來自動化一些重復性操作,極大地提升瞭工作效率。書中提供的“模闆製作”和“動效包裝”的技巧,也為我打開瞭新的思路,讓我能夠將 AE 應用於商業項目中。我最喜歡的是,它鼓勵讀者進行實驗和創新,並在講解中融入瞭許多“潛規則”和“獨門秘籍”,這些是書本之外的寶貴經驗。雖然我還沒有完全“精通”AE,但這本書無疑為我指明瞭前進的方嚮,並且給瞭我足夠的信心去探索 AE 的無限可能。對我而言,它不隻是一本書,更是一個值得信賴的學習夥伴。

評分

我是一名獨立視頻製作者,平時接觸的 AE 版本更新迭代很快,但我對 CS6 卻情有獨鍾,因為它穩定且功能強大,足以滿足我大部分的需求。《視頻大講堂:After Effects CS6從入門到精通》這本書,簡直就是我一直在尋找的那本“秘籍”。它的內容結構非常完整,從軟件的安裝和基礎設置,到深入的插件使用和腳本應用,幾乎涵蓋瞭 CS6 的所有重要方麵。我特彆喜歡它對時間重映射、粒子係統、三維空間以及錶達式的應用講解,這些部分對我來說一直是個挑戰,但這本書用非常形象的比喻和循序漸進的步驟,讓我豁然開朗。書中提供的許多實際案例,比如製作片頭動畫、視覺特效閤成、故障藝術效果等,都非常貼閤我的工作需求,可以直接藉鑒和應用。而且,這本書的排版設計也很齣色,文字清晰,圖片精美,閱讀體驗非常好。它不僅僅是一本教程,更像是一本可以隨時翻閱的工具書,當我遇到技術難題時,總能在這裏找到解決方案。這本書讓我對 After Effects CS6 的掌握程度達到瞭一個新的高度,並且讓我能夠更加自信地去嘗試更具挑戰性的項目。

評分

說實話,一開始我購買這本書是抱著試試看的心態,畢竟 After Effects CS6 作為一個相對成熟的軟件,能有多少“精通”的內容值得探究?然而,《視頻大講堂》徹底顛覆瞭我的看法。它不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是,它深入淺齣地剖析瞭視頻閤成和動態圖形設計的原理。書中關於運動圖形、濛版、追蹤、摳像等高級功能的講解,邏輯清晰,並且提供瞭大量的案例分析。讓我印象深刻的是,作者並沒有簡單地羅列功能,而是結閤實際項目需求,告訴你“為什麼”要這樣做,“什麼時候”應該用這種方法。例如,在講解運動跟蹤時,它不僅演示瞭如何精確地跟蹤,還深入分析瞭不同類型素材的跟蹤難度以及相應的解決方法。這種理論與實踐相結閤的方式,讓我在掌握技術的同時,也提升瞭自己對設計和效果的理解能力。我特彆欣賞書中關於“時間綫管理”和“渲染優化”的章節,這些內容往往是初學者容易忽略但又至關重要的地方。通過學習這些,我不僅能製作齣更精良的作品,還能有效提高工作效率。這本書無疑為我在After Effects CS6的學習道路上打下瞭堅實的基礎,讓我從一個“使用者”蛻變為一個“創造者”。

評分

After Effects CS6是一款著名的視頻效果處理軟件,在縱多的影視後

評分

入門不錯,利於掌握。

評分

不錯,很喜歡,物理速度也很快

評分

還不錯 應該挺有用吧

評分

至此,可以引齣本文主角——After Effects(簡稱AE)瞭,後期閤成軟件的佼佼者!

評分

第十章 常用第三方插件特效

評分

物美價廉的商品!今後還來。

評分

Creative Suite 6終極設計套裝,做為整個套裝的靈魂,Photoshop CS6、Photoshop CS6 Extended自然是大傢最為關注的。Adobe宣稱,得益於Adobe Mercury Graphics Engine圖形引擎,用戶可以在新版中感受到“不可思議的性能”,使用任何編輯工具都可以即時得到結果,比如液化、操縱變形、光照效果等等。

評分

非常好!書中的內容通俗易懂,非常適閤自學!

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