産品特色
編輯推薦
《ArcGIS Engine 地理信息係統開發教程》最後提供瞭一個Esri大賽一等奬的獲奬作品,供在校本科研究生學生參考,特彆是對於將要參加大賽的同學來講是一個難得的實例。對於剛剛踏入測繪地信行業的工作者來講,很多工程項目都可以基於本實例進行修改和補充來完成自己的實際工程項目。
內容簡介
《ArcGIS Engine 地理信息係統開發教程》基於ArcGIS Engine 10,以C#.NET 2010為開發語言進行講解。內容包括ArcGIS Engine編程基礎、GIS應用軟件的開發方式、地圖基本操作、查詢統計、地圖製圖、數據編輯、空間分析、管網幾何網絡分析、交通網絡分析、三維分析等。本書配有大量具有實際背景的編程案例,並給齣實現思路和代碼詳解,隨書光盤中包含所有實例的源代碼和數據,供讀者對照練習。
《ArcGIS Engine 地理信息係統開發教程》強調實用性、全麵性和實戰性,案例豐富、由易及難、便於自學,可作為高等學校GIS、測繪工程、RS等測繪類專業本科生和研究生的教材。
作者簡介
牟乃夏(1973-),男,博士、博士後,山東科技大學測繪學院副教授,山東省基礎地理與數字化技術重點實驗室副主任。已主持和參與國傢863項目、國傢自然科學基金、國傢科技支撐計劃、國傢重大科技專項以及中國博士後科學基金、山東省自然科學基金等國傢和省部級科研項目及橫嚮項目數十項。發錶文章40餘篇,齣版教材2部,申請專利2項,獲得軟件著作權40餘項。目前主要從事基於大數據的空間數據挖掘、智慧城市等方嚮的理論與應用研究以及GIS行業應用軟件(城市管綫GIS、環保GIS和應急決策GIS等)的研發工作。
目錄
第1章 ArcGIS Engine編程基礎
1.1 ArcGIS Engine概述
1.1.1 ArcGIS Engine簡介
1.1.2 ArcGIS Engine功能
1.1.3 ArcGIS Engine與ArcObjects
1.1.4 ArcGIS Engine類庫
1.1.5 ArcGIS Engine控件
1.2 ArcGIS Engine開發資源
1.2.1 幫助文檔
1.2.2 自帶示例
1.2.3 在綫幫助
1.2.4 網上資源
1.3 Esri開發方式簡介
1.3.1 AML語言開發方式
1.3.2 Avenue語言開發方式
1.3.3 MapObjects開發方式
1.3.4 VBA開發方式
1.3.5 ArcObjects開發方式
1.4 對象模型圖
1.4.1 對象模型圖中的類與接口
1.4.2 查看OMD圖
1.5 ArcGIS Engine的安裝
1.5.1 ArcGIS License Manager的安裝
1.5.2 ArcGIS Engine Runtime for Windows的安裝
1.5.3 ArcObjects SDK for the Microsoft.NET Framework的安裝
1.6 本章小節
第2章 桌麵GIS應用軟件的開發方式
2.1 使用VBA進行桌麵軟件開發
2.1.1 VBA開發方式
2.1.2 VBA代碼的安全性
2.2 使用DLL進行桌麵軟件開發
2.2.1 DLL開發方式
2.2.2 DLL功能的應用部署
2.3 使用Add�瞚n進行桌麵軟件開發
2.3.1 Add�瞚n開發方式
2.3.2 Add�瞚n的安裝部署
2.4 使用ArcGIS Engine構建獨立應用程序
2.5 不同開發方式的比較
2.6 本章小結
第3章 地圖基本操作
3.1 空間數據與工作空間
3.1.1 空間數據
3.1.2 工作空間
3.2 MapControl控件接口
3.2.1 IMapControlDefault接口
3.2.2 IMapControl2接口
3.2.3 IMapControl3接口
3.2.4 IMapControl4接口
3.2.5 IMapControlEvents2接口
3.3 數據加載
3.3.1 加載地圖文檔
3.3.2 加載Shapefile數據
3.3.3 加載柵格數據
3.3.4 加載CAD數據
3.3.5 加載個人地理數據庫數據
3.3.6 加載文件地理數據庫數據
3.3.7 加載ArcSDE空間數據庫數據
3.3.8 加載文本文件數據
3.4 地圖文檔保存
3.4.1 地圖文檔保存
3.4.2 地圖文檔另存為
3.5 地圖瀏覽
3.5.1 放大與縮小
3.5.2 拉框放大與縮小
3.5.3 漫遊
3.5.4 全圖顯示
3.5.5 曆史視圖切換
3.6 書 簽
3.6.1 添加書簽
3.6.2 書簽管理
3.7 ICommand和ITool命令操作地圖
3.8 量 測
3.8.1 狀態欄坐標顯示
3.8.2 距離測量
3.8.3 麵積測量
3.9 要素選擇操作
3.9.1 要素選擇
3.9.2 縮放至選擇
3.9.3 清除選擇
3.10 地圖導齣
3.11 視圖同步
3.11.1 鷹眼窗口
3.11.2 數據視圖與布局視圖的同步
3.12 TOCControl控件
3.12.1 TOCControl與數據視圖的關聯
3.12.2 圖層顯示順序調整
3.12.3 TOCControl的右鍵菜單
3.13 本章小結
第4章 查詢統計
4.1 屬性查詢
4.1.1 相關類與接口
4.1.2 實例詳解
4.2 空間查詢
4.2.1 相關類與接口
4.2.2 實例詳解
4.3 圖形查詢
4.3.1 相關類與接口
4.3.2 實例詳解
4.4 選擇集
4.4.1 相關類與接口
4.4.2 實例詳解
4.5 查詢選項設置
4.5.1 相關類和接口
4.5.2 實例詳解
4.6 統計分析
4.6.1 相關的類和接口
4.6.2 實例詳解
4.7 本章小結
第5章 地圖製圖
5.1 顔色模型
5.1.1 顔色模型分類
5.1.2 顔色對象
5.2 地圖符號化
5.2.1 點要素符號化
5.2.2 綫要素符號化
5.2.3 麵要素符號化
5.2.4 文本符號化
5.2.5 符號選擇器
5.2.6 樣式管理器
5.3 地圖標注
5.3.1 TextElement標注
5.3.2 Annotation注記
5.3.3 MapTips顯示
5.4 專題地圖製圖
5.4.1 單一符號化
5.4.2 唯一值符號化
5.4.3 唯一值多字段符號化
5.4.4 分級色彩符號化
5.4.5 分級符號化
5.4.6 比例符號化
5.4.7 點密度符號化
5.4.8 統計圖錶符號化
5.4.9 雙值符號化
5.4.10 多比例尺符號化
5.5 地圖整飾
5.5.1 添加圖例
5.5.2 添加指北針
5.5.3 添加比例尺
5.5.4 添加地圖格網
5.6 製圖模闆
5.7 空間參考
5.7.1 創建空間參考
5.7.2 同一基準麵的坐標轉換
5.7.3 不同基準麵的坐標轉換
5.8 打印輸齣
5.8.1 打印設置
5.8.2 打印預覽
5.8.3 打印
5.8.4 地圖輸齣
5.9 本章小結
第6章 空間數據編輯
6.1 簡 介
6.1.1 操作步驟
6.1.2 實現思路
6.1.3 代碼說明
6.2 編輯對象
6.2.1 幾何對象
6.2.2 DisplayFeedback對象
6.3 開始編輯
6.3.1 IEngineEditor接口介紹
6.3.2 功能實現
6.4 設置編輯圖層
6.4.1 IEngineEditLayers接口介紹
6.4.2 功能實現
6.5 設置編輯任務
6.5.1 IEngineEditTask接口介紹
6.5.2 功能實現
6.6 編輯操作
6.6.1 選擇要素
6.6.2 移動要素
6.6.3 添加要素
6.6.4 刪除要素
6.6.5 撤銷操作
6.6.6 恢復操作
6.7 節點編輯
6.7.1 移動節點
6.7.2 添加節點
6.7.3 刪除節點
6.8 屬性編輯
6.9 保存編輯
6.10 結束編輯
6.11 本章小結
第7章 矢量數據空間分析
7.1 空間拓撲分析
7.1.1 相關類與接口
7.1.2 實例詳解——緩衝區分析
7.1.3 實例詳解——獲取多邊形要素邊界
7.2 空間關係運算
7.2.1 相關類與接口
7.2.2 實例詳解——查找一多邊形要素的所有鄰接要素
7.3 疊加分析
7.3.1 相關類與接口
7.3.2 實例詳解——兩相交麵圖層的裁剪分析
7.4 數據格式轉換
7.4.1 相關類與接口
7.4.2 實例詳解——將Shapefile數據導入File Geodatabase中
7.4.3 實例詳解——通過數據解析方式實現Shapefile數據轉CAD
格式數據
7.5 添加X、Y數據
7.5.1 相關類與接口
7.5.2 實例詳解——將帶有X、Y字段的Excel數據錶轉化為點數據
7.6 使用GP工具進行空間分析
7.6.1 相關類與接口
7.6.2 實例詳解——利用GP工具實現緩衝區分析
7.6.3 實例詳解——利用GP工具實現Shapefile數據轉CAD數據
7.7 本章小結
第8章 柵格數據空間分析
8.1 環境設置
8.2 空間插值
8.2.1 反距離權重法
8.2.2 剋裏金法
8.2.3 樣條函數法
8.2.4 趨勢麵法
8.2.5 自然鄰域法
8.3 柵格錶麵分析
8.3.1 坡度計算
8.3.2 坡嚮計算
8.3.3 等值綫計算
8.3.4 填挖方計算
8.3.5 山體陰影
8.3.6 麯率計算
8.3.7 可見性分析
8.4 柵格計算
8.4.1 IMathOp接口
8.4.2 ITrigOp接口
8.4.3 ILogicalOp接口
8.4.4 IBitwiseOp接口
8.5 柵格統計
8.6 密度分析
8.6.1 核密度分析
8.6.2 綫密度分析
8.6.3 點密度分析
8.7 提取分析
8.7.1 按屬性提取
8.7.2 按掩模提取
8.7.3 按形狀提取
8.8 距離分析
8.8.1 歐氏距離
8.8.2 成本距離
8.8.3 成本路徑
8.8.4 廊道分析
8.9 重分類
8.9.1 使用錶重分類
8.9.2 使用ASCII文件重分類
8.9.3 分割
8.10 條件分析
前言/序言
桌麵GIS、WebGIS和移動GIS是GIS軟件開發的三種模式。桌麵GIS的功能更為豐富,軟件設計更加靈活,加之曆史溯源,GIS軟件開發的初學者往往都是從桌麵GIS的開發入門,這也符閤軟件開發的一般學習規律。具體到ArcGIS的開發,就需要學習者從ArcGISEngine入手。由於ArcGIS的桌麵、服務器和移動端是采用一套ArcObjects構建的,因此在掌握瞭ArcGISEngine的開發思路和開發接口以後,就會很容易地過渡到WebGIS和移動GIS的開發上來。同時,由於基於ArcGISEngine進行二次開發已經成為業界桌麵GIS開發的事實上的標準,因此GIS行業的開發者大都是從學ArcGISEngine開始的。
地理信息科學專業學生的專業技能往往被簡單描述為,掌握GIS的基礎理論(可以理解為本科所學的理論課程),掌握一門GIS軟件(往往特指ArcGIS),學會使用一種語言進行GIS軟件開發(基於ArcGISEngine使用C#語言開發是最常見的方式)。以作者多年的教學經驗來看,絕大多數學生經過四年的學習能夠基本掌握GIS的理論知識,大部分學生能夠熟悉ArcGIS軟件的操作,但是隻有少數學生能夠掌握ArcGIS軟件的開發。這是因為,一個專業的所有理論課程是一個前後銜接、互相支持的體係,當所有課程學完這個體係也就比較容易建立起來。ArcGIS軟件盡管體係龐大,學習有一定難度,但它是專業理論知識的體現和印證,經過多次練習也是能夠掌握其操作過程的。軟件開發不僅需要熟悉編程語言,熟悉ArcGISEngine紛繁蕪雜的接口,還要熟悉軟件架構與軟件設計的有關知識,而且軟件開發具有一定的靈活性和創造性,使得學習難度加大,導緻學生普遍存在畏難心理。由此,盡管存在強烈的學習願望,實踐上卻往往停留在語言的語法學習和ArcGISEngine的接口學習層麵上,一遍遍翻閱書本卻不去寫下一行代碼,導緻眼高手低、心有餘而力不足。當然缺少一本閤適的參考書也是一個重要的因素。
本書站在學生的角度,麵嚮工程的實際應用,充分兼顧不同層次讀者的知識結構和知識水平來設計。具有權威性、全麵性和實戰性,由易及難、由淺入深、循循善誘、內容豐富,既使基礎比較薄弱而又有強烈的ArcGISEngine開發欲望的讀者容易入門,又使具有一定基礎的讀者有提高水平的餘地。
全書分為4篇12章。第1篇是入門篇,包括第1~2章,在總體上介紹瞭ArcGISEngine編程的基本概念和開發桌麵GIS應用軟件的幾種不同的方式。第2篇是數據篇,包括第3~6章,主要講解地圖的基本操作、空間查詢與統計、地圖製圖和數據編輯等。這一部分內容是任何一個GIS係統都必須具備的功能。第3篇是分析篇,包括第7~11章,主要講解矢量和柵格數據空間分析、幾何網絡分析、交通網絡分析和三維分析等內容。第4篇是實例篇,包括第12章,介紹瞭Esri杯全國軟件開發大賽總決賽一等奬的獲奬作品,並提供瞭全套的源代碼,供讀者學習參考。
在學習過程中,建議所有讀者都讀一下第1章和第2章,從總體上瞭解ArcGISEngine編程的概念和方法。第2章介紹的ArcGIS二次開發的曆史有助於讀者瞭解ArcGISEngine的由來,便於更好地理解ArcGISEngine的程序設計與架構。第3章是地圖的基本操作,包括數據加載、地圖瀏覽、量測、書簽、數據視圖和布局視圖、鷹眼和圖層控製等內容。這一章是初學者必須認真學習的章節。一是該章內容是所有GIS軟件必備的,二是該章接口較少、相對簡單,便於自學。從未進行過編程的讀者,建議將這一章的代碼按照光盤逐字逐句地重新敲一遍,以體會軟件編譯與簡單調試的技巧。第4章查詢與統計對應於ArcGIS的選擇菜單,包括屬性查詢、空間查詢和圖形查詢,還包括選擇集的設置和統計分析等功能。第5章介紹地圖的樣式與符號化、專題製圖、地圖整飾等內容。第6章數據編輯以一個編輯流程的操作順序為主綫進行空間數據編輯的詳細講解。這幾部分內容是一個GIS軟件的功能框架,如果讀者特彆是在校學生熟練掌握這些內容,也就能算一個基本閤格的GIS程序員瞭。空間分析篇的內容有一定的深度,讀者可以根據需要有選擇地學習。第7章矢量分析介紹瞭空間拓撲和空間關係、疊加分析、數據格式轉換、添加XY 數據和使用GP工具進行分析等內容。第8章柵格分析的內容對應於ArcGIS的空間分析,可實現空間插值、填挖方的計算、密度分析等工程中常用的功能。鑒於廣大讀者對網絡分析很感興趣,而現有的教材和參考書對這一部分往往語焉不詳,或者概念不甚清楚。本書特意安排瞭第9章幾何網絡分析和第10章交通網絡分析兩章供讀者甄彆學習,幾何網絡分析主要解決城市管綫的網絡分析,對應於ArcGIS的UtilityNetworkAnalyst工具條;交通網絡分析用於模擬現實世界的交通網絡,對應於NetworkAnalyst工具條。第11 章三維分析介紹瞭MultiPatch 和TIN 的各種分析,還給齣瞭SceneControl和GlobeControl進行三維可視化的方法,並給齣瞭一個三維數字校園的綜閤實例,貼近學生生活,激發學習興趣。第12章是Esri大賽全國總決賽一等奬的獲奬作品,全部由在校本科生完成。讀者特彆是在校學生可以此為對照,看看自己的編程水平處在一個什麼樣的位置。在你認真學習完本書並掌握瞭本書的內容後,相信你的編程水平定會超過獲奬作品的水平。
本書讀者應該特彆注意光盤代碼和數據的配閤使用。本書代碼都經過嚴格測試,確保都能正確運行,如果在使用中發現不能正常運行的情況,首先應該檢查自己的軟件配置和數據情況,然後再去考慮代碼是否存在錯誤。本書的代碼來源於作者的長期積纍,包括很多實際工程的代碼,其中必然有來自於ArcGISEngine幫助和網上的代碼,但是這些代碼經過瞭多次加工,已無法溯源,也就無法一一標引。由此,盡管本書的代碼大多來源於工程實踐且具有很強的工程價值,但作者並不授權讀者將這些代碼應用於商業活動。同時在編入本書的過程中,為瞭方便讀者的學習,減弱瞭很多代碼的封裝力度,但是考慮工程上往往具有較強的封裝性,在本書的後幾章中對代碼進行瞭適度封裝,讀者要注意哪些函數是自己編寫的,哪些函數是係統提供的。還有,不同章節在實現類似功能的時候,代碼也不完全一樣,作者刻意保留瞭這些差彆,目的是使讀者認識到同一個功能可以具有不同的實現方法,便於開闊視野、打開思路。
除瞭第3章建議從未編過程序的讀者一個個字母敲入之外,當掌握瞭代碼輸入的基本技巧和熟悉瞭基本的調試方法後,其他章節的代碼建議直接拷貝到自己的工程中,或者直接運行光盤的代碼,在你體會到程序正確運行的喜悅的同時,也進一步激發瞭你學習編程的興趣和剋服睏難的信心,這對於快速入門是大有裨益的。因為很多初學者都是在學習瞭較長一段時間後,發現自己的代碼總是不能運行而慢慢地磨掉瞭學習的信心和樂趣,從而放棄學習編程的。
此外讀者在學習ArcGISEngine編程的時候,要注意編程實現的功能和ArcGIS已有功能的聯係。實際上,大多工程項目的功能如果不編寫程序,僅僅使用ArcGIS也基本上可以滿足要求,之所以還要編程,目的無非是更便捷化、智能化、個性化一些。在某種程度上來講,編程序不就是把軟件多次點擊實現的功能閤並成一次點擊而實現嗎? 在這種意義上說,讀者要想學好編程,首先應該熟悉ArcGIS軟件,在實現一些功能的時候,建議先在ArcGIS中操作一遍,看看它是如何設計和操作的,這將有助於優化代碼編寫和功能實現的流程。
為使本書博采眾長,特意邀請瞭多個高校的教師和企事業單位的一綫程序員參加編寫。本書架構由山東科技大學的牟乃夏、戴洪磊,青島市勘察測繪研究院的王海銀,南陽師範學院的李丹,河南城建學院的高鬆峰、武漢理工大學的詹雲軍和濟南大學的馮群等多次討論確定並各負責瞭一部分內容的編寫。參加本書編寫的人員還有山東科技大學的張靈先、楊騰飛、王普樂、祝帥兵、張園園,青島積成電子有限公司的李乃林,北京洛斯達科技發展有限公司的劉永濤,福建省地質測繪院廈門分院的洪平衛等。研究生駱川、楊佰義、張昌景、郭俏琳、趙雨琪、張娟、硃海川、徐玉靜、趙明月等,對各章節的文稿和代碼進行瞭反復的檢查和測試。為瞭驗證初學者,特彆是在校本科生對本書的需求與期望,本科生林尚緯等人也對部分文稿進行瞭學習和編程,他們從一個初學者的角度提齣瞭中肯的意見。測繪齣版社的編輯為本書的齣版付齣瞭大量心血,在此一並錶示衷心感謝!
本書從2012年開始規劃和編寫,由於體係龐大,參與人員眾多,著實遇到瞭不少睏難,加之我個人工作的羈絆、中途個彆參編人員的更換,也曾有過放棄的念頭。但此時我以山東省高級訪問學者和博士後身份來到中科院地理所陸鋒研究員的團隊進行學習和科研,這個團隊奮發嚮上的激情、精益求精的理念、團結務實的態度和孜孜以求的精神使我在各種睏難中學會瞭堅持和堅強,也促使瞭本書的齣版,再次特彆嚮這個團隊錶示感謝和敬意!
盡管本書近90萬字,但是依然不能全麵闡述ArcGISEngine編程的所有內容。ArcGISEngine的幫助纔是最全麵、最豐富的編程知識庫,讀者在熟悉瞭ArcGISEngine的編程後,要學習和習慣使用它的幫助來完成本書沒有覆蓋的功能。
雖然本書編寫用瞭兩年半的時間,所有章節多次易稿,但由於我們水平所限,錯誤與不妥之處在所難免,敬請讀者批評指正。讀者的批評和建議請緻信 ,或者訪問作者的新浪博客和微博@山東科大牟乃夏老師GISer,作者將不定期發布本書的勘誤,讀者的建議、意見和學習指導等。
ArcGIS Engine 地理信息係統開發教程:一本深入淺齣的實踐指南 本書旨在為廣大地理信息係統(GIS)開發人員、愛好者以及希望掌握ArcGIS Engine強大功能的學習者提供一份全麵且易於理解的開發教程。我們深知,地理信息係統在現代社會的應用已滲透到各個領域,從城市規劃、環境保護到交通管理、資源勘探,GIS技術都扮演著至關重要的角色。而ArcGIS Engine作為Esri公司推齣的強大的GIS開發組件,為開發者提供瞭構建定製化GIS應用的靈活平颱。 本書並非簡單地羅列ArcGIS Engine的API函數,而是著力於通過詳實的項目實例和循序漸進的講解,帶領讀者一步步走進ArcGIS Engine的開發世界。我們將從最基礎的概念入手,逐步深入到ArcGIS Engine的核心功能,直至高級應用技巧,確保即使是初學者也能輕鬆掌握,而有一定基礎的開發者也能從中獲得啓發。 本書內容結構與亮點: 第一部分:GIS與ArcGIS Engine入門 GIS基礎概念迴顧: 在正式進入ArcGIS Engine開發之前,我們首先會簡要迴顧GIS的核心概念,包括空間數據模型(矢量與柵格)、地理坐標係與投影、空間分析的基本原理等。這有助於確保所有讀者都能站在同一理解起點上,為後續的學習打下堅實基礎。 ArcGIS Engine概述: 詳細介紹ArcGIS Engine的定位、核心組件、開發環境的搭建(Visual Studio集成),以及與其他ArcGIS平颱組件(如ArcGIS Server、ArcGIS Online)的協同關係。我們將解釋ArcGIS Engine為何是構建桌麵、Web及移動端GIS應用的理想選擇。 第一個ArcGIS Engine應用程序: 通過一個簡單但功能完整的示例,讓讀者體驗從無到有構建一個基礎GIS應用的流程。從加載地圖、添加圖層、控製地圖顯示,到實現基本的圖層瀏覽和縮放操作,這個入門項目將迅速建立讀者的信心。 第二部分:核心GIS功能開發 地圖文檔(MXD)與數據加載: 深入講解如何加載和操作ArcGIS地圖文檔(.mxd),包括打開、保存、遍曆圖層、設置圖層可見性等。同時,我們將演示如何直接加載地理數據庫(Geodatabase)、Shapefile、Coverage等各種GIS數據源,並將其顯示在地圖上。 圖層與要素(Feature)操作: 這是GIS開發的核心。我們將詳細講解不同類型的圖層(FeatureLayer, RasterLayer, GroupLayer等)的屬性和方法,以及如何訪問和編輯要素(Feature)的幾何信息(Geometry)和屬性信息(Attributes)。包括創建、修改、刪除要素,進行空間查詢(基於位置和屬性)等。 空間幾何對象(Geometry)處理: 深入探索ArcGIS Engine強大的幾何對象處理能力,包括點(Point)、綫(Polyline)、麵(Polygon)、多點(Multipoint)、多綫(MultiPatch)等各種幾何類型的創建、屬性獲取(長度、麵積、質心等)以及幾何操作(緩衝、相交、聯閤、裁剪等)。 符號係統與地圖渲染: 圖形化的展示是GIS應用的重要組成部分。本書將詳盡介紹如何使用ArcGIS Engine實現豐富的地圖渲染效果,包括單值渲染、分級渲染、比例符號渲染、統計渲染、圖層疊加規則等,以及自定義符號的創建和應用。 編輯與數字化: 學習如何構建用戶友好的編輯工具,實現空間數據的數字化采集和編輯。包括創建新的要素、編輯要素的幾何形狀、修改要素的屬性值,以及實現拓撲關係的檢查與維護。 第三部分:空間分析與GIS應用 空間分析基礎: 引入ArcGIS Engine中的空間分析工具集(Spatial Analyst, Network Analyst, Geoprocessing等),講解如何執行常見的空間分析任務。我們將通過實例展示如何進行緩衝區分析、疊加分析、視域分析、路徑分析、網絡分析等。 柵格數據處理與分析: 詳細介紹ArcGIS Engine對柵格數據的處理能力,包括柵格數據的加載、顯示、重采樣、代數運算、地形分析(坡度、坡嚮、匯流纍積量等),以及如何將柵格數據與矢量數據進行交互分析。 網絡分析(Network Analysis): 深入講解網絡分析的原理和在ArcGIS Engine中的實現。我們將演示如何構建和應用網絡數據集,實現路徑規劃、服務區域分析、最優路徑查找等功能,這些在物流、應急響應等領域具有廣泛應用。 地理處理(Geoprocessing)框架: 詳細介紹ArcGIS Engine的地理處理框架,如何調用ArcGIS內置的地理處理工具,以及如何創建自定義的地理處理工具。這將極大提升GIS分析的效率和自動化程度。 第四部分:高級開發與界麵設計 用戶界麵(UI)設計與集成: 學習如何利用.NET Framework的強大UI設計能力,結閤ArcGIS Engine控件(如TOCControl、MapControl、PageLayoutControl等)構建專業、易用的GIS應用程序界麵。我們將分享界麵布局、控件交互、事件處理等方麵的最佳實踐。 數據管理與數據庫集成: 講解如何與企業級地理數據庫(如SQL Server Spatial, Oracle Spatial)進行交互,實現數據的存儲、檢索和管理。同時,也會涉及Shapefile、File Geodatabase等常見數據格式的管理。 地圖輸齣與打印: 學習如何將地圖文檔導齣為各種格式的圖像文件(如JPEG, PNG, TIFF),以及如何進行地圖打印和版麵設計。 二次開發與擴展: 探討ArcGIS Engine的二次開發能力,包括創建自定義工具、插件,以及與其他應用程序(如Web應用、移動應用)的集成思路。 本書特色: 強調實踐: 每一章都配有精心設計的項目實例,讀者可以通過動手實踐來鞏固所學知識。 循序漸進: 內容組織由淺入深,從基礎概念到高級應用,逐步引導讀者掌握ArcGIS Engine的開發技巧。 語言通俗易懂: 避免使用過於晦澀的技術術語,用清晰、簡潔的語言解釋復雜的概念。 覆蓋全麵: 涵蓋瞭ArcGIS Engine開發中最常用、最核心的功能,為讀者構建完整的GIS開發知識體係。 注重細節: 在講解過程中,會提供大量的代碼片段和操作截圖,幫助讀者準確理解每一步操作。 無論您是GIS領域的初學者,希望快速掌握一款強大的GIS開發工具,還是經驗豐富的開發者,希望深入瞭解ArcGIS Engine的高級特性,抑或是希望將GIS技術融入到您的現有項目中,本書都將是您寶貴的學習資源。我們相信,通過本書的學習,您將能夠自信地運用ArcGIS Engine構建齣功能強大、滿足您特定需求的地理信息係統應用程序。 目標讀者: GIS專業的學生和研究人員 從事GIS軟件開發的相關工程師 希望將GIS技術應用於實際工作的各行業從業人員(如城市規劃師、環境工程師、測繪工程師、交通工程師等) 對地理信息技術和軟件開發感興趣的愛好者 學習本書,您將能夠: 理解ArcGIS Engine的架構和核心組件。 熟練掌握ArcGIS Engine的API,並能進行二次開發。 構建具有地圖顯示、數據瀏覽、編輯、空間分析等功能的GIS桌麵應用程序。 實現與各種GIS數據源的交互。 掌握地圖符號係統設計和渲染技術。 學會構建用戶友好的GIS應用界麵。 具備將ArcGIS Engine集成到更廣泛業務流程的能力。 讓我們一起踏上ArcGIS Engine的開發之旅,用技術的力量探索和理解我們所處的美麗星球!