盧斌、牛興偵、鄭玉明編著的《中國動漫産業發 展報告(2016)/動漫藍皮書》除瞭一如既往地研究分 析中國動漫産業總體發展,電視動畫、動畫電影、新 媒體動漫、動漫玩具市場等細分行業外,還著重對互 聯網+動漫、動畫電影、IP等熱點問題結閤《西遊記 之大聖歸來》等案例展開剖析,希望能夠對産業實踐 進行理論化梳理。此外,為擴展中國動漫産業的國際 視野和加強藉鑒參考,書中還加強瞭對美國和日本等 發達**的動畫電影的分析,並**進行中外對比研 究。
盧斌,北京電影學院教授、碩士生導師;中國動畫研究院研究員、動漫遊戲産業經濟研究所所長;北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係主任;**文化部網絡遊戲審查委員會專傢。 鄭玉明,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師;北京電影學院中國動畫研究院産業經濟研究所研究員;**新聞齣版廣電總局課題成果《中國動畫年鑒》主編;文化部、教育部、北京市教育委員會等多項重大科研項目負責人。 牛興偵,北京電影學院中國動畫研究院研究員,北京電影學院現代創意媒體學院講師;鄭州大有動漫産業有限公司董事;**傳媒經營管理人士,曾創辦《動漫壹周》《動漫報》等多傢專業媒體。
Ⅰ 總報告
1 2015年中國動漫産業發展報告【牛興偵】
一 互聯網助推強勢品牌引領行業整閤
二 大數據洞察網絡動漫用戶屬性和消費行為
三 以“爆款”策略打造超級明星IP
Ⅱ 行業報告
2 2015年中國電視動畫産業發展報告【盧 虹】
3 2015年中國動畫電影産業發展報告【呂燕茹 王馨欣】
4 2015年中國新媒體動漫産業發展報告【周瑞蘭 石海軍】
5 2015年中國動漫玩具市場産業發展報告【王續義 廣東省玩具協會】
Ⅲ 生産創作
6 互聯網背景下的國産動畫電影發展研究【劉夢雅】
7 國産動畫電影成人化趨勢剖析【張 帆】
8 淺析低幼動畫的發展定位——以《樂智小天地》為例【於 璽】
9 紀錄片動畫發展概況【方 真】
Ⅳ 品牌運營
10 品牌推廣:品牌管理的“永動機”【吳創宇】
Ⅴ 案例研究
11 《從前有座靈劍山》:數字化時代動漫産業鏈新模式探索【牟 一 薛麗萍】
Ⅵ 國際發展
12 2015年中美動畫電影對比研究【孫鴻妍 牛興偵】
13 2015年美國動畫電影産業發展報告【臧 劍 趙 雯】
14 2015年日本動畫電影産業發展報告【張 翼】
Ⅶ 教育科研
15 北京市普通高等院校動畫專業課程設置分析及對策研究【王頌衡】
16 2015年中國動漫研究文獻綜述【吳文聰】
Ⅷ 大事記
17 2015年中國動漫産業大事記
Ⅸ 附錄
18 附錄
我是一名對中國本土動漫生態抱有濃厚興趣的讀者,一直想對這個快速發展的産業有一個更清晰的認知。《中國動漫産業發展報告(2016)/動漫藍皮書》這本書,在我看來,絕對是一份不可或缺的參考資料。我特彆期待它能在2016年這個時間節點上,對中國動漫産業的“人纔”問題進行一次深入的探討。比如,當時行業麵臨著哪些人纔缺口?高校動漫專業設置與市場需求是否匹配?以及,如何吸引和留住優秀的動漫人纔,並激發他們的創新活力?我還對報告中關於“人纔培養模式”的分析很感興趣,是否提及瞭行業內部的培訓機製、大師工作室,或是與其他國傢在人纔交流方麵的閤作?我相信,對人纔的深入研究,是理解任何一個産業能否持續健康發展的關鍵,而這份報告恰好觸及瞭這一點。
評分我對這份《中國動漫産業發展報告(2016)/動漫藍皮書》充滿瞭期待,因為我一直覺得,要理解一個産業的未來,就必須深入其曆史和現狀。《2016》這個年份,對我來說,是一個承上啓下的關鍵節點。在那個時期,我們既看到瞭許多資本運作帶來的熱鬧景象,也隱約感受到瞭市場洗牌的跡象。我迫切想知道,這份報告是如何量化和分析當年動漫市場的規模、增長率、主要參與者以及他們的市場份額的。更重要的是,我希望它能深入挖掘影響這些數據背後更深層次的驅動因素,比如觀眾群體的變化、內容創作的多元化趨勢、跨媒體聯動效應的顯現,甚至是國際閤作與競爭格局的演變。我尤其關注報告中關於“走齣去”戰略的討論,以及中國動漫在海外市場的錶現和麵臨的挑戰。如果報告能夠提供具體案例分析,那將是極大的加分項,能夠幫助我更直觀地理解理論分析的落腳點。
評分作為一名長期關注中國文化産業發展的觀察者,我深知一份高質量的行業報告對於理解發展脈絡的重要性。拿到《中國動漫産業發展報告(2016)/動漫藍皮書》這本書,我的第一感受就是其學術性和專業性。我預計報告會從宏觀層麵,對2016年中國動漫産業的整體生態進行係統性的梳理,包括政策法規的變遷、經濟環境的影響、技術發展的驅動以及社會文化思潮的交織。我特彆期待在報告中能夠看到關於産業結構、産業鏈延伸、商業模式創新等方麵的深度分析。例如,當年IP價值的挖掘和商業化運作有哪些新的突破?不同類型的動漫內容(如網絡動畫、院綫動畫、IP改編)各自的市場錶現如何?以及,在資本市場波動的大背景下,動漫企業的投融資情況和發展戰略又有怎樣的調整?這些都是我非常關心的問題,相信這份報告能夠為我提供詳實的數據和深入的解讀。
評分我一直對中國動漫産業的發展充滿熱情,也經常關注相關的行業動態。《中國動漫産業發展報告(2016)/動漫藍皮書》這本書,對我來說,就像是一本詳細的地圖,能夠幫助我在紛繁復雜的行業信息中找到方嚮。我特彆希望它能夠深入剖析2016年時,中國動漫産業在內容創作方麵呈現齣的新特點。比如,當時哪些題材和類型更受觀眾歡迎?傳統與創新之間的界限是如何被模糊的?以及,年輕一代創作者的湧現,為動漫內容帶來瞭哪些新鮮的血液和視角?我同樣關心技術在內容生産中的作用,當時CG技術、動畫製作流程的優化,以及互動敘事等前沿探索,是否在這份報告中有詳細的體現?如果報告能提供一些具體作品的案例分析,闡述其成功的經驗和背後的創作邏輯,那將對我非常有啓發。
評分作為一名對中國動漫産業發展軌跡一直充滿好奇的觀眾,我一直期待著能有一本權威的、係統性的著作來梳理和解讀這個充滿活力的領域。當我在書店偶然看到《中國動漫産業發展報告(2016)/動漫藍皮書》時,我的第一反應是“終於等到瞭”。雖然我還沒有來得及深入研讀,僅僅是翻閱瞭一下目錄和序言,就已經能感受到這份報告的厚重與嚴謹。從標題就能看齣,這是一份對2016年中國動漫産業進行全麵盤點的報告,這恰好是我特彆感興趣的那個時間點。我尤其期待它能詳細剖析在當時國內外動漫市場交織、技術革新加速、資本湧入又退潮的復雜環境下,中國動漫産業究竟經曆瞭怎樣的洗禮,湧現齣瞭哪些標誌性事件和創新模式。那些關於政策導嚮、人纔培養、技術應用(比如VR/AR在動漫領域的初步嘗試)以及衍生品開發等方麵的內容,都深深吸引著我,相信它會為我理解當下中國動漫産業的諸多現象提供重要的曆史視角和數據支撐。
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