设计败道:来自著名用户体验案例的教训

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[美] Victor Lombardi(维克多·隆巴迪) 著,汪天盈 译
图书标签:
  • 用户体验
  • 设计原则
  • 案例分析
  • 可用性
  • 交互设计
  • 设计思维
  • 用户研究
  • 设计失败
  • 设计教训
  • 产品设计
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121283819
版次:1
商品编码:11905571
包装:平装
丛书名: 用户体验设计丛书
开本:16开
出版时间:2016-04-01
用纸:胶版纸
页数:236
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

适读人群 :产品经理、产品设计人员及创业人员

《设计心理学》作者唐·诺曼作序力荐! 以谷歌、苹果、微软等大公司失败产品作为案例分析。

内容简介

  产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。本书以10个产品作为案例,深入分析其在用户体验上失败的原因,并提出在产品设计中避免失败的用户体验的方法。这10个产品包括4个网站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),两项服务(Plaxo和OpenID),一个软件包(Final Cut Pro X),一个操作系统(塞班),还有两个基于硬件的产品(iDrive和Zune)。 对于产品经理、产品设计人员及创业人员,本书帮助提供新颖的视角解读产品和用户,从失败中学习,进而避免失败。

作者简介

  汪天盈,曾就职于MindMaze,从事了近10年以 Object Pascal 语言为主的软件开发工作,热衷于产品设计及用户体验的提升,现为自由媒体人。

目录

如何使用本书
常见问题
前言
第1章 拥抱失败
为什么会失败
为什么这东西如此重要
为什么要从失败中学习
为什么“体验方面的失败”有所不同
为什么设计≠体验
为什么要继续阅读本书
第2章 让消费体验更加顺畅
宝马iDrive
谷歌Wave
教训
总结
第3章 不要拿消费者当实验品
OpenID
教训
总结
第4章 平台随用户而变
Wesabe
教训
总结
第5章 反思层面设计
微软Zune媒体播放器
教训
总结
第6章 临界用户数量
Pownce
教训
总结
第7章 做正确的事情
Classmates.com
Plaxo
教训
总结
第8章 革自己的命
塞班
Final Cut Pro X
教训
总结
第9章 我们为何会失败
体验很重要
三个关键点
划出界线
第10章 避免失败
避免失败的方法
科学方法
体验开发方法
体验开发小结
总结
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本书图片清单
致谢
关于作者

前言/序言


《设计败道:来自著名用户体验案例的教训》 洞悉失败的智慧,锻造卓越的用户体验 在追求用户至上的今天,优秀的用户体验(UX)已不再是锦上添花,而是产品能否成功的基石。然而,我们往往将目光聚焦于那些光鲜亮丽的成功案例,却忽略了那些隐藏在背后的、触目惊心的失败教训。正是这些“败道”,如同未经雕琢的璞玉,蕴藏着最深刻的启示,能够帮助我们少走弯路,更快地抵达卓越的彼岸。 《设计败道:来自著名用户体验案例的教训》并非一本罗列产品发布失败原因的枯燥清单,也非对某些产品进行单方面的口诛笔伐。这本书以一种更加沉浸、更加反思的方式,深入剖析了那些曾经辉煌或备受期待,最终却在用户体验的战场上铩羽而归的著名案例。我们不回避失败,反而以最诚恳的态度,挖掘每一个失败的根源,提炼其中的共性与规律,旨在为每一个身处设计、产品、研发、营销等领域,致力于创造卓越用户体验的专业人士,提供一套切实可行的、源自真实世界血泪教训的行动指南。 为什么我们需要“败道”? 成功的经验固然宝贵,但成功的经验往往是特定情境下的产物,具有不可复制性。而失败,尤其是大规模、引起广泛关注的失败,其背后暴露出的用户心理、产品设计、市场策略、甚至是技术选型等层面的普遍性问题,却能穿越时空,为我们提供更具普适性的洞察。 想象一下,一个全新推出的应用程序,在投入巨额营销预算后,却因为导航设计混乱,用户在注册流程中屡屡受挫,最终纷纷卸载。又或者,一个功能强大、技术领先的智能设备,因为其操作界面复杂难懂,违背了用户的使用习惯,导致用户体验大打折扣,市场份额被竞品迅速蚕食。这些场景并非虚构,而是无数设计者和产品经理在现实中可能遭遇的困境。 《设计败道》正是从这些令人扼腕的案例中汲取养分。我们不满足于仅仅指出“哪里错了”,更要深入探究“为什么会错”,以及“如何才能避免再错”。本书将带领读者穿越时空,回到那些关键的时刻,一同审视产品的诞生与陨落,去理解: 用户需求的误判: 是产品经理“自以为是”地创造了用户并不需要的功能,还是未能真正理解用户深层次的痛点? 设计原则的颠覆: 那些被奉为圭臬的可用性原则,在某些案例中为何被轻易忽视?是团队缺乏对基本原则的认知,还是为了追求所谓的“创新”而抛弃了用户体验的根基? 技术与用户体验的脱节: 最先进的技术,是否就一定能带来最佳的用户体验?或者,是否因为技术实现上的复杂性,反而给用户带来了障碍? 市场推广与用户期望的错配: 华丽的宣传语是否掩盖了产品实际体验上的不足?用户在被吸引前来后,是否发现现实与期待存在巨大鸿沟? 团队协作与流程的缺陷: 产品开发过程中,不同部门之间的沟通是否顺畅?设计评审、用户测试等环节是否有效执行? 本书的核心价值:提炼经验,指导实践 《设计败道》不是一本理论堆砌的教材,它以案例为载体,以问题为导向,以解决为目标。每一个被深入剖析的案例,都将转化为一系列可操作的经验教训,帮助读者: 1. 培养批判性思维: 学会跳出“旁观者清”的舒适区,从失败的案例中识别潜在的设计陷阱和用户体验风险。 2. 掌握用户为中心的视角: 真正将用户置于产品设计的核心,理解用户行为背后的心理动机,避免以产品为中心的设计思路。 3. 提升设计决策的质量: 在面对复杂的设计选择时,能够从过往的失败案例中汲取智慧,做出更明智、更符合用户利益的决策。 4. 规避低级错误: 了解那些最容易被忽视,却往往能导致产品惨败的常见错误,从而在自己的工作中主动规避。 5. 建立更有效的用户体验流程: 从他人的失败中学习,优化自身团队的设计、开发、测试和发布流程,确保用户体验始终得到关注。 6. 激发创新灵感: 并非所有失败都源于负面因素,有时,对原有模式的颠覆性尝试,即使失败,也可能孕育出新的方向。本书将引导读者从失败中发现新的可能性。 本书的独特视角与方法论 《设计败道》的独特之处在于其“反向工程”式的深度剖析。我们不将这些失败案例视为孤立的事件,而是将其置于更广阔的行业背景和用户行为规律中去解读。书中采用的方法论包括: 情境还原: 详细描绘案例发生的时代背景、市场环境和技术条件,让读者仿佛置身其中,理解当时的设计决策是如何产生的。 用户旅程复盘: 模拟用户在产品中的完整体验路径,从初次接触到深入使用,再到最终的流失,细致分析每个环节可能出现的问题。 设计心理学应用: 结合认知心理学、行为经济学等学科的原理,解释为什么某些设计会引起用户的反感或困惑。 多维度分析: 不仅关注产品界面和交互设计,还将深入探讨产品策略、商业模式、市场营销、品牌沟通等与用户体验紧密相关的因素。 “假如…”的思考: 在分析失败原因后,本书还将提出“假如当时采用了另一种设计思路,结果会怎样?”的设问,引导读者进行假设性推理,进一步加深理解。 谁应该阅读《设计败道》? 本书适合以下人群: 用户体验设计师 (UX Designers) 产品经理 (Product Managers) 交互设计师 (Interaction Designers) 界面设计师 (UI Designers) 产品总监 (Head of Product) 创业者与初创团队 市场营销人员 软件工程师与开发团队 对用户行为和产品设计感兴趣的所有人 无论您是经验丰富的老兵,还是初出茅庐的新手,都能从《设计败道》中找到属于自己的宝贵启示。我们相信,通过学习他人的错误,我们可以更快地实现自己的成功。 结论:从失败中汲取力量,构建经得起时间考验的产品 在瞬息万变的数字时代,对卓越用户体验的追求永无止境。《设计败道:来自著名用户体验案例的教训》将是您在这个旅程中不可或缺的伙伴。它将帮助您洞察潜藏的风险,识别设计中的盲点,最终构建出真正能够赢得用户青睐、在市场中脱颖而出的优秀产品。 立即开始这场意义非凡的学习之旅,让失败的智慧点亮您通往卓越用户体验的道路。

用户评价

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我对书中关于“过度设计”的讨论尤为赞同。有一段时间,我一直觉得产品的功能越多越好,越复杂越能体现技术实力。但这本书通过一个失败的智能家居控制系统的案例,彻底颠覆了我的认知。作者详细地描述了用户如何在无数个选项和复杂的设置中迷失方向,最终宁愿回到最原始的手动操作,也不愿去学习如何使用那个“智能”的产品。书中用“麻绳绑住手脚”来形容用户在使用这个系统时的感受,非常形象。它让我明白,优秀的设计并非是功能的堆砌,而是化繁为简,让用户能够以最自然、最直观的方式达成目标。书中还探讨了“完美主义陷阱”,即设计师过分追求细节的完美,却忽略了整体的用户流程和可用性,导致产品虽然在细节上无可挑剔,但在整体体验上却大打折扣。我曾经也有过类似的经历,为某个微小的交互细节耗费了大量时间,结果却发现用户根本不会注意到,甚至因此影响了整体的使用效率。这本书的出现,就像是一声警钟,提醒我在今后的设计中,要时刻保持清醒的头脑,将用户需求置于首位,避免陷入“为了设计而设计”的误区。

评分

这本书的叙述风格非常独特,它不像一本教科书那样严肃刻板,而是更像一个充满魅力的故事讲述者,用一种引人入胜的方式,将那些“失败”的案例呈现在读者面前。在讲述一个关于电商网站导航设计的案例时,作者巧妙地穿插了几个与日常生活相关的比喻,比如将混乱的导航比作一个杂乱无章的衣柜,让你找不到想要的衣服,即使衣服就在那里。这种生动的比喻,让原本可能枯燥的技术性讨论变得鲜活有趣。而且,它并不仅仅是在讲故事,在故事的每一个转折点,都伴随着对用户心理的细腻洞察,以及对设计原则的深刻剖析。我感觉作者就像一位经验丰富的向导,带领我在一片迷雾中探索,每到一个关键节点,都会停下来,点拨我一些重要的路标。我特别喜欢它在分析某个App推送策略失败的案例时,引用的一句名言:“你的快乐,不是我的快乐。”这句话虽然简单,却直击了用户体验的核心——以用户为中心,而不是以产品为中心。这种充满智慧和人文关怀的表达方式,让我觉得这本书不仅仅是一本关于设计的书,更是一本关于如何理解人、如何与人沟通的书。

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读完第一部分,我被书中对于“为什么会失败”的拆解方式深深吸引。它没有流于表面地指责产品经理或设计师的无能,而是花了很多篇幅去描绘当时的产品环境、市场压力、团队沟通的障碍,以及用户认知的局限性。这种多维度的分析,让我意识到,很多时候的“失败”,并非单一因素造成的,而是多种复杂因素交织的结果。书中对某个社交平台转型期的案例分析尤其让我印象深刻,它详细描述了团队如何在追求新功能和保留老用户之间摇摆不定,最终两头不讨好。作者通过大量的佐证材料,包括当时的内部邮件、会议记录(当然是经过艺术化处理的),以及对一些关键人物的“采访”描述,让整个故事变得非常真实,仿佛我就置身于那个充满焦虑的决策现场。我最欣赏的是,它并没有把问题归咎于某个“坏人”,而是展现了一个系统性的问题,以及在这个系统下,即使是再聪明、再有经验的人,也可能做出看似“愚蠢”的决定。这种解读让我对“失败”有了更深的理解,它不再是简单的“不行”,而是包含了更多的人性、组织和市场博弈的复杂性。

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这本书的封面设计就足够引人注目了,一种简约但充满力量的字体,配上那种隐约透露出“不完美”但又极具思考性的色彩搭配,瞬间就抓住了我的眼球。我一直觉得,很多时候我们学习的成功案例固然重要,但从失败中提炼出的经验教训,往往更能触及本质,避免我们重蹈覆辙。这本书的标题——“设计败道”,就巧妙地传达了这一点,它不像那种高高在上的“圣经”,而是更接地气,更像是一个过来人,分享那些踩过的坑,那些令人扼腕叹息的决定,以及从中我们能汲取的智慧。我非常期待书中能够深入剖析一些实际的、广为人知的用户体验案例,不仅仅是简单地罗列“哪里错了”,而是要深入到决策的过程,当时的背景,以及为什么会做出那样的选择。我希望作者能够像一个侦探一样,层层剥茧,找出问题的根源,并且用清晰易懂的语言,将这些复杂的教训呈现出来,让我这个非专业设计师也能有所领悟。总而言之,这本书从标题到封面,都散发着一种“值得一读”的气息,我迫不及待地想翻开它,开始我的“败道”之旅。

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这本书给我的最大启发在于,它让我看到了“人性”在产品设计中的决定性作用。在探讨一个游戏付费模式失败的案例时,作者深入分析了开发团队是如何误判了玩家的心理,以为高昂的付费点能够带来更高的收益,却忽略了玩家对于公平和成就感的追求。书中有一段描写,将玩家的感受比作“被剥削”,非常生动地揭示了用户的不满情绪。作者并没有简单地批评这个游戏,而是着重分析了开发团队在数据分析、用户调研以及听取玩家反馈等环节中存在的不足。他提出,设计师不仅仅是技术的实现者,更是用户心理的洞察者和情感的连接者。他引用了“设计是人与人之间的沟通”这句话,让我深思。一个好的产品,不仅要在功能上满足用户,更要在情感上引起共鸣,甚至能够预测并引导用户的情绪。这本书让我对“用户体验”这个概念有了更深层次的理解,它不再仅仅是关于易用性和美观度,更是一种关于理解、尊重和共情的体验。我感觉,这本书不仅仅能帮助设计师,也能帮助任何从事与人打交道工作的人,去更深刻地理解对方的需求和感受。

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挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的挺好的

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没事玩一下,没事玩一下

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感觉内容一般,觉得不是特别有用。

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好,下次还会再来,京东自营还是值得信赖的!

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