《设计心理学》作者唐·诺曼作序力荐! 以谷歌、苹果、微软等大公司失败产品作为案例分析。
产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。本书以10个产品作为案例,深入分析其在用户体验上失败的原因,并提出在产品设计中避免失败的用户体验的方法。这10个产品包括4个网站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),两项服务(Plaxo和OpenID),一个软件包(Final Cut Pro X),一个操作系统(塞班),还有两个基于硬件的产品(iDrive和Zune)。 对于产品经理、产品设计人员及创业人员,本书帮助提供新颖的视角解读产品和用户,从失败中学习,进而避免失败。
汪天盈,曾就职于MindMaze,从事了近10年以 Object Pascal 语言为主的软件开发工作,热衷于产品设计及用户体验的提升,现为自由媒体人。
我对书中关于“过度设计”的讨论尤为赞同。有一段时间,我一直觉得产品的功能越多越好,越复杂越能体现技术实力。但这本书通过一个失败的智能家居控制系统的案例,彻底颠覆了我的认知。作者详细地描述了用户如何在无数个选项和复杂的设置中迷失方向,最终宁愿回到最原始的手动操作,也不愿去学习如何使用那个“智能”的产品。书中用“麻绳绑住手脚”来形容用户在使用这个系统时的感受,非常形象。它让我明白,优秀的设计并非是功能的堆砌,而是化繁为简,让用户能够以最自然、最直观的方式达成目标。书中还探讨了“完美主义陷阱”,即设计师过分追求细节的完美,却忽略了整体的用户流程和可用性,导致产品虽然在细节上无可挑剔,但在整体体验上却大打折扣。我曾经也有过类似的经历,为某个微小的交互细节耗费了大量时间,结果却发现用户根本不会注意到,甚至因此影响了整体的使用效率。这本书的出现,就像是一声警钟,提醒我在今后的设计中,要时刻保持清醒的头脑,将用户需求置于首位,避免陷入“为了设计而设计”的误区。
评分这本书的叙述风格非常独特,它不像一本教科书那样严肃刻板,而是更像一个充满魅力的故事讲述者,用一种引人入胜的方式,将那些“失败”的案例呈现在读者面前。在讲述一个关于电商网站导航设计的案例时,作者巧妙地穿插了几个与日常生活相关的比喻,比如将混乱的导航比作一个杂乱无章的衣柜,让你找不到想要的衣服,即使衣服就在那里。这种生动的比喻,让原本可能枯燥的技术性讨论变得鲜活有趣。而且,它并不仅仅是在讲故事,在故事的每一个转折点,都伴随着对用户心理的细腻洞察,以及对设计原则的深刻剖析。我感觉作者就像一位经验丰富的向导,带领我在一片迷雾中探索,每到一个关键节点,都会停下来,点拨我一些重要的路标。我特别喜欢它在分析某个App推送策略失败的案例时,引用的一句名言:“你的快乐,不是我的快乐。”这句话虽然简单,却直击了用户体验的核心——以用户为中心,而不是以产品为中心。这种充满智慧和人文关怀的表达方式,让我觉得这本书不仅仅是一本关于设计的书,更是一本关于如何理解人、如何与人沟通的书。
评分读完第一部分,我被书中对于“为什么会失败”的拆解方式深深吸引。它没有流于表面地指责产品经理或设计师的无能,而是花了很多篇幅去描绘当时的产品环境、市场压力、团队沟通的障碍,以及用户认知的局限性。这种多维度的分析,让我意识到,很多时候的“失败”,并非单一因素造成的,而是多种复杂因素交织的结果。书中对某个社交平台转型期的案例分析尤其让我印象深刻,它详细描述了团队如何在追求新功能和保留老用户之间摇摆不定,最终两头不讨好。作者通过大量的佐证材料,包括当时的内部邮件、会议记录(当然是经过艺术化处理的),以及对一些关键人物的“采访”描述,让整个故事变得非常真实,仿佛我就置身于那个充满焦虑的决策现场。我最欣赏的是,它并没有把问题归咎于某个“坏人”,而是展现了一个系统性的问题,以及在这个系统下,即使是再聪明、再有经验的人,也可能做出看似“愚蠢”的决定。这种解读让我对“失败”有了更深的理解,它不再是简单的“不行”,而是包含了更多的人性、组织和市场博弈的复杂性。
评分这本书的封面设计就足够引人注目了,一种简约但充满力量的字体,配上那种隐约透露出“不完美”但又极具思考性的色彩搭配,瞬间就抓住了我的眼球。我一直觉得,很多时候我们学习的成功案例固然重要,但从失败中提炼出的经验教训,往往更能触及本质,避免我们重蹈覆辙。这本书的标题——“设计败道”,就巧妙地传达了这一点,它不像那种高高在上的“圣经”,而是更接地气,更像是一个过来人,分享那些踩过的坑,那些令人扼腕叹息的决定,以及从中我们能汲取的智慧。我非常期待书中能够深入剖析一些实际的、广为人知的用户体验案例,不仅仅是简单地罗列“哪里错了”,而是要深入到决策的过程,当时的背景,以及为什么会做出那样的选择。我希望作者能够像一个侦探一样,层层剥茧,找出问题的根源,并且用清晰易懂的语言,将这些复杂的教训呈现出来,让我这个非专业设计师也能有所领悟。总而言之,这本书从标题到封面,都散发着一种“值得一读”的气息,我迫不及待地想翻开它,开始我的“败道”之旅。
评分这本书给我的最大启发在于,它让我看到了“人性”在产品设计中的决定性作用。在探讨一个游戏付费模式失败的案例时,作者深入分析了开发团队是如何误判了玩家的心理,以为高昂的付费点能够带来更高的收益,却忽略了玩家对于公平和成就感的追求。书中有一段描写,将玩家的感受比作“被剥削”,非常生动地揭示了用户的不满情绪。作者并没有简单地批评这个游戏,而是着重分析了开发团队在数据分析、用户调研以及听取玩家反馈等环节中存在的不足。他提出,设计师不仅仅是技术的实现者,更是用户心理的洞察者和情感的连接者。他引用了“设计是人与人之间的沟通”这句话,让我深思。一个好的产品,不仅要在功能上满足用户,更要在情感上引起共鸣,甚至能够预测并引导用户的情绪。这本书让我对“用户体验”这个概念有了更深层次的理解,它不再仅仅是关于易用性和美观度,更是一种关于理解、尊重和共情的体验。我感觉,这本书不仅仅能帮助设计师,也能帮助任何从事与人打交道工作的人,去更深刻地理解对方的需求和感受。
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