移动互联网之路:APP交互动画设计从入门到精通 After Effects篇(附光盘)

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李万军 著
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302441489
版次:1
商品编码:12043608
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:316
字数:584000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

产品特色


编辑推荐

  本书内容丰富、条理清晰,通过9章的内容,为读者全面、系统地介绍了交互动画制作的基础知识以及使用AfterEffectsCC进行交互动画制作的方法和技巧,采用理论知识和实例相结合的方法,使知识融会贯通。

  ●语言通俗易懂,实例图文同步,涉及大量交互动画制作的知识讲解,帮助读者深入了解交互动画。

  ●实例涉及面广,几乎涵盖了交互动画制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作讲解和具体制作过程帮助读者掌握交互动画制作中的要点。

  ●注重交互动画制作中软件操作和案例制作技巧的归纳总结,整个讲解过程中穿插了操作和知识点提示等,使读者更好地学习相关知识。

  ●每一个实例的制作过程都配有相应的素材、源文件和视频教程,帮助读者轻松掌握。


内容简介

  本书介绍了APP交互动画的制作方法,具体操作时以After Effects CC为主要软件,输出时结合Photoshop CC进行全方位的学习。全书内容由浅入深,采用知识点和实例相结合的方法,在介绍After Effects CC基础知识的同时,着重讲解了交互动画的制作技巧。

  全书共分9章,分别为交互动画设计的基础知识、辅助设计软件基础知识、使用After Effects中的图层与时间轴、制作关键帧动画、交互动画制作中蒙版的使用、制作文字动画、色彩校正特效与抠像技术、交互动画的渲染输出等。

  本书附赠1张DVD光盘,其中不仅提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的教学视频,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CC进行APP交互动画制作的精髓,可以让新手能够零起步,进而跨入高手行列。

  本书案例丰富、讲解细致,适合有一定After Effects软件操作基础的交互动画设计初学者以及相关从业人员阅读,也可作为各大院校相关设计专业的参考教材使用。


作者简介

  李万军,北京市骨干教师,中国商业统计学会理事。从事交互设计工作多年。熟知交互设计在APP设计中的应用。有着丰富的设计基础。并参与多个大型网站项目的开发。Adobe认证讲师。并编写出版相关教材多本。并在多家设计公司任职设计总监。

内页插图

目录

第1章 交互动画设计的基础知识

1.1 交互设计与交互动画 1

1.1.1 交互设计概述 1

1.1.2 关于交互动画设计 2

1.2 交互动画实现法则 3

1.2.1 易用性 3

1.2.2 有效性 4

1.2.3 高效性 5

1.2.4 容错性 6

1.3 不同领域中的交互动画 6

1.3.1 网页设计中的交互动画 7

1.3.2 软件界面中的交互动画 7

1.4 交互动画展示 8

1.5 After Effects基础知识 8

1.5.1 了解视频的相关术语 9

1.5.2 了解After Effects 11

1.5.3  After Effects的应用领域 12

1.6 After Effects与交互动画设计 16

1.6.1 常见的交互动画效果 17

实例1 制作简单的位移效果交互动画 18

1.6.2 保存与格式的输出 20

1.7 本章小结 20

1.8 课后练习 21

第2章 辅助设计软件基础知识

2.1 安装软件的系统要求 22

实例2 安装并启动After Effects CC 23

2.2 After Effects CC界面介绍 25

2.2.1 如何切换工作区 26

2.2.2 工具栏的使用 27

2.2.3 “项目”面板 27

2.2.4 “合成”窗口 28

2.2.5 “时间轴”面板 28

2.2.6 使用菜单栏 29

2.2.7 “信息”面板 32

2.2.8 “对齐”面板 32

2.2.9 “音频”面板 33

2.2.10 “预览”面板 33

2.2.11 “效果和预设”面板 33

2.2.12 “图层”面板 34

2.2.13 “效果控件”面板 34

2.2.14 “字符”面板 35

2.3 After Effects的基础操作 35

2.3.1 项目文件的基础操作 35

2.3.2 导入素材的文件 37

2.3.3 素材的基本操作 40

实例3 图形之间的相互转换 44

2.3.4 辅助功能的使用 48

实例4 在三维视图模式中编辑图像 54

2.3.5 After Effects中的基本工作流程 56

实例5 制作简单的交互动画 56

2.4 本章小结 62

2.5 课后练习 62

第3章 使用After Effects中的图层与时间轴

3.1 图层的类型 63

3.1.1 素材图层 63

3.1.2 文本图层 64

实例6 交互动画制作中文本图层的使用 64

3.1.3 纯色图层 69

实例7 创建纯色背景 70

3.1.4 灯光图层 72

实例8 交互动画制作中灯光图层的使用 74

3.1.5 摄像机图层 79

实例9 交互动画制作中摄像机的使用 79

3.1.6 空对象图层 81

3.1.7 形状图层 81

3.1.8 调整图层 82

3.1.9  Adobe Photoshop File(Photoshop文件层) 82

实例10 制作iOS 9关闭后台操作动画效果 83

3.2 图层的基本操作 92

3.2.1 创建层 92

3.2.2 选择层 92

3.2.3 删除层 93

3.2.4 改变层上下顺序 93

3.2.5 复制替换层 94

实例11 素材自动适合图像尺寸 95

3.2.6 序列层 96

3.2.7 图层与图层对齐和自动分布功能 97

3.2.8 为图层添加标记 97

3.3 图层的基本属性 99

3.3.1 锚点 99

3.3.2 位置 100

3.3.3 缩放 100

3.3.4 旋转 101

3.3.5 不透明度 101

3.4 图层的混合模式 102

3.4.1 图层混合模式的使用方法 102

3.4.2 图层混合模式的类型 103

实例12 制作简单的APP加载动画 104

3.5 认识“时间轴”面板 111

3.5.1 “音频/视频”控制选项 112

3.5.2 “图层”控制选项 112

3.5.3 “转换面板”控制选项 112

3.5.4 “模式”控制选项 113

3.5.5 Parent(父子链接)控制选项 114

3.5.6 “时间拉伸”控制选项 114

3.6 创建时间轴特效 114

3.6.1 颠倒时间 114

3.6.2 使用入点和出点控制面板 115

3.6.3 应用重置时间命令 116

3.6.4 倒退播放 116

3.6.5 延长时间 116

3.6.6 停止时间 117

3.7 本章小结 117

3.8 课后练习 118

第4章 制作关键帧动画

4.1 关键帧的概念与基本操作 119

4.1.1 什么是关键帧 119

4.1.2 创建关键帧 120

实例13 交互动画制作中如何创建关键帧 120

4.1.3 选择关键帧 122

4.1.4 移动关键帧 123

4.1.5 复制关键帧 124

实例14 交互动画制作中的关键帧复制 124

4.1.6 删除关键帧 126

4.2 制作图层属性动画 127

4.2.1 变换选项 127

4.2.2 位移关键帧动画 129

实例15 交互动画制作中的位移关键帧 129

4.2.3 缩放关键帧 131

实例16 制作缩放关键帧动画 131

4.2.4 翻转关键帧 133

实例17 交互动画制作中的翻转关键帧 133

4.2.5 旋转关键帧 134

实例18 交互动画制作中的旋转关键帧 135

4.2.6 淡入淡出动画 136

实例19 制作交互动画中的淡入淡出效果 136

4.3 使用曲线编辑器 137

4.4 制作APP常用手势动画 138

实例20 常见的手势APP动画 138

4.5 本章小结 145

4.6 课后练习 145

第5章 交互动画制作中蒙版的使用

5.1 使用After Effects中的蒙版 147

5.1.1 使用矩形工具创建矩形蒙版 148

实例21 交互动画制作中的矩形蒙版 149

5.1.2 使用椭圆工具创建椭圆形蒙版 150

实例22 交互动画制作中的椭圆蒙版 151

5.1.3 使用钢笔工具创建自由形状蒙版 153

实例23 交互动画制作中的自由形状蒙版 153

5.1.4 使用橡皮擦工具创建自由形状蒙版 155

实例24 交互动画制作中橡皮擦工具的使用 155

5.2 修改与设置蒙版 158

5.2.1 选择节点 158

5.2.2 移动节点 159

5.2.3 使用钢笔工具进行修改 160

5.2.4 锁定蒙版 161

5.2.5 变换蒙版 162

5.2.6 设置蒙版的属性 163

5.2.7 制作淡入动画效果 165

实例25 制作淡入动画效果 165

5.3 实现微信交互动画效果 168

实例26 实现微信交互动画效果 169

5.4 本章小结 175

5.5 课后练习 175

第6章 制作文字动画

6.1 输入文字 177

6.1.1 通过文本图层创建点文字 178

实例27 交互动画制作中文本图层的使用 178

6.1.2 通过文字工具创建点文字 180

实例28 交互动画制作中创建点文字 180

6.1.3 创建段落文字 182

实例29 交互动画制作中创建段落文字 182

6.1.4 点文字与段落文字相互转换 184

实例30 点文字与段落文字的转换 184

6.2 设置文字属性 185

6.2.1 设置字符属性 186

6.2.2 设置段落属性 186

6.3 文字的动画属性 186

6.3.1 动画 187

实例31 制作文字动画效果 187

6.3.2 源文本 190

6.3.3 动画选择器 192

6.3.4 路径 192

6.3.5 文本动画预设 193

6.4 制作文字特效 195

6.4.1 基础文字特效 195

6.4.2 路径文字特效 195

6.4.3 数字特效 195

6.4.4 时间码特效 196

6.4.5 简单文字动画 196

实例32 制作简单的QQ发表心情动画效果 197

6.5 制作交互动画 205

实例33 制作简单的APP交互动画效果 205

6.6 本章小结 212

6.7 课后练习 212

第7章 色彩校正特效与抠像技术

7.1 如何应用色彩调整 214

7.2 色彩校正特效 214

7.2.1 CC Color Neutralizer(CC色彩调和) 215

7.2.2 CC Color Offset(CC色彩偏移) 216

7.2.3 CC Kernel(CC颗粒) 216

7.2.4 CC Toner(CC色调) 217

7.2.5 PS任意映射 218

7.2.6 保留颜色 219

7.2.7 更改为颜色和更改颜色 219

7.2.8 广播颜色和黑白颜色 221

7.2.9 灰度系数/基值/增益和可选颜色 222

7.2.10 亮度和对比度以及曝光度 224

7.2.11 曲线和三色调 225

7.2.12 色调、色调均化和色光 226

7.2.13 色阶和色阶(单独控件) 228

7.2.14 色相/饱和度 230

7.2.15 通道混合器和颜色链接 231

7.2.16 颜色平衡和颜色平衡(HLS) 232

7.2.17 颜色稳定器和阴影/高光 234

7.2.18 照片滤镜 235

7.2.19 自动对比度、色阶和颜色 235

7.2.20 自然饱和度 237

7.3 色彩校正特效的应用 238

实例34 交互动画制作中色彩校正的应用 238

7.4 了解抠像的应用 247

7.5 键控抠像技术 247

7.5.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除) 248

7.5.2 颜色差值键 249

7.5.3 颜色范围 249

7.5.4 差值遮罩 250

7.5.5 提取 251

7.5.6 内部/外部键 252

7.5.7 线性颜色键控 253

7.5.8 高级溢出抑制器 254

7.5.9 Keylight(外挂键控) 255

7.6 抠像技术的应用 256

实例35 掌握简单的抠像技术 256

7.7 本章小结 258

7.8 课后练习 258

第8章 跟踪、稳定、表达式与特效

8.1 跟踪与稳定的应用 260

8.1.1 认识“跟踪器”面板 260

8.1.2 跟踪范围框 261

8.2 摇摆器 262

8.3 运动草图 262

实例36 运动草图实现的加载动画效果 263

8.4 了解表达式 267

8.4.1 复制应用表达式 267

8.4.2 将表达式转化为关键帧 267

8.5 表达式的操作 268

8.5.1 添加表达式 268

8.5.2 编辑表达式 269

8.5.3 删除表达式 269

8.5.4 保存和调整表达式 269

8.5.5 为表达式添加注释 270

8.5.6 表达式中的量 270

实例37 交互动画制作中表达式的使用 271

8.6 表达式语言菜单 276

8.7 使用After Effects中的特效 277

8.7.1 了解内置特效与使用方法 277

8.7.2 了解内置特效组 278

8.7.3 了解应用模拟特效 282

实例38 交互动画中特效的使用 283

8.8 本章小结 291

8.9 课后练习 291

第9章 交互动画的渲染输出

9.1 什么是渲染动画 293

9.2 渲染工作区 293

实例39 手动调整渲染工作区 294

9.3 “渲染队列”面板 296

9.4 渲染设置 298

9.5 输出设置 299

9.6 动画的输出 300

实例40 输出标准的QuickTime格式文件 300

9.7 利用Photoshop生成最终动画 302

实例41 生成最终的GIF 格式动画 302

9.8 课后练习 304

精彩书摘

  1.1  交互设计与交互动画

  随着人们逐渐依赖于互联网,越来越多的人使用手机、平板等移动设备访问互联网。这些设备便成为让互联网与人进行交互的媒介,于是手机系统的人机交互体验就变得越来越重要。本章首先对交互设计及交互式动画的基础进行了解,从而为后面的交互动画设计和制作打下良好的基础。

  1.1.1 交互设计概述

  什么是交互设计?交互设计定义了两个或多个互动的个体之间交流的结构和内容,使之相互配合,共同达成某种目的。这些个体指的是人及其使用的产品和接受的服务。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间的有意义的关系。

  从设计师的角度来说,通过交互设计可以让产品更加易用,可以让用户在使用产品的时候更加愉悦,满足用户的目标和用户的期望。交互设计师通过了解“人”本身的心理和行为特点,结合自己的灵感,设计出各种有效的交互方式。

  交互设计来源于生活且高于生活。交互设计应该智能化,能够帮助人们分析、思考和简化。

  ……

前言/序言

  After Effects CC是Adobe公司推出的视频编辑及特效制作软件,其功能非常强大,应用范围很广,使用After Effects CC可以合成和制作电影、广告、演示视频,以及进行栏目包装等。After Effects CC在目前较为流行的交互动画制作中使用也变得越来越广泛。

  After Effects CC保留了Adobe系列软件优秀的兼容性,在其中可以非常方便地导入Photoshop文件,并保留图层,还可以高保真地输出交互动画文件。同时由于使用该软件可以实现更多的效果,能够更好地表达出交互设计师所想的效果,也能够很好地将这种效果展现给研发人员,这样会使团队合作更加完美。

  本书内容

  本书内容通俗易懂,从交互动画设计的基础知识作为切入点,详细讲述如何使用After Effects CC制作APP交互动画,大部分知识点结合案例的实际操作,使得学习过程不再枯燥乏味。本书内容章节安排如下。

  第1章 交互动画设计的基础知识,主要介绍交互设计与交互动画、交互动画实现法则、不同领域中的交互动画、交互动画展示,并了解After Effects 以及其与交互动画设计的联系。

  第2章 辅助设计软件基础,主要讲解安装软件的系统要求、After Effects CC的界面以及After Effects 的基础操作。

  第3章 使用After Effects中的图层与时间轴,主要讲解图层的类型、图层的基本操作、图层的基本属性、图层的混合模式以及时间轴特效的使用。

  第4章 制作关键帧动画,主要讲解关键帧的概念与基本操作、制作图层属性动画、使用曲线编辑器,以及如何制作APP中常用的手势动画。

  第5章 交互动画制作中蒙版的使用,主要讲解After Effects CC中的蒙版创建、修改和设置。

  第6章 制作文字动画,主要讲解输入文字、设置文字属性、文字的动画属性以及制作文字特效。

  第7章 色彩校正特效与抠像技术,主要讲解色彩校正特效的应用和抠像技术的应用。

  第8章 跟踪、稳定、表达式与特效,主要讲解跟踪与稳定的应用、摇摆器的应用、运动草图和表达式的操作,同时介绍After Effects中内置的特效和模拟特效。

  第9章 交互动画的渲染输出,主要讲解什么是渲染动画、渲染工作区、渲染设置以及动画的输出。

  本书特点

  本书内容丰富、条理清晰,通过9章的内容,为读者全面、系统地介绍了交互动画制作的基础知识以及使用After Effects CC进行交互动画制作的方法和技巧,采用理论知识和实例相结合的方法,使知识融会贯通。

  语言通俗易懂,实例图文同步,涉及大量交互动画制作的知识讲解,帮助读者深入了解交互动画。

  实例涉及面广,几乎涵盖了交互动画制作中大部分的效果,每种效果通过实际操作讲解和具体制作过程帮助读者掌握交互动画制作中的要点。

  注重交互动画制作中软件操作和案例制作技巧的归纳总结,整个讲解过程中穿插了操作和知识点提示等,使读者更好地学习相关知识。

  每一个实例的制作过程都配有相应的素材、源文件和视频教程,帮助读者轻松掌握。

  本书作者

  本书由李万军编著,另外李晓斌、张晓景、解晓丽、孙慧、程雪翩、刘明秀、陈燕、胡丹丹、遆玉婷、刘强、范明、郑竣天、王明、史建华、于海波、孟权国、张国勇、贾勇、邹志连、肖阂、王延楠、林学远、黄尚智、陶玛丽、王大远、尚丹丹、刘明明、张航、张伟等人也参与了部分编写工作。虽然我们在编写过程中力求严谨,但书中难免有不足和疏漏之处,希望广大读者朋友批评指正。

  本书配套的PPT课件请到http://www.tupwk.com.cn下载。

  编 者


《移动互联网之路:APP交互动画设计从入门到精通 After Effects篇》 本书定位与读者群体: 本书是面向所有对移动互联网产品交互动画设计感兴趣的读者而创作的。无论你是刚刚踏入设计领域的新手,还是希望提升技能的资深设计师,亦或是产品经理、开发者,希望更深入理解交互动效在产品中的作用,本书都将是你不可或缺的学习伴侣。 核心价值与学习目标: 在当下竞争激烈的移动互联网市场,优秀的产品交互体验已经成为用户选择的关键因素。而精美的交互动画,正是赋予产品生命力、提升用户愉悦感和理解效率的利器。本书旨在系统地、循序渐进地带领读者掌握使用 After Effects 进行 APP 交互动画设计的方法和技巧,从零基础到精通,让你能够独立创作出高品质的交互动效,为你的产品增添独特的魅力。 学习内容概览(精选内容,不包含未提及部分): 第一部分:交互动画设计基础与理念 何为APP交互动画? 深入剖析交互动画在用户体验中的核心作用:引导用户、反馈操作、增强情感连接、提升效率、塑造品牌调性。 不同类型交互动画的应用场景:转场动画、微交互、引导动画、加载动画、功能展示动画等。 优秀交互动画的关键要素:节奏感、流畅性、恰到好处的视觉反馈、一致性、趣味性。 交互动画设计原则与规范 以用户为中心的动效设计理念:如何让动画服务于用户,而不是喧宾夺主。 用户体验设计(UX)与动效设计的结合:理解用户行为,预测用户需求,设计最合适的动效。 动效的“物理学”:借鉴现实世界的运动规律,让动画更加自然可信(如惯性、阻尼、弹性等)。 微观细节的魅力:小到按钮点击的轻微震动,大到页面切换的丝滑过渡,细节决定成败。 性能考量与优化:在追求视觉效果的同时,如何兼顾APP的流畅运行,避免过度动画带来的性能负担。 平台设计规范与动效适配:iOS Human Interface Guidelines 和 Material Design 对动效的要求和建议。 第二部分:After Effects 核心功能与交互动画实践 After Effects 界面与工作流程初探 工作区概览:项目面板、合成面板、时间轴面板、效果控件面板等关键区域的介绍。 基础操作:创建合成、导入素材、图层管理、时间轴控制(播放、暂停、关键帧)。 掌握核心概念:图层、锚点、变换属性(位置、缩放、旋转、不透明度)、父子级关系。 关键帧动画的魔力 深入理解关键帧:何时设置、如何设置、如何修改。 缓动(Easing)的重要性:学习如何使用缓动编辑器(Graph Editor),创建平滑、自然的运动轨迹,告别生硬的直线运动。 不同缓动曲线的特点与应用:Ease In, Ease Out, Ease In-Out, Bounce, Elastic 等,根据不同场景选择最合适的曲线。 表达式(Expressions)入门:用简单的代码让动画更具逻辑和动态变化,例如循环动画、跟随动画、随机动画等。 形状图层与矢量动画 利用 After Effects 的强大形状图层工具,创建各种矢量图形。 路径动画:通过修改路径的形状和长度,制作流畅的线条绘制、图形变形等效果。 形状属性动画:描边、填充、描边连接、连接角等属性的动画化,实现丰富的视觉变化。 蒙版(Masking)与剪辑蒙版(Track Matte):精确控制图层显示区域,实现创意性的遮挡和叠加动画。 文本动画的艺术 AE 强大的文本动画预设与自定义。 文本层属性的动画化:位置、缩放、旋转、不透明度、颜色等。 文本路径动画:让文本沿预设路径运动。 文本预设动画器(Animator):批量创建酷炫的文本动画效果,如逐字出现、逐行扫射等。 合成与特效应用 图层叠加模式(Blending Modes):探索不同的混合模式,创造出独特的视觉效果。 常用效果器的应用: 生成效果器:如“分形噪声”、“湍流置换”,用于创建动态纹理和背景。 扭曲效果器:如“偏移路径”、“置换图”,用于形变和扭曲效果。 模拟效果器:如“ CC Particle Systems II”,用于创建粒子效果,如烟雾、火焰、光效等。 风格化效果器:如“发光”、“投影”,用于增强视觉表现力。 调整图层(Adjustment Layers):全局调整画面效果,统一视觉风格。 父子级与表达式的应用 理解图层之间的父子级关系,如何让一个图层控制其他图层的运动,实现联动效果。 例如:创建风车动画,叶片随中心轴旋转;创建四肢联动的人物动画。 表达式的进阶应用:`loopOut()`, `wiggle()`, `time`, `position` 等常用表达式的讲解与实战。 交互流程模拟与动效串联 如何将零散的动画片段串联起来,形成完整的用户交互流程。 使用“暂存”合成(Pre-compose)管理复杂项目,提高工作效率。 时间轴上的时间重映射(Time Remapping):实现动画的变速播放、倒放、循环播放。 如何为APP的不同状态(如正常、选中、禁用、加载中)设计相应的交互动画。 导出与交付 After Effects 的导出设置:H.264, QuickTime, GIF 等常用格式的参数详解。 针对不同平台(iOS, Android)和使用场景(如动效库、原型工具)的导出优化建议。 如何使用 Bodymovin 等插件导出 Lottie 动画,实现跨平台的高效集成。 第三部分:实战案例分析与进阶技巧 经典 APP 交互动画拆解分析 选取市面上优秀 APP(如社交、电商、效率工具)的典型交互动画,进行深入的原理和实现方式分析。 例如:下拉刷新动画、列表项展开/收起动画、搜索框输入动画、Tab 切换动画、模态框弹出动画等。 分析设计师的意图,以及 AE 如何实现这些精妙的动效。 从原型到动效的转化 如何将现有的产品原型(如 Sketch, Figma, Adobe XD)中的静态界面转化为动态交互。 与设计师、产品经理的沟通协作技巧,理解需求,提供有效的动效解决方案。 制作高保真交互动效原型 利用 After Effects 制作逼真的交互原型,用于产品演示、用户测试。 实现点击、滑动、拖拽等基本交互触发的动效。 进阶动画技巧与视效提升 更深入地探索粒子系统,创造出更具表现力的视觉效果。 运用三维插件(如 Element 3D)制作更具空间感的动画。 后期合成与色彩校正,进一步提升动画的质感。 案例实践:从零到一完成一个 APP 动效设计 本书将引导读者完成一个完整的 APP 交互动画设计项目,涵盖从需求分析、概念设计、AE 制作到最终导出的全过程。 本书特色: 系统性强: 从基础理论到高级技巧,层层递进,帮助读者构建完整的知识体系。 实战导向: 大量案例分析与实践练习,让读者学以致用,快速掌握设计技能。 工具聚焦: 专注于 After Effects 这一主流设计工具,深入挖掘其在交互动画设计中的强大功能。 语言通俗易懂: 避免晦涩的专业术语,用清晰、简洁的语言讲解复杂的概念。 循序渐进: 即使是零基础的读者,也能轻松上手,逐步建立信心。 结语: 掌握 After Effects 交互动画设计,意味着你能够为用户带来更具吸引力和更流畅的数字体验。本书将是你在这个激动人心的领域中,从新手蜕变为高手的坚实阶梯。让我们一起踏上这段“移动互联网之路”,用动效赋予你的产品生命!

用户评价

评分

这本书的结构设计得非常合理,从基础到进阶,层层递进,非常适合我这种有一定 After Effects 基础,但想系统学习 APP 交互动画设计的人。作者在讲解的过程中,并没有一味地堆砌技术点,而是注重能力的培养。例如,在讲解如何制作一个流畅的转场动画时,他会先分析转场的本质,然后分解成几个关键步骤,最后再给出 After Effects 中的实现方法。这种“先有鸡还是先有蛋”的思路,让我能够更好地理解动画背后的逻辑。而且,书中还涉及了一些关于色彩、排版、字体设计在动画中的应用,这些跨领域的知识结合,让我的动画设计不仅仅停留在技术层面,更能兼顾视觉的美感和整体的统一性。附带的光盘资源非常丰富,不仅有教程中的源文件,还有一些常用的模板和素材库,这对于提高工作效率非常有帮助。总的来说,这本书的实用性和前瞻性都让我非常满意,是一本真正能帮助我提升技能的书。

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这本书真是太棒了!作为一名刚接触 APP 交互设计不久的新手,我一直对如何让界面动起来感到头疼。各种教程和视频看得我眼花缭乱,总觉得抓不住重点,离“精通”更是遥不可及。直到我翻开这本《移动互联网之路:APP交互动画设计从入门到精通 After Effects篇》,我才找到了真正的方向。作者的讲解非常深入浅出,从最基础的 After Effects 操作讲起,循序渐进地介绍了各种动画原理和技巧,完全没有我担心的那种“上来就讲高大上”的情况。特别是关于时间轴的运用、关键帧的设置,以及如何利用曲线编辑器做出流畅自然的缓入缓出效果,这些讲解我反复看了好几遍,感觉终于把那些模模糊糊的概念弄懂了。而且,书中大量的案例分析,让我能够直观地看到理论是如何转化为实际应用的,每一步操作都清晰可见,跟着练习起来也不会觉得无从下手。附带的光盘更是锦上添花,包含了大量的源文件和素材,我可以直接拿来研究,甚至尝试修改,这对于我这种需要大量实践来巩固学习的人来说,简直是救星。现在,我对 After Effects 的信心大增,感觉自己离做出酷炫的交互动画越来越近了!

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说实话,我当初买这本书,主要是冲着“精通”去的。毕竟,在这个竞争激烈的行业,掌握一门硬技能是至关重要的。而 After Effects 在 APP 交互动画制作中的地位,毋庸置疑。这本书的篇幅确实不小,内容也相当扎实。我个人尤其喜欢其中关于“动效驱动的用户体验”的论述,作者将动效的视觉表现力与用户心理、交互流程巧妙地结合起来,让我不再是单纯地“做动画”,而是思考“为什么要做这个动画”,以及“这个动画能为用户带来什么”。这种从宏观到微观的分析,非常有启发性。书里关于动态图形的原理、视觉节奏的把控、以及如何运用物理规律来模拟真实的运动感,这些内容都写得非常透彻。而且,作者还举了不少业界优秀 APP 的案例,进行深入的解构和分析,让我学习到很多大师级的思路和方法。虽然有些高级技巧我还在消化吸收中,但整体来说,这本书的专业性和深度都远远超出了我的预期,绝对是一本值得反复研读的宝典。

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我一直觉得,学习 After Effects 做交互动画,最怕的就是“纸上谈兵”。很多教程讲概念讲得很漂亮,但实际操作起来,却漏洞百出,跟实际情况完全脱节。而这本书,恰恰解决了这个问题。它的最大亮点在于,每一个理论讲解,都伴随着非常具体、详细的 After Effects 操作步骤。我跟着书里的指示一步步来,真的就能做出书里展示的效果,这种成就感是无与伦比的。而且,书中特别强调了“设计思维”在动画制作中的重要性,教我们如何在动画中融入情感、引导用户注意力、增强信息传达的效率。我以前做动画,只是追求视觉上的好看,现在才意识到,优秀的交互动画,更重要的是它的“功能性”和“易用性”。光盘里的素材也非常实用,很多都是可以直接应用在实际项目中的,这大大节省了我的时间和精力。这本书就像一位经验丰富的老司机,耐心地带着我穿梭在 After Effects 的各种工具和功能之间,让我能够更自信、更高效地完成自己的作品。

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不得不说,这本书的排版和设计也很出色,阅读体验非常棒。书中的插图、截图都非常清晰,关键的操作步骤用高亮和箭头标注出来,非常容易跟随。而且,作者的语言风格也很亲切,没有那种高高在上的说教感,就像一位朋友在和你分享经验。我尤其欣赏书中关于“如何避免动画的廉价感”的讨论,这触及到了很多初学者容易忽略的细节。例如,如何通过合理的动画时长、微妙的速度变化,来让一个简单的操作也显得精致而有质感。我以前在做动画时,总觉得达不到想要的效果,看了书里的讲解后,才明白很多时候是细节出了问题。光盘里提供的素材,很多都经过了精心的设计,可以直接借鉴,甚至作为灵感来源。这本书让我深刻体会到,好的交互动画,不仅仅是技术的堆砌,更是一种艺术和工程的结合,需要对细节有着极致的追求。我已经迫不及待地想把学到的知识运用到我自己的项目中了!

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讲解详细。彩页清楚,适合初学者。

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纸质差,内容策划不错

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书不错,很有帮助

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正版好评很多,书的质量不错

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正版好评很多,书的质量不错

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纸质差,内容策划不错

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还好吧………………

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纸质差,内容策划不错

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整套书讲解比较系统,适合入门,内容实用

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