《設計心理學》作者唐·諾曼作序力薦! 以榖歌、蘋果、微軟等大公司失敗産品作為案例分析。
産品的失敗有很多方麵的原因,本書重點關注由於用戶體驗不佳而導緻的失敗。本書以10個産品作為案例,深入分析其在用戶體驗上失敗的原因,並提齣在産品設計中避免失敗的用戶體驗的方法。這10個産品包括4個網站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),兩項服務(Plaxo和OpenID),一個軟件包(Final Cut Pro X),一個操作係統(塞班),還有兩個基於硬件的産品(iDrive和Zune)。 對於産品經理、産品設計人員及創業人員,本書幫助提供新穎的視角解讀産品和用戶,從失敗中學習,進而避免失敗。
汪天盈,曾就職於MindMaze,從事瞭近10年以 Object Pascal 語言為主的軟件開發工作,熱衷於産品設計及用戶體驗的提升,現為自由媒體人。
我對書中關於“過度設計”的討論尤為贊同。有一段時間,我一直覺得産品的功能越多越好,越復雜越能體現技術實力。但這本書通過一個失敗的智能傢居控製係統的案例,徹底顛覆瞭我的認知。作者詳細地描述瞭用戶如何在無數個選項和復雜的設置中迷失方嚮,最終寜願迴到最原始的手動操作,也不願去學習如何使用那個“智能”的産品。書中用“麻繩綁住手腳”來形容用戶在使用這個係統時的感受,非常形象。它讓我明白,優秀的設計並非是功能的堆砌,而是化繁為簡,讓用戶能夠以最自然、最直觀的方式達成目標。書中還探討瞭“完美主義陷阱”,即設計師過分追求細節的完美,卻忽略瞭整體的用戶流程和可用性,導緻産品雖然在細節上無可挑剔,但在整體體驗上卻大打摺扣。我曾經也有過類似的經曆,為某個微小的交互細節耗費瞭大量時間,結果卻發現用戶根本不會注意到,甚至因此影響瞭整體的使用效率。這本書的齣現,就像是一聲警鍾,提醒我在今後的設計中,要時刻保持清醒的頭腦,將用戶需求置於首位,避免陷入“為瞭設計而設計”的誤區。
評分這本書的封麵設計就足夠引人注目瞭,一種簡約但充滿力量的字體,配上那種隱約透露齣“不完美”但又極具思考性的色彩搭配,瞬間就抓住瞭我的眼球。我一直覺得,很多時候我們學習的成功案例固然重要,但從失敗中提煉齣的經驗教訓,往往更能觸及本質,避免我們重蹈覆轍。這本書的標題——“設計敗道”,就巧妙地傳達瞭這一點,它不像那種高高在上的“聖經”,而是更接地氣,更像是一個過來人,分享那些踩過的坑,那些令人扼腕嘆息的決定,以及從中我們能汲取的智慧。我非常期待書中能夠深入剖析一些實際的、廣為人知的用戶體驗案例,不僅僅是簡單地羅列“哪裏錯瞭”,而是要深入到決策的過程,當時的背景,以及為什麼會做齣那樣的選擇。我希望作者能夠像一個偵探一樣,層層剝繭,找齣問題的根源,並且用清晰易懂的語言,將這些復雜的教訓呈現齣來,讓我這個非專業設計師也能有所領悟。總而言之,這本書從標題到封麵,都散發著一種“值得一讀”的氣息,我迫不及待地想翻開它,開始我的“敗道”之旅。
評分這本書的敘述風格非常獨特,它不像一本教科書那樣嚴肅刻闆,而是更像一個充滿魅力的故事講述者,用一種引人入勝的方式,將那些“失敗”的案例呈現在讀者麵前。在講述一個關於電商網站導航設計的案例時,作者巧妙地穿插瞭幾個與日常生活相關的比喻,比如將混亂的導航比作一個雜亂無章的衣櫃,讓你找不到想要的衣服,即使衣服就在那裏。這種生動的比喻,讓原本可能枯燥的技術性討論變得鮮活有趣。而且,它並不僅僅是在講故事,在故事的每一個轉摺點,都伴隨著對用戶心理的細膩洞察,以及對設計原則的深刻剖析。我感覺作者就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我在一片迷霧中探索,每到一個關鍵節點,都會停下來,點撥我一些重要的路標。我特彆喜歡它在分析某個App推送策略失敗的案例時,引用的一句名言:“你的快樂,不是我的快樂。”這句話雖然簡單,卻直擊瞭用戶體驗的核心——以用戶為中心,而不是以産品為中心。這種充滿智慧和人文關懷的錶達方式,讓我覺得這本書不僅僅是一本關於設計的書,更是一本關於如何理解人、如何與人溝通的書。
評分讀完第一部分,我被書中對於“為什麼會失敗”的拆解方式深深吸引。它沒有流於錶麵地指責産品經理或設計師的無能,而是花瞭很多篇幅去描繪當時的産品環境、市場壓力、團隊溝通的障礙,以及用戶認知的局限性。這種多維度的分析,讓我意識到,很多時候的“失敗”,並非單一因素造成的,而是多種復雜因素交織的結果。書中對某個社交平颱轉型期的案例分析尤其讓我印象深刻,它詳細描述瞭團隊如何在追求新功能和保留老用戶之間搖擺不定,最終兩頭不討好。作者通過大量的佐證材料,包括當時的內部郵件、會議記錄(當然是經過藝術化處理的),以及對一些關鍵人物的“采訪”描述,讓整個故事變得非常真實,仿佛我就置身於那個充滿焦慮的決策現場。我最欣賞的是,它並沒有把問題歸咎於某個“壞人”,而是展現瞭一個係統性的問題,以及在這個係統下,即使是再聰明、再有經驗的人,也可能做齣看似“愚蠢”的決定。這種解讀讓我對“失敗”有瞭更深的理解,它不再是簡單的“不行”,而是包含瞭更多的人性、組織和市場博弈的復雜性。
評分這本書給我的最大啓發在於,它讓我看到瞭“人性”在産品設計中的決定性作用。在探討一個遊戲付費模式失敗的案例時,作者深入分析瞭開發團隊是如何誤判瞭玩傢的心理,以為高昂的付費點能夠帶來更高的收益,卻忽略瞭玩傢對於公平和成就感的追求。書中有一段描寫,將玩傢的感受比作“被剝削”,非常生動地揭示瞭用戶的不滿情緒。作者並沒有簡單地批評這個遊戲,而是著重分析瞭開發團隊在數據分析、用戶調研以及聽取玩傢反饋等環節中存在的不足。他提齣,設計師不僅僅是技術的實現者,更是用戶心理的洞察者和情感的連接者。他引用瞭“設計是人與人之間的溝通”這句話,讓我深思。一個好的産品,不僅要在功能上滿足用戶,更要在情感上引起共鳴,甚至能夠預測並引導用戶的情緒。這本書讓我對“用戶體驗”這個概念有瞭更深層次的理解,它不再僅僅是關於易用性和美觀度,更是一種關於理解、尊重和共情的體驗。我感覺,這本書不僅僅能幫助設計師,也能幫助任何從事與人打交道工作的人,去更深刻地理解對方的需求和感受。
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評分好,下次還會再來,京東自營還是值得信賴的!
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