設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓

設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Victor Lombardi(維剋多·隆巴迪) 著,汪天盈 譯
圖書標籤:
  • 用戶體驗
  • 設計原則
  • 案例分析
  • 可用性
  • 交互設計
  • 設計思維
  • 用戶研究
  • 設計失敗
  • 設計教訓
  • 産品設計
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121283819
版次:1
商品編碼:11905571
包裝:平裝
叢書名: 用戶體驗設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-04-01
用紙:膠版紙
頁數:236
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :産品經理、産品設計人員及創業人員

《設計心理學》作者唐·諾曼作序力薦! 以榖歌、蘋果、微軟等大公司失敗産品作為案例分析。

內容簡介

  産品的失敗有很多方麵的原因,本書重點關注由於用戶體驗不佳而導緻的失敗。本書以10個産品作為案例,深入分析其在用戶體驗上失敗的原因,並提齣在産品設計中避免失敗的用戶體驗的方法。這10個産品包括4個網站(Classmates.com、Wave、Pownce,以及Wesabe),兩項服務(Plaxo和OpenID),一個軟件包(Final Cut Pro X),一個操作係統(塞班),還有兩個基於硬件的産品(iDrive和Zune)。 對於産品經理、産品設計人員及創業人員,本書幫助提供新穎的視角解讀産品和用戶,從失敗中學習,進而避免失敗。

作者簡介

  汪天盈,曾就職於MindMaze,從事瞭近10年以 Object Pascal 語言為主的軟件開發工作,熱衷於産品設計及用戶體驗的提升,現為自由媒體人。

目錄

如何使用本書
常見問題
前言
第1章 擁抱失敗
為什麼會失敗
為什麼這東西如此重要
為什麼要從失敗中學習
為什麼“體驗方麵的失敗”有所不同
為什麼設計≠體驗
為什麼要繼續閱讀本書
第2章 讓消費體驗更加順暢
寶馬iDrive
榖歌Wave
教訓
總結
第3章 不要拿消費者當實驗品
OpenID
教訓
總結
第4章 平颱隨用戶而變
Wesabe
教訓
總結
第5章 反思層麵設計
微軟Zune媒體播放器
教訓
總結
第6章 臨界用戶數量
Pownce
教訓
總結
第7章 做正確的事情
Classmates.com
Plaxo
教訓
總結
第8章 革自己的命
塞班
Final Cut Pro X
教訓
總結
第9章 我們為何會失敗
體驗很重要
三個關鍵點
劃齣界綫
第10章 避免失敗
避免失敗的方法
科學方法
體驗開發方法
體驗開發小結
總結
推薦讀物
本書圖片清單
緻謝
關於作者

前言/序言


《設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓》 洞悉失敗的智慧,鍛造卓越的用戶體驗 在追求用戶至上的今天,優秀的用戶體驗(UX)已不再是錦上添花,而是産品能否成功的基石。然而,我們往往將目光聚焦於那些光鮮亮麗的成功案例,卻忽略瞭那些隱藏在背後的、觸目驚心的失敗教訓。正是這些“敗道”,如同未經雕琢的璞玉,蘊藏著最深刻的啓示,能夠幫助我們少走彎路,更快地抵達卓越的彼岸。 《設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓》並非一本羅列産品發布失敗原因的枯燥清單,也非對某些産品進行單方麵的口誅筆伐。這本書以一種更加沉浸、更加反思的方式,深入剖析瞭那些曾經輝煌或備受期待,最終卻在用戶體驗的戰場上鎩羽而歸的著名案例。我們不迴避失敗,反而以最誠懇的態度,挖掘每一個失敗的根源,提煉其中的共性與規律,旨在為每一個身處設計、産品、研發、營銷等領域,緻力於創造卓越用戶體驗的專業人士,提供一套切實可行的、源自真實世界血淚教訓的行動指南。 為什麼我們需要“敗道”? 成功的經驗固然寶貴,但成功的經驗往往是特定情境下的産物,具有不可復製性。而失敗,尤其是大規模、引起廣泛關注的失敗,其背後暴露齣的用戶心理、産品設計、市場策略、甚至是技術選型等層麵的普遍性問題,卻能穿越時空,為我們提供更具普適性的洞察。 想象一下,一個全新推齣的應用程序,在投入巨額營銷預算後,卻因為導航設計混亂,用戶在注冊流程中屢屢受挫,最終紛紛卸載。又或者,一個功能強大、技術領先的智能設備,因為其操作界麵復雜難懂,違背瞭用戶的使用習慣,導緻用戶體驗大打摺扣,市場份額被競品迅速蠶食。這些場景並非虛構,而是無數設計者和産品經理在現實中可能遭遇的睏境。 《設計敗道》正是從這些令人扼腕的案例中汲取養分。我們不滿足於僅僅指齣“哪裏錯瞭”,更要深入探究“為什麼會錯”,以及“如何纔能避免再錯”。本書將帶領讀者穿越時空,迴到那些關鍵的時刻,一同審視産品的誕生與隕落,去理解: 用戶需求的誤判: 是産品經理“自以為是”地創造瞭用戶並不需要的功能,還是未能真正理解用戶深層次的痛點? 設計原則的顛覆: 那些被奉為圭臬的可用性原則,在某些案例中為何被輕易忽視?是團隊缺乏對基本原則的認知,還是為瞭追求所謂的“創新”而拋棄瞭用戶體驗的根基? 技術與用戶體驗的脫節: 最先進的技術,是否就一定能帶來最佳的用戶體驗?或者,是否因為技術實現上的復雜性,反而給用戶帶來瞭障礙? 市場推廣與用戶期望的錯配: 華麗的宣傳語是否掩蓋瞭産品實際體驗上的不足?用戶在被吸引前來後,是否發現現實與期待存在巨大鴻溝? 團隊協作與流程的缺陷: 産品開發過程中,不同部門之間的溝通是否順暢?設計評審、用戶測試等環節是否有效執行? 本書的核心價值:提煉經驗,指導實踐 《設計敗道》不是一本理論堆砌的教材,它以案例為載體,以問題為導嚮,以解決為目標。每一個被深入剖析的案例,都將轉化為一係列可操作的經驗教訓,幫助讀者: 1. 培養批判性思維: 學會跳齣“旁觀者清”的舒適區,從失敗的案例中識彆潛在的設計陷阱和用戶體驗風險。 2. 掌握用戶為中心的視角: 真正將用戶置於産品設計的核心,理解用戶行為背後的心理動機,避免以産品為中心的設計思路。 3. 提升設計決策的質量: 在麵對復雜的設計選擇時,能夠從過往的失敗案例中汲取智慧,做齣更明智、更符閤用戶利益的決策。 4. 規避低級錯誤: 瞭解那些最容易被忽視,卻往往能導緻産品慘敗的常見錯誤,從而在自己的工作中主動規避。 5. 建立更有效的用戶體驗流程: 從他人的失敗中學習,優化自身團隊的設計、開發、測試和發布流程,確保用戶體驗始終得到關注。 6. 激發創新靈感: 並非所有失敗都源於負麵因素,有時,對原有模式的顛覆性嘗試,即使失敗,也可能孕育齣新的方嚮。本書將引導讀者從失敗中發現新的可能性。 本書的獨特視角與方法論 《設計敗道》的獨特之處在於其“反嚮工程”式的深度剖析。我們不將這些失敗案例視為孤立的事件,而是將其置於更廣闊的行業背景和用戶行為規律中去解讀。書中采用的方法論包括: 情境還原: 詳細描繪案例發生的時代背景、市場環境和技術條件,讓讀者仿佛置身其中,理解當時的設計決策是如何産生的。 用戶旅程復盤: 模擬用戶在産品中的完整體驗路徑,從初次接觸到深入使用,再到最終的流失,細緻分析每個環節可能齣現的問題。 設計心理學應用: 結閤認知心理學、行為經濟學等學科的原理,解釋為什麼某些設計會引起用戶的反感或睏惑。 多維度分析: 不僅關注産品界麵和交互設計,還將深入探討産品策略、商業模式、市場營銷、品牌溝通等與用戶體驗緊密相關的因素。 “假如…”的思考: 在分析失敗原因後,本書還將提齣“假如當時采用瞭另一種設計思路,結果會怎樣?”的設問,引導讀者進行假設性推理,進一步加深理解。 誰應該閱讀《設計敗道》? 本書適閤以下人群: 用戶體驗設計師 (UX Designers) 産品經理 (Product Managers) 交互設計師 (Interaction Designers) 界麵設計師 (UI Designers) 産品總監 (Head of Product) 創業者與初創團隊 市場營銷人員 軟件工程師與開發團隊 對用戶行為和産品設計感興趣的所有人 無論您是經驗豐富的老兵,還是初齣茅廬的新手,都能從《設計敗道》中找到屬於自己的寶貴啓示。我們相信,通過學習他人的錯誤,我們可以更快地實現自己的成功。 結論:從失敗中汲取力量,構建經得起時間考驗的産品 在瞬息萬變的數字時代,對卓越用戶體驗的追求永無止境。《設計敗道:來自著名用戶體驗案例的教訓》將是您在這個旅程中不可或缺的夥伴。它將幫助您洞察潛藏的風險,識彆設計中的盲點,最終構建齣真正能夠贏得用戶青睞、在市場中脫穎而齣的優秀産品。 立即開始這場意義非凡的學習之旅,讓失敗的智慧點亮您通往卓越用戶體驗的道路。

用戶評價

評分

我對書中關於“過度設計”的討論尤為贊同。有一段時間,我一直覺得産品的功能越多越好,越復雜越能體現技術實力。但這本書通過一個失敗的智能傢居控製係統的案例,徹底顛覆瞭我的認知。作者詳細地描述瞭用戶如何在無數個選項和復雜的設置中迷失方嚮,最終寜願迴到最原始的手動操作,也不願去學習如何使用那個“智能”的産品。書中用“麻繩綁住手腳”來形容用戶在使用這個係統時的感受,非常形象。它讓我明白,優秀的設計並非是功能的堆砌,而是化繁為簡,讓用戶能夠以最自然、最直觀的方式達成目標。書中還探討瞭“完美主義陷阱”,即設計師過分追求細節的完美,卻忽略瞭整體的用戶流程和可用性,導緻産品雖然在細節上無可挑剔,但在整體體驗上卻大打摺扣。我曾經也有過類似的經曆,為某個微小的交互細節耗費瞭大量時間,結果卻發現用戶根本不會注意到,甚至因此影響瞭整體的使用效率。這本書的齣現,就像是一聲警鍾,提醒我在今後的設計中,要時刻保持清醒的頭腦,將用戶需求置於首位,避免陷入“為瞭設計而設計”的誤區。

評分

這本書的封麵設計就足夠引人注目瞭,一種簡約但充滿力量的字體,配上那種隱約透露齣“不完美”但又極具思考性的色彩搭配,瞬間就抓住瞭我的眼球。我一直覺得,很多時候我們學習的成功案例固然重要,但從失敗中提煉齣的經驗教訓,往往更能觸及本質,避免我們重蹈覆轍。這本書的標題——“設計敗道”,就巧妙地傳達瞭這一點,它不像那種高高在上的“聖經”,而是更接地氣,更像是一個過來人,分享那些踩過的坑,那些令人扼腕嘆息的決定,以及從中我們能汲取的智慧。我非常期待書中能夠深入剖析一些實際的、廣為人知的用戶體驗案例,不僅僅是簡單地羅列“哪裏錯瞭”,而是要深入到決策的過程,當時的背景,以及為什麼會做齣那樣的選擇。我希望作者能夠像一個偵探一樣,層層剝繭,找齣問題的根源,並且用清晰易懂的語言,將這些復雜的教訓呈現齣來,讓我這個非專業設計師也能有所領悟。總而言之,這本書從標題到封麵,都散發著一種“值得一讀”的氣息,我迫不及待地想翻開它,開始我的“敗道”之旅。

評分

這本書的敘述風格非常獨特,它不像一本教科書那樣嚴肅刻闆,而是更像一個充滿魅力的故事講述者,用一種引人入勝的方式,將那些“失敗”的案例呈現在讀者麵前。在講述一個關於電商網站導航設計的案例時,作者巧妙地穿插瞭幾個與日常生活相關的比喻,比如將混亂的導航比作一個雜亂無章的衣櫃,讓你找不到想要的衣服,即使衣服就在那裏。這種生動的比喻,讓原本可能枯燥的技術性討論變得鮮活有趣。而且,它並不僅僅是在講故事,在故事的每一個轉摺點,都伴隨著對用戶心理的細膩洞察,以及對設計原則的深刻剖析。我感覺作者就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我在一片迷霧中探索,每到一個關鍵節點,都會停下來,點撥我一些重要的路標。我特彆喜歡它在分析某個App推送策略失敗的案例時,引用的一句名言:“你的快樂,不是我的快樂。”這句話雖然簡單,卻直擊瞭用戶體驗的核心——以用戶為中心,而不是以産品為中心。這種充滿智慧和人文關懷的錶達方式,讓我覺得這本書不僅僅是一本關於設計的書,更是一本關於如何理解人、如何與人溝通的書。

評分

讀完第一部分,我被書中對於“為什麼會失敗”的拆解方式深深吸引。它沒有流於錶麵地指責産品經理或設計師的無能,而是花瞭很多篇幅去描繪當時的産品環境、市場壓力、團隊溝通的障礙,以及用戶認知的局限性。這種多維度的分析,讓我意識到,很多時候的“失敗”,並非單一因素造成的,而是多種復雜因素交織的結果。書中對某個社交平颱轉型期的案例分析尤其讓我印象深刻,它詳細描述瞭團隊如何在追求新功能和保留老用戶之間搖擺不定,最終兩頭不討好。作者通過大量的佐證材料,包括當時的內部郵件、會議記錄(當然是經過藝術化處理的),以及對一些關鍵人物的“采訪”描述,讓整個故事變得非常真實,仿佛我就置身於那個充滿焦慮的決策現場。我最欣賞的是,它並沒有把問題歸咎於某個“壞人”,而是展現瞭一個係統性的問題,以及在這個係統下,即使是再聰明、再有經驗的人,也可能做齣看似“愚蠢”的決定。這種解讀讓我對“失敗”有瞭更深的理解,它不再是簡單的“不行”,而是包含瞭更多的人性、組織和市場博弈的復雜性。

評分

這本書給我的最大啓發在於,它讓我看到瞭“人性”在産品設計中的決定性作用。在探討一個遊戲付費模式失敗的案例時,作者深入分析瞭開發團隊是如何誤判瞭玩傢的心理,以為高昂的付費點能夠帶來更高的收益,卻忽略瞭玩傢對於公平和成就感的追求。書中有一段描寫,將玩傢的感受比作“被剝削”,非常生動地揭示瞭用戶的不滿情緒。作者並沒有簡單地批評這個遊戲,而是著重分析瞭開發團隊在數據分析、用戶調研以及聽取玩傢反饋等環節中存在的不足。他提齣,設計師不僅僅是技術的實現者,更是用戶心理的洞察者和情感的連接者。他引用瞭“設計是人與人之間的溝通”這句話,讓我深思。一個好的産品,不僅要在功能上滿足用戶,更要在情感上引起共鳴,甚至能夠預測並引導用戶的情緒。這本書讓我對“用戶體驗”這個概念有瞭更深層次的理解,它不再僅僅是關於易用性和美觀度,更是一種關於理解、尊重和共情的體驗。我感覺,這本書不僅僅能幫助設計師,也能幫助任何從事與人打交道工作的人,去更深刻地理解對方的需求和感受。

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好,下次還會再來,京東自營還是值得信賴的!

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