Android 5从入门到精通

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李波,史江萍,李丰鹏,王祥凤,孙士洁 著
图书标签:
  • Android
  • Android开发
  • Android 5
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  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302432661
版次:1
商品编码:11906388
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-04-01
用纸:胶版纸
页数:532
字数:877000

具体描述

编辑推荐

  Android操作系统是目前1流行、1热门的三大(Android、iOS、Windows Phone)移动设备操作系统之一,随着Android平台移动设备的广泛使用和用户对其上运行应用程序需求的多元化,Android应用开发技术成为市场求职的新宠。
  本书共分为14章,由浅入深地讲解了Android 5开发的各个方面。本书在讲解过程中穿插了大量的实例,希望借此帮助读者更好地理解和掌握Android 5应用开发技巧,并提高编程能力。
  本书在编写时综合考虑了自学和教学两方面需求,使它既适合高校教学、而且也适合读者自学,以及有一定开发经验的程序员作为参考书使用。

内容简介

  Android系统是目前*为流行的智能手机操作系统。为了帮助开发人员快速掌握 Android开发技术,获取更好的就业机会,作者基于 Android SDK 5.1(API Level 22)编写了本书。 本书分为 14章,主要包括 Android 5系统发展历史、系统架构、应用程序框架、界面开发、电话短信应用、多媒体开发、数据存储、网络编程、位置服务、绘图与计算、国际化、企业应用以及应用程序发布等内容。本书在讲解过程中穿插大量的实例,以帮助读者更好地理解 Android开发方法和技巧,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实战能力。 本书适合 Android移动应用开发初学者,也可以作为高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考书。

目录

第1章 Android系统概述 1
1.1 智能手机 1
1.1.1 什么是智能手机 1
1.1.2 智能手机操作系统 2
1.2 什么是Android 4
1.2.1 Android的历史 4
1.2.2 Android的发展 5
1.2.3 Android的优点 6
1.3 Android系统架构 7
1.3.1 应用程序层(Applications) 8
1.3.2 应用程序框架层(Application Framework) 8
1.3.3 系统库(Libraries) 8
1.3.4 Android运行环境(Android Runtime) 9
1.3.5 Linux内核(Linux Kernel) 9
1.4 Android5新特性介绍 9
1.4.1 全新的Material design设计 10
1.4.2 支持64位ART虚拟机 10
1.4.3 全新的通知设计 11
1.4.4 以大屏幕呈现 11
1.4.5 以文档为中心 12
1.4.6 改进连接性能 12
1.4.7 高性能图形 12
1.4.8 功能更强的音频处理 13
1.4.9 进一步完善的摄像头和视频处理 14
1.4.10 配置文件 14
1.4.11 屏幕截图和共享 15
1.4.12 新型传感器 15
1.4.13 Chromium WebView 15
1.4.14 辅助功能和输入 16
1.4.15 可构建低电耗应用 16
1.5 小结 16
1.6 思考题 17
第2章 搭建Android开发环境 18
2.1 系统需求 18
2.2 软件安装 18
2.2.1 JDK的安装 18
2.2.2 Android SDK 19
2.2.3 Eclipse 和 ADT 20
2.2.4 创建AVD 24
2.2.5 AVD与真机的区别 24
2.3 Android SDK介绍 25
2.3.1 Android SDK目录结构 25
2.3.2 Android.jar 27
2.3.3 Android API核心包 27
2.3.4 Android API扩展包 28
2.4 创建第一个Android应用程序 28
2.4.1 创建HelloAndroid工程 28
2.4.2 编写代码 29
2.4.3 运行应用程序 30
2.4.4 工程文件结构解析 31
2.5 调试程序 32
2.5.1 设置断点 32
2.5.2 调试 33
2.6 小结 34
2.7 思考题 34
第3章 Android应用程序结构 35
3.1 应用程序基本组成 35
3.1.1 Activity 35
3.1.2 Service 35
3.1.3 BroadcastReceiver 36
3.1.4 ContentProvider 36
3.1.5 Intent 36
3.2 Activity 36
3.2.1 Activity的生命周期 37
3.2.2 Activity的创建 39
3.2.3 启动Activity 40
3.2.4 关闭Activity 41
3.2.5 Activity数据传递 41
3.3 资源 43
3.4 Manifest文件 43
3.5 App Widgets 46
3.5.1 基础知识 46
3.5.2 在Manifest文件中声明App Widget 47
3.5.3 增加AppWidgetProviderInfo元数据 47
3.5.4 创建App Widget布局 48
3.5.5 为App Widget添加边界 49
3.5.6 使用AppWidgetProvider类 49
3.5.7 接收App Widget的广播 51
3.5.8 创建App Widget的配置Activity 51
3.5.9 使用配置Activity对App Widget进行更新 52
3.6 进程和线程 53
3.6.1 进程(Processes) 53
3.6.2 线程(Threads) 55
3.6.3 线程安全方法 58
3.6.4 进程间的通信 58
3.7 小结 59
3.8 思考题 59
第4章 Android GUI开发 60
4.1 View和ViewGroup 60
4.2 使用XML定义视图 61
4.3 布局 64
4.3.1 FrameLayout 65
4.3.2 LinearLayout 67
4.3.3 RelativeLayout 70
4.3.4 TableLayout 72
4.3.5 AbsoluteLayout 74
4.3.6 WebView 76
4.4 常用Widget组件 78
4.4.1 创建Widget组件实例 78
4.4.2 按钮(Button) 80
4.4.3 文本框(TextView) 82
4.4.4 编辑框(EditText) 83
4.4.5 多项选择按钮(CheckBox) 85
4.4.6 单项选择按钮组(RadioGroup) 89
4.4.7 下拉列表(Spinner) 92
4.4.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView) 96
4.4.9 日期选择器和时间选择器(DatePicker和TimePicker) 99
4.4.10 进度条(ProgressBar) 103
4.4.11 滚动视图(ScrollView) 105
4.4.12 拖动条(SeekBar) 107
4.4.13 评价条(RatingBar) 109
4.4.14 图片视图(ImageView)和图片按钮(ImageButton) 112
4.4.15 图片切换器ImageSwitcher和图库Gallery 115
4.4.16 网格视图(GridView) 120
4.4.17 标签(Tab) 123
4.5 Menu和ActionBar 127
4.5.1 Options Menu 127
4.5.2 Context Menu 132
4.5.3 SubMenu 133
4.6 Bitmap 136
4.7 对话框(Dialog) 138
4.7.1 AlertDialog 139
4.7.2 ProgressDialog 142
4.8 Toast和Notification 143
4.8.1 Toast 143
4.8.2 Notification 145
4.9 界面事件响应 148
4.9.1 事件监听器 148
4.9.2 回调事件响应 149
4.9.3 界面事件响应实例 150
4.10 小结 154
4.11 思考题 154
第5章 电话和短信应用程序开发 155
5.1 Intent 155
5.1.1 显式Intent和隐式Intent 157
5.1.2 IntentFilter 157
5.2 拨号程序 158
5.3 短信程序 161
5.3.1 SMS简介 161
5.3.2 接收短信 162
5.3.3 接收短信实例 162
5.3.4 发送短信 165
5.3.5 短信发送实例 165
5.4 照相机程序 169
5.5 小结 172
5.6 思考题 172
第6章 多媒体开发 173
6.1 Service 173
6.1.1 Service的作用 173
6.1.2 Service的生命周期 173
6.1.3 启动Service 173
6.2 BroadcastReceiver 175
6.3 音频 178
6.3.1 Android4.0支持的音频格式 179
6.3.2 音频播放器 179
6.3.3 后台播放音频 184
6.3.4 录音程序 187
6.3.5 后台录制音频 194
6.4 视频 197
6.4.1 Android4.0 支持的视频文件 197
6.4.2 视频播放器 197
6.4.3 拍照程序 205
6.4.4 录制视频 213
6.5 小结 222
6.6 思考题 222
第7章 数据存储 223
7.1 SharedPreferences 223
7.1.1 SharedPreferences简介 223
7.1.2 使用SharedPreferences 224
7.2 文件存储 227
7.2.1 文件存储方式简介 227
7.2.2 使用文件存储功能 229
7.3 SQLite 232
7.3.1 SQLite数据库简介 232
7.3.2 SQLite数据库操作 234
7.3.3 SQLite数据库操作实例 236
7.4 ContentProvider 246
7.4.1 ContentProvider简介 246
7.4.2 UriMatcher 249
7.4.3 访问系统提供的ContentProvider 249
7.4.4 自定义ContentProvider 253
7.4.5 访问自定义ContentProvider 258
7.5 数据同步到云端 264
7.5.1 App Engine简介 264
7.5.2 创建可相互通信的Android和App Engine应用程序 265
7.6 数据备份与恢复 272
7.6.1 Android数据备份与恢复简介 272
7.6.2 实现备份代理的步骤 273
7.6.3 通过BackupAgent实现备份与恢复 274
7.6.4 通过BackupAgentHelper实现备份与恢复 279
7.7 小结 282
7.8 思考题 283
第8章 网络编程 284
8.1 HTTP通信 284
8.1.1 访问URL指定资源 288
8.1.2 使用GET方式获取网络服务 292
8.1.3 使用POST方式获取网络服务 296
8.2 Socket通信 299
8.2.1 Socket简介 300
8.2.2 Socket使用方法 300
8.2.3 Socket编程实例 302
8.3 Bluetooth通信 306
8.3.1 Bluetooth简介 306
8.3.2 Android系统的蓝牙通信功能 307
8.3.3 蓝牙通信实例 312
8.4 WIFI通信 332
8.4.1 WIFI简介 332
8.4.2 WIFI实例 333
8.4.3 WIFI Direct 339
8.4.4 创建WIFI Direct应用程序的步骤 341
8.4.5 WIFI Direct编程实例 346
8.5 NFC 361
8.5.1 NFC简介 361
8.5.2 Android NFC技术 362
8.5.3 使用前台发布系统 364
8.6 USB 366
8.6.1 USB简介 366
8.6.2 USB附件 367
8.6.3 USB主机 373
8.7 SIP 378
8.7.1 SIP简介 378
8.7.2 相关API 379
8.7.3 Manifest文件配置 379
8.7.4 创建SipManager对象 380
8.7.5 注册SIP服务器 380
8.7.6 拨打音频电话 382
8.7.7 接收呼叫 383
8.8 小结 385
8.9 思考题 385
第9章 智能传感器 386
9.1 获取位置信息 386
9.1.1 LocationManager介绍 387
9.1.2 LocationProvider介绍 387
9.1.3 使用GPS获取当前位置信息 389
9.2 使用Google地图服务 393
9.2.1 Google Map API简介 393
9.2.2 申请Android Map API Key 394
9.2.3 使用Google Map显示当前位置 396
9.3 传感器 402
9.3.1 Android传感器简介 402
9.3.2 标识传感器 404
9.3.3 传感器事件处理 405
9.4 运动传感器 406
9.4.1 加速度传感器 407
9.4.2 重力传感器 407
9.4.3 陀螺仪 407
9.4.4 线性加速传感器 409
9.4.5 旋转向量传感器 409
9.5 位置传感器 409
9.5.1 磁场传感器 410
9.5.2 方位传感器 410
9.5.3 距离传感器 411
9.6 环境传感器 412
9.7 小结 414
9.8 思考题 414
第10章 绘 图 415
10.1 2D绘图 415
10.1.1 获取Canvas对象 415
10.1.2 使用自定义View绘图 416
10.1.3 使用Bitmap绘图 419
10.1.4 使用SurfaceView绘制静态图像 422
10.1.5 使用SurfaceView绘制动态图像 425
10.2 Drawable 431
10.2.1 从资源文件中创建Drawable对象 431
10.2.2 从XML文件中创建Drawable对象 431
10.2.3 使用构造方法创建Drawable对象 432
10.3 3D绘图 433
10.3.1 OpenGL ES简介 433
10.3.2 绘制3D图像实例 433
10.4 硬件加速 438
10.4.1 启用硬件加速 438
10.4.2 Android绘图模型 439
10.5 RenderScript 440
10.5.1 RenderScript综述 441
10.5.2 使用动态分配的内存 442
10.5.3 使用静态分配的内存 445
10.6 小结 448
10.7 思考题 448
第11章 APP的本地化 449
11.1 国际化与本地化 449
11.2 手机区域设置 449
11.3 未本地化的应用程序 451
11.4 本地化的应用程序 455
11.5 小结 461
11.6 思考题 461
第12章 文本与输入 462
12.1 剪贴板框架(Clipboard Framework) 462
12.2 剪贴板类(Clipboard Classes) 463
12.3 将剪贴板内数据强制转换为文本 464
12.4 复制到剪贴板 466
12.5 从剪贴板中粘贴 467
12.6 利用Content Provider复制复杂数据 471
12.7 设计有效的复制/粘贴功能 476
12.8 综合实例 477
12.9 小结 487
第13章 企业应用开发 488
第14章 应用程序发布 520

前言/序言


Android 5 从入门到精通 书籍简介 本书是一本面向广大 Android 开发初学者和有一定基础的开发者的全面技术指南。它旨在帮助读者从零开始,逐步掌握 Android 5(Lollipop)平台的核心概念、关键技术以及实际开发方法,直至能够独立完成具有一定复杂度的 Android 应用项目。本书内容详实,理论与实践相结合,注重培养读者的编程思维和解决问题的能力。 第一部分:Android 基础入门 第一章:Android 开发环境搭建与初识 Android 1.1 认识 Android 操作系统 Android 的起源与发展历程 Android 的开放性与生态系统 Android 版本概览,重点介绍 Android 5.0 (Lollipop) 的里程碑式特性(如 Material Design、ART 运行时等) 1.2 Android 开发必备工具 Java Development Kit (JDK) 的安装与配置 Android Studio 的下载、安装与基本设置 Android SDK 的管理与更新 Android 虚拟设备 (AVD) 的创建与管理 模拟器和真机调试的设置与使用 1.3 第一个 Android 应用:Hello, World! 创建新的 Android 项目 项目结构解析:`manifest` 文件、`java` 目录、`res` 目录(`drawable`、`layout`、`values` 等) `Activity` 的概念与生命周期 XML 布局文件的编写与控件的添加(`TextView`) 运行与调试应用,在 Logcat 中查看输出 1.4 Android 应用组件详解 四大组件:`Activity`、`Service`、`BroadcastReceiver`、`ContentProvider` 的基本概念与作用 `AndroidManifest.xml` 的核心作用与配置项(如权限声明、组件注册) 第二章:UI 布局与控件 2.1 布局容器的理解与应用 `LinearLayout`:线性布局,权重与方向 `RelativeLayout`:相对布局,元素间的相对定位 `FrameLayout`:帧布局,层叠元素 `ConstraintLayout`:约束布局,灵活高效的布局方式(作为 Android 5 后推荐的布局方式进行深入讲解) `TableLayout`:表格布局 布局嵌套的优缺点与性能考量 2.2 常用 UI 控件 文本类控件: `TextView`:文本显示,样式与属性 `EditText`:文本输入,输入类型、提示信息、监听事件 `Button`:按钮,点击事件监听 选择类控件: `CheckBox`:复选框,状态监听 `RadioButton`:单选按钮,`RadioGroup` 的配合使用 `ToggleButton`:开关按钮 列表类控件: `ListView`:列表视图,`Adapter` 的概念与实现(`BaseAdapter`) `GridView`:网格视图 其他常用控件: `ImageView`:图片显示,`ImageSwitcher` `ProgressBar`:进度条,圆形与水平 `SeekBar`:滑动条 `Toast`:简短提示信息 `AlertDialog`:对话框,标准对话框、列表对话框、多选/单选对话框 2.3 响应用户交互 事件监听器 (`OnClickListener`, `OnLongClickListener`, `OnFocusChangeListener` 等) 事件处理机制 使用匿名内部类与 Lambda 表达式处理事件 第三章:Activity 与 Intent 3.1 Activity 生命周期深入 `onCreate()`, `onStart()`, `onResume()`, `onPause()`, `onStop()`, `onDestroy()` `onRestart()` Activity 状态的保存与恢复 (`onSaveInstanceState()`, `onRestoreInstanceState()`) Activity 导航与栈管理(Task、Back Stack) 3.2 Intent 的使用 Intent 的类型:显式 Intent 与隐式 Intent 使用 Intent 启动 Activity 在 Activity 间传递数据 (`putExtra()`, `getExtra()`) 启动 Activity 并获取返回结果 (`startActivityForResult()`, `onActivityResult()`) Intent Filter 的配置与匹配规则 3.3 Activity 的启动模式 `standard`:标准模式 `singleTop`:栈顶复用模式 `singleTask`:栈内复用模式 `singleInstance`:单实例模式 不同启动模式的适用场景与注意事项 3.4 Activity 的生命周期与 Task 关联 Task 概念的详细讲解 Activity 导航对 Task 栈的影响 第二部分:Android 核心技术 第四章:Fragment 4.1 Fragment 的概念与优势 为什么需要 Fragment?(模块化、复用性、响应不同屏幕尺寸) Fragment 的生命周期与 Activity 生命周期对比 4.2 Fragment 的创建与管理 创建 Fragment 类(继承 `Fragment` 或 `DialogFragment`) Fragment 的静态添加(XML 布局中) Fragment 的动态添加、替换、移除 `FragmentManager` 和 `FragmentTransaction` 的使用 `Fragment` 与 `Activity` 之间的通信 (`setFragmentResultListener`, `getParentFragmentManager`) 4.3 Fragment 的回退栈 `addToBackStack()` 的作用 回退栈的管理与使用 4.4DialogFragment 的应用 创建自定义对话框 展示系统预设对话框 第五章:数据存储 5.1 SharedPreferences 轻量级数据存储,适用于存储少量键值对数据 创建、读取、修改、删除 SharedPreferences 数据 在不同线程中使用 SharedPreferences 的注意事项 5.2 文件存储 内部存储与外部存储 `File` 类的使用,文件的创建、读写、删除 `Context` 提供的文件操作方法(`getFilesDir()`, `getCacheDir()`, `getExternalFilesDir()` 等) 文件权限的申请与管理 5.3 SQLite 数据库 Android 内置的 SQLite 数据库 `SQLiteOpenHelper` 的使用,数据库的创建与版本管理 执行 SQL 语句(增、删、改、查) `SQLiteDatabase` 对象的获取与操作 `Cursor` 对象的遍历与数据提取 5.4 ContentProvider 跨应用共享数据的机制 ContentProvider 的基本概念与作用 自定义 ContentProvider(定义 URI、匹配规则、实现 CRUD 操作) 使用 ContentResolver 查询其他应用的数据 Android 系统提供的 ContentProvider(如 `ContactsContract`, `MediaStore`) 5.5 Room Persistence Library Google 官方推荐的 SQLite 抽象层 Room 的核心组件:`Database`, `DAO`, `Entity` 声明 Entity 类,定义数据库表结构 编写 DAO 接口,定义数据访问方法 创建 Room 数据库实例 Room 的优势(类型安全、编译时检查、简化数据库操作) 第六章:网络编程 6.1 HTTP 协议基础 GET、POST 请求 请求头与响应头 状态码 6.2 Android 网络请求库 Volley: Google 官方提供的网络请求库,易于使用,功能强大 构建 RequestQueue 发送 StringRequest, ImageRequest, JsonObjectRequest 等 缓存机制 监听网络请求生命周期 Retrofit: Square 公司开发的 RESTful 网络请求客户端,类型安全,集成 RxJava 定义 API 接口 创建 Retrofit 实例 处理响应数据(JSON 解析,如 Gson, Jackson) 同步与异步请求 OkHttp: Square 公司开发的 HTTP 客户端,性能优越,是 Retrofit 的底层实现 构建 OkHttpClient 发送请求与处理响应 拦截器机制 6.3 JSON 数据解析 `JSONObject` 和 `JSONArray` 的手动解析 使用 Gson 库进行 JSON 序列化与反序列化 使用 Jackson 库进行 JSON 解析 6.4 网络权限与注意事项 `android.permission.INTERNET` 网络连接状态的检测与处理 后台网络请求的优化与用户体验 第七章:多线程与异步处理 7.1 Android UI 线程 UI 线程(主线程)的概念与职责 为什么不能在 UI 线程执行耗时操作?(ANR 异常) 7.2 线程的创建与管理 `Thread` 类的使用 `Runnable` 接口 线程池 (`ExecutorService`) 7.3 Android 提供的异步处理机制 AsyncTask: 简单易用的异步任务类,用于在后台执行操作,并将结果发布到 UI 线程。 `doInBackground()`:后台任务 `onProgressUpdate()`:更新 UI `onPostExecute()`:任务完成后 `onCancelled()`:任务取消 AsyncTask 的局限性与使用注意事项 Handler 与 Looper: `Looper`:消息循环器,为线程创建消息队列 `Handler`:消息发送器,用于将消息或 `Runnable` 对象发送到消息队列,并在 UI 线程处理 `Message`:消息对象 `post()` 和 `sendMessage()` 方法 创建自定义的 Looper 线程 RxJava: 响应式编程,强大的异步处理和事件流管理工具。 Observable, Observer, Subscriber Schedulers(用于线程切换) 操作符(`map`, `filter`, `subscribeOn`, `observeOn` 等) 在 Android 中的集成与优势 7.4 线程安全与同步 共享资源的访问问题 `synchronized` 关键字 `Lock` 接口 第三部分:Android 进阶与高级特性 第八章:Material Design 与 UI 优化 8.1 Material Design 理念 物理世界为灵感,提供一致的用户体验 核心原则:响应、层次、动效、意义 8.2 Android 5.0 (Lollipop) 引入的 Material Design 特性 卡片式布局 (`CardView`): 统一的卡片视觉风格 浮动操作按钮 (`FloatingActionButton`): 突出主要操作 theming 与 coloring: 主题色、强调色、状态栏、导航栏颜色 Elevation 与 Shadows: 模拟阴影,创建层次感 Ripple Effect: 点击反馈动画 Transitions & Animations: 页面切换动画,共享元素动画 8.3 使用 Material Components for Android 引入 Material Components 库 使用 `TextInputLayout`, `BottomNavigationView`, `NavigationView`, `TabLayout` 等组件 自定义主题与样式,实现品牌一致性 8.4 UI 性能优化 布局优化:避免过度嵌套,使用 `ConstraintLayout` 图片优化:压缩、缓存、使用 `Glide` 或 `Picasso` 列表优化:`RecyclerView` 的使用与性能调优(`ViewHolder` 模式) 内存优化:识别内存泄漏,使用 Profiler 卡顿优化:分析 ANR,优化耗时操作 第九章:服务 (Service) 与后台任务 9.1 Service 的概念与类型 前台 Service、后台 Service、绑定 Service Service 的生命周期 (`onCreate()`, `onStartCommand()`, `onBind()`, `onDestroy()`) 9.2 启动与停止 Service `startService()` 和 `stopService()` `bindService()` 和 `unbindService()` 9.3 Service 与 Activity 的通信 通过 `Binder` 实现绑定 Service 使用 `Messenger` 实现跨进程通信 9.4 后台任务的最佳实践 `WorkManager`:Google 推荐的用于延迟、可靠执行后台任务的解决方案,可处理各种约束条件。 JobScheduler (API 21+) AlarmManager 避免滥用后台服务,注意电量消耗 第十章:广播接收器 (BroadcastReceiver) 10.1 广播的分类 全局广播(系统广播,如网络状态改变、电量低) 有序广播 粘性广播 (已废弃,建议使用 `LocalBroadcastManager`) 10.2 注册广播接收器 静态注册(在 `AndroidManifest.xml` 中) 动态注册(在代码中使用 `registerReceiver()`) 10.3 发送广播 `sendBroadcast()` `sendOrderedBroadcast()` 10.4 `LocalBroadcastManager` 高效、安全的局部广播通信,避免全局广播的性能和安全问题 10.5 广播接收器的生命周期 `onReceive()` 方法的执行 注意:在 `onReceive()` 中执行耗时操作是不可取的,应使用其他异步机制。 第十一章:权限管理与安全 11.1 Android 权限系统 正常权限与危险权限 权限组 11.2 运行时权限 (Android 6.0+ API 23+) 用户在运行时授予或拒绝权限 如何检测权限 (`checkSelfPermission()`) 如何请求权限 (`requestPermissions()`) 处理权限请求结果 (`onRequestPermissionsResult()`) 解释为什么需要某项权限 (`shouldShowRequestPermissionRationale()`) 11.3 文件读写权限 `READ_EXTERNAL_STORAGE`, `WRITE_EXTERNAL_STORAGE` 11.4 其他重要权限 `ACCESS_FINE_LOCATION`, `CAMERA`, `RECORD_AUDIO` 等 11.5 应用签名与加密 应用签名的作用 数据加密的基本概念 Android Keystore System 第十二章:其他重要 Android API 12.1 通知 (Notification) 创建和显示通知 通知的重要属性(标题、内容、图标、优先级) 通知渠道 (Notification Channels, Android 8.0+) 通知的点击事件处理 使用 `NotificationCompat.Builder` 12.2 资源管理 字符串资源 (`strings.xml`) 颜色资源 (`colors.xml`) 尺寸资源 (`dimens.xml`) 样式与主题 (`styles.xml`) 图片资源 (`drawable`) 布局资源 (`layout`) 可配置字符串 (`plurals.xml`) 尺寸适配(`swdp` 布局,`drawable-`) 12.3 传感器 (Sensor) 各种传感器类型(加速度计、陀螺仪、光线传感器等) `SensorManager` 的使用 注册和注销传感器监听器 传感器事件的处理 12.4 位置服务 (Location Services) 获取用户当前位置 GPS、Wi-Fi、基站定位 `LocationManager` 和 `FusedLocationProviderClient` (Google Play Services) 位置更新监听 定位权限 (`ACCESS_FINE_LOCATION`, `ACCESS_COARSE_LOCATION`) 第四部分:实战项目与开发流程 第十三章:构建一个简单的应用(例如:一个待办事项列表) 13.1 项目需求分析与设计 功能模块划分 UI 界面设计 数据模型设计 13.2 使用 `RecyclerView` 构建列表 实现 `RecyclerView.Adapter` 定义 `ViewHolder` 添加、删除、编辑待办事项 13.3 数据持久化 选择 Room 数据库存储待办事项 定义 Entity, DAO, Database 13.4 添加用户交互 添加新待办事项的界面 点击条目进入编辑界面 滑动删除待办事项 13.5 界面与逻辑分离 使用 MVP(Model-View-Presenter)或 MVVM(Model-View-ViewModel)模式(根据读者基础选择介绍,可能需要简单提及) 13.6 完善用户体验 添加加载动画 处理空列表情况 第十四章:调试、测试与发布 14.1 Android Studio 调试工具 断点设置与条件断点 单步执行(Step Over, Step Into, Step Out) 变量查看与修改 Logcat 的深入使用 Android Profiler (CPU, Memory, Network, Energy) 14.2 单元测试与集成测试 JUnit Mockito 框架 AndroidX Test 库 Espresso (UI 测试) 14.3 应用签名与打包 生成签名密钥 (Keystore) 创建 Release APK 或 App Bundle 构建变体 (Build Variants) 14.4 上架 Google Play Store 开发者账号注册 应用商店列表信息(标题、描述、截图、图标) 上传应用 发布流程与审核 附录 附录 A:常用 Android SDK 工具命令 附录 B:XML 属性速查表 附录 C:Java 基础回顾(针对 Android 开发) 附录 D:Android 5.0 (Lollipop) 重点新特性总结 本书将带领您一步步踏入 Android 开发的精彩世界,通过大量的代码示例和详细的讲解,帮助您真正理解 Android 开发的核心原理,掌握实用的开发技巧,最终成为一名合格的 Android 开发者。

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这本书,我真的花了大力气去啃,虽然书名写着“从入门到精通”,但说实话,刚开始看的时候,我感觉自己就像个初学者,在知识的海洋里遨游,但方向感有点模糊。比如,书中讲到Activity的生命周期,各种状态的切换,我一开始看得云里雾里,觉得怎么有这么多细节要记。而且,书中给出的代码示例,有时候我会在自己的设备上运行,发现跟书上的行为不太一样,这让我有点摸不着头脑,怀疑是不是自己理解的有偏差,或者环境配置有问题。 后来我才意识到,编程学习不能只看书,还需要大量的实践。我尝试着跟着书中的例子,自己动手去敲代码,一点一点地去调试,去观察。在这个过程中,我发现很多之前看不懂的概念,突然就豁然开朗了。比如,关于Intent的传递,书上讲得很清楚,但只有我真正用不同方式去传递数据,然后观察结果,才能深刻理解它背后的原理。而且,书中对于一些UI布局的讲解,虽然图文并茂,但真的要做出自己想要的效果,还需要反复试验,调整各种属性,这其中的曲折,只有自己动手做了才能体会到。 这本书的优点在于,它为我打开了一扇了解Android开发的大门。虽然我可能还没达到“精通”的境界,但至少我了解了Android应用的基本构成,知道如何去创建界面,如何处理用户交互,以及如何去管理数据。书中关于Fragment的讲解,让我对更复杂的UI设计有了初步的认识,虽然刚开始觉得Fragment的比Activity更难理解,但慢慢摸索下来,也逐渐体会到了它的灵活性。 不过,有些地方我觉得可以更深入一些。比如,书中提到了一些性能优化的建议,但并没有给出具体的实践案例,让我觉得有些理论化。我希望在后续的学习中,能够找到更多关于性能优化的实战指导,了解如何在实际项目中避免出现性能瓶颈。同时,对于一些比较前沿的技术,比如Jetpack Compose,书中涉及的内容似乎不是很多,这让我觉得如果想要跟上Android开发的最新趋势,还需要自己去补充相关的知识。 总的来说,这本书是一本不错的入门书籍,它提供了一个扎实的基础。但是,要真正达到“精通”,还需要付出更多的努力,不仅要深入理解书中的内容,还要结合大量的实践,不断地探索和学习新的技术。这本书为我指明了方向,剩下的路,需要我自己去走。

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拿到这本书的时候,我的内心是充满期待的,毕竟Android开发一直是我感兴趣的领域,而这本书的标题也足够吸引人。然而,当我真正翻开书页,沉浸在那些密密麻麻的代码和技术术语中时,我发现事情并没有我想象的那么简单。书中对于Android四大组件的介绍,虽然很全面,但对于初学者来说,理解起来还是有些吃力。特别是Binder机制的讲解,我看了好几遍,仍然感觉似懂非懂,好像隔着一层窗户纸。 让我印象深刻的是,书中在讲解线程和进程时,用了大量的篇幅去阐述它们的区别和联系。我试图去理解这些概念,但总觉得缺乏一个直观的感受。直到我尝试着写了一个简单的多线程应用,然后观察它的运行效果,才隐约体会到线程之间切换的快感,以及多进程带来的独立性。这种“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的感觉,在学习编程的过程中尤为重要。 书中对于SQLite数据库的讲解,我感觉也比较浅显。虽然提供了基本的增删改查操作,但对于数据库的优化,以及更复杂的查询语句,就没有深入的介绍了。我尝试着在项目中使用了SQLite,结果发现一些性能问题,这个时候我就希望能从书中找到更专业的指导,但书中的内容似乎并没有达到我预期的深度。 另外,我觉得书中关于网络请求的部分,也可以更详细一些。虽然提到了HttpClient和HttpURLConnection,但对于如何处理各种网络异常,如何进行请求的重试,以及如何使用更高级的网络库(如Retrofit),就没有过多的篇幅了。这让我在实际开发中,遇到网络问题时,感到有些无助。 不过,瑕不掩瑜,这本书还是为我提供了一个学习Android开发的起点。它让我对Android的整体架构有了一个初步的了解,也让我掌握了一些基础的开发技能。虽然我还需要通过其他的渠道来补充知识,但这本书无疑是我的第一块敲门砖。

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这本书的开篇,关于Android开发环境的搭建,我记得非常清楚。按照书中的步骤一步一步操作,结果却遇到了各种奇奇怪怪的错误,编译不通过,SDK找不到,甚至连模拟器都启动不了。我花了好几个小时,查阅各种资料,才勉强把环境弄好。这种“手把手教学”的环节,在我看来,有时反而是最容易让人产生挫败感的地方,因为任何一个小小的环境差异,都可能导致整个流程卡死。 当我进入到UI布局的部分,书中的XML描述和相关的属性,看得我眼花缭乱。我尝试着去写一个简单的列表,但结果却发现它根本就不按照我的想法显示。我对着书上的图,反复比对,想找出问题所在,但总觉得哪里不对劲。后来,我才意识到,Android的UI布局,不仅仅是写XML,还需要结合代码去动态调整,或者使用一些高级的布局组件,这其中的学问,远远超出了我的想象。 关于数据存储,书中提到了SharedPreferences、文件存储和SQLite。我理解了它们的基本用法,但当我试图去设计一个稍微复杂的数据结构,或者需要对数据进行频繁的读写操作时,我就显得有些力不从心了。尤其是SQLite,书中的讲解过于简单,并没有涉及如何进行数据库的优化,如何处理大量数据,以及如何进行数据的备份和恢复。这些在实际项目中都是非常重要的问题。 而且,书中关于动画效果的讲解,我感觉也比较有限。虽然提到了属性动画,但对于如何创建更流畅、更复杂的动画,如何与其他UI元素进行联动,就没有深入的介绍了。我曾经尝试着给我的应用添加一些酷炫的动画效果,但因为缺乏相关的知识,最终只能做出一些非常简单的效果。 总而言之,这本书为我打开了Android世界的大门,但门后的风景,远比我想象的要广阔和复杂。它提供了一些基础的知识点,但要真正掌握这些知识,并运用到实际开发中,还需要付出大量的努力和时间。这本书更像是一本“地图”,它指明了前进的方向,但前方的道路,还需要我自己一步一步去丈量。

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我是在一个偶然的机会下接触到这本书的,当时对Android开发充满好奇,希望能快速入门。书中的第一部分,关于Android的历史和基本概念,让我对这个平台有了一个宏观的认识。但当我深入到代码层面时,就感觉有点吃力了。书中对Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider这四大组件的介绍,虽然很详细,但总觉得缺少一些实际的应用场景来支撑。我看了很多遍,仍然无法真正理解它们之间的协同工作机制,以及在实际开发中应该如何去合理地设计和使用它们。 让我印象深刻的是,书中在讲解Android的事件分发机制时,用了大量的图示和文字来描述。我试图去理解触摸事件是如何从最顶层的View传递到最底层的View,以及View如何处理和消费这些事件。但我总是感觉自己无法完全跟上作者的思路,很多时候都停留在“知道有这么回事”,而无法真正做到“理解其所以然”。 书中关于后台服务(Service)的讲解,也让我有些困惑。我理解了Service可以在后台运行,但如何让Service更稳定地运行,如何处理Service的生命周期,以及如何与其他组件进行通信,这些问题在书中并没有得到足够清晰的解答。我尝试着在项目中实现了一个后台服务,结果发现它很容易被系统杀死,这让我感到非常沮丧。 而且,书中对于Android权限管理和安全方面的讲解,我觉得可以更深入一些。虽然提到了基本的权限申请和使用,但对于更复杂的权限场景,比如动态权限的获取和管理,以及如何保障应用数据的安全,就没有详细的介绍了。这让我感觉在开发过程中,对应用的安全性方面有些心虚。 总体来说,这本书为我提供了一个学习Android开发的框架,但里面的内容,感觉像是“骨架”,而“血肉”还需要我通过实践去填充。它让我对Android开发有了初步的了解,但要做到“精通”,我还需要大量的实践和不断的学习。这本书就像是一个“指南针”,它告诉我大致的方向,但前方的道路,还需要我自己去探索和开辟。

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这本书我断断续续地看了几个月,期间也遇到过不少困惑。比如,当书里提到MVP、MVVM等设计模式的时候,我感觉自己像是在听天书。我努力去理解这些模式的优缺点,以及它们在实际项目中的应用场景,但始终觉得难以消化。我尝试着将这些模式应用到我自己的小项目中,但往往会因为对模式理解不深,导致代码写得杂乱无章,最后不得不推倒重来。 书中对于内存泄漏的讲解,也让我深感头疼。我看了很多遍,也尝试着去避免一些常见的内存泄漏情况,但实际开发中,内存泄漏的问题还是层出不穷。我感觉书中给出的解决方案,更多的是一种理论上的指导,而如何在实际项目中准确地定位和解决内存泄漏,还需要大量的实践经验。 我记得书中有一个章节专门讲解了如何进行单元测试。我当时觉得这个章节非常重要,但当我真正尝试去写单元测试的时候,却发现异常困难。如何mock依赖,如何编写可维护的测试用例,这些都让我感到手足无措。虽然书中提供了一些示例,但这些示例的复杂度远高于我当时能够理解的水平,让我望而却步。 让我有些遗憾的是,书中对于Cordova、React Native等跨平台开发框架的内容,几乎没有涉及。虽然我更侧重于原生Android开发,但我认为了解一些跨平台的技术,对拓宽视野还是有帮助的。毕竟,技术是不断发展的,了解不同的技术栈,能够帮助我们做出更明智的技术选型。 总的来说,这本书的内容非常丰富,但对于初学者来说,可能需要花费更多的时间和精力去理解和消化。我感觉这本书更适合已经有一定编程基础,或者对Android开发有初步了解的读者。对于我这样的新手来说,它就像是一本“武林秘籍”,虽然里面记载了各种高深的武功,但如果没有名师指导,自己贸然去学,很容易走火入魔。

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好书好书。。。。。

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很好的书,不过可能需要一点编程基础才能看得懂!

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为了做程序猿而学习,加油吧

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POS你明明哦哦

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书本质量不错,帮公司买的,不过还没看

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785

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快过年了,屯点货,还不知道怎么样那

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比实体店价格优惠。

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非常好的一本书,极力推荐!

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