3ds Max室内家具超逼真模型设计

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杨旺功,赵一飞,徐昱 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 家具建模
  • 超逼真
  • 模型制作
  • 渲染
  • 材质
  • 贴图
  • 设计教程
  • 室内可视化
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302433798
版次:1
商品编码:11942498
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-05-01
用纸:特种纸
页数:320
字数:476000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  

  这是一本由多年从事家具设计研究的多位资深设计师编写的图书,书中凝结了作者多年的设计经验和心得,完全抛弃“搭积木”的建模方法,而是通过几何体进行挤出、细分等操作完成模型,方法更科学、更合理,这样设计的高精度模型严丝合缝、没有空隙,更逼真写实,实用价值更高。
  本书以3ds Max 2015为平台,详细讲解了各种家具的流程、方法和技巧。书中有重点地介绍了3ds Max在家具设计中的各种常用技术,包括各种建模的方法及各种修改器的使用,并通过具体实例的实现过程,让读者深入掌握,并熟练应用到实际设计中。
  本书附赠2DVD光盘,提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时作者花大量的时间录制了37小时共计2220分钟的语音视频,将每个实例都进行详细全面的讲解,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并能够很好地拓展技术。
  

内容简介

  本书以3ds Max 2015为平台,通过精心挑选的50个典型实例,全面、详细地讲解了各种常见类型家具的设计流程、方法和技巧。具体内容包括3ds Max家具设计基础知识、客厅家具设计、卧室家具设计、餐厅家具设计、书房家具设计、厨房家具设计、卫生间家具设计、办公家具设计。读者通过学习本书,可以熟练使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的家具产品建模,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。
  附赠光盘中提供了书中所有实例的场景文件和白模效果图,以及演示实例设计全过程的语音教学视频文件,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。
  本书讲解全面、实例丰富、技术实用,适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为大中专院校家具设计及其相关专业的教材。

作者简介

  杨旺功,重庆邮电大学硕士,现任职于北京印刷学院设计艺术学院。具有丰富的数字媒体交互产品设计和移动应用UI设计的教学经验。在艺术与设计领域成果显著,编写过图形图像、网络开发等方面的多部教材,并发表多篇相关的论文。多年来对家具设计有深入的研究。

  赵一飞,副教授,北京工业大学数字艺术系硕士研究生,现为北京印刷学院设计艺术学院教师。长期研究数字媒体技术与数字媒体艺术的融合与应用,主讲“计算机辅助设计”、“多媒体编程技术”等课程,主持“虚拟与实体结合的互动数字媒体在网络环境中的应用研究”等科研项目,被评为2015年北京印刷学院“青年英才”。先后出版《Photoshop图层调整深度剖析》等多部图书,公开发表论文十余篇。

  徐昱,毕业于南昌大学艺术设计学院装潢设计专业。工作两年后留学澳大利亚,并于2008年取得澳大利亚悉尼大学悉尼艺术学院数字媒体互动专业硕士研究生学位。2012年归国并就职于北京印刷学院设计艺术学院。主要研究领域为数字媒体艺术专业方向,曾带领学生获得第八届和第十届全国高等学校计算机课件大赛一等奖。




内页插图

目录

第1章 3ds Max家具设计基础知识 1
1.1 3ds Max背景 2
1.2 3ds Max应用领域 2
1.3 家具设计的基础知识和要求 5
1.4 不同时期及地域的家具特点 8
1.5 制作之前软件基本设置 12
1.6 多边形建模光滑硬边处理方法 16
第2章 客厅家具设计 25
实例01 制作沙发 26
实例02 制作茶几 48
实例03 制作边几 67
实例04 制作角几 73
实例05 制作电视柜 79
实例06 制作地柜 86
实例07 制作鞋柜 89
实例08 制作花架 92
实例09 制作CD架 95
实例10 制作装饰柜 97
第3章 卧室家具设计 107
实例01 制作床 108
实例02 制作床头柜 115
实例03 制作梳妆台 117
实例04 制作妆凳 123
实例05 制作衣柜 126
实例06 制作床尾凳 136
实例07 制作穿衣镜 139
第4章 餐厅家具设计 145
实例01 制作餐桌 146
实例02 制作餐椅 152
实例03 制作酒柜 160
实例04 制作餐边柜 167
实例05 制作卡座 174
实例06 制作吧台 179
实例07 制作垃圾柜 184

第5章 书房家具设计 189
实例01 制作书柜 190
实例02 制作书桌 193
实例03 制作书架 198
实例04 制作现代杂志架 201
实例05 制作休闲椅 204
实例06 制作八仙桌 208
实例07 制作太师椅 214
第6章 厨房家具设计 221
实例01 制作橱柜 222
实例02 制作吊柜 227
实例03 制作刀架 231
实例04 制作菜板 234
实例05 制作碗碟柜 237
实例06 制作储物架 242
第7章 卫生间家具设计 247
实例01 制作洗手台 248
实例02 制作储物柜 255
实例03 制作浴盆 257
实例04 制作浴巾架 261
实例05 制作垃圾桶 263
第8章 办公家具设计 267
实例01 制作大班台 268
实例02 制作办公椅 272
实例03 制作办公桌 281
实例04 制作会议桌 288
实例05 制作电脑桌 293
实例06 制作档案柜 301
实例07 制作办公沙发 304
实例08 制作杂志架 309

精彩书摘

  第1 章 3ds Max家具设计基础知识
  3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在计算机游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警Ⅱ》、《最后的武士》等。在Discreet 3ds Max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
  1.1 3ds Max背景
  3ds Max 是由Autodesk公司旗下的Discreet公司开发推出的三维造型与动画制作软件。在20世纪90年代之前,3D制作软件还是大型工作站所特有的软件,多数人是很难接触到的。而3D Studio 软件率先将以前仅能在图形工作站上运行的三维造型与动画制作软件移植到微型计算机硬件平台上,因此该软件一经推出就受到广大设计人员和爱好者的欢迎,获得了用户的广泛支持。
  1. 特点
  与其他的3D制作软件相比,3ds Max具有易学、功能强大、应用广泛等特点。它是集建模、材质、灯光、渲染、动画、输出等于一体的全方位3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。
  2. 软件优势
  性价比高:首先3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要了,这也是每个软件使用者所关心的问题。
  上手容易:其次也是初学者比较关心的问题,就是 3ds Max是否容易上手,这一点可以完全放心,3ds Max的制作流程十分简洁高效,可以使用户很快上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰,上手会非常容易,后续的高版本中操作性也十分简便,操作的优化更有利于初学者学习。
  使用者多,便于交流:再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,相关教程也很多,随着互联网的普及,关于3ds Max的论坛在国内也相当火爆,这使我们遇到问题时可以拿到网上同大家一起讨论,非常方便。
  1.2 3ds Max应用领域
  随着计算机及3ds Max软件的不断更新,计算机图像技术有了更大的发展空间。硬件的发展为软件性能的提升提供了强有力的后盾支持,软件版本的不断更新为人们提供了更加强大和快捷的工具和更加自由的创作空间,使用户可以制作出更出色的模型、贴图、特效等。3ds Max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,同时拥有强大功能的3ds Max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的电子游戏《古墓丽影》中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作,在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说局限性要大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds Max的功能发挥到了极致,而这也是众多的3ds Max迷想要达到的目标。由于应用广泛,在此建议大家在学完本书之后,确定自己的发展方向,然后继续深入学习,从而更好地提升自己的技术水平。以下是3ds Max的一些具体应用。
  1. 建筑设计
  建筑设计包含室内和室外效果图表现两部分。室内设计与建筑外观表现是目前国内应用3ds Max最广泛的领域。如图1-1和图1-2所示分别为利用3ds Max软件制作的室内和室外的效果图表现。
  图1-1 3ds Max室内设计表现应用图1-2 3ds Max室外设计表现应用
  2. 产品工业效果设计
  工业设计是艺术与技术结合的象征,学习工业设计首先要学的就是艺术,艺术的学习通常包括素描、色彩、构成等艺术基本功。艺术的修为关系到工业设计流程的始终,也是最重要的素养之一。三维设计软件目前市场上常见的有Maya、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Pro/E、UG、CATIA、Alias等。工业设计师也采用3ds Max来进行工业设计表现,不过主要用在渲染上,真正使用3ds Max来建模的工业设计师是非常少的。如图1-3所示为3ds Max工业设计案例之一。
  图1-3 3ds Max工业设计表现
  3. 游戏角色及场景设计
  由于3ds Max自身的特点,它已成为全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件之一,如果配合其他的三维雕刻软件更能表现出一些模型细节。如图1-4所示就是利用3ds Max软件同时配合ZBrush等雕刻软件制作的作品。除制作游戏角色外,还被广泛应用于制作游戏场景,如图1-5所示。
  图1-4 角色设计图1-5 游戏场景设计
  4. 广告及影视动画
  目前三维软件在影视动画等方面被广泛使用,最具有代表性的作品有《阿凡达》、《变形金刚》等,如图1-6和图1-7所示。
  图1-6 《阿凡达》电影镜头图1-7 《变形金刚》电影镜头
  5. 虚拟化技术
  虚拟现实技术是目前三维技术发展的方向。通过3ds Max可将远古或未来的场景表现出来,从而能够进行更深层次的学术研究,并使这些场景所处的时代更容易被大众接受。在不久的将来,成熟的虚拟场景技术加上虚拟现实技术能够使观众获得身临其境的真实感受。应用最广泛的有虚拟演播室和虚拟战场等。如图1-8和图1-9所示分别为虚拟战场和虚拟演播室的应用。
  图1-8 虚拟战场图1-9 虚拟演播室
  以上就是3ds Max在不同应用领域的举例。接下来看一下家具设计的一些基本要求。
  ……

前言/序言

  3ds Max是目前世界上应用非常广泛的三维建模、动画、设计和渲染软件之一,完全可以满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,被广泛应用于影视、建筑、游戏、家具、工业产品造型设计等各个行业。
  家具是指人类维持正常生活、从事生产实践和开展社会活动所必不可少的一类器具。一方面,家具是整体环境的一部分,需要与环境有和谐的整体美感;另一方面它还有自己的内部构造。家具也跟随时代的脚步不断发展创新,至今门类繁多、用料各异、品种齐全、用途不一。家具设计既是一门艺术,又是一门应用科学,它和其他的设计一样,讲究的是精致实用。
  本书内容
  本书以3ds Max 2015为平台,详细讲解了使用该软件设计各种家具的流程、方法和技巧。书中有重点地介绍了3ds Max在家具设计中的各种常用技术,包括各种建模的方法及各种修改器的使用,并通过具体实例的实现过程,让读者深入掌握,并熟练应用到实际设计中。
  全书共分为8章。第1章对3ds Max软件及家具设计中常用的一些基础设置和多边形建模原理进行了简单介绍,同时,又对家具设计的必备理论知识进行了讲解。让读者在进入实际设计之前,对3ds Max家具设计有一个总体了解。第2章介绍了客厅家具的基础设计知识和相关家具的设计方法。为了方便读者掌握3ds Max的操作,在这章中对每类家具的设计过程都进行了详细介绍,尤其是涉及3ds Max的操作进行了更为细致的讲解。第3章介绍了卧室家具的基础知识和相关家具的设计方法。第4章介绍了餐厅家具的基础知识和相关家具的设计方法。第5章介绍了书房家具的基础知识和相关家具的设计方法。第6章介绍了厨房家具的基础知识和相关家具的设计方法。第7章介绍了卫生间家具的设计方法。第8章介绍了办公家具的设计方法。
  本书特色
  全书除第1章介绍基础知识外,其他全部采用实例进行讲解。书中尽量按照从易到难、由简单到复杂的顺序来安排内容。在第2章对每个实例都进行了详细的介绍,方便读者熟悉3ds Max的具体操作。从第3章开始,对于简单的操作采用略讲的方式,将重点放在关键步骤和重点知识的讲解上。这样可以在有限的篇幅内,讲解更多类型家具的设计。
  科学编排,易学易用:本书在安排内容时,前面的实例详细介绍,后面的实例把重点放在关键技术的讲解上,方便读者学习掌握。
  实例丰富,实用性强:本书通过50个典型实例,深入解析各种不同类型家具的设计方法,所有实例都来自实际的设计项目,具有很强的实用性。
  视频教学,学习高效:光盘中提供了书中所有实例的全程语音教学视频文件,犹如专业老师亲自在身边授课。这些视频文件与书中的操作步骤紧密结合,书中对重点步骤、关键技术、操作的经验和技巧进行了讲解,视频教学演示设计全过程,可提高学习效率。
  关于光盘
  为了方便读者学习,本书附赠2张DVD光盘,光盘中的具体内容包括:
  * 所有实例的场景文件和白模效果图。
  * 演示实例设计过程的语音教学视频文件。
  作者团队
  本书主要由北京印刷学院设计艺术学院的杨旺功、赵一飞、徐昱老师编写,其中,杨旺功编写了第1~4章,赵一飞编写了第5章和第6章,徐昱编写了第7章和第8章。其他参与编写的人员还有于香芝、江俊浩、王劲、安静、于舒春、周艳山、张慧萍、张博、吴艳臣、王永忠、宁秋丽、刘书彤、李永华、李日强、纪宏志、陈可义、蔡野、赵平等。由于作者水平有限,书中存在的疏漏和错误之处,敬请读者批评指正。
  编 者

3ds Max 室内设计:光影与材质的诗篇 这是一本关于如何运用3ds Max这一强大三维建模软件,深度探索室内设计领域,并着力于打造逼真视觉呈现的专业教程。本书并非直接提供现成的模型库,而是将重心放在教授读者掌握核心技术和创作思维,最终能够独立创造出具有极高写实度的室内家具模型。我们相信,真正的价值在于理解原理、掌握方法,而非仅仅堆砌素材。 本书将引领您踏上一段精妙绝伦的视觉探索之旅,从基础建模的严谨到材质纹理的细腻,再到光影效果的烘焙,层层递进,系统性地构建起您的3ds Max室内设计技能体系。我们将不仅仅是理论的讲解,更会通过详实的案例分析和操作演示,让您在实践中领悟设计精髓,学会如何将脑海中的构思转化为触手可及的数字三维模型。 第一篇:根基的塑造——精细化建模技法 在开始任何炫目的渲染之前,坚实的模型基础是成功的关键。本篇将深入剖析3ds Max中各项精细化建模工具的运用,重点在于家具模型的逻辑构建和细节把控。 多边形建模的艺术: 我们将从最基础的多边形建模入手,讲解如何运用顶点、边、面的编辑工具,高效且精准地构建出家具的基本形态。这包括对模型拓扑结构的理解,如何绘制出干净、易于优化的模型线条,以及如何通过细分曲面(Subdivision Surfaces)技术,将硬朗的几何体转化为光滑、自然的曲线,例如椅子腿部的圆润弧度,或是桌面边缘的微妙倒角。我们将深入探讨边界循环(Edge Loops)、边约束(Edge Constraints)等高级技巧,确保模型在后续的调整和渲染中拥有良好的表现。 参数化建模的灵活性: 对于一些具有重复性或规律性的部件,我们将介绍参数化建模的优势。例如,利用阵列(Array)工具复制规律分布的扶手支撑,或使用截面(Loft)功能创建复杂的异形家具。通过参数的调整,您可以轻松修改模型的尺寸、形状和细节,极大地提高了设计效率和可变性。 雕刻与细节的注入: 对于需要表现出手工痕迹或自然肌理的家具,如藤编、布艺褶皱、或是木材的天然纹理,我们将引导您学习3ds Max内置的雕刻工具(Sculpting Tools)。通过笔刷的运用,您可以为模型添加逼真的凹凸细节,模拟出材质的自然形态,使其更具触感和生命力。 装配与组件化思维: 复杂的家具往往由多个部件组成。本书将强调装配式建模的理念,教会您如何将家具分解为可管理的组件,并进行精确的定位和约束。这不仅有助于模型的管理和优化,也为后续的材质赋予和动画设置奠定了基础。我们将探讨如何使用父子层级(Parenting)、组(Group)以及联动(Link)等功能,构建出结构清晰、易于编辑的家具模型。 第二篇:触感的重塑——材质与纹理的奥秘 模型的外观最终取决于其材质的呈现。本篇将带领您深入理解3ds Max中材质系统的强大功能,并学习如何运用高品质的纹理贴图,赋予模型逼真的触感和视觉细节。 PBR材质流程的精髓: 我们将聚焦于目前行业主流的物理基础渲染(Physically Based Rendering, PBR)材质流程。您将深刻理解PBR材质的核心参数,如反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)以及法线贴图(Normal Map)等。我们将详细讲解每种贴图的作用,以及它们如何共同协作,模拟真实世界中光线与材质的交互。 材质编辑器的精细调校: 深入探索3ds Max材质编辑器的各项功能,包括如何创建标准材质(Standard Material)、Arnold渲染器材质(Arnold Material)等。我们将重点讲解Substance Painter等外部软件导出的PBR贴图在3ds Max中的导入和应用,以及如何根据模型特性,对材质参数进行精细化的调整,例如木材的年轮纹理、皮革的光泽感、金属的磨损痕迹等。 纹理贴图的运用策略: 掌握不同类型纹理贴图的适用场景。我们将讲解如何运用UV展开(UV Unwrapping)技术,为模型生成合理有效的UV坐标,以便准确地将2D纹理贴图映射到3D模型表面。同时,也会探讨如何使用程序化纹理(Procedural Textures)和位图纹理(Bitmap Textures)相结合的方式,创造出丰富多样的材质效果,避免出现重复的纹理模式。 局部细节的材质处理: 对于家具上的细小装饰,如金属拉丝、缝线、雕花等,我们将学习如何通过局部材质的叠加和细节贴图的添加,来提升模型的写实度。例如,如何为木质桌面添加细微的划痕和污渍,或为布艺沙发添加逼真的布料纹理和褶皱效果。 第三篇:光影的魔法——真实感渲染的呈现 材质和模型只是画面的骨架,而光影则是赋予其生命力的灵魂。本篇将系统性地讲解如何运用3ds Max的渲染器,创造出令人信服的光影效果,从而将您的模型提升至超逼真的境界。 渲染器的选择与设置: 我们将重点介绍Arnold渲染器(Arnold Renderer),作为3ds Max中强大且广泛应用的渲染引擎。您将学习Arnold的基础设置,包括全局光照(Global Illumination, GI)的原理和运用,如基于图像的光照(Image-Based Lighting, IBL)和基于物理的灯光(Physical Lights)的配合使用。 灯光模拟的艺术: 学习如何根据不同的场景需求,布置和调整各类灯光。我们将深入讲解点光源(Point Light)、聚光灯(Spotlight)、区域光(Area Light)以及定向光(Directional Light)等灯光的特性,以及它们在模拟室内自然光、人造光(如吊灯、台灯)时的应用。重点在于理解光线的强度、颜色、衰减以及阴影的柔和度,如何共同营造出空间的氛围感和立体感。 全局光照的运用: 深入理解全局光照(GI)对于提升真实感的至关重要性。我们将讲解不同GI算法(如基于物理的光线追踪、发光图等)的优缺点,以及如何根据场景复杂度进行选择和优化。学习如何利用间接照明(Indirect Illumination)模拟光线在物体表面反射和散射的效果,使整个场景的光影过渡更加自然和谐。 后期合成与色彩校正: 渲染完成的图像并非最终成品。我们将引导您了解如何将3ds Max的渲染输出导入到Photoshop等后期处理软件中,进行色彩校正、对比度调整、锐化以及添加微小的环境细节,如灰尘、反光等,进一步提升画面的真实感和艺术表现力。 本书特色: 理论与实践的深度结合: 每一项技术讲解都伴随详细的操作步骤和丰富的视觉化示例,让您在理论学习的同时,能够即时地进行实践操作。 循序渐进的难度设置: 从基础建模到高级材质和渲染技巧,难度逐步提升,适合不同水平的学习者。 强调设计思维: 本书不仅仅教授技术,更注重培养您的设计逻辑和对细节的敏锐洞察力,让您能够融会贯通,创造出独具个性的作品。 以“真实”为核心目标: 贯穿全书的核心理念是追求极致的写实效果,教会您如何让数字模型散发出如同实体家具般的生命力。 通过本书的学习,您将不再满足于制作简单的模型,而是能够深入理解3ds Max在室内设计领域的强大潜力,掌握创造出令客户惊叹的超逼真家具模型的秘密。这是一次将您的设计理念化为触手可及的数字艺术的旅程,期待与您一同探索3ds Max室内设计的无限可能。

用户评价

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作为一名对家居美学有着极致追求的业余爱好者,我一直希望能够亲手打造出那些杂志上才能见到的精致空间。虽然我并非专业设计师,但我对3ds Max的学习热情从未减退。市面上很多关于3ds Max的教程,往往侧重于软件操作本身,而忽略了如何将“美”和“真实”融入到模型中。这本书的标题“超逼真模型设计”,正是戳中了我的兴趣点。我希望书中能够不仅仅是教我如何“画”出一个模型,而是教我如何“塑造”一个具有生命力的家具。我非常期待书中能够分享一些关于“形体语言”的理解,如何通过微妙的曲线和比例来体现家具的设计感,如何让一个简单的椅子也充满故事。在材质方面,我希望不仅仅是学习基础的材质球制作,更能深入了解不同材质的物理属性,例如金属的反射率和高光,木材的吸光性和纹理方向,以及布艺的垂坠感和绒毛细节。我也对光影的运用感到好奇,如何利用全局光照和灯光配合,营造出温暖、柔和或戏剧性的空间氛围。这本书带给我的,不仅仅是技术上的提升,更是对艺术和设计理解的升华,希望能让我离我的梦想空间更近一步。

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我在自学3ds Max的过程中,最感到困惑的就是如何让我的模型摆脱“塑料感”,显得更加有质感和真实。我尝试过很多教程,但总感觉它们停留在表面,无法触及到我想要的那种“生命力”。这本书的标题“超逼真模型设计”,像是一道曙光,让我看到了希望。我非常期待书中能够深入讲解如何通过精细的建模技巧,来刻画出家具的每一个细节,例如边缘的圆角处理,曲面的光滑过渡,以及结构部件之间的巧妙连接。在材质方面,我渴望学习如何制作出能够模拟真实世界中各种材质的纹理和属性,比如木材的天然纹理和光泽,金属的冷峻质感,以及织物的柔软触感。我还想知道书中是否会分享一些关于全局光照和渲染技巧的经验,如何通过合理的灯光设置和渲染参数,营造出真实的光影效果,让模型看起来就像真实存在一样。这本书带给我的,不仅仅是技术上的指导,更是希望能够在我的学习道路上,找到一个明确的方向,让我能够克服当前的瓶颈,创作出真正具有“灵魂”的3D模型。

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我是一名在家装行业工作的软装搭配师,虽然我主要负责的是软装陈列和色彩搭配,但有时候也需要和建模师沟通,或者自己尝试一些简单的模型摆放。我深知模型逼真度的重要性,一个不够真实的模型,会极大地影响到整体空间的呈现效果。因此,我一直在寻找能够帮助我理解和提升模型逼真度相关知识的书籍。这本书的出现,给了我很大的惊喜。我非常关注书中是否会讲解如何根据实际家具的尺寸和结构进行精确建模,以及如何通过对家具细节的观察,来捕捉其精髓,例如连接处的工艺,拉链的设计,甚至是缝线的粗细和走向。我也想知道书中是否会分享一些关于材质的“真实度”法则,比如金属的拉丝效果,木材的自然纹理,以及布料的褶皱和反光。我特别好奇书中是否会介绍一些能够模拟自然光照效果的技术,因为在我们实际的软装搭配中,光影对家具质感的影响是决定性的。这本书带给我的,是希望能让我更好地理解模型制作背后的逻辑,从而在与建模师沟通时更加高效,也能在自己进行模型摆放时,做出更具说服力的方案。

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这本书的封面设计就吸引了我,那种光影的细腻处理,家具的材质感仿佛触手可及,立刻激起了我学习的欲望。我一直对室内设计充满热情,但总觉得自己的模型缺乏那种“灵魂”,不够真实,摆在场景里总显得有些生硬。看到这本书的标题,我心想这可能就是我一直在寻找的“秘籍”。拿到书后,我迫不及待地翻阅,虽然还未深入学习,但仅仅是目录和一些示例图片,就让我看到了无限可能。那些沙发丝绒的褶皱,木质纹理的年轮,金属件的光泽,都做得极其到位。我尤其关注书中是否会讲解到不同材质的PBR贴图制作,以及如何通过细致的UV展开和纹理细节提升来模拟真实世界中的磨损、划痕和污渍。我也好奇作者会推荐哪些插件或脚本来辅助建模和渲染,因为在超逼真渲染的道路上,工具的选择往往能事半功倍。我特别期待书中能分享一些关于光照和反射的独到见解,因为在我看来,真实感很大程度上取决于光线在物体表面的互动方式,一个好的打光技巧,能让普通的模型瞬间“活”过来。这本书带给我的第一印象,就是它不仅仅是一本教程,更像是一扇通往高级建模艺术的大门。

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我是一名有几年3ds Max使用经验的设计师,虽然能完成基本的模型建模,但总感觉自己的作品离“超逼真”还有很大距离。市面上关于3ds Max的书籍很多,但我总觉得它们要么过于基础,要么内容泛泛而谈,很难找到真正能解决我痛点的。这本书的出现,让我眼前一亮。从封面上精心渲染的家具模型,我就能感受到作者在细节处理上的功力。我特别好奇书中是否会深入讲解到模型拓扑结构对最终渲染效果的影响,比如是否会分享一些关于“硬表面”建模的技巧,如何用最少的面数达到最平滑的曲面效果,以及如何避免渲染时出现锯齿或者光影不均的问题。另外,我也非常关注书中关于材质细节的讲解,比如如何制作出带有微观凹凸、反射率变化以及透明度过渡的复杂材质,特别是那些天然材料,如皮革、织物、木材等,它们本身的纹理和瑕疵是营造真实感的关键。我还想知道作者在渲染引擎的选择和参数设置上有什么独到的经验,比如V-Ray或者Corona渲染器,它们各自的优势和在不同场景下的最佳实践。这本书带给我的期待,是能系统地提升我的建模和渲染能力,让我能够自信地创作出足以以假乱真的室内家具模型。

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一般!

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信用社优诺就可以

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商品真心不错,样子又好看,真是便靓正啊。

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书不错,就是京东送书的包装太差,书都皱了

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