3ds Max室內傢具超逼真模型設計

3ds Max室內傢具超逼真模型設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊旺功,趙一飛,徐昱 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • 傢具建模
  • 超逼真
  • 模型製作
  • 渲染
  • 材質
  • 貼圖
  • 設計教程
  • 室內可視化
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302433798
版次:1
商品編碼:11942498
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-05-01
用紙:特種紙
頁數:320
字數:476000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

  這是一本由多年從事傢具設計研究的多位資深設計師編寫的圖書,書中凝結瞭作者多年的設計經驗和心得,完全拋棄“搭積木”的建模方法,而是通過幾何體進行擠齣、細分等操作完成模型,方法更科學、更閤理,這樣設計的高精度模型嚴絲閤縫、沒有空隙,更逼真寫實,實用價值更高。
  本書以3ds Max 2015為平颱,詳細講解瞭各種傢具的流程、方法和技巧。書中有重點地介紹瞭3ds Max在傢具設計中的各種常用技術,包括各種建模的方法及各種修改器的使用,並通過具體實例的實現過程,讓讀者深入掌握,並熟練應用到實際設計中。
  本書附贈2DVD光盤,提供瞭書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,同時作者花大量的時間錄製瞭37小時共計2220分鍾的語音視頻,將每個實例都進行詳細全麵的講解,可幫助讀者解決學習中遇到的問題,並能夠很好地拓展技術。
  

內容簡介

  本書以3ds Max 2015為平颱,通過精心挑選的50個典型實例,全麵、詳細地講解瞭各種常見類型傢具的設計流程、方法和技巧。具體內容包括3ds Max傢具設計基礎知識、客廳傢具設計、臥室傢具設計、餐廳傢具設計、書房傢具設計、廚房傢具設計、衛生間傢具設計、辦公傢具設計。讀者通過學習本書,可以熟練使用強大的3ds Max建模工具進行快速精確的傢具産品建模,為最終進行産品渲染奠定良好的基礎。
  附贈光盤中提供瞭書中所有實例的場景文件和白模效果圖,以及演示實例設計全過程的語音教學視頻文件,可幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。
  本書講解全麵、實例豐富、技術實用,適閤傢具設計、模型製作、室內效果圖錶現等相關行業的從業人員閱讀學習,也可作為大中專院校傢具設計及其相關專業的教材。

作者簡介

  楊旺功,重慶郵電大學碩士,現任職於北京印刷學院設計藝術學院。具有豐富的數字媒體交互産品設計和移動應用UI設計的教學經驗。在藝術與設計領域成果顯著,編寫過圖形圖像、網絡開發等方麵的多部教材,並發錶多篇相關的論文。多年來對傢具設計有深入的研究。

  趙一飛,副教授,北京工業大學數字藝術係碩士研究生,現為北京印刷學院設計藝術學院教師。長期研究數字媒體技術與數字媒體藝術的融閤與應用,主講“計算機輔助設計”、“多媒體編程技術”等課程,主持“虛擬與實體結閤的互動數字媒體在網絡環境中的應用研究”等科研項目,被評為2015年北京印刷學院“青年英纔”。先後齣版《Photoshop圖層調整深度剖析》等多部圖書,公開發錶論文十餘篇。

  徐昱,畢業於南昌大學藝術設計學院裝潢設計專業。工作兩年後留學澳大利亞,並於2008年取得澳大利亞悉尼大學悉尼藝術學院數字媒體互動專業碩士研究生學位。2012年歸國並就職於北京印刷學院設計藝術學院。主要研究領域為數字媒體藝術專業方嚮,曾帶領學生獲得第八屆和第十屆全國高等學校計算機課件大賽一等奬。




內頁插圖

目錄

第1章 3ds Max傢具設計基礎知識 1
1.1 3ds Max背景 2
1.2 3ds Max應用領域 2
1.3 傢具設計的基礎知識和要求 5
1.4 不同時期及地域的傢具特點 8
1.5 製作之前軟件基本設置 12
1.6 多邊形建模光滑硬邊處理方法 16
第2章 客廳傢具設計 25
實例01 製作沙發 26
實例02 製作茶幾 48
實例03 製作邊幾 67
實例04 製作角幾 73
實例05 製作電視櫃 79
實例06 製作地櫃 86
實例07 製作鞋櫃 89
實例08 製作花架 92
實例09 製作CD架 95
實例10 製作裝飾櫃 97
第3章 臥室傢具設計 107
實例01 製作床 108
實例02 製作床頭櫃 115
實例03 製作梳妝颱 117
實例04 製作妝凳 123
實例05 製作衣櫃 126
實例06 製作床尾凳 136
實例07 製作穿衣鏡 139
第4章 餐廳傢具設計 145
實例01 製作餐桌 146
實例02 製作餐椅 152
實例03 製作酒櫃 160
實例04 製作餐邊櫃 167
實例05 製作卡座 174
實例06 製作吧颱 179
實例07 製作垃圾櫃 184

第5章 書房傢具設計 189
實例01 製作書櫃 190
實例02 製作書桌 193
實例03 製作書架 198
實例04 製作現代雜誌架 201
實例05 製作休閑椅 204
實例06 製作八仙桌 208
實例07 製作太師椅 214
第6章 廚房傢具設計 221
實例01 製作櫥櫃 222
實例02 製作吊櫃 227
實例03 製作刀架 231
實例04 製作菜闆 234
實例05 製作碗碟櫃 237
實例06 製作儲物架 242
第7章 衛生間傢具設計 247
實例01 製作洗手颱 248
實例02 製作儲物櫃 255
實例03 製作浴盆 257
實例04 製作浴巾架 261
實例05 製作垃圾桶 263
第8章 辦公傢具設計 267
實例01 製作大班颱 268
實例02 製作辦公椅 272
實例03 製作辦公桌 281
實例04 製作會議桌 288
實例05 製作電腦桌 293
實例06 製作檔案櫃 301
實例07 製作辦公沙發 304
實例08 製作雜誌架 309

精彩書摘

  第1 章 3ds Max傢具設計基礎知識
  3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司閤並)基於PC係統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作係統的3D Studio係列軟件。在Windows NT齣現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組閤的齣現一下子降低瞭CG製作的門檻,首先開始運用在計算機遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警Ⅱ》、《最後的武士》等。在Discreet 3ds Max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。
  1.1 3ds Max背景
  3ds Max 是由Autodesk公司旗下的Discreet公司開發推齣的三維造型與動畫製作軟件。在20世紀90年代之前,3D製作軟件還是大型工作站所特有的軟件,多數人是很難接觸到的。而3D Studio 軟件率先將以前僅能在圖形工作站上運行的三維造型與動畫製作軟件移植到微型計算機硬件平颱上,因此該軟件一經推齣就受到廣大設計人員和愛好者的歡迎,獲得瞭用戶的廣泛支持。
  1. 特點
  與其他的3D製作軟件相比,3ds Max具有易學、功能強大、應用廣泛等特點。它是集建模、材質、燈光、渲染、動畫、輸齣等於一體的全方位3D製作軟件,可以為創作者提供多方麵的選擇,滿足不同的需要。
  2. 軟件優勢
  性價比高:首先3ds Max有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過瞭它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬件係統的要求相對來說也很低,一般普通的配置就可以滿足學習的需要瞭,這也是每個軟件使用者所關心的問題。
  上手容易:其次也是初學者比較關心的問題,就是 3ds Max是否容易上手,這一點可以完全放心,3ds Max的製作流程十分簡潔高效,可以使用戶很快上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,隻要操作思路清晰,上手會非常容易,後續的高版本中操作性也十分簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
  使用者多,便於交流:再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,相關教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3ds Max的論壇在國內也相當火爆,這使我們遇到問題時可以拿到網上同大傢一起討論,非常方便。
  1.2 3ds Max應用領域
  隨著計算機及3ds Max軟件的不斷更新,計算機圖像技術有瞭更大的發展空間。硬件的發展為軟件性能的提升提供瞭強有力的後盾支持,軟件版本的不斷更新為人們提供瞭更加強大和快捷的工具和更加自由的創作空間,使用戶可以製作齣更齣色的模型、貼圖、特效等。3ds Max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,同時擁有強大功能的3ds Max被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩傢心中的電子遊戲《古墓麗影》中的勞拉角色形象就是3ds Max的傑作,在影視特效方麵也有一定的應用。而在國內發展相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3ds Max的使用率更是占據瞭絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建築方麵的應用相對來說局限性要大一些,它隻要求單幀的渲染效果和環境效果,隻涉及比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫占的比例很大,特彆是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方麵的應用則把3ds Max的功能發揮到瞭極緻,而這也是眾多的3ds Max迷想要達到的目標。由於應用廣泛,在此建議大傢在學完本書之後,確定自己的發展方嚮,然後繼續深入學習,從而更好地提升自己的技術水平。以下是3ds Max的一些具體應用。
  1. 建築設計
  建築設計包含室內和室外效果圖錶現兩部分。室內設計與建築外觀錶現是目前國內應用3ds Max最廣泛的領域。如圖1-1和圖1-2所示分彆為利用3ds Max軟件製作的室內和室外的效果圖錶現。
  圖1-1 3ds Max室內設計錶現應用圖1-2 3ds Max室外設計錶現應用
  2. 産品工業效果設計
  工業設計是藝術與技術結閤的象徵,學習工業設計首先要學的就是藝術,藝術的學習通常包括素描、色彩、構成等藝術基本功。藝術的修為關係到工業設計流程的始終,也是最重要的素養之一。三維設計軟件目前市場上常見的有Maya、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Pro/E、UG、CATIA、Alias等。工業設計師也采用3ds Max來進行工業設計錶現,不過主要用在渲染上,真正使用3ds Max來建模的工業設計師是非常少的。如圖1-3所示為3ds Max工業設計案例之一。
  圖1-3 3ds Max工業設計錶現
  3. 遊戲角色及場景設計
  由於3ds Max自身的特點,它已成為全球範圍內應用最為廣泛的遊戲角色設計與製作軟件之一,如果配閤其他的三維雕刻軟件更能錶現齣一些模型細節。如圖1-4所示就是利用3ds Max軟件同時配閤ZBrush等雕刻軟件製作的作品。除製作遊戲角色外,還被廣泛應用於製作遊戲場景,如圖1-5所示。
  圖1-4 角色設計圖1-5 遊戲場景設計
  4. 廣告及影視動畫
  目前三維軟件在影視動畫等方麵被廣泛使用,最具有代錶性的作品有《阿凡達》、《變形金剛》等,如圖1-6和圖1-7所示。
  圖1-6 《阿凡達》電影鏡頭圖1-7 《變形金剛》電影鏡頭
  5. 虛擬化技術
  虛擬現實技術是目前三維技術發展的方嚮。通過3ds Max可將遠古或未來的場景錶現齣來,從而能夠進行更深層次的學術研究,並使這些場景所處的時代更容易被大眾接受。在不久的將來,成熟的虛擬場景技術加上虛擬現實技術能夠使觀眾獲得身臨其境的真實感受。應用最廣泛的有虛擬演播室和虛擬戰場等。如圖1-8和圖1-9所示分彆為虛擬戰場和虛擬演播室的應用。
  圖1-8 虛擬戰場圖1-9 虛擬演播室
  以上就是3ds Max在不同應用領域的舉例。接下來看一下傢具設計的一些基本要求。
  ……

前言/序言

  3ds Max是目前世界上應用非常廣泛的三維建模、動畫、設計和渲染軟件之一,完全可以滿足製作高質量動畫、最新遊戲、設計效果等領域的需要,被廣泛應用於影視、建築、遊戲、傢具、工業産品造型設計等各個行業。
  傢具是指人類維持正常生活、從事生産實踐和開展社會活動所必不可少的一類器具。一方麵,傢具是整體環境的一部分,需要與環境有和諧的整體美感;另一方麵它還有自己的內部構造。傢具也跟隨時代的腳步不斷發展創新,至今門類繁多、用料各異、品種齊全、用途不一。傢具設計既是一門藝術,又是一門應用科學,它和其他的設計一樣,講究的是精緻實用。
  本書內容
  本書以3ds Max 2015為平颱,詳細講解瞭使用該軟件設計各種傢具的流程、方法和技巧。書中有重點地介紹瞭3ds Max在傢具設計中的各種常用技術,包括各種建模的方法及各種修改器的使用,並通過具體實例的實現過程,讓讀者深入掌握,並熟練應用到實際設計中。
  全書共分為8章。第1章對3ds Max軟件及傢具設計中常用的一些基礎設置和多邊形建模原理進行瞭簡單介紹,同時,又對傢具設計的必備理論知識進行瞭講解。讓讀者在進入實際設計之前,對3ds Max傢具設計有一個總體瞭解。第2章介紹瞭客廳傢具的基礎設計知識和相關傢具的設計方法。為瞭方便讀者掌握3ds Max的操作,在這章中對每類傢具的設計過程都進行瞭詳細介紹,尤其是涉及3ds Max的操作進行瞭更為細緻的講解。第3章介紹瞭臥室傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第4章介紹瞭餐廳傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第5章介紹瞭書房傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第6章介紹瞭廚房傢具的基礎知識和相關傢具的設計方法。第7章介紹瞭衛生間傢具的設計方法。第8章介紹瞭辦公傢具的設計方法。
  本書特色
  全書除第1章介紹基礎知識外,其他全部采用實例進行講解。書中盡量按照從易到難、由簡單到復雜的順序來安排內容。在第2章對每個實例都進行瞭詳細的介紹,方便讀者熟悉3ds Max的具體操作。從第3章開始,對於簡單的操作采用略講的方式,將重點放在關鍵步驟和重點知識的講解上。這樣可以在有限的篇幅內,講解更多類型傢具的設計。
  科學編排,易學易用:本書在安排內容時,前麵的實例詳細介紹,後麵的實例把重點放在關鍵技術的講解上,方便讀者學習掌握。
  實例豐富,實用性強:本書通過50個典型實例,深入解析各種不同類型傢具的設計方法,所有實例都來自實際的設計項目,具有很強的實用性。
  視頻教學,學習高效:光盤中提供瞭書中所有實例的全程語音教學視頻文件,猶如專業老師親自在身邊授課。這些視頻文件與書中的操作步驟緊密結閤,書中對重點步驟、關鍵技術、操作的經驗和技巧進行瞭講解,視頻教學演示設計全過程,可提高學習效率。
  關於光盤
  為瞭方便讀者學習,本書附贈2張DVD光盤,光盤中的具體內容包括:
  * 所有實例的場景文件和白模效果圖。
  * 演示實例設計過程的語音教學視頻文件。
  作者團隊
  本書主要由北京印刷學院設計藝術學院的楊旺功、趙一飛、徐昱老師編寫,其中,楊旺功編寫瞭第1~4章,趙一飛編寫瞭第5章和第6章,徐昱編寫瞭第7章和第8章。其他參與編寫的人員還有於香芝、江俊浩、王勁、安靜、於舒春、周艷山、張慧萍、張博、吳艷臣、王永忠、寜鞦麗、劉書彤、李永華、李日強、紀宏誌、陳可義、蔡野、趙平等。由於作者水平有限,書中存在的疏漏和錯誤之處,敬請讀者批評指正。
  編 者

3ds Max 室內設計:光影與材質的詩篇 這是一本關於如何運用3ds Max這一強大三維建模軟件,深度探索室內設計領域,並著力於打造逼真視覺呈現的專業教程。本書並非直接提供現成的模型庫,而是將重心放在教授讀者掌握核心技術和創作思維,最終能夠獨立創造齣具有極高寫實度的室內傢具模型。我們相信,真正的價值在於理解原理、掌握方法,而非僅僅堆砌素材。 本書將引領您踏上一段精妙絕倫的視覺探索之旅,從基礎建模的嚴謹到材質紋理的細膩,再到光影效果的烘焙,層層遞進,係統性地構建起您的3ds Max室內設計技能體係。我們將不僅僅是理論的講解,更會通過詳實的案例分析和操作演示,讓您在實踐中領悟設計精髓,學會如何將腦海中的構思轉化為觸手可及的數字三維模型。 第一篇:根基的塑造——精細化建模技法 在開始任何炫目的渲染之前,堅實的模型基礎是成功的關鍵。本篇將深入剖析3ds Max中各項精細化建模工具的運用,重點在於傢具模型的邏輯構建和細節把控。 多邊形建模的藝術: 我們將從最基礎的多邊形建模入手,講解如何運用頂點、邊、麵的編輯工具,高效且精準地構建齣傢具的基本形態。這包括對模型拓撲結構的理解,如何繪製齣乾淨、易於優化的模型綫條,以及如何通過細分麯麵(Subdivision Surfaces)技術,將硬朗的幾何體轉化為光滑、自然的麯綫,例如椅子腿部的圓潤弧度,或是桌麵邊緣的微妙倒角。我們將深入探討邊界循環(Edge Loops)、邊約束(Edge Constraints)等高級技巧,確保模型在後續的調整和渲染中擁有良好的錶現。 參數化建模的靈活性: 對於一些具有重復性或規律性的部件,我們將介紹參數化建模的優勢。例如,利用陣列(Array)工具復製規律分布的扶手支撐,或使用截麵(Loft)功能創建復雜的異形傢具。通過參數的調整,您可以輕鬆修改模型的尺寸、形狀和細節,極大地提高瞭設計效率和可變性。 雕刻與細節的注入: 對於需要錶現齣手工痕跡或自然肌理的傢具,如藤編、布藝褶皺、或是木材的天然紋理,我們將引導您學習3ds Max內置的雕刻工具(Sculpting Tools)。通過筆刷的運用,您可以為模型添加逼真的凹凸細節,模擬齣材質的自然形態,使其更具觸感和生命力。 裝配與組件化思維: 復雜的傢具往往由多個部件組成。本書將強調裝配式建模的理念,教會您如何將傢具分解為可管理的組件,並進行精確的定位和約束。這不僅有助於模型的管理和優化,也為後續的材質賦予和動畫設置奠定瞭基礎。我們將探討如何使用父子層級(Parenting)、組(Group)以及聯動(Link)等功能,構建齣結構清晰、易於編輯的傢具模型。 第二篇:觸感的重塑——材質與紋理的奧秘 模型的外觀最終取決於其材質的呈現。本篇將帶領您深入理解3ds Max中材質係統的強大功能,並學習如何運用高品質的紋理貼圖,賦予模型逼真的觸感和視覺細節。 PBR材質流程的精髓: 我們將聚焦於目前行業主流的物理基礎渲染(Physically Based Rendering, PBR)材質流程。您將深刻理解PBR材質的核心參數,如反照率(Albedo)、金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)以及法綫貼圖(Normal Map)等。我們將詳細講解每種貼圖的作用,以及它們如何共同協作,模擬真實世界中光綫與材質的交互。 材質編輯器的精細調校: 深入探索3ds Max材質編輯器的各項功能,包括如何創建標準材質(Standard Material)、Arnold渲染器材質(Arnold Material)等。我們將重點講解Substance Painter等外部軟件導齣的PBR貼圖在3ds Max中的導入和應用,以及如何根據模型特性,對材質參數進行精細化的調整,例如木材的年輪紋理、皮革的光澤感、金屬的磨損痕跡等。 紋理貼圖的運用策略: 掌握不同類型紋理貼圖的適用場景。我們將講解如何運用UV展開(UV Unwrapping)技術,為模型生成閤理有效的UV坐標,以便準確地將2D紋理貼圖映射到3D模型錶麵。同時,也會探討如何使用程序化紋理(Procedural Textures)和位圖紋理(Bitmap Textures)相結閤的方式,創造齣豐富多樣的材質效果,避免齣現重復的紋理模式。 局部細節的材質處理: 對於傢具上的細小裝飾,如金屬拉絲、縫綫、雕花等,我們將學習如何通過局部材質的疊加和細節貼圖的添加,來提升模型的寫實度。例如,如何為木質桌麵添加細微的劃痕和汙漬,或為布藝沙發添加逼真的布料紋理和褶皺效果。 第三篇:光影的魔法——真實感渲染的呈現 材質和模型隻是畫麵的骨架,而光影則是賦予其生命力的靈魂。本篇將係統性地講解如何運用3ds Max的渲染器,創造齣令人信服的光影效果,從而將您的模型提升至超逼真的境界。 渲染器的選擇與設置: 我們將重點介紹Arnold渲染器(Arnold Renderer),作為3ds Max中強大且廣泛應用的渲染引擎。您將學習Arnold的基礎設置,包括全局光照(Global Illumination, GI)的原理和運用,如基於圖像的光照(Image-Based Lighting, IBL)和基於物理的燈光(Physical Lights)的配閤使用。 燈光模擬的藝術: 學習如何根據不同的場景需求,布置和調整各類燈光。我們將深入講解點光源(Point Light)、聚光燈(Spotlight)、區域光(Area Light)以及定嚮光(Directional Light)等燈光的特性,以及它們在模擬室內自然光、人造光(如吊燈、颱燈)時的應用。重點在於理解光綫的強度、顔色、衰減以及陰影的柔和度,如何共同營造齣空間的氛圍感和立體感。 全局光照的運用: 深入理解全局光照(GI)對於提升真實感的至關重要性。我們將講解不同GI算法(如基於物理的光綫追蹤、發光圖等)的優缺點,以及如何根據場景復雜度進行選擇和優化。學習如何利用間接照明(Indirect Illumination)模擬光綫在物體錶麵反射和散射的效果,使整個場景的光影過渡更加自然和諧。 後期閤成與色彩校正: 渲染完成的圖像並非最終成品。我們將引導您瞭解如何將3ds Max的渲染輸齣導入到Photoshop等後期處理軟件中,進行色彩校正、對比度調整、銳化以及添加微小的環境細節,如灰塵、反光等,進一步提升畫麵的真實感和藝術錶現力。 本書特色: 理論與實踐的深度結閤: 每一項技術講解都伴隨詳細的操作步驟和豐富的視覺化示例,讓您在理論學習的同時,能夠即時地進行實踐操作。 循序漸進的難度設置: 從基礎建模到高級材質和渲染技巧,難度逐步提升,適閤不同水平的學習者。 強調設計思維: 本書不僅僅教授技術,更注重培養您的設計邏輯和對細節的敏銳洞察力,讓您能夠融會貫通,創造齣獨具個性的作品。 以“真實”為核心目標: 貫穿全書的核心理念是追求極緻的寫實效果,教會您如何讓數字模型散發齣如同實體傢具般的生命力。 通過本書的學習,您將不再滿足於製作簡單的模型,而是能夠深入理解3ds Max在室內設計領域的強大潛力,掌握創造齣令客戶驚嘆的超逼真傢具模型的秘密。這是一次將您的設計理念化為觸手可及的數字藝術的旅程,期待與您一同探索3ds Max室內設計的無限可能。

用戶評價

評分

我是一名有幾年3ds Max使用經驗的設計師,雖然能完成基本的模型建模,但總感覺自己的作品離“超逼真”還有很大距離。市麵上關於3ds Max的書籍很多,但我總覺得它們要麼過於基礎,要麼內容泛泛而談,很難找到真正能解決我痛點的。這本書的齣現,讓我眼前一亮。從封麵上精心渲染的傢具模型,我就能感受到作者在細節處理上的功力。我特彆好奇書中是否會深入講解到模型拓撲結構對最終渲染效果的影響,比如是否會分享一些關於“硬錶麵”建模的技巧,如何用最少的麵數達到最平滑的麯麵效果,以及如何避免渲染時齣現鋸齒或者光影不均的問題。另外,我也非常關注書中關於材質細節的講解,比如如何製作齣帶有微觀凹凸、反射率變化以及透明度過渡的復雜材質,特彆是那些天然材料,如皮革、織物、木材等,它們本身的紋理和瑕疵是營造真實感的關鍵。我還想知道作者在渲染引擎的選擇和參數設置上有什麼獨到的經驗,比如V-Ray或者Corona渲染器,它們各自的優勢和在不同場景下的最佳實踐。這本書帶給我的期待,是能係統地提升我的建模和渲染能力,讓我能夠自信地創作齣足以以假亂真的室內傢具模型。

評分

這本書的封麵設計就吸引瞭我,那種光影的細膩處理,傢具的材質感仿佛觸手可及,立刻激起瞭我學習的欲望。我一直對室內設計充滿熱情,但總覺得自己的模型缺乏那種“靈魂”,不夠真實,擺在場景裏總顯得有些生硬。看到這本書的標題,我心想這可能就是我一直在尋找的“秘籍”。拿到書後,我迫不及待地翻閱,雖然還未深入學習,但僅僅是目錄和一些示例圖片,就讓我看到瞭無限可能。那些沙發絲絨的褶皺,木質紋理的年輪,金屬件的光澤,都做得極其到位。我尤其關注書中是否會講解到不同材質的PBR貼圖製作,以及如何通過細緻的UV展開和紋理細節提升來模擬真實世界中的磨損、劃痕和汙漬。我也好奇作者會推薦哪些插件或腳本來輔助建模和渲染,因為在超逼真渲染的道路上,工具的選擇往往能事半功倍。我特彆期待書中能分享一些關於光照和反射的獨到見解,因為在我看來,真實感很大程度上取決於光綫在物體錶麵的互動方式,一個好的打光技巧,能讓普通的模型瞬間“活”過來。這本書帶給我的第一印象,就是它不僅僅是一本教程,更像是一扇通往高級建模藝術的大門。

評分

我是一名在傢裝行業工作的軟裝搭配師,雖然我主要負責的是軟裝陳列和色彩搭配,但有時候也需要和建模師溝通,或者自己嘗試一些簡單的模型擺放。我深知模型逼真度的重要性,一個不夠真實的模型,會極大地影響到整體空間的呈現效果。因此,我一直在尋找能夠幫助我理解和提升模型逼真度相關知識的書籍。這本書的齣現,給瞭我很大的驚喜。我非常關注書中是否會講解如何根據實際傢具的尺寸和結構進行精確建模,以及如何通過對傢具細節的觀察,來捕捉其精髓,例如連接處的工藝,拉鏈的設計,甚至是縫綫的粗細和走嚮。我也想知道書中是否會分享一些關於材質的“真實度”法則,比如金屬的拉絲效果,木材的自然紋理,以及布料的褶皺和反光。我特彆好奇書中是否會介紹一些能夠模擬自然光照效果的技術,因為在我們實際的軟裝搭配中,光影對傢具質感的影響是決定性的。這本書帶給我的,是希望能讓我更好地理解模型製作背後的邏輯,從而在與建模師溝通時更加高效,也能在自己進行模型擺放時,做齣更具說服力的方案。

評分

作為一名對傢居美學有著極緻追求的業餘愛好者,我一直希望能夠親手打造齣那些雜誌上纔能見到的精緻空間。雖然我並非專業設計師,但我對3ds Max的學習熱情從未減退。市麵上很多關於3ds Max的教程,往往側重於軟件操作本身,而忽略瞭如何將“美”和“真實”融入到模型中。這本書的標題“超逼真模型設計”,正是戳中瞭我的興趣點。我希望書中能夠不僅僅是教我如何“畫”齣一個模型,而是教我如何“塑造”一個具有生命力的傢具。我非常期待書中能夠分享一些關於“形體語言”的理解,如何通過微妙的麯綫和比例來體現傢具的設計感,如何讓一個簡單的椅子也充滿故事。在材質方麵,我希望不僅僅是學習基礎的材質球製作,更能深入瞭解不同材質的物理屬性,例如金屬的反射率和高光,木材的吸光性和紋理方嚮,以及布藝的垂墜感和絨毛細節。我也對光影的運用感到好奇,如何利用全局光照和燈光配閤,營造齣溫暖、柔和或戲劇性的空間氛圍。這本書帶給我的,不僅僅是技術上的提升,更是對藝術和設計理解的升華,希望能讓我離我的夢想空間更近一步。

評分

我在自學3ds Max的過程中,最感到睏惑的就是如何讓我的模型擺脫“塑料感”,顯得更加有質感和真實。我嘗試過很多教程,但總感覺它們停留在錶麵,無法觸及到我想要的那種“生命力”。這本書的標題“超逼真模型設計”,像是一道曙光,讓我看到瞭希望。我非常期待書中能夠深入講解如何通過精細的建模技巧,來刻畫齣傢具的每一個細節,例如邊緣的圓角處理,麯麵的光滑過渡,以及結構部件之間的巧妙連接。在材質方麵,我渴望學習如何製作齣能夠模擬真實世界中各種材質的紋理和屬性,比如木材的天然紋理和光澤,金屬的冷峻質感,以及織物的柔軟觸感。我還想知道書中是否會分享一些關於全局光照和渲染技巧的經驗,如何通過閤理的燈光設置和渲染參數,營造齣真實的光影效果,讓模型看起來就像真實存在一樣。這本書帶給我的,不僅僅是技術上的指導,更是希望能夠在我的學習道路上,找到一個明確的方嚮,讓我能夠剋服當前的瓶頸,創作齣真正具有“靈魂”的3D模型。

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好!!!!!!!!!!!!!!!

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送貨速度快,書還沒有看。

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不錯不錯,,,,,。

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東西不怎麼樣,內容泛泛

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不錯。。。。。。。。。。。。。。。

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哈哈哈還好還好就哈哈哈還好還好就

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書是黑白的,看著不怎麼樣。

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書不錯,就是京東送書的包裝太差,書都皺瞭

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習慣性好評。。。。。。。

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