韩国著名游戏原画设计师为您带来的一场视觉盛宴,为读者展现游戏场景概念艺术的神奇世界!
本书将带领你进入游戏场景设计的美术世界,从游戏场景概念艺术的基本概念入手,展现了场景制作艺术的完整流程。作者将多年工作经验融入到写作过程中,提出了很多新颖的见解和实用的技巧,对于怀揣梦想,想踏入这一行的初级学员来说,具有很好的参考价值!
本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。
很棒的教程!非常喜欢!纸张印刷都很棒,适合新手看,对于刚刚接触这一行的人来说,看到作者也是从什么都不会,到一点一滴积累学习,最后成长为高手的经历,感觉很鼓舞人心!坚持下去一定会有收获的!
——北京银牌会员
比较实用的书籍,融汇了作者的实际从业经验,对于没有方向的新人来说,很有启发。这本书不仅仅教我们怎么画原画场景,也教我们怎么去理解,怎么去感悟。
——河北银牌会员
书中对各场景作了较详细的讲解,技法讲的比较详细,可以看出有个人风格在里面,拿来借鉴参考非常合适,希望类似的书多出一些,让我们也好好学习下高手是怎么创作的。
——安徽金牌会员
自从几年前拳头公司某游戏火了,就一直想要从事游戏原画设计工作,目前准备报考美术类专业了,学画画的同时也开始涉猎一些游戏原画教材,这本算是比较不错的,毕竟韩国人这方面做的专业,对我来说很有启发!
——广东银牌会员
冲着封面买的,真是好看!可能是外国作者写的所以思路比较独特,能学到不一样的东西,有许多经典案例和详实的创作指导,总体来说很不错!
——浙江铜牌会员
初次翻开这本书时,我带着一种既期待又有些忐忑的心情。我一直对电子游戏美术设计抱有浓厚的兴趣,特别是那些构建宏大、引人入胜的游戏世界的幕后流程。这本书的封面设计和书名本身就给我留下了深刻的印象,它似乎承诺了一条从零开始构建虚拟世界的完整路径。然而,我更关注的是它在讲解“概念艺术设计”时,究竟能深入到何种程度。很多同类书籍往往停留在表面的技法介绍,比如笔刷的使用或者基础的色彩理论,但这本书似乎更侧重于“场景”的叙事性和氛围的营造。我期待它能详细拆解一个优秀的游戏场景是如何从一个模糊的想法演变成最终的视觉呈现。特别是对于“数码绘画”的技巧,我希望能看到它如何与“场景原画制作”这个更宏观的目标结合起来。这不仅仅是画一张漂亮的图,而是要为整个游戏体验奠定基调。我希望作者能分享一些关于如何平衡艺术表现力与游戏开发实际需求的经验,比如如何在保持艺术完整性的同时,满足技术层面的约束和优化。总的来说,我对这本书充满了好奇,希望能从中找到那种能够将我从一个单纯的“绘画者”提升为“世界构建者”的指导。
评分阅读体验上,这本书的排版和图例质量给我留下了非常好的印象。在涉及到复杂的透视和空间处理时,插图的清晰度和标注的精准性起到了至关重要的作用。我发现自己能够非常顺畅地跟随作者的思路,尤其是在处理多层次场景景深和视角转换时,那些细致的线条和箭头指示有效地避免了视觉上的混淆。更让我惊喜的是,书中对材质和光照的探讨深入到了一个非常专业的层面。它不仅仅停留在“金属要反光”、“木头要纹理”这样的表面描述,而是探讨了光线在不同介质中的物理特性如何影响场景的情绪表达。例如,作者在描述一个废弃工业场景时,如何通过控制环境光的衰减和局部的光源来暗示时间的流逝和故事的背景,这种对细节的把控,是真正区分业余和专业的关键所在。可以说,这本书的内容深度远超我原先的预期,它提供的是一种可以被迁移和复用的设计思维框架。
评分这本书最吸引我的地方在于它对“整合性”的强调。在现代游戏开发流程中,概念设计师需要与关卡设计师、3D建模师、动画师紧密协作。这本书很巧妙地将这种协作的视角融入了概念设计环节的讲解中。它不仅仅是教你如何画出最终的“漂亮图纸”,而是教会你如何绘制一张“可执行的、对后续制作团队友好的设计蓝图”。我特别留意了书中关于“资产切分”和“信息密度”的讨论。这意味着,作者在设计场景时,就已经开始考虑哪些元素是需要被建模师精确还原的,哪些只是氛围点缀,以及如何通过原画来清晰地传达这些信息。这种从一开始就具备“生产意识”的指导,对于任何想要进入专业工作室的读者来说,都是无价之宝。它帮助读者跳出了纯粹的个人创作思维,进入了项目协作的语境,极大地提升了学习的实用价值。
评分这本书给我的整体感受是,它成功地架设起了一座坚实的桥梁,连接了艺术创作的激情与工程实现的严谨性。它没有过分美化或浪漫化概念设计的日常工作,而是真实地展现了从灵感到最终交付过程中可能遇到的所有挑战和权衡取舍。我特别喜欢它在章节末尾设置的“反思与挑战”部分,这些小结往往能引导读者思考如何将书中学到的技术应用于自己尚未涉足的领域,或是如何在高压环境下保持设计的一致性。对于那些已经掌握了基础绘画技巧,却苦于无法将自己的作品提升到“游戏级”标准的人来说,这本书无疑是一份及时的“技术升级包”。它提供的不是一蹴而就的秘籍,而是一套经过深思熟虑、可以陪伴你长期成长的设计方法论,这种深度和广度,是市面上很多浮光掠影的作品所无法比拟的。
评分这本书的内容布局给我一种非常扎实且循序渐进的感觉。我尤其欣赏它在基础构建环节所花费的篇幅。在学习任何复杂的艺术形式时,地基的牢固程度决定了你能走多远。这本书没有急于展示华丽的最终效果图,而是将大量的篇幅投入到早期概念的提炼和氛围的捕捉上。我注意到作者在讲解如何通过草图和灰度稿来确立场景的结构和光影关系时,所采用的分析方法非常系统化,这对于我这种习惯于直接进入复杂上色阶段的学习者来说,是一个重要的纠偏。它强调了“设计意图”的优先性,而非单纯的视觉冲击力。这种务实的态度在很多光鲜亮丽的教程中是比较少见的。此外,对于不同类型游戏(比如奇幻、科幻或历史题材)的场景设计差异,书中的对比分析也做得相当到位,让我得以理解不同世界观下的视觉语言体系是如何构建和维护的。这不仅仅是一本关于“怎么画”的书,更是一本关于“为什么这么设计”的思考指南,这一点非常难能可贵。
评分书到了,设定读者群素材的问题问了客服好久,完全没人理睬啊
评分好书,快递给力,值得收藏
评分这本挺好的,建立宏观认识
评分女儿要的,物流超快!
评分全是干货,买得太对了!!!!!
评分好:-)……
评分一般般。聊胜于无
评分好书,里面的介绍很详细,还有教学和讲解,值得购买
评分拿出来翻翻。看看别人对画的看法
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