资深动画师南希•贝曼从她的好莱坞导师那里收获了受益一生的课程,从她喜欢的表演者那里汲取了灵感,辅以她自己的插画,萃取出一本古灵精怪而简洁明了的动画师艺术指南,这是动画学生的必备书籍。
我购买这本书的初衷是想提升一下自己的角色设计能力,希望能让我的设计稿更有故事性。拿到手后发现,它的实用性远超我的预期,已经远远超出了单纯的“设计”范畴,它深入到了“叙事”的核心。这本书让我认识到,一个优秀的角色设计,其魅力很大程度上来源于其潜在的动态和表演潜力。书中对“戏剧性形变”的探讨尤其让我印象深刻,它教会我如何在不脱离角色固有生理限制的前提下,进行最大程度的风格化处理,让角色的情感张力达到极致。这本书并非提供现成的模板,它提供的更像是一套“发现美感和生命力”的底层方法论。对于任何想要在动画或漫画领域做出深度表达的人来说,这本绝对是值得珍藏的案头工具书,每一次重读都能发现新的层次和细节,常读常新,受益匪浅。
评分说实话,这本书的厚度一度让我有些望而却步,感觉像是在啃一本学术专著。但一旦开始阅读,那种沉浸感是很难用语言形容的。作者的文笔非常流畅,即便涉及到一些复杂的运动学原理,也能用非常形象的比喻来解释清楚,完全没有晦涩难懂的感觉。我尤其喜欢其中关于“节奏感”的章节,它把动画表演比喻成音乐的创作,不同的动作组合、停顿、加速和减速,共同构成了角色的“乐章”。书中提供了大量的图例来佐证观点,这些图例的质量极高,不是那种随随便便的草图,而是经过精心设计的范例,每一个笔画都似乎带着意图。这本书更像是一位经验丰富的老前辈,坐在你身边,手把手地拆解每一个精彩瞬间,告诉你“看,这里是关键”。它要求读者不仅要看,还要去“感受”角色在那个瞬间的重量、惯性和情绪波动。
评分我是一个业余的漫画爱好者,平时自己画点小故事,但总感觉我的角色“站不住”或者说“动不起来”,总是僵硬得像个木偶。我买了很多关于人体结构和透视的书,但那些知识点虽然扎实,却很难直接转化为有感染力的动画感。这本大部头的书,恰恰填补了我的这个空白。它花了大量篇幅去解析“时间与空间”在动画中的运用,比如如何通过帧率的变化来控制观众的紧张感和放松感,如何利用夸张的形变来强化情绪的冲击力。最让我惊喜的是,书中并没有直接给出“画成这样”的标准答案,而是通过一系列提问引导读者去思考“为什么”要这么画。这种启发式的教学方法,让我学会了自己去观察生活中的动态,然后提炼出最适合动画语境的表演方式。这本书的装帧很精良,纸张的质感也很好,看着就很专业,让人有一种“这是干货”的感觉。
评分作为一个在行业里摸爬滚打多年的资深动画师,我通常对市面上大部分宣称“颠覆性”的教程持保留态度,因为很多都是理论堆砌,缺乏实战指导。然而,这本书在基础理论与高级实践之间找到了一个绝佳的平衡点。它没有过多纠结于基础软件操作或笔触的细腻度,而是直奔主题——如何让你的角色“活起来”。书中关于“角色驱动力”的讨论,我个人认为非常精彩。它要求我们首先确定角色的动机、性格和生理结构,然后所有的表演都必须从这些核心要素出发,而不是为了炫技而表演。这对于我们这些习惯了按部就班完成任务的从业者来说,是一种强有力的思维重塑。读完后,我在处理一些需要强烈情感爆发的场景时,明显感觉更游刃有余了,因为我已经建立起了一套更坚实的表演逻辑框架。
评分这本书的封面设计真是太吸引人了,色彩搭配大胆又充满活力,立刻就能感受到里面蕴含的无限创意。我原本以为这会是一本侧重于技术层面的绘画指导书,毕竟书名听起来比较偏向“教程”,但翻开目录才发现,它更像是一本关于如何赋予角色生命力的深度解析。作者似乎非常注重角色的内心世界和情绪表达,用大量的篇幅来探讨如何通过肢体语言、面部表情以及动态设计来讲述一个故事。特别是关于“表演”的部分,简直是打开了我新的大门。我一直觉得动画表演就是把真人动作搬到纸上,但这本书告诉我,动画表演有它独特的韵律和节奏感,需要一套完全不同的逻辑来支撑。里面的案例分析非常透彻,很多都是我非常熟悉的经典动画片段,但通过作者的解读,我才真正理解了那些“神来之笔”背后的设计原理。这绝对不是那种教你如何画出标准三角形或如何打光的基础读物,它更像是动画表演的哲学探讨,对我有非常大的启发。
评分很好不错内容广值得一看
评分书很好价很高!适合动漫爱好者
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评分应该不错吧,读了再说。
评分发货快,包装严实,非常好
评分非常好的一本书,跟原动画手册一样值得拥有
评分老师推荐的,很不错的书
评分动画专业的不要错过啊!真的不错呢
评分书还行吧质量很好东西很好哦,在课程讲授过程中,我们没有把重点放在语法规则的叙述上,而是放在算法和程序设计方法上,通常由几个例题引出一种语法规则,通过一些求解具体问题的程序来分析算法,介绍程序设计的基本方法和技巧,既注重教材的系统性、科学性,又注意易读性和启发性。从最简单的问题入手,一开始就介绍程序,要求学生编写程序,通过反复编写、运行程序来掌握语言的规定和程序设计的方法。同一个语法规则、同一种算法,在选择例题时也是由简到难,逐步呈现给学生。在学习上不要求学生死记语法规则,而是要求学生能把各个孤立的语句组织成一个有机的、好的程序。注意培养学生良好的编程风格,让学生在编制程序过程中不断总结、巩固,达到学会方法、记住语法规则,提高设计技巧的目的。 《C语言程序设计》是我系各专业的必修课程,也是我校非计算机专业开设的程序设计课程之一。作为计算机类的专业基础课,目的是使学生掌握程序设计的基本方法并逐步形成正确的程序设计思想, 能够熟练地使用C语言进行程序设计并具备调试程序的能力,为后继课程及其他程序设计课程的学习和应用打下基础。对于非计算机专业来说,该课程有实际应用价值,为用计算机解决实际问题提供了方法,是后续理论和实践教学的基础和重要工具,同时也是计算机二级考试所统一要求的课程之一。 笔者多年来为从事高级语言程序设计教学与实习,结合国内外优秀编程语言的教学方法和模式,不断地总结和积累经验并运用于教学实践之中,取得了较好的教学效果,有助于学生在有限的教学时间内,以最快最简单易懂的方式,扎实地掌握C语言的内容,并能运用自如 恩格斯说“兴趣与爱好是最好的老师”。为了使初学者能尽快地掌握计算机知识,进入计算机的应用领域,在课程讲授过程中,要特别注意培养学生的学习兴趣。初接触计算机时,很多学生感到新奇、好玩,这不能说是兴趣,只是一种好奇。随着课程的不断深入,大量的规则、定义、要求和机械的格式出现,很容易使一部分(甚至是大部分)学生产生枯燥无味的感觉。为了把学生的好奇转化为学习兴趣,授课时我们改变过去先给出定义和规则的讲授办法,而是从具体问题入手,努力把枯燥无味的“语言”讲的生动、活泼。 在第一节课上,就给学生找一些《高等数学》、《线性代数》等已学课程的问题,用算法语言来求解,使学生体会程序设计的用途和一种全新的解决问题的方法。同一个语法规则、同一种算法,在选择例题时也是由简到难,逐步呈现给学生。在学习上不要求学生死记语法规则,而是要求学生能把各个孤立的语句组织成一个有机的、好的程序。
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