包邮 中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)3dsmax2014教程书 3d

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店铺: 南京中译图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302414872
商品编码:12016534971

具体描述

基本信息

书名:中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)

定价:99.80元

作者:达分奇工作室

出版社:清华大学出版社

出版日期:2016-09-01

ISBN:9787302414872

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

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目录


Chapter01走进3dsMax2014的世界1

11认识3dsMax2

12启动与退出3dsMax6

133dsMax的基本操作7

14基础实例——更改对象方向并保存为低版本10

Chapter023dsMax的工作界面13

21认识3dsMax的工作界面14

2113dsMax2014的工作界面14

212标题栏17

213菜单栏19

214主工具栏30

※实例操作:镜像圆锥体41

※实例操作:对齐休闲椅43

215视口区域46

216命令面板47

217时间尺50

218状态栏51

219时间控制按钮51

2110视图导航控制按钮51

22基础实例——复制并制作茶壶52

23基础实例——静物写生54

Chapter03内置几何体建模58

31标准基本体59

311长方体59

※实例操作:制作长方体59

312圆锥体60

※实例操作:制作圆锥体60

313球体62

314几何球体62

315圆柱体63

316管状体64

317圆环65

318四棱锥65

319茶壶66

3110平面66

32扩展基本体67

321异面体67

322环形结68

323切角长方体69

324切角圆柱体70

325油罐70

326胶囊71

327纺锤72

328L-Ext/C-Ext72

329球棱柱73

3210环形波74

3211软管75

3212棱柱76

33门77

331枢轴门77

332推拉门79

333折叠门80

34窗81

341窗的分类81

342窗的公共参数82

35AEC扩展82

351植物82

352栏杆83

353墙84

36楼梯86

361直线楼梯86

362L型楼梯87

363U型楼梯88

364螺旋楼梯88

37复合对象89

371散布89

※实例操作:制作小树林89

372图形合并93

373布尔94

※实例操作:制作骰子94

374放样97

※实例操作:操作花瓶97

38基础实例——制作餐桌椅100

Chapter043dsMax2014的修改器103

41修改器的基础知识104

411“修改”面板104

412为对象加载修改器105

413修改器的排序107

414启用与禁用修改器108

415编辑修改器108

416塌陷修改器堆栈109

42选择修改器110

421网格选择111

422面片选择113

423样条线选择114

424多边形选择114

43自由形式变形115

431FFD修改115

432FFD长方体/圆柱体116

44参数化修改器117

441弯曲117

※实例操作:制作花朵118

442锥化120

443扭曲121

※实例操作:制作大厦122

444噪波127

445拉伸128

446挤压128

447推力129

448松弛129

449涟漪130

4410波浪130

4411倾斜130

4412切片131

4413球形化131

4414影响区域131

4415晶格132

※实例操作:制作鸟笼132

4416镜像134

4417置换134

※实例操作:制作海面135

4418替换137

4419保留138

4420壳138

45基础实例——制作沙发140

Chapter05样条线建模145

51样条线146

511线146

※实例操作:制作台历148

512文本150

※实例操作:跳跃的字母150

513螺旋线151

※实例操作:制作创意沙发152

514其他样条线155

※实例操作:制作儿童玩具155

52扩展样条线158

521墙矩形158

522通道159

523角度160

524T形161

525宽法兰162

53对样条线进行编辑163

531把样条线转换为可编辑样条线163

532编辑样条线164

533横截面165

534曲面165

535删除样条线165

536车削165

※实例操作:制作高脚杯166

537规格化样条线167

538圆角/切角167

539修剪/延伸168

5310可渲染样条线169

5311扫描170

54对面片进行编辑173

541把对象转换为可编辑面片173

542编辑面片174

543删除面片176

55基础实例——制作水晶灯176

Chapter06NURBS建模183

61创建NURBS对象184

611NURBS对象类型184

612创建NURBS对象185

613转换NURBS对象187

62编辑NURBS对象188

621“常规”卷展栏189

622“显示线参数”卷展栏189

623“曲面/曲线近似”卷展栏189

624“创建点/曲线/曲面”卷展栏190

63NURBS创建工具箱190

631创建点的工具191

632创建曲线的工具191

633创建曲面的工具191

64基础实例——制作抱枕192

65基础实例——制作树叶195

Chapter07网格及多边形建模199

71网格编辑200

711删除网格201

712编辑网格201

※实例操作:制作元宝201

713挤出205

※实例操作:制作灯罩205

714面挤出206

※实例操作:制作木人桩206

715法线207

716平滑208

717细化209

718补洞210

719优化211

7110对称211

7111四边形网格化212

7112顶点绘制212

72细分曲面212

721HSDS212

722网格平滑214

73编辑多边形对象216

731“编辑多边形模式”卷展栏217

732“选择”卷展栏217

733“软选择”卷展栏219

734“编辑几何体”卷展栏220

74基础实例——制作足球222

Chapter08灯光225

81灯光的应用226

811灯光的作用226

8123dsMax灯光的基本属性226

813场景中的布光方法227

8143dsMax灯光的分类228

82光度学灯光229

821目标灯光229

※实例操作:添加目标灯229

822自由灯光232

※实例操作:添加自由灯232

823mr天空入口233

83标准灯光233

831目标聚光灯234

832自由聚光灯235

833目标平行光236

834自由平行光236

835泛光灯236

836天光237

837mrAreaOmni238

838mrAreaSpot238

84提高实例——制作荧光棒239

Chapter09材质与贴图243

91材质属性244

92材质编辑器246

93材质管理器250

94材质/贴图浏览器251

953dsMax标准材质253

※实例操作:制作游泳桶256

963dsMax程序贴图267

97提高实例——制作青花瓷器材质279

Chapter10环境和效果284

101环境285

※实例操作:蜡烛燃烧288

※实例操作:制作云海效果290

102效果296

※实例操作:制作恒星效果297

103提高实例——制作光环效果303

Chapter11摄像机306

111摄像机的相关术语307

112摄影机的参数设置309

113标准摄影机311

114提高实例——制作景深效果317

Chapter12渲染输出321

121渲染常识322

122渲染基本参数设置323

123提高实例——制作水墨画效果343

Chapter13初识VRay渲染器347

131安装VRayAdv30003渲染器348

132激活VRayAdv30003渲染器350

133VRay模块功能简介351

134VRay相对其他渲染器的优势对比353

135VRay中的基本概念355

Chapter14VRay渲染器功能详解363

141渲染面板功能详解364

142VRay灯光370

※实例操作:焦散效果371

※实例操作:海边小镇375

143VRay材质382

※实例操作:制作果皮384

※实例操作:制作3S材质388

※实例操作:制作金属材质392

Chapter15粒子系统与空间扭曲394

151粒子系统395

152空间扭曲404

153精通实例——制作下雪效果408

Chapter16毛发系统411

161Hair和Fur(WSM)修改器412

162VRay毛发422

※实例操作:制作毛巾424

163精通实例——制作牙刷426

Chapter17基础动画429

171动画概述430

172动画制作工具432

※实例操作:向前跳动的小球432

※实例操作:角色注视动画436

173曲线编辑器438

174约束442

175变形器446

176精通实例——制作跑车行驶动画449

Chapter18综合实例452

181制作片头动画453

182制作太阳帽477

183制作休闲椅481

184制作室内效果图491

内容提要


《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。

文摘










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作者介绍


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图书名称:深入解析:现代室内空间设计与渲染技术实践 内容提要: 本书聚焦于当前快速发展的室内设计领域,旨在为读者提供一套全面、实用的现代室内空间设计理论框架、最新的设计趋势解读,以及基于主流专业软件的高效渲染与后期处理技术指南。全书内容紧密围绕“设计思维的构建”、“空间美学的实践”与“高效可视化呈现”三大核心板块展开,彻底摒弃了基础软件操作的冗余讲解,直接切入专业级的设计流程与技巧运用。 第一部分:现代室内设计思潮与设计方法论 本部分将深入探讨21世纪以来室内设计领域的核心变革与前沿思潮。我们不会停留在对经典风格的简单罗列,而是着重分析“可持续设计”、“生物亲和性设计(Biophilic Design)”、“极简主义的演变”以及“智能家居环境的集成设计”等当代热点。 设计哲学的重塑: 探讨如何将使用者的心理需求、文化背景融入设计,实现从“功能性空间”到“体验性空间”的跨越。我们将通过多个案例分析,剖析如何运用叙事性设计(Narrative Design)来构建空间的独特记忆点。 人体工程学与空间尺度: 详细阐述高级人体工程学数据在不同功能空间(如办公、居住、商业)中的应用,确保设计成果不仅美观,更符合人体的自然尺度和使用习惯。 材料的创新与可持续性: 聚焦于新型环保材料、智能调光玻璃、自清洁表面等前沿建材的特性、成本效益和应用限制。内容涵盖材料的纹理映射、物理属性模拟在设计初期的决策作用。 设计流程的数字化转型: 介绍如何运用设计思维(Design Thinking)框架来管理复杂的室内项目,从概念草图到高保真模型,每一步骤中的关键决策点分析。 第二部分:高效建模与场景构建的策略 本部分假设读者已经掌握了基础的几何体创建和编辑能力,直接深入到复杂几何体的构建、高精度模型的优化以及专业化场景的快速搭建流程。 参数化与复杂曲面处理: 重点讲解如何利用参数化工具集(如Grasshopper的原理与应用基础,即使不使用该软件,其逻辑对理解复杂形态至关重要)来生成复杂的结构细节,例如非标准的吊顶造型、定制化家具结构等。 高精度模型的组织与管理: 探讨在大型项目中如何进行模型的层级划分、命名规范、以及“清理”流程,以确保文件轻量化和后续渲染的稳定性。内容包括如何高效地处理导入的CAD图纸并将其转化为可编辑的3D参考系。 真实世界尺寸的校准: 强调精确尺寸在室内设计中的重要性。我们将讲解如何利用参考对象和测量工具,确保所有家具、隔断、踢脚线等元素的比例与实际施工图纸完全一致。 资产库的构建与利用: 如何建立一套个人化的、高效可用的家具和装饰品资产库,包括模型的拓扑优化(减少面数而不损失视觉质量)和材质预设的管理方法。 第三部分:高级材质表现与光影物理模拟 本部分是本书的核心技术篇章,专注于如何通过材质的精确设置和光照的科学布局,来模拟真实世界中难以捕捉的视觉效果。 PBR材质的深度解析: 不仅仅是贴图的拖拽,而是深入讲解PBR(基于物理的渲染)工作流中,Base Color(Albedo)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)等关键参数的物理意义,以及如何根据不同材料(如磨砂漆面、拉丝金属、湿润的石材)调整这些参数以达到照片级的真实感。 全局光照(GI)与间接照明的优化: 详述全局光照在烘焙(Bake)和实时计算中的区别与适用场景。探讨如何通过设置不同的光照探针(Light Probe)策略,来准确捕捉环境光对物体表面的微小反射和色彩渗透。 特殊光学现象的模拟: 重点讲解如何处理薄膜干涉(如肥皂泡或特定油漆表面的光泽)、焦散(Caustics,如水面折射光斑)以及次表面散射(SSS,如植物叶片、大理石的半透明感),这些是区分“渲染图”与“真实照片”的关键要素。 环境光遮蔽(AO)的精细控制: 介绍如何将AO作为后期增强的工具,而非仅仅依赖渲染器自带的默认设置,从而突出模型边缘的细节和接触阴影的真实性。 第四部分:专业级后期合成与视觉传达 本部分着重于从渲染完成的原始图像,到最终交付给客户的精美作品之间的桥梁——后期处理。 色彩分级(Color Grading)的艺术: 教授使用曲线(Curves)和色阶(Levels)工具,以专业电影的色彩分级理念来统一整组渲染图的色调和情绪氛围。包括冷暖对比、高光提亮和暗部细节的恢复技巧。 景深(Depth of Field)与运动模糊的精确合成: 讲解如何在后期软件中,对不同景深区域进行精确的蒙版处理,以获得比渲染器原生景深更具控制力的虚化效果。 气氛元素的叠加与融合: 详细演示如何无缝地叠加薄雾、灰尘粒子、环境光晕(Lens Flare)以及窗外的远景信息,以增强空间的沉浸感和现场感。 输出标准的制定: 针对不同应用场景(如印刷、网页展示、触摸屏应用),如何调整图像的分辨率、色彩模式(sRGB vs Adobe RGB)和文件格式,确保视觉效果的最大化传播。 本书特色: 本书通过一系列“问题导向”的实战案例,引导读者绕开软件的繁琐菜单,直击专业设计师在实际工作中会遇到的难题,例如“如何让白色墙壁在复杂光线下依然保持纯净?”、“如何快速评估多种地板材质的最终效果?” 本书不提供任何基础软件的“点此按钮”教程,而是假设读者具备快速学习和应用新工具的能力,专注于“为什么这样做”的设计逻辑和“如何做得更真实”的技术策略。最终目标是培养读者建立一套独立、高效、且符合行业最高标准的室内空间可视化工作流程。

用户评价

评分

作为一名刚刚接触3ds Max的新手,我非常看重学习资料的易懂性和系统性。这本书的目录结构给我一种很强的信心,它似乎涵盖了从软件安装、界面布局到基本建模、材质贴图、灯光设置以及渲染输出等一系列完整流程。我特别关注了其中关于“基础建模”部分的介绍,希望它能详细讲解各种建模工具的使用方法,比如多边形建模、样条线建模等,并且有丰富的实例演示,让我能够边学边练。我尝试过一些免费的在线教程,但往往内容碎片化,而且很多案例都比较陈旧,无法满足当前软件版本的功能需求。这本书既然是针对3ds Max 2014的,并且是“全彩版”,我推测它在视觉呈现和实例操作上应该会做得比较到位,能够让我更快地理解和掌握那些抽象的3D概念。我希望作者能够用最通俗易懂的语言来解释复杂的术语,避免过于专业化的表达,让像我这样的初学者也能轻松入门。

评分

刚拿到这本书,迫不及待地翻开,被这全彩的版面深深吸引。我一直对3D建模和动画很感兴趣,但之前都是零散地看一些网上的教程,效果总是差强人意。看到这本书的标题“从入门到精通”,并且是3ds Max 2014中文版,心里就燃起了希望。这本书的印刷质量相当不错,纸张厚实,色彩鲜艳,细节之处都清晰可见,这对于学习视觉化的软件操作来说至关重要。我尤其欣赏的是它封面设计,简洁大方,既点明了主题,又给人一种专业感。我个人偏好这种封面设计,不会过于花哨,能够让人直观地了解书籍内容。总的来说,单从外观和触感上,这本书就给我留下了非常好的第一印象,让我对接下来的学习充满了期待。我希望这本书能够循序渐进地引导我,从最基础的界面认知到复杂的建模技巧,甚至能够触及到一些渲染和动画的基础知识。

评分

我是一名已经使用3ds Max一段时间的用户,但总感觉自己在某些方面遇到了瓶颈,例如在处理复杂模型时效率不高,或者在渲染效果上总是不尽如人意。这本书的“精通”字样引起了我的注意,我希望它能够提供一些能够帮助我突破现有瓶颈的内容。我希望书中能够深入讲解一些高级建模技术,例如雕刻、布线优化、拓扑结构调整等,这些都是提升模型质量和工作效率的关键。同时,我也对书中关于材质和灯光的章节非常期待,希望能学到一些关于PBR材质的工作流程、逼真灯光布设的技巧以及如何利用AO、反射等通道来增强画面表现力。此外,我也关注书中是否会涉及到一些插件的使用,或者一些提高工作流程效率的方法,这些都能在实际工作中给我带来很大的帮助。总的来说,我希望这本书能够成为我进阶学习的阶梯,帮助我将3ds Max的应用水平提升到一个新的高度。

评分

我是一名有着一定3D软件基础的用户,在使用过其他一些建模软件后,想转战3ds Max。对于这本书“精通”的承诺,我抱有谨慎但期待的态度。我相信它不会仅仅停留在基础操作的层面,而会在后期章节中深入探讨一些高级技巧,比如复杂的模型创建、高级材质的制作、灯光的布置策略以及动画的绑定和控制等。我特别感兴趣的是书中是否会涉及一些关于场景搭建和室内外设计相关的案例,因为这是我最常接触到的应用领域。同时,我也希望书中能够提供一些关于渲染优化和后期处理的建议,让我的作品在视觉效果上更上一层楼。毕竟,“精通”不仅仅是学会工具的使用,更是要懂得如何将这些工具运用到实际项目中,创造出令人惊叹的效果。我期待书中能够分享一些作者的实践经验和独到的见解,帮助我快速提升技能水平。

评分

我是一名业余爱好者,平时喜欢用3D软件来做一些小场景或者概念设计。我对软件的操作熟练度要求不高,更看重的是如何快速地将脑海中的想法变成可视化的3D模型。这本书的“包邮”和“全彩版”对我很有吸引力,说明它在价格和视觉体验上都做到了比较好的平衡。我希望书中能够包含一些趣味性强、易于模仿的案例,比如简单的角色模型、有趣的道具或者生活场景的复刻。我不太需要那些极其专业化的建模技巧,更希望能够通过学习一些实用的技巧,快速掌握一些常用的建模工具,并且能够学会如何添加简单的材质和灯光,让模型看起来更生动。我也会关注书中是否有关于模型优化和导出到其他平台(比如游戏引擎)的简单介绍,这样我就可以将学到的知识运用到更广泛的领域。

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