基本信息
书名:中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)
定价:99.80元
作者:达分奇工作室
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-09-01
ISBN:9787302414872
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
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目录
Chapter01走进3dsMax2014的世界1
11认识3dsMax2
12启动与退出3dsMax6
133dsMax的基本操作7
14基础实例——更改对象方向并保存为低版本10
Chapter023dsMax的工作界面13
21认识3dsMax的工作界面14
2113dsMax2014的工作界面14
212标题栏17
213菜单栏19
214主工具栏30
※实例操作:镜像圆锥体41
※实例操作:对齐休闲椅43
215视口区域46
216命令面板47
217时间尺50
218状态栏51
219时间控制按钮51
2110视图导航控制按钮51
22基础实例——复制并制作茶壶52
23基础实例——静物写生54
Chapter03内置几何体建模58
31标准基本体59
311长方体59
※实例操作:制作长方体59
312圆锥体60
※实例操作:制作圆锥体60
313球体62
314几何球体62
315圆柱体63
316管状体64
317圆环65
318四棱锥65
319茶壶66
3110平面66
32扩展基本体67
321异面体67
322环形结68
323切角长方体69
324切角圆柱体70
325油罐70
326胶囊71
327纺锤72
328L-Ext/C-Ext72
329球棱柱73
3210环形波74
3211软管75
3212棱柱76
33门77
331枢轴门77
332推拉门79
333折叠门80
34窗81
341窗的分类81
342窗的公共参数82
35AEC扩展82
351植物82
352栏杆83
353墙84
36楼梯86
361直线楼梯86
362L型楼梯87
363U型楼梯88
364螺旋楼梯88
37复合对象89
371散布89
※实例操作:制作小树林89
372图形合并93
373布尔94
※实例操作:制作骰子94
374放样97
※实例操作:操作花瓶97
38基础实例——制作餐桌椅100
Chapter043dsMax2014的修改器103
41修改器的基础知识104
411“修改”面板104
412为对象加载修改器105
413修改器的排序107
414启用与禁用修改器108
415编辑修改器108
416塌陷修改器堆栈109
42选择修改器110
421网格选择111
422面片选择113
423样条线选择114
424多边形选择114
43自由形式变形115
431FFD修改115
432FFD长方体/圆柱体116
44参数化修改器117
441弯曲117
※实例操作:制作花朵118
442锥化120
443扭曲121
※实例操作:制作大厦122
444噪波127
445拉伸128
446挤压128
447推力129
448松弛129
449涟漪130
4410波浪130
4411倾斜130
4412切片131
4413球形化131
4414影响区域131
4415晶格132
※实例操作:制作鸟笼132
4416镜像134
4417置换134
※实例操作:制作海面135
4418替换137
4419保留138
4420壳138
45基础实例——制作沙发140
Chapter05样条线建模145
51样条线146
511线146
※实例操作:制作台历148
512文本150
※实例操作:跳跃的字母150
513螺旋线151
※实例操作:制作创意沙发152
514其他样条线155
※实例操作:制作儿童玩具155
52扩展样条线158
521墙矩形158
522通道159
523角度160
524T形161
525宽法兰162
53对样条线进行编辑163
531把样条线转换为可编辑样条线163
532编辑样条线164
533横截面165
534曲面165
535删除样条线165
536车削165
※实例操作:制作高脚杯166
537规格化样条线167
538圆角/切角167
539修剪/延伸168
5310可渲染样条线169
5311扫描170
54对面片进行编辑173
541把对象转换为可编辑面片173
542编辑面片174
543删除面片176
55基础实例——制作水晶灯176
Chapter06NURBS建模183
61创建NURBS对象184
611NURBS对象类型184
612创建NURBS对象185
613转换NURBS对象187
62编辑NURBS对象188
621“常规”卷展栏189
622“显示线参数”卷展栏189
623“曲面/曲线近似”卷展栏189
624“创建点/曲线/曲面”卷展栏190
63NURBS创建工具箱190
631创建点的工具191
632创建曲线的工具191
633创建曲面的工具191
64基础实例——制作抱枕192
65基础实例——制作树叶195
Chapter07网格及多边形建模199
71网格编辑200
711删除网格201
712编辑网格201
※实例操作:制作元宝201
713挤出205
※实例操作:制作灯罩205
714面挤出206
※实例操作:制作木人桩206
715法线207
716平滑208
717细化209
718补洞210
719优化211
7110对称211
7111四边形网格化212
7112顶点绘制212
72细分曲面212
721HSDS212
722网格平滑214
73编辑多边形对象216
731“编辑多边形模式”卷展栏217
732“选择”卷展栏217
733“软选择”卷展栏219
734“编辑几何体”卷展栏220
74基础实例——制作足球222
Chapter08灯光225
81灯光的应用226
811灯光的作用226
8123dsMax灯光的基本属性226
813场景中的布光方法227
8143dsMax灯光的分类228
82光度学灯光229
821目标灯光229
※实例操作:添加目标灯229
822自由灯光232
※实例操作:添加自由灯232
823mr天空入口233
83标准灯光233
831目标聚光灯234
832自由聚光灯235
833目标平行光236
834自由平行光236
835泛光灯236
836天光237
837mrAreaOmni238
838mrAreaSpot238
84提高实例——制作荧光棒239
Chapter09材质与贴图243
91材质属性244
92材质编辑器246
93材质管理器250
94材质/贴图浏览器251
953dsMax标准材质253
※实例操作:制作游泳桶256
963dsMax程序贴图267
97提高实例——制作青花瓷器材质279
Chapter10环境和效果284
101环境285
※实例操作:蜡烛燃烧288
※实例操作:制作云海效果290
102效果296
※实例操作:制作恒星效果297
103提高实例——制作光环效果303
Chapter11摄像机306
111摄像机的相关术语307
112摄影机的参数设置309
113标准摄影机311
114提高实例——制作景深效果317
Chapter12渲染输出321
121渲染常识322
122渲染基本参数设置323
123提高实例——制作水墨画效果343
Chapter13初识VRay渲染器347
131安装VRayAdv30003渲染器348
132激活VRayAdv30003渲染器350
133VRay模块功能简介351
134VRay相对其他渲染器的优势对比353
135VRay中的基本概念355
Chapter14VRay渲染器功能详解363
141渲染面板功能详解364
142VRay灯光370
※实例操作:焦散效果371
※实例操作:海边小镇375
143VRay材质382
※实例操作:制作果皮384
※实例操作:制作3S材质388
※实例操作:制作金属材质392
Chapter15粒子系统与空间扭曲394
151粒子系统395
152空间扭曲404
153精通实例——制作下雪效果408
Chapter16毛发系统411
161Hair和Fur(WSM)修改器412
162VRay毛发422
※实例操作:制作毛巾424
163精通实例——制作牙刷426
Chapter17基础动画429
171动画概述430
172动画制作工具432
※实例操作:向前跳动的小球432
※实例操作:角色注视动画436
173曲线编辑器438
174约束442
175变形器446
176精通实例——制作跑车行驶动画449
Chapter18综合实例452
181制作片头动画453
182制作太阳帽477
183制作休闲椅481
184制作室内效果图491
内容提要
《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。本书一共分为18章,第1~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的特效工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;第18章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。
文摘
作者介绍
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作为一名刚刚接触3ds Max的新手,我非常看重学习资料的易懂性和系统性。这本书的目录结构给我一种很强的信心,它似乎涵盖了从软件安装、界面布局到基本建模、材质贴图、灯光设置以及渲染输出等一系列完整流程。我特别关注了其中关于“基础建模”部分的介绍,希望它能详细讲解各种建模工具的使用方法,比如多边形建模、样条线建模等,并且有丰富的实例演示,让我能够边学边练。我尝试过一些免费的在线教程,但往往内容碎片化,而且很多案例都比较陈旧,无法满足当前软件版本的功能需求。这本书既然是针对3ds Max 2014的,并且是“全彩版”,我推测它在视觉呈现和实例操作上应该会做得比较到位,能够让我更快地理解和掌握那些抽象的3D概念。我希望作者能够用最通俗易懂的语言来解释复杂的术语,避免过于专业化的表达,让像我这样的初学者也能轻松入门。
评分刚拿到这本书,迫不及待地翻开,被这全彩的版面深深吸引。我一直对3D建模和动画很感兴趣,但之前都是零散地看一些网上的教程,效果总是差强人意。看到这本书的标题“从入门到精通”,并且是3ds Max 2014中文版,心里就燃起了希望。这本书的印刷质量相当不错,纸张厚实,色彩鲜艳,细节之处都清晰可见,这对于学习视觉化的软件操作来说至关重要。我尤其欣赏的是它封面设计,简洁大方,既点明了主题,又给人一种专业感。我个人偏好这种封面设计,不会过于花哨,能够让人直观地了解书籍内容。总的来说,单从外观和触感上,这本书就给我留下了非常好的第一印象,让我对接下来的学习充满了期待。我希望这本书能够循序渐进地引导我,从最基础的界面认知到复杂的建模技巧,甚至能够触及到一些渲染和动画的基础知识。
评分我是一名已经使用3ds Max一段时间的用户,但总感觉自己在某些方面遇到了瓶颈,例如在处理复杂模型时效率不高,或者在渲染效果上总是不尽如人意。这本书的“精通”字样引起了我的注意,我希望它能够提供一些能够帮助我突破现有瓶颈的内容。我希望书中能够深入讲解一些高级建模技术,例如雕刻、布线优化、拓扑结构调整等,这些都是提升模型质量和工作效率的关键。同时,我也对书中关于材质和灯光的章节非常期待,希望能学到一些关于PBR材质的工作流程、逼真灯光布设的技巧以及如何利用AO、反射等通道来增强画面表现力。此外,我也关注书中是否会涉及到一些插件的使用,或者一些提高工作流程效率的方法,这些都能在实际工作中给我带来很大的帮助。总的来说,我希望这本书能够成为我进阶学习的阶梯,帮助我将3ds Max的应用水平提升到一个新的高度。
评分我是一名有着一定3D软件基础的用户,在使用过其他一些建模软件后,想转战3ds Max。对于这本书“精通”的承诺,我抱有谨慎但期待的态度。我相信它不会仅仅停留在基础操作的层面,而会在后期章节中深入探讨一些高级技巧,比如复杂的模型创建、高级材质的制作、灯光的布置策略以及动画的绑定和控制等。我特别感兴趣的是书中是否会涉及一些关于场景搭建和室内外设计相关的案例,因为这是我最常接触到的应用领域。同时,我也希望书中能够提供一些关于渲染优化和后期处理的建议,让我的作品在视觉效果上更上一层楼。毕竟,“精通”不仅仅是学会工具的使用,更是要懂得如何将这些工具运用到实际项目中,创造出令人惊叹的效果。我期待书中能够分享一些作者的实践经验和独到的见解,帮助我快速提升技能水平。
评分我是一名业余爱好者,平时喜欢用3D软件来做一些小场景或者概念设计。我对软件的操作熟练度要求不高,更看重的是如何快速地将脑海中的想法变成可视化的3D模型。这本书的“包邮”和“全彩版”对我很有吸引力,说明它在价格和视觉体验上都做到了比较好的平衡。我希望书中能够包含一些趣味性强、易于模仿的案例,比如简单的角色模型、有趣的道具或者生活场景的复刻。我不太需要那些极其专业化的建模技巧,更希望能够通过学习一些实用的技巧,快速掌握一些常用的建模工具,并且能够学会如何添加简单的材质和灯光,让模型看起来更生动。我也会关注书中是否有关于模型优化和导出到其他平台(比如游戏引擎)的简单介绍,这样我就可以将学到的知识运用到更广泛的领域。
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