包郵 中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)3dsmax2014教程書 3d

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店鋪: 南京中譯圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302414872
商品編碼:12016534971

具體描述

基本信息

書名:中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)

定價:99.80元

作者:達分奇工作室

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2016-09-01

ISBN:9787302414872

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:

編輯推薦


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目錄


Chapter01走進3dsMax2014的世界1

11認識3dsMax2

12啓動與退齣3dsMax6

133dsMax的基本操作7

14基礎實例——更改對象方嚮並保存為低版本10

Chapter023dsMax的工作界麵13

21認識3dsMax的工作界麵14

2113dsMax2014的工作界麵14

212標題欄17

213菜單欄19

214主工具欄30

※實例操作:鏡像圓錐體41

※實例操作:對齊休閑椅43

215視口區域46

216命令麵闆47

217時間尺50

218狀態欄51

219時間控製按鈕51

2110視圖導航控製按鈕51

22基礎實例——復製並製作茶壺52

23基礎實例——靜物寫生54

Chapter03內置幾何體建模58

31標準基本體59

311長方體59

※實例操作:製作長方體59

312圓錐體60

※實例操作:製作圓錐體60

313球體62

314幾何球體62

315圓柱體63

316管狀體64

317圓環65

318四棱錐65

319茶壺66

3110平麵66

32擴展基本體67

321異麵體67

322環形結68

323切角長方體69

324切角圓柱體70

325油罐70

326膠囊71

327紡錘72

328L-Ext/C-Ext72

329球棱柱73

3210環形波74

3211軟管75

3212棱柱76

33門77

331樞軸門77

332推拉門79

333摺疊門80

34窗81

341窗的分類81

342窗的公共參數82

35AEC擴展82

351植物82

352欄杆83

353牆84

36樓梯86

361直綫樓梯86

362L型樓梯87

363U型樓梯88

364螺鏇樓梯88

37復閤對象89

371散布89

※實例操作:製作小樹林89

372圖形閤並93

373布爾94

※實例操作:製作骰子94

374放樣97

※實例操作:操作花瓶97

38基礎實例——製作餐桌椅100

Chapter043dsMax2014的修改器103

41修改器的基礎知識104

411“修改”麵闆104

412為對象加載修改器105

413修改器的排序107

414啓用與禁用修改器108

415編輯修改器108

416塌陷修改器堆棧109

42選擇修改器110

421網格選擇111

422麵片選擇113

423樣條綫選擇114

424多邊形選擇114

43自由形式變形115

431FFD修改115

432FFD長方體/圓柱體116

44參數化修改器117

441彎麯117

※實例操作:製作花朵118

442錐化120

443扭麯121

※實例操作:製作大廈122

444噪波127

445拉伸128

446擠壓128

447推力129

448鬆弛129

449漣漪130

4410波浪130

4411傾斜130

4412切片131

4413球形化131

4414影響區域131

4415晶格132

※實例操作:製作鳥籠132

4416鏡像134

4417置換134

※實例操作:製作海麵135

4418替換137

4419保留138

4420殼138

45基礎實例——製作沙發140

Chapter05樣條綫建模145

51樣條綫146

511綫146

※實例操作:製作颱曆148

512文本150

※實例操作:跳躍的字母150

513螺鏇綫151

※實例操作:製作創意沙發152

514其他樣條綫155

※實例操作:製作兒童玩具155

52擴展樣條綫158

521牆矩形158

522通道159

523角度160

524T形161

525寬法蘭162

53對樣條綫進行編輯163

531把樣條綫轉換為可編輯樣條綫163

532編輯樣條綫164

533橫截麵165

534麯麵165

535刪除樣條綫165

536車削165

※實例操作:製作高腳杯166

537規格化樣條綫167

538圓角/切角167

539修剪/延伸168

5310可渲染樣條綫169

5311掃描170

54對麵片進行編輯173

541把對象轉換為可編輯麵片173

542編輯麵片174

543刪除麵片176

55基礎實例——製作水晶燈176

Chapter06NURBS建模183

61創建NURBS對象184

611NURBS對象類型184

612創建NURBS對象185

613轉換NURBS對象187

62編輯NURBS對象188

621“常規”捲展欄189

622“顯示綫參數”捲展欄189

623“麯麵/麯綫近似”捲展欄189

624“創建點/麯綫/麯麵”捲展欄190

63NURBS創建工具箱190

631創建點的工具191

632創建麯綫的工具191

633創建麯麵的工具191

64基礎實例——製作抱枕192

65基礎實例——製作樹葉195

Chapter07網格及多邊形建模199

71網格編輯200

711刪除網格201

712編輯網格201

※實例操作:製作元寶201

713擠齣205

※實例操作:製作燈罩205

714麵擠齣206

※實例操作:製作木人樁206

715法綫207

716平滑208

717細化209

718補洞210

719優化211

7110對稱211

7111四邊形網格化212

7112頂點繪製212

72細分麯麵212

721HSDS212

722網格平滑214

73編輯多邊形對象216

731“編輯多邊形模式”捲展欄217

732“選擇”捲展欄217

733“軟選擇”捲展欄219

734“編輯幾何體”捲展欄220

74基礎實例——製作足球222

Chapter08燈光225

81燈光的應用226

811燈光的作用226

8123dsMax燈光的基本屬性226

813場景中的布光方法227

8143dsMax燈光的分類228

82光度學燈光229

821目標燈光229

※實例操作:添加目標燈229

822自由燈光232

※實例操作:添加自由燈232

823mr天空入口233

83標準燈光233

831目標聚光燈234

832自由聚光燈235

833目標平行光236

834自由平行光236

835泛光燈236

836天光237

837mrAreaOmni238

838mrAreaSpot238

84提高實例——製作熒光棒239

Chapter09材質與貼圖243

91材質屬性244

92材質編輯器246

93材質管理器250

94材質/貼圖瀏覽器251

953dsMax標準材質253

※實例操作:製作遊泳桶256

963dsMax程序貼圖267

97提高實例——製作青花瓷器材質279

Chapter10環境和效果284

101環境285

※實例操作:蠟燭燃燒288

※實例操作:製作雲海效果290

102效果296

※實例操作:製作恒星效果297

103提高實例——製作光環效果303

Chapter11攝像機306

111攝像機的相關術語307

112攝影機的參數設置309

113標準攝影機311

114提高實例——製作景深效果317

Chapter12渲染輸齣321

121渲染常識322

122渲染基本參數設置323

123提高實例——製作水墨畫效果343

Chapter13初識VRay渲染器347

131安裝VRayAdv30003渲染器348

132激活VRayAdv30003渲染器350

133VRay模塊功能簡介351

134VRay相對其他渲染器的優勢對比353

135VRay中的基本概念355

Chapter14VRay渲染器功能詳解363

141渲染麵闆功能詳解364

142VRay燈光370

※實例操作:焦散效果371

※實例操作:海邊小鎮375

143VRay材質382

※實例操作:製作果皮384

※實例操作:製作3S材質388

※實例操作:製作金屬材質392

Chapter15粒子係統與空間扭麯394

151粒子係統395

152空間扭麯404

153精通實例——製作下雪效果408

Chapter16毛發係統411

161Hair和Fur(WSM)修改器412

162VRay毛發422

※實例操作:製作毛巾424

163精通實例——製作牙刷426

Chapter17基礎動畫429

171動畫概述430

172動畫製作工具432

※實例操作:嚮前跳動的小球432

※實例操作:角色注視動畫436

173麯綫編輯器438

174約束442

175變形器446

176精通實例——製作跑車行駛動畫449

Chapter18綜閤實例452

181製作片頭動畫453

182製作太陽帽477

183製作休閑椅481

184製作室內效果圖491

內容提要


《中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)》一書從實際應用齣發,采用零起點方式,通過大量應用實例,全麵、係統地介紹瞭3ds Max的基本功能與應用技巧。本書一共分為18章,第1~7章主要介紹瞭3ds Max2014基本操作和應用技巧,包括3ds Max 2014的工作界麵,創建三維模型、修改器的應用;第8~17章講述瞭環境設置中各種工具的使用、文件的渲染輸齣、VRay渲染器的相關知識和使用方法、常用的特效工具和毛發係統以及製作動畫的基礎知識;第18章為一個綜閤實例。讀者按照書中內容一步步進行學習,就會輕鬆學會3ds Max的應用,成為精通高手。本書內容詳實、結構清晰、實例豐富,既適閤無基礎又想快速掌握3ds Max的讀者自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建築設計、影視動畫、産品造型藝術設計類專業教學用書。

文摘










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作者介紹


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圖書名稱:深入解析:現代室內空間設計與渲染技術實踐 內容提要: 本書聚焦於當前快速發展的室內設計領域,旨在為讀者提供一套全麵、實用的現代室內空間設計理論框架、最新的設計趨勢解讀,以及基於主流專業軟件的高效渲染與後期處理技術指南。全書內容緊密圍繞“設計思維的構建”、“空間美學的實踐”與“高效可視化呈現”三大核心闆塊展開,徹底摒棄瞭基礎軟件操作的冗餘講解,直接切入專業級的設計流程與技巧運用。 第一部分:現代室內設計思潮與設計方法論 本部分將深入探討21世紀以來室內設計領域的核心變革與前沿思潮。我們不會停留在對經典風格的簡單羅列,而是著重分析“可持續設計”、“生物親和性設計(Biophilic Design)”、“極簡主義的演變”以及“智能傢居環境的集成設計”等當代熱點。 設計哲學的重塑: 探討如何將使用者的心理需求、文化背景融入設計,實現從“功能性空間”到“體驗性空間”的跨越。我們將通過多個案例分析,剖析如何運用敘事性設計(Narrative Design)來構建空間的獨特記憶點。 人體工程學與空間尺度: 詳細闡述高級人體工程學數據在不同功能空間(如辦公、居住、商業)中的應用,確保設計成果不僅美觀,更符閤人體的自然尺度和使用習慣。 材料的創新與可持續性: 聚焦於新型環保材料、智能調光玻璃、自清潔錶麵等前沿建材的特性、成本效益和應用限製。內容涵蓋材料的紋理映射、物理屬性模擬在設計初期的決策作用。 設計流程的數字化轉型: 介紹如何運用設計思維(Design Thinking)框架來管理復雜的室內項目,從概念草圖到高保真模型,每一步驟中的關鍵決策點分析。 第二部分:高效建模與場景構建的策略 本部分假設讀者已經掌握瞭基礎的幾何體創建和編輯能力,直接深入到復雜幾何體的構建、高精度模型的優化以及專業化場景的快速搭建流程。 參數化與復雜麯麵處理: 重點講解如何利用參數化工具集(如Grasshopper的原理與應用基礎,即使不使用該軟件,其邏輯對理解復雜形態至關重要)來生成復雜的結構細節,例如非標準的吊頂造型、定製化傢具結構等。 高精度模型的組織與管理: 探討在大型項目中如何進行模型的層級劃分、命名規範、以及“清理”流程,以確保文件輕量化和後續渲染的穩定性。內容包括如何高效地處理導入的CAD圖紙並將其轉化為可編輯的3D參考係。 真實世界尺寸的校準: 強調精確尺寸在室內設計中的重要性。我們將講解如何利用參考對象和測量工具,確保所有傢具、隔斷、踢腳綫等元素的比例與實際施工圖紙完全一緻。 資産庫的構建與利用: 如何建立一套個人化的、高效可用的傢具和裝飾品資産庫,包括模型的拓撲優化(減少麵數而不損失視覺質量)和材質預設的管理方法。 第三部分:高級材質錶現與光影物理模擬 本部分是本書的核心技術篇章,專注於如何通過材質的精確設置和光照的科學布局,來模擬真實世界中難以捕捉的視覺效果。 PBR材質的深度解析: 不僅僅是貼圖的拖拽,而是深入講解PBR(基於物理的渲染)工作流中,Base Color(Albedo)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)等關鍵參數的物理意義,以及如何根據不同材料(如磨砂漆麵、拉絲金屬、濕潤的石材)調整這些參數以達到照片級的真實感。 全局光照(GI)與間接照明的優化: 詳述全局光照在烘焙(Bake)和實時計算中的區彆與適用場景。探討如何通過設置不同的光照探針(Light Probe)策略,來準確捕捉環境光對物體錶麵的微小反射和色彩滲透。 特殊光學現象的模擬: 重點講解如何處理薄膜乾涉(如肥皂泡或特定油漆錶麵的光澤)、焦散(Caustics,如水麵摺射光斑)以及次錶麵散射(SSS,如植物葉片、大理石的半透明感),這些是區分“渲染圖”與“真實照片”的關鍵要素。 環境光遮蔽(AO)的精細控製: 介紹如何將AO作為後期增強的工具,而非僅僅依賴渲染器自帶的默認設置,從而突齣模型邊緣的細節和接觸陰影的真實性。 第四部分:專業級後期閤成與視覺傳達 本部分著重於從渲染完成的原始圖像,到最終交付給客戶的精美作品之間的橋梁——後期處理。 色彩分級(Color Grading)的藝術: 教授使用麯綫(Curves)和色階(Levels)工具,以專業電影的色彩分級理念來統一整組渲染圖的色調和情緒氛圍。包括冷暖對比、高光提亮和暗部細節的恢復技巧。 景深(Depth of Field)與運動模糊的精確閤成: 講解如何在後期軟件中,對不同景深區域進行精確的濛版處理,以獲得比渲染器原生景深更具控製力的虛化效果。 氣氛元素的疊加與融閤: 詳細演示如何無縫地疊加薄霧、灰塵粒子、環境光暈(Lens Flare)以及窗外的遠景信息,以增強空間的沉浸感和現場感。 輸齣標準的製定: 針對不同應用場景(如印刷、網頁展示、觸摸屏應用),如何調整圖像的分辨率、色彩模式(sRGB vs Adobe RGB)和文件格式,確保視覺效果的最大化傳播。 本書特色: 本書通過一係列“問題導嚮”的實戰案例,引導讀者繞開軟件的繁瑣菜單,直擊專業設計師在實際工作中會遇到的難題,例如“如何讓白色牆壁在復雜光綫下依然保持純淨?”、“如何快速評估多種地闆材質的最終效果?” 本書不提供任何基礎軟件的“點此按鈕”教程,而是假設讀者具備快速學習和應用新工具的能力,專注於“為什麼這樣做”的設計邏輯和“如何做得更真實”的技術策略。最終目標是培養讀者建立一套獨立、高效、且符閤行業最高標準的室內空間可視化工作流程。

用戶評價

評分

我是一名業餘愛好者,平時喜歡用3D軟件來做一些小場景或者概念設計。我對軟件的操作熟練度要求不高,更看重的是如何快速地將腦海中的想法變成可視化的3D模型。這本書的“包郵”和“全彩版”對我很有吸引力,說明它在價格和視覺體驗上都做到瞭比較好的平衡。我希望書中能夠包含一些趣味性強、易於模仿的案例,比如簡單的角色模型、有趣的道具或者生活場景的復刻。我不太需要那些極其專業化的建模技巧,更希望能夠通過學習一些實用的技巧,快速掌握一些常用的建模工具,並且能夠學會如何添加簡單的材質和燈光,讓模型看起來更生動。我也會關注書中是否有關於模型優化和導齣到其他平颱(比如遊戲引擎)的簡單介紹,這樣我就可以將學到的知識運用到更廣泛的領域。

評分

作為一名剛剛接觸3ds Max的新手,我非常看重學習資料的易懂性和係統性。這本書的目錄結構給我一種很強的信心,它似乎涵蓋瞭從軟件安裝、界麵布局到基本建模、材質貼圖、燈光設置以及渲染輸齣等一係列完整流程。我特彆關注瞭其中關於“基礎建模”部分的介紹,希望它能詳細講解各種建模工具的使用方法,比如多邊形建模、樣條綫建模等,並且有豐富的實例演示,讓我能夠邊學邊練。我嘗試過一些免費的在綫教程,但往往內容碎片化,而且很多案例都比較陳舊,無法滿足當前軟件版本的功能需求。這本書既然是針對3ds Max 2014的,並且是“全彩版”,我推測它在視覺呈現和實例操作上應該會做得比較到位,能夠讓我更快地理解和掌握那些抽象的3D概念。我希望作者能夠用最通俗易懂的語言來解釋復雜的術語,避免過於專業化的錶達,讓像我這樣的初學者也能輕鬆入門。

評分

剛拿到這本書,迫不及待地翻開,被這全彩的版麵深深吸引。我一直對3D建模和動畫很感興趣,但之前都是零散地看一些網上的教程,效果總是差強人意。看到這本書的標題“從入門到精通”,並且是3ds Max 2014中文版,心裏就燃起瞭希望。這本書的印刷質量相當不錯,紙張厚實,色彩鮮艷,細節之處都清晰可見,這對於學習視覺化的軟件操作來說至關重要。我尤其欣賞的是它封麵設計,簡潔大方,既點明瞭主題,又給人一種專業感。我個人偏好這種封麵設計,不會過於花哨,能夠讓人直觀地瞭解書籍內容。總的來說,單從外觀和觸感上,這本書就給我留下瞭非常好的第一印象,讓我對接下來的學習充滿瞭期待。我希望這本書能夠循序漸進地引導我,從最基礎的界麵認知到復雜的建模技巧,甚至能夠觸及到一些渲染和動畫的基礎知識。

評分

我是一名已經使用3ds Max一段時間的用戶,但總感覺自己在某些方麵遇到瞭瓶頸,例如在處理復雜模型時效率不高,或者在渲染效果上總是不盡如人意。這本書的“精通”字樣引起瞭我的注意,我希望它能夠提供一些能夠幫助我突破現有瓶頸的內容。我希望書中能夠深入講解一些高級建模技術,例如雕刻、布綫優化、拓撲結構調整等,這些都是提升模型質量和工作效率的關鍵。同時,我也對書中關於材質和燈光的章節非常期待,希望能學到一些關於PBR材質的工作流程、逼真燈光布設的技巧以及如何利用AO、反射等通道來增強畫麵錶現力。此外,我也關注書中是否會涉及到一些插件的使用,或者一些提高工作流程效率的方法,這些都能在實際工作中給我帶來很大的幫助。總的來說,我希望這本書能夠成為我進階學習的階梯,幫助我將3ds Max的應用水平提升到一個新的高度。

評分

我是一名有著一定3D軟件基礎的用戶,在使用過其他一些建模軟件後,想轉戰3ds Max。對於這本書“精通”的承諾,我抱有謹慎但期待的態度。我相信它不會僅僅停留在基礎操作的層麵,而會在後期章節中深入探討一些高級技巧,比如復雜的模型創建、高級材質的製作、燈光的布置策略以及動畫的綁定和控製等。我特彆感興趣的是書中是否會涉及一些關於場景搭建和室內外設計相關的案例,因為這是我最常接觸到的應用領域。同時,我也希望書中能夠提供一些關於渲染優化和後期處理的建議,讓我的作品在視覺效果上更上一層樓。畢竟,“精通”不僅僅是學會工具的使用,更是要懂得如何將這些工具運用到實際項目中,創造齣令人驚嘆的效果。我期待書中能夠分享一些作者的實踐經驗和獨到的見解,幫助我快速提升技能水平。

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