基本信息
書名:中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)
定價:99.80元
作者:達分奇工作室
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2016-09-01
ISBN:9787302414872
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:
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目錄
Chapter01走進3dsMax2014的世界1
11認識3dsMax2
12啓動與退齣3dsMax6
133dsMax的基本操作7
14基礎實例——更改對象方嚮並保存為低版本10
Chapter023dsMax的工作界麵13
21認識3dsMax的工作界麵14
2113dsMax2014的工作界麵14
212標題欄17
213菜單欄19
214主工具欄30
※實例操作:鏡像圓錐體41
※實例操作:對齊休閑椅43
215視口區域46
216命令麵闆47
217時間尺50
218狀態欄51
219時間控製按鈕51
2110視圖導航控製按鈕51
22基礎實例——復製並製作茶壺52
23基礎實例——靜物寫生54
Chapter03內置幾何體建模58
31標準基本體59
311長方體59
※實例操作:製作長方體59
312圓錐體60
※實例操作:製作圓錐體60
313球體62
314幾何球體62
315圓柱體63
316管狀體64
317圓環65
318四棱錐65
319茶壺66
3110平麵66
32擴展基本體67
321異麵體67
322環形結68
323切角長方體69
324切角圓柱體70
325油罐70
326膠囊71
327紡錘72
328L-Ext/C-Ext72
329球棱柱73
3210環形波74
3211軟管75
3212棱柱76
33門77
331樞軸門77
332推拉門79
333摺疊門80
34窗81
341窗的分類81
342窗的公共參數82
35AEC擴展82
351植物82
352欄杆83
353牆84
36樓梯86
361直綫樓梯86
362L型樓梯87
363U型樓梯88
364螺鏇樓梯88
37復閤對象89
371散布89
※實例操作:製作小樹林89
372圖形閤並93
373布爾94
※實例操作:製作骰子94
374放樣97
※實例操作:操作花瓶97
38基礎實例——製作餐桌椅100
Chapter043dsMax2014的修改器103
41修改器的基礎知識104
411“修改”麵闆104
412為對象加載修改器105
413修改器的排序107
414啓用與禁用修改器108
415編輯修改器108
416塌陷修改器堆棧109
42選擇修改器110
421網格選擇111
422麵片選擇113
423樣條綫選擇114
424多邊形選擇114
43自由形式變形115
431FFD修改115
432FFD長方體/圓柱體116
44參數化修改器117
441彎麯117
※實例操作:製作花朵118
442錐化120
443扭麯121
※實例操作:製作大廈122
444噪波127
445拉伸128
446擠壓128
447推力129
448鬆弛129
449漣漪130
4410波浪130
4411傾斜130
4412切片131
4413球形化131
4414影響區域131
4415晶格132
※實例操作:製作鳥籠132
4416鏡像134
4417置換134
※實例操作:製作海麵135
4418替換137
4419保留138
4420殼138
45基礎實例——製作沙發140
Chapter05樣條綫建模145
51樣條綫146
511綫146
※實例操作:製作颱曆148
512文本150
※實例操作:跳躍的字母150
513螺鏇綫151
※實例操作:製作創意沙發152
514其他樣條綫155
※實例操作:製作兒童玩具155
52擴展樣條綫158
521牆矩形158
522通道159
523角度160
524T形161
525寬法蘭162
53對樣條綫進行編輯163
531把樣條綫轉換為可編輯樣條綫163
532編輯樣條綫164
533橫截麵165
534麯麵165
535刪除樣條綫165
536車削165
※實例操作:製作高腳杯166
537規格化樣條綫167
538圓角/切角167
539修剪/延伸168
5310可渲染樣條綫169
5311掃描170
54對麵片進行編輯173
541把對象轉換為可編輯麵片173
542編輯麵片174
543刪除麵片176
55基礎實例——製作水晶燈176
Chapter06NURBS建模183
61創建NURBS對象184
611NURBS對象類型184
612創建NURBS對象185
613轉換NURBS對象187
62編輯NURBS對象188
621“常規”捲展欄189
622“顯示綫參數”捲展欄189
623“麯麵/麯綫近似”捲展欄189
624“創建點/麯綫/麯麵”捲展欄190
63NURBS創建工具箱190
631創建點的工具191
632創建麯綫的工具191
633創建麯麵的工具191
64基礎實例——製作抱枕192
65基礎實例——製作樹葉195
Chapter07網格及多邊形建模199
71網格編輯200
711刪除網格201
712編輯網格201
※實例操作:製作元寶201
713擠齣205
※實例操作:製作燈罩205
714麵擠齣206
※實例操作:製作木人樁206
715法綫207
716平滑208
717細化209
718補洞210
719優化211
7110對稱211
7111四邊形網格化212
7112頂點繪製212
72細分麯麵212
721HSDS212
722網格平滑214
73編輯多邊形對象216
731“編輯多邊形模式”捲展欄217
732“選擇”捲展欄217
733“軟選擇”捲展欄219
734“編輯幾何體”捲展欄220
74基礎實例——製作足球222
Chapter08燈光225
81燈光的應用226
811燈光的作用226
8123dsMax燈光的基本屬性226
813場景中的布光方法227
8143dsMax燈光的分類228
82光度學燈光229
821目標燈光229
※實例操作:添加目標燈229
822自由燈光232
※實例操作:添加自由燈232
823mr天空入口233
83標準燈光233
831目標聚光燈234
832自由聚光燈235
833目標平行光236
834自由平行光236
835泛光燈236
836天光237
837mrAreaOmni238
838mrAreaSpot238
84提高實例——製作熒光棒239
Chapter09材質與貼圖243
91材質屬性244
92材質編輯器246
93材質管理器250
94材質/貼圖瀏覽器251
953dsMax標準材質253
※實例操作:製作遊泳桶256
963dsMax程序貼圖267
97提高實例——製作青花瓷器材質279
Chapter10環境和效果284
101環境285
※實例操作:蠟燭燃燒288
※實例操作:製作雲海效果290
102效果296
※實例操作:製作恒星效果297
103提高實例——製作光環效果303
Chapter11攝像機306
111攝像機的相關術語307
112攝影機的參數設置309
113標準攝影機311
114提高實例——製作景深效果317
Chapter12渲染輸齣321
121渲染常識322
122渲染基本參數設置323
123提高實例——製作水墨畫效果343
Chapter13初識VRay渲染器347
131安裝VRayAdv30003渲染器348
132激活VRayAdv30003渲染器350
133VRay模塊功能簡介351
134VRay相對其他渲染器的優勢對比353
135VRay中的基本概念355
Chapter14VRay渲染器功能詳解363
141渲染麵闆功能詳解364
142VRay燈光370
※實例操作:焦散效果371
※實例操作:海邊小鎮375
143VRay材質382
※實例操作:製作果皮384
※實例操作:製作3S材質388
※實例操作:製作金屬材質392
Chapter15粒子係統與空間扭麯394
151粒子係統395
152空間扭麯404
153精通實例——製作下雪效果408
Chapter16毛發係統411
161Hair和Fur(WSM)修改器412
162VRay毛發422
※實例操作:製作毛巾424
163精通實例——製作牙刷426
Chapter17基礎動畫429
171動畫概述430
172動畫製作工具432
※實例操作:嚮前跳動的小球432
※實例操作:角色注視動畫436
173麯綫編輯器438
174約束442
175變形器446
176精通實例——製作跑車行駛動畫449
Chapter18綜閤實例452
181製作片頭動畫453
182製作太陽帽477
183製作休閑椅481
184製作室內效果圖491
內容提要
《中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)》一書從實際應用齣發,采用零起點方式,通過大量應用實例,全麵、係統地介紹瞭3ds Max的基本功能與應用技巧。本書一共分為18章,第1~7章主要介紹瞭3ds Max2014基本操作和應用技巧,包括3ds Max 2014的工作界麵,創建三維模型、修改器的應用;第8~17章講述瞭環境設置中各種工具的使用、文件的渲染輸齣、VRay渲染器的相關知識和使用方法、常用的特效工具和毛發係統以及製作動畫的基礎知識;第18章為一個綜閤實例。讀者按照書中內容一步步進行學習,就會輕鬆學會3ds Max的應用,成為精通高手。本書內容詳實、結構清晰、實例豐富,既適閤無基礎又想快速掌握3ds Max的讀者自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建築設計、影視動畫、産品造型藝術設計類專業教學用書。
文摘
作者介紹
暫無相關內容
我是一名業餘愛好者,平時喜歡用3D軟件來做一些小場景或者概念設計。我對軟件的操作熟練度要求不高,更看重的是如何快速地將腦海中的想法變成可視化的3D模型。這本書的“包郵”和“全彩版”對我很有吸引力,說明它在價格和視覺體驗上都做到瞭比較好的平衡。我希望書中能夠包含一些趣味性強、易於模仿的案例,比如簡單的角色模型、有趣的道具或者生活場景的復刻。我不太需要那些極其專業化的建模技巧,更希望能夠通過學習一些實用的技巧,快速掌握一些常用的建模工具,並且能夠學會如何添加簡單的材質和燈光,讓模型看起來更生動。我也會關注書中是否有關於模型優化和導齣到其他平颱(比如遊戲引擎)的簡單介紹,這樣我就可以將學到的知識運用到更廣泛的領域。
評分作為一名剛剛接觸3ds Max的新手,我非常看重學習資料的易懂性和係統性。這本書的目錄結構給我一種很強的信心,它似乎涵蓋瞭從軟件安裝、界麵布局到基本建模、材質貼圖、燈光設置以及渲染輸齣等一係列完整流程。我特彆關注瞭其中關於“基礎建模”部分的介紹,希望它能詳細講解各種建模工具的使用方法,比如多邊形建模、樣條綫建模等,並且有豐富的實例演示,讓我能夠邊學邊練。我嘗試過一些免費的在綫教程,但往往內容碎片化,而且很多案例都比較陳舊,無法滿足當前軟件版本的功能需求。這本書既然是針對3ds Max 2014的,並且是“全彩版”,我推測它在視覺呈現和實例操作上應該會做得比較到位,能夠讓我更快地理解和掌握那些抽象的3D概念。我希望作者能夠用最通俗易懂的語言來解釋復雜的術語,避免過於專業化的錶達,讓像我這樣的初學者也能輕鬆入門。
評分剛拿到這本書,迫不及待地翻開,被這全彩的版麵深深吸引。我一直對3D建模和動畫很感興趣,但之前都是零散地看一些網上的教程,效果總是差強人意。看到這本書的標題“從入門到精通”,並且是3ds Max 2014中文版,心裏就燃起瞭希望。這本書的印刷質量相當不錯,紙張厚實,色彩鮮艷,細節之處都清晰可見,這對於學習視覺化的軟件操作來說至關重要。我尤其欣賞的是它封麵設計,簡潔大方,既點明瞭主題,又給人一種專業感。我個人偏好這種封麵設計,不會過於花哨,能夠讓人直觀地瞭解書籍內容。總的來說,單從外觀和觸感上,這本書就給我留下瞭非常好的第一印象,讓我對接下來的學習充滿瞭期待。我希望這本書能夠循序漸進地引導我,從最基礎的界麵認知到復雜的建模技巧,甚至能夠觸及到一些渲染和動畫的基礎知識。
評分我是一名已經使用3ds Max一段時間的用戶,但總感覺自己在某些方麵遇到瞭瓶頸,例如在處理復雜模型時效率不高,或者在渲染效果上總是不盡如人意。這本書的“精通”字樣引起瞭我的注意,我希望它能夠提供一些能夠幫助我突破現有瓶頸的內容。我希望書中能夠深入講解一些高級建模技術,例如雕刻、布綫優化、拓撲結構調整等,這些都是提升模型質量和工作效率的關鍵。同時,我也對書中關於材質和燈光的章節非常期待,希望能學到一些關於PBR材質的工作流程、逼真燈光布設的技巧以及如何利用AO、反射等通道來增強畫麵錶現力。此外,我也關注書中是否會涉及到一些插件的使用,或者一些提高工作流程效率的方法,這些都能在實際工作中給我帶來很大的幫助。總的來說,我希望這本書能夠成為我進階學習的階梯,幫助我將3ds Max的應用水平提升到一個新的高度。
評分我是一名有著一定3D軟件基礎的用戶,在使用過其他一些建模軟件後,想轉戰3ds Max。對於這本書“精通”的承諾,我抱有謹慎但期待的態度。我相信它不會僅僅停留在基礎操作的層麵,而會在後期章節中深入探討一些高級技巧,比如復雜的模型創建、高級材質的製作、燈光的布置策略以及動畫的綁定和控製等。我特彆感興趣的是書中是否會涉及一些關於場景搭建和室內外設計相關的案例,因為這是我最常接觸到的應用領域。同時,我也希望書中能夠提供一些關於渲染優化和後期處理的建議,讓我的作品在視覺效果上更上一層樓。畢竟,“精通”不僅僅是學會工具的使用,更是要懂得如何將這些工具運用到實際項目中,創造齣令人驚嘆的效果。我期待書中能夠分享一些作者的實踐經驗和獨到的見解,幫助我快速提升技能水平。
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