吴小明,媒体人,前《蛮子文摘》和公众号@咋整核心成员,2015创办的VR观察网,现为虚拟现实领域知名垂直媒体之一。
开VR领域中文著作之先河!对于缺乏标准、缺乏爆点的行业而言,本书提供了一个全新的角度进行解读。
——蔡佳,极AR创始人
在一个科技创新欠发达地区,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地打响了产业升级革命的头炮,被收入本书作为一个划时代的见证,本身就是虚拟走入现实的注脚。
——胥清皓,中国(南昌)虚拟现实VR产业基地负责人
十年后,当人们再说起2016年的VR时代,会如同今天我们说起1997年三大中文门户网站的建立、2007年IOS和Android系统的发布一样感慨。每隔十年就是一个划时代的产业元年,这本书正是及时记录和分析这个时代之初的经典,并大胆推论和预测未来:我们正在经历甚至缔造这段伟大的历史。
——李晶酷,开网络科技VR&AR;事业部总经理
科技的发展旨在改变人与人之间的联系。VR让我们可以突破单一的时间和空间限制,让所有人在现实世界的遗憾可以通过虚拟得到弥补,让人与人之间不再受限于时空、地域、肤色、人种的区隔,成就我们每个人无可替代的完整人生。
——王洁,3Glasses创始人兼CEO
VR是改变未来的技术,有人能够花时间记录和观察未来到来的过程,是一件十分有意义的事。
——娄池,焰火工坊创始人
序1 当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么
序2 创造一个逼真的世界,是为了在这个世界中实现自我超越
第1章 VR之星 /
第1节 下一代计算机平台 /
第2节 世界是平的,也是凸的 /
第2章 未被开垦的处女地 /
第1节 储量丰富的VR金矿 /
第2节 创业者的圈地运动 /
第3章 互联网移民运动 /
第1节 巨头的诺亚方舟计划 /
第2节 大工厂与小作坊 /
第3节 来自官方的扶持政策 /
第4章 中土世界 /
第1节 虚拟现实游戏 /
第2节 沉浸生活里的幸福感 /
第5章 社交帝国 /
第1节 即将开启的第二人生 /
第2节 阿凡达的化身 /
第6章 剁手之城 /
第1节 剁手党最棒的精神家园 /
第2节 沉浸式“败家”时代 /
第7章 头盔大学 /
第1节 人人大学 /
第2节 超级图书馆 /
第3节 万能实验室 /
第8章 私人影屋 /
第9章 模拟大厅 /
第1节 下载一家4S店 /
第2节 别了,售楼中心 /
第10章 时空之门 /
第1节 跟着记者到第一现场 /
第2节 疯狂的直播 /
第11章 世界之窗 /
第1节 永恒博物馆 /
第2节 说走就走的旅行 /
第12章 上帝之手 /
第1节 设计师与雕塑家 /
第2节 无法抗拒的“梁陈方案” /
第3节 救死扶伤的手 /
第13章 神奇的VR /
第1节 VR小百科:常见VR名词释义 /
第2节 VR这么热,互联网大佬们都怎么看 /
第3节 VR浪潮,从历史开往未来 /
阿凡达的化身
1992年,著名科幻小说《雪崩》出版,该书描述了一个可以让人们生活在其中的超现实主义数字空间Metaverse。当一个人置身Metaverse中,无论现实世界所处位置是远在天边还是近在眼前,都可以通过各自的“化身”进行交往,还可以随意支配自己的收入。用现在的话来说,Metaverse就是人们设想的VR社交帝国。
在VR社交帝国中,每一个人的“化身”如同时下社交平台的ID一样,但前者承载着更多信息,因为“化身”不仅像ID一样记录着每一个人的基本信息,还可以将更多的数据映射其中。毫无疑问,这些更加丰富和多元化的数据具有重大价值。举一个最容易理解的例子——《阿凡达》。在这部影片中,科学家将人类DNA和Na'vi人(潘多拉星球蓝色类人生物)的DNA结合,制造出一个克隆Na'vi人,这个克隆Na'vi人可以让人类的意识进入其中控制化身的行为。由此,患有腿疾的男主角杰克?萨利才能借助克隆Na'vi人的身体在潘多拉星球活动并偶遇女主角,这一切得以开展的原因在于克隆Na'vi人能够一比一地还原男主角的所思所想。事实上,这个潘多拉星球就好比人们设想的VR社交空间,而克隆Na'vi人则是每一个人的“化身”。因为VR动捕技术可以把诸如心跳等生理数据、面部/肢体数据、情绪情感甚至思维逻辑都映射到VR世界,模拟出一个现实人的反应和状态。
需要提一下的是,在VR社交中,无比重要的“化身”的英文为Avatar,而《阿凡达》的英文片名也为Avatar。Avatar这个词源自印度梵文。在印度哲学中,Avatar意指降临人间的神的“化身”。如果说《阿凡达》是人们对VR“化身”的早期探索,那么人们对VR社交的探索应该更早一些。
早在13年前的2003年,菲利普?罗斯达尔(Philip Rosedale)打造了著名的游戏《第二人生》。通过这个游戏,每个玩家都能创建第二个人生,实现自己在现实生活中没能达成的梦想。虽然这款游戏广受好评,但VR还原现实的能力让罗斯达尔看到了更完美的《第二人生》的可能。于是在2013年,罗斯达尔创办了VR初创公司 High Fidelity,致力于VR社交平台。
2014年10月, 《MIT Technology Review》的编辑汤姆?西蒙内特(Tom Simonite)来到High Fidelity的办公室体验罗斯达尔创造的VR空间,并写了一篇体验报告。在题目为《让VR更现实的追求(The Quest to Put More Reality in Virtual Reality)》的文章中,西蒙内特写道:
“(戴上头盔之后)我看到的任何东西都不是真的,这看起来很酷。虽然我和罗斯达尔像是在一个很高级的俱乐部里聊天,但实际上,我坐在旧金山的办公室里,戴着一个VR头盔和耳机。
“当我戴上VR头盔后,我能通过‘化身’的眼睛去观察世界。当我扭头时,头盔上的运动传感器也会控制‘化身’扭头。当我做出手势的时候,头盔上的红外传感器将会控制‘化身’的手势动作。
“更重要的是,我可以看懂罗斯达尔心里在想什么,因为‘化身’头部动作和面部表情会反映他的状态。在计算机屏幕上方有一个3D摄像机,能够捕捉人的表情,包括眨眼和嘴唇的动作。”
提到面部表情数据这一点,不少人认为无比重要。斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任杰里米?拜伦森(Jeremy Bailenson)曾高度赞誉这一点,他表示High Fidelity这一点开辟了新天地。他认为,虚拟世界的沟通一直被限制,但通过“化身”,现实和虚拟之间的界限已经开始模糊。“《第二人生》里的人物拥有现实的脸,但是没办法控制面部表情。但是 High Fidelity 解决了这个问题,这种体验就像真的有个人在这里。”他说。
当越来越多的人通过VR集中在一个空间中,就像当年人们通过互联网彼此连接一样,会产生巨大的累积效应。毕竟,有人就有江湖。而“化身”在这其中的作用就不仅仅是上面所提及的还原和确保逼真,更多的还是解决身份识别的问题。你与你的好友需要身份标识来加以区分,你的隐私也同样需要以“化身”为单位加以保护。
在VR世界中,社交的场景形态会是一个个彼此联系但又保持相对独立的小星球。未来,淘宝会是一个购物星球、微信会是一个好友聚会星球、微博会是一个娱乐星球、App Store会是一个超能力交易星球……它们拥有自己独特的一套需要遵守的规则或者世界逻辑。淘宝是购物中心,它的核心是买卖;微信是聚会空间,它的核心是更高效地与朋友会面或者找到气味相投的好友。每一个平台都变成了一个相对完整的世界,就像《饥饿游戏》的背景设定:国家由一个首都和12个分工不同的区域组成,比如一区的工作是生产奢饰品,二区的工作是生产石器……在电影里,不同区的人民有不一样的服装和思维,但这些区域之间是有联系的。将来的VR社交也将会是这样的,不同的社交场景构成彼此联系但又保持相对独立的小星球。
但出入这些小星球或者往来于不同巨头打造的平台,我们需要一张通行证。人数字化后生成的数据对每一个巨头而言都是一笔巨大的财富。所以在很长一段时间之内,这些数据都处于割裂状态。不过,VR社交帝国会使得现实中的国界变得模糊,并以“地球村”的形式出现。由此,每一个人都会拥有自己的独特的“化身”,作为地球村村民的标识。
私人影屋
1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟在巴黎的“大咖啡馆”第一次用自己发明的放映摄影兼用机放映了《火车到站》影片,标志着电影的正式诞生。从1895年到现在,电影已经走过了120多年的历史,从无声到有声,从黑白到彩色,从拍摄到特效,一直跟随着科技的发展不断改进。爱否科技的一名主持人认为:“普通银幕之后是宽荧,宽荧之后是3D巨幕,3D巨幕之后是IMAX,IMAX之后是什么呢?如果电影的终极形态就是朝着更强的沉浸感而去的话,VR很可能就是那个答案。”
要谈论VR电影,可能得从电影本身说起。在《电影艺术辞典》一书中,对于电影的释义是这样的:“根据‘视觉暂留’原理,运用照相(以及录音)手段,把外界事物的影像(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音),在银幕上造成活动影像(以及声音),以表现一定内容的技术。”这段话看起来十分抽象,但从本质上看,电影是一种故事表达方式。而对于大多数普通人而言,电影就是一种娱乐方式,也是生活的一部分。它不仅是情侣约会的首选,还是社交平台的热门话题。但在VR出现之后,电影可能会面临另一番境遇。VR的终极目标是要创造另一个现实世界,其呈现方式就借由360°立体及交互能力。
相比于传统电影,VR电影所带来的恐怕不仅仅是感官上的震撼,而是另一种维度的体验。当你戴上VR头盔、耳机以及交互设备之后,你的视觉、听觉将会受控于电影情节,而交互设备可以将你所有的动作数据映射到电影情节当中。这意味着,你与故事之间的距离将被拉近,不再只是一个旁观者,而是整个故事情节的参与者、推动者。
试想一下,你可以按照自己的想法自由行动并仔细观察周围的环境和人物,你还可以掌握电影情节中重要的线索并可以选择是否提供帮助,甚至在整部电影中你会变成主角。在《哈利?波特》中,你会成为霍格沃茨魔法学校一名拥有魔力的学生;在《名侦探柯南》中,你可以比柯南早一步看穿凶手的作案手法;在《泰坦尼克号》中,你可以与露丝共舞、与杰克共进晚餐;在《卧虎藏龙》中,你可以感受江湖气息;在《星球大战》中,你可以为抵抗恶势力付出一份努力……无论是科幻片还是剧情片,通过VR你都能获得一种全新的观影体验。
或许你会觉得这种有交互的电影不应该叫电影,而应该视作故事性游戏,毕竟你可以和电影中的角色进行交互,而且还可以推进情节的发展。事实上,随着人们观影需求的变化,电影的概念也在变化,比如全息电影、气味电影和环幕电影等,都是近年来的新事物。VR电影被认为是最能代表未来的电影形式,已经引起了主流电影圈的关注,不少著名导演也纷纷宣布要拍摄VR电影。
作为一种全新的视觉体验,电影从业者对VR电影的认知也需要从零开始探索,因为VR技术的独特性让VR电影具有专属的叙事方式和镜头语言。举一个简单的例子,在传统电影的拍摄中,导演可以根据故事情节切换镜头,通过镜头的演进来表达时间和空间的转变,这种手法被称为蒙太奇。但在VR电影的全景镜头中,我们处于第一人称的位置,如果贸然切换镜头,会让我们感到不适。由此,VR电影需要在完整的情节下保持镜头的连贯性。这就会给电影创作带来很多限制,至少像《记忆碎片》这样的电影便无法采用VR形式。更确切地说,VR电影无法像传统电影那样继续沿用旧的理论作为指导,它需要重新探索叙事手法和镜头语言。除此之外,还有很多现场操作的技术问题。在传统电影片场中,摄影机的后面有导演、摄影师、录音师、灯光师,甚至打板员。但在360°的VR镜头中,这些人应该躲在哪里呢?对于这些问题,业界还没有一个统一的答案。
由此,美国科普杂志《科学美国人》 (Scientific American)发表文章《VR将不会取代电影》 (VR Will Not Replace Movies)表示,VR电影想取代传统电影比登天还难。在这篇文章中,作者大卫?伯格(David Pogue)认为最重要的一点是观众的注意力。“导演不仅仅指导演员,还通过镜头、灯光、特写,甚至声音来吸引观众的注意力。可以说,一部电影是一个让所有人以相同的方式感受故事的形式。但是在VR电影中,我们应该看向哪里?如果我们的关注点放在身后汽车的残骸上,导演怎么知道我们将看到坏人被揭露真面目?”
当然,对于大卫?伯格的焦虑,业界也有解决的思路。有一种戏剧叫作浸没式戏剧 (Immersive Theatre),这种打破传统观众坐在台下观演的戏剧艺术形式最早可以追溯到1900年的一部叫作《艾德温?德鲁德之谜》(The Mystery of Edwin Drood)的作品。而且,我国在浸没式戏剧方面也有所发展。2015年6月17日,孟京辉的《死水边的美人鱼》在北京蜂巢剧场上演,每场限定119名观众。这是一部关于出轨的爱情悲剧,演员没有太多对白,大多情节依靠肢体语言表达,并以音乐衬托。而观众从入场那一刻开始就需要主动探索剧情,偶尔与演员互动。因为情节并不难理解,因此即使有人没有完整把握整个剧情也不会出现看不明白的情况,这种新的观演方式吸引了不少人。事实上,在2014年,一部改编自《麦克白》的《今夜无眠》 (Sleep No More)在曼哈顿一处废弃的仓库里上演,也成为当年文化的新风向标,这种新的观剧体验让人们津津乐道。
除了在艺术维度进行探索,还有一批人正在通过技术提升体验。在VR视频这个领域,很多人都期待光场技术能够快速成熟起来。提到光场,不得不提的是Lytro。对于大多数人来说,Lytro意味着“先拍照后对焦技术”。但实际上,Lytro相机能够获得整个空间的光场信息,即记录下整个空间的所有光线信息并将这些信息完整地复现出来。由此,人们利用Lytro相机拍照之后,不仅可以获得一个二维图像,还可以获得整个空间的信息,相当于把该空间复制了一次。这就意味着,光场技术能够为VR所用,复制一个极为逼真的世界。
总而言之,对于目前阶段还处于概念科普阶段的VR而言,VR电影的道路尽管荆棘遍布,但值得人们期待。
……
当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么
时间回到2008年,智能手机刚刚兴起,凡客开始奠定在中国互联网营销界的地位,京东也逐渐卷入残酷的资本市场,阿里巴巴已经在相关领域挂牌一年多……中国的互联网还没有像现在这样一有风吹草动就刷爆朋友圈,因为那时候压根儿就没有朋友圈。尽管当时网络购物已经成为一种时尚,但线下依然是主流。当时还在广州读大学的我需要批量购物时,大多是选择跟朋友一起去“上下九步行街”。
相信在广州生活的朋友都知道“上下九步行街”,这条融合了岭南建筑文化、饮食文化和民俗风情的商业街,地处广州老城区西关,东起上下九路,西至第十甫西,横贯宝华路、文昌路,全长1 237多米,两边店铺林立,据说有300多家店铺,日客流量达60万人次,周末就更不用说了,基本每次去的时候都是摩肩接踵。所以对于一个不爱逛街的人来说,每次逛“上下九步行街”买东西都会累得够呛。有一次,我们在逛完街休息的时候萌生了一个想法:有没有可能在网上打造一个一模一样的上下九步行街,来对标阿里巴巴的淘宝,而且要比阿里巴巴的淘宝体验好得多:当你进入这条网上的步行街,你会发现它跟线下是一模一样的,街道、店铺、装潢和商品等都是按照一比一的比例复制出来的,甚至线下逛街的人,只要他带了手机,也会以一个网络虚拟人的形式在线上呈现,这样就不用出门逛街了。
这个想法对于还处于动不动就想超越马云的年少轻狂的学生来说,就像哥伦布发现了新大陆。为此我们断断续续讨论了几个星期,我有个读计算机的哥们一直跟我强调,这个想法理论上是可以实现的,但可能需要时间。所以接下来的很多年,在我还没有正式进入互联网圈之前,一直把这个“可以颠覆马云”的点子藏在心里,然后默默地关注行业动态,希望有一天我也能当一把首富。
两年之后的2010年,我从一个关于上海世博会的新闻了解到,我和我的小伙伴们那个“深藏多年的点子”原来是可以通过一种叫虚拟现实的技术来实现的。当然,那个时候虚拟现实还处在爆发前夜的低迷期,尽管3D购物已成为电商的新概念,但对于一个还没正式进入互联网圈的年轻人来说,还不敢想怎么把“网上‘上下九’”做出来,但每次想到这个点子我都很激动,而且随着时间的推移,这个想法还完善了一些,比如除了“网上‘上下九’”,还可以开源链接北京王府井、上海南京路步行街。这样只要走进去,你不但可以逛广州的上下九,也可以瞬间逛北京的王府井,体验绝对没得说,而且盈利模式也很简单:收虚拟地租, “肯定能颠覆马云,成为下一个阿里巴巴……”
再后来我去了北京,从媒体圈到IT圈,并加入阿里巴巴旗下的一家公司,慢慢地开始熟悉这个圈子和一些关于现实与理想之间的落差。这个我深藏了多年的点子,开始被我掏出来放在北京的饭局上作为谈资。尽管这样,我依然认为这个想法一定代表着电商的未来,只不过是时间的问题。当2016年4月初大家在朋友圈疯狂刷屏阿里巴巴的“BUY+”概念视频的时候,多年前我们在广州“上下九步行街”的石凳子上讨论这个点子的情形又历历在目。
虚拟现实,正在开启我年轻时的那扇幻想之门。
当然,这扇门最终能不能打开,要多久才能打开,现在还很难定论。从2015年年末到现在,不过短短半年,VR已经刮起了一阵狂风,卷席了大半个中国。而在美国,这股风潮已经刮了好几年。但真正的VR是不应该受到这些所谓风潮左右的,从最早被提出来到现在无数创业者争相追逐,时间已经过去了七八十年,VR热也前后经历了好几次。每一次浪潮都把VR的未来拉近一步,尽管这个过程有人失望,有人丧气,但VR技术发展的步伐从未停止。我们有理由相信,它的未来应用一定前景广阔。
之所以写这本书,也有很多机缘。一方面是对当年那个“网上‘上下九’”的想象性延伸,另一方面是基于我们VR观察网的读者需求推动。从创办VR观察网以来,很多读者向我们反馈,能不能写一本科普性的小册子,好让大家都能读懂。我问过很多圈里圈外的朋友,尽管现在VR很火,但是大家对VR的认知基本上很有限(从业者除外)。在这个什么都讲究快的年代,如何让大家快速全面地了解VR,对一个媒体人来说,的确是一个不可推卸的责任。尤其是2016年的高考,浙江省的语文作文题目居然与虚拟现实相关,很多人才发现书店里居然没有一本像样的VR科普读本。于是,出版社找到我们,希望我们出一本小册子。
在这个过程中,我在一次沙龙中认识了本书的另一位作者柏蓉老师。她虽然比我年轻,但很早就作为一名科技记者介入VR领域,所以对中国的整个VR发展状况都比较了解。我跟她说起了我的想法,她也很感兴趣,于是一拍即合,我们每天抽出两小时的业余时间来写。一开始我们没有信心,但两个人分工合作,每天坚持写,差不多一个多月就出来了。
这本书里的很多内容和想法,都是我在做VR观察网和柏蓉老师在做科技记者时一些额外的想法。这些想法能不能实现,估计需要无数的科学家去努力。当然,市场的认可也很重要。就目前而言,我们还是依赖于PC和移动互联网,如果VR真要成为下一代计算机平台,那现在需要做的基础工作还非常多。本书的主题是假想VR成为下一代互联网之后的情形,整个互联网世界就像一颗人工打造的地球,而且是在产品经理的苛刻设计下的人为的虚拟现实世界。在这个世界里,各行各业会呈现何种面貌,这是本书可以通过事实例子和想象帮助大家脑补的。
由于时间仓促,有很多很好的例子我们没顾得上加入,也有不少偏门的应用没有写出,但总体来看,还算比较全面地覆盖了整个虚拟现实产业发展的大致状况。这不是一本严肃的学术读物,而是一本带了点科幻色彩的科普读物。对于VR创业者而言,里面的观点大家或多或少能从现在的科技媒体上读到,不同在于,本书能让你对VR和国内VR现状有一个全面系统的认识;对于圈外人来说,如果想了解VR又不知从哪里入手,则本书无疑可以帮你打开一扇通往虚拟现实的大门。如果读完本书觉得还不够,还可以关注我们的公众号@VR观察。
说了那么多,还没有谈到正题上来。当我们谈论虚拟现实时,我们都谈论些什么?从互联网圈的角度看,可能是在讨论一种新科技、一个新的创业风口或者一个比较时尚的话题。以至于我曾在一篇文章中“吐槽”过:现在开产品发布会,如果不宣布自己做VR,都没人理你了。有些比较有影响力的巨头,发布会还没开,科技媒体就做出了种种猜测,推测它一定要宣布做VR。而有些公司故意拖着,比如苹果,到现在也不肯吐一个字,然后又有科技媒体写了长篇文章,说本次苹果不宣布做VR的背后有多少大动作之类的。总之,这几年内,如果你读了这本书,估计就能在京城的饭局吃得很开(没错儿,本书可以说是一本“VR指南”)。
但在这里,我们想谈论得更多的,可能还是VR的发展和应用。当这门技术成熟之后,在各行各业的终极应用应该是怎样的,我希望能通过本书来帮助大家脑补。在这个过程中,我们遇到了一个学术性的问题,就是VR、AR和MR这些概念的区分。相信不少本行业的从业者已经经历过,就是明明我们在谈论VR的时候,可能会遇到一个AR的例子。这个时候会有个喜欢挑毛病的人站出来说你混淆了事实,VR和AR“傻傻分不清楚”。
无可否认,如果要细细地区分,VR、AR、MR都是不同的,毕竟都是最新的技术,对这些名词的界定学界还没有明确。最为棘手的是,有些大公司明明做了类似的产品,却偏偏冠上一个跟这几个名词都不一样的名字。比如微软的全息眼镜Hololens ,就刻意与这些“×R”划清界线,又比如著名的AR技术公司Magicleap,专门造出了一个叫CR影像现实(Cinematic Reality)的概念,来凸显自己与众不同。所以有时候我们谈论VR,会自然而然地说到AR,就像我们谈论月饼的时候,也有可能把类似的点心纳入一样,并不是分不清,而是主张这几种技术应该归到一个行业,由一个名词来替代,然后再做内部细分。
2016年有关VR那份最为著名的高盛报告,其中文版的题目叫《高盛VR报告》,实际上该报告的标题是《VR与AR:解读下一个通用计算平台》。在报告里,VR和AR并没有被刻意分开来谈,所以当你阅读这本书时也会发现,我们在谈论VR的时候也会带入AR,但这不是故意把这两者混淆,在我们看来,不过是暂时用VR这个词来统称VR、AR、MR等技术所形成的行业罢了。
但既然谈到了这个话题,也顺便科普一下这几个概念。先从百度百科里看看各自的定义:“虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中;增强现实技术(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界‘套’在现实世界之上并进行互动;混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。”简单地说,VR就是一种让人看上去很真实但全是假象的技术,能为你创造一个封闭、充满沉浸感的空间;AR则是往现实世界里添加虚拟信息的技术,在现实的基础上呈现一个开放的互联网空间;MR则是AR的高级版,也囊括了VR技术,并能形成虚拟、现实和用户三者直接的链接操控。关于更加明确的划分,可能还需要学界来统一定论。我们在了解这个行业的时候,有一个大致的认识就好,这一块欢迎各位读者提出宝贵意见及建议。
最后回到题目上来,当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么?基于我对VR、AR和MR的理解,我们谈论的是一系列跟光学图像有关的新兴技术,这些技术结合硬件和软件,有可能创造出一些伟大的产品,从而让人类的生活变得更加方便,更为丰富多彩。当这门技术以其强大的实用性普及给每个人,它就有可能像今天的手机一样得到广泛使用。
吴小明
创造一个逼真的世界,是为了在这个世界中实现自我超越
可以说,这个标题基本上是我对VR保持热情的核心。
可能比较幸运吧,第一次体验VR是用HTC Vive体验作图工具Tilt Brush,而不是坐在蛋椅上玩过山车。这里并不是“吐槽”蛋椅,而是Tilt Brush留下的印象异常深刻,并有一种“未来越来越近”的感觉。虽然我画工不好,但是能在空中看到自己的立体作品,那种感觉简直就像自己置身于科幻电影中一样。除了Tilt Brush,还有在2016年台北计算机展会上体验的飞行模拟器Birdly。在飞行体验中,玩家会以一只小鸟的视角在城市的高空中飞翔,拍打翅膀可以飞高,调整左右翼会有方向变化,身体向前倾会产生俯冲效果。令人难忘的是,在高空中飞翔时,人们可以看见少许毛絮迎面飘来,而此时模拟器Birdly的风扇会吹出徐徐清风,那一刻的感觉无法用言语形容,但留下的感觉却让人难以忘怀。
我体验过不少游戏,尽管本身不是一个游戏玩家,印象大多不太深刻,却唯独对于上面这两款应用情有独钟。当然,所有的这些游戏和应用,给我带来的最深感受是“哇,我还可以做这些以前不敢想象的事情”。很多时候,这些游戏给我最大的收获可能不是娱乐快感,而是另一种“人生体验”。这听上去很扯,但这是我戴着HTC Vive玩了足足60多分钟之后的真实体验:分不清楚虚拟和现实,分不清楚自己和游戏应用中的人物。怎么说呢,那种感觉就像1895年12月首次放映的《火车进站》短片能把观众吓跑一样,因为我觉得眼前的一切都是真的。我相信,在不久之后我们就会习惯VR,就像现在习惯电影成为生活的一部分。
但这也让我产生一种困惑,打造出一个逼真的世界之后要干嘛?很多时候,采访创业者或者参加活动会议,人们都会告诉我VR拥有沉浸感、身临其境、3D全景、无限交互……但在这之后呢?我的答案是,打造一个逼真的世界是为了在这个世界实现自我超越。这个可能与我非常喜欢看科幻作品,尤其对上能飞天、下能入海的“X战警”一类的人物情有独钟有关。我认为,突破人类极限是一件很美妙的事情。当然,我希望这个观点同样能与读者产生一点“碰撞”。
不过,对于不同行业的人来说也会有不同的答案。在博物馆中,VR的本质作用是全新的展示;在军事或者培训领域,VR发挥的作用是模拟仿真;在互联网热衷者看来,VR就是下一个互联网,一个更深刻、更加接近现实的互联网;在游戏娱乐领域,VR的作用是逼真和交互。如果一定要总结这些观点的话,大概是:无论“VR+”哪个行业,它所呈现出来的特点都应该由那个行业决定,即场景决定了VR的本质,这就像“互联网+”对每一个行业所产生的影响一样。诚然,站在这个时间点上,这些答案都指向一个方向,但是否正确还需要时间和市场的检验。这也是我参与写作本书的主要想法,把我在过去两年间对VR的了解以及与行业内人士的交流的观点分享出来,一起探索VR的未来。
柏 蓉
这是一本让我眼前一亮的科技读物。在信息爆炸的时代,想要找到一本既能系统介绍一个新兴领域,又能写得引人入胜的书籍实属不易。《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》恰恰做到了这一点。作者似乎拥有预知未来的能力,将VR技术的发展脉络、核心技术以及可能带来的变革娓娓道来,让我仿佛置身于一个由数据和想象力构筑的宏大叙事之中。 我特别喜欢书中对于VR技术原理的解释,虽然不是技术出身,但作者通过一些巧妙的比喻和类比,将复杂的概念变得易于理解。例如,在解释“沉浸感”时,作者将之比作身临其境的电影体验,但又超越了电影的二维限制,让观众真正成为故事的一部分。这种深入浅出的讲解方式,极大地降低了阅读门槛,让我能够更专注于VR技术本身带来的冲击力。 书中对VR在不同行业的应用场景进行了非常详尽的论述。我之前对VR的认知大多局限于游戏和娱乐,但这本书让我大开眼界。在教育领域,VR可以模拟出真实的历史场景,让学生“穿越”回过去,亲历重大事件;在医疗领域,VR可以用于手术模拟和康复训练,为医生和患者提供前所未有的解决方案;在工业领域,VR可以用于产品设计和远程协作,极大地提高生产效率。这些鲜活的例子,让我看到了VR技术巨大的实用价值和广阔的应用前景。 更令我惊喜的是,作者在分析VR的未来发展趋势时,并没有流于表面,而是深入挖掘了影响VR普及的关键因素,比如硬件设备的迭代更新、内容生态的建设、用户体验的优化以及伦理道德的考量。这些分析都非常具有前瞻性,让我对VR的未来发展有了更清晰、更理性的认识。它不仅仅是一本关于“是什么”的书,更是一本关于“为什么”和“将如何”的书。 总的来说,《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》是一本非常有价值的读物,它不仅为我普及了VR知识,更重要的是激发了我对未来科技发展和人类社会变革的深刻思考。这本书让我相信,VR不仅仅是一种技术,更是一种连接现实与想象、赋能未来的强大力量,而我们正处在这个激动人心的变革时代的前沿。
评分作为一名对未来科技发展充满好奇的普通读者,拿到《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》这本书时,我怀揣着一种既期待又略带忐忑的心情。期待是因为,VR这个词汇本身就自带一种科幻色彩,仿佛预示着一个全新的、颠覆性的未来。而忐忑,则是因为我担心这本书会过于技术化,充斥着我这种非专业人士难以理解的术语和理论,让我望而却步。然而,从翻开第一页开始,我的疑虑便烟消云散。作者用一种非常亲切且富有条理的语言,为我们勾勒出了一个清晰的VR世界蓝图。它不像某些科普读物那样干巴巴地堆砌事实,而是通过生动的案例和通俗的比喻,将VR技术的核心概念一点点展现在读者面前。 我特别欣赏书中对VR发展历程的梳理,从最初的朦胧概念到如今的百花齐放,每一个阶段的演变都显得那么自然而然,仿佛是事物发展规律的必然体现。作者并没有回避VR技术所面临的挑战和局限性,比如眩晕感、内容匮乏、成本高昂等等,但同时,他也没有因此而失去对未来的乐观展望。相反,书中详尽地分析了这些挑战如何被一一克服,以及哪些技术突破将为VR的普及扫清障碍。我从中看到了研发人员的不懈努力,也看到了市场需求的强大推动力。 最让我印象深刻的是,书中并没有仅仅停留在技术层面,而是深入探讨了VR技术对各个产业的深远影响。无论是游戏娱乐、教育培训,还是医疗健康、工业制造,甚至是社交互动和远程办公,VR都展现出了前所未有的潜力。作者通过大量详实的行业数据和预测,让我真切地感受到了VR正在悄无声息地改变着我们的生活方式和工作模式。它不再是遥不可及的科技概念,而是触手可及的未来。 读完这本书,我对于“虚拟现实”这个词有了全新的认知。它不再仅仅是戴上一个头显就能进入的游戏世界,而是一个能够重塑现实、连接万物的强大平台。书中对于未来VR应用的畅想,让我脑洞大开,甚至开始思考我自己的工作和生活,如何能够与VR技术相结合,从而获得更高效、更精彩的体验。这种启发性是我在阅读其他科技书籍时很少获得的。 总而言之,《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》是一本集深度、广度和可读性于一体的优秀读物。它既有对前沿科技的深刻剖析,又有对未来产业发展的独到见解,更有对普通读者友好的叙述方式。无论你是科技爱好者,还是对未来趋势感兴趣的读者,这本书都绝对值得你花时间去细细品读,它将为你打开一扇通往未来世界的大门。
评分这本《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》给我带来了极其震撼的阅读体验,它以一种宏大的视角,将虚拟现实技术从一个模糊的概念,逐渐演变成一个能够颠覆现有产业格局的强大引擎。作者的笔触细腻而深刻,仿佛一位经验丰富的向导,带领读者穿梭于VR技术的过去、现在和未来之间,每一步都充满了新奇和启发。 我尤其欣赏书中对VR技术核心原理的解读。不同于一些科技读物生硬的术语堆砌,作者巧妙地运用了大量生动形象的比喻,将复杂的算法和硬件构成解释得通俗易懂。比如,在阐述VR头显的视觉原理时,作者将之比作人眼感知世界的自然过程,但又通过技术手段进行了无限的拓展和深化,这种解读方式让我这个非技术背景的读者也能轻松掌握其精髓。 本书最让我着迷的部分,是对VR在各个行业掀起革命性变革的深入分析。作者并非泛泛而谈,而是通过大量的案例研究和数据支撑,展现了VR在游戏、教育、医疗、工业设计乃至日常生活中的无限可能。例如,书中描绘的VR手术模拟场景,让我深刻体会到技术如何能够拯救生命,提高医疗水平;而VR沉浸式教育的设想,更是让我看到了下一代学习模式的雏形,这无疑是令人振奋的。 此外,作者对于VR技术发展所面临的挑战,如用户体验、内容生产、伦理规范等,也进行了毫不回避的探讨,并提出了颇具建设性的解决方案。这使得本书的内容更加全面和客观,而非一味地鼓吹技术的优越性。这种辩证的分析,恰恰体现了作者的深厚功底和对行业的深刻洞察,也让我对VR的未来发展有了更接地气的认识。 阅读《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》的过程,就像是在探索一个未知的宇宙。我不仅学习到了关于VR的知识,更重要的是,它激发了我对科技改变世界的想象力。这本书让我深刻认识到,VR不再是科幻电影中的情节,而是正在发生的现实,并将引领我们走向一个更加丰富多彩、充满无限可能的新时代。
评分《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》这本书,给我留下了极其深刻的印象,它不仅仅是一本关于技术介绍的书籍,更像是一次穿越未来、探索科技无限可能性的旅程。作者以一种极具洞察力的视角,将虚拟现实技术的发展脉络、核心驱动力以及它将如何深刻地改变我们所处的产业格局,描绘得淋漓尽致。 我尤其欣赏书中对于VR技术复杂概念的解释方式。作者并没有采用枯燥乏味的技术术语,而是通过生动形象的比喻和引人入胜的故事,将诸如“空间感知”、“交互反馈”等核心概念一一拆解,让即便是对技术不甚了解的读者,也能轻松理解VR的魅力所在。例如,在描述VR的沉浸式体验时,作者将其比作“梦境成真”,通过感官的全面调动,让用户仿佛置身于另一个真实的世界,这种贴切的比喻,极大地拉近了读者与技术之间的距离。 书中对VR技术在不同产业的应用前景的分析,更是让我脑洞大开。从游戏和娱乐领域的极致体验,到教育领域的“所见即所得”的学习模式,再到医疗领域的“精准模拟”手术,以及工业领域的“无界”设计与协作,作者通过详实的案例和数据,展现了VR技术强大的赋能潜力。我深刻地意识到,VR并非仅仅是满足好奇心的玩具,而是能够驱动效率提升、降低成本、革新体验的强大工具。 更让我赞叹的是,作者在探讨VR发展的同时,也并没有回避其可能带来的挑战和伦理困境。书中对技术局限性、内容生态的构建、以及社会适应性等问题的深入剖析,展现了作者的审慎和前瞻性。这种既充满激情又保持理性的叙述方式,让本书的内容更加全面且富有深度,也让我对VR的未来发展有了更全面、更客观的认识。 总体而言,《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》是一本极具价值的书籍。它不仅为我打开了通往虚拟现实世界的大门,更重要的是,它激发了我对科技如何重塑世界的深刻思考。这本书让我相信,VR技术正以前所未有的速度改变着我们的生活和工作,而我们正身处这个激动人心的变革浪潮之中。
评分《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》这本书,绝对是我近期读过的最引人入胜的科技类书籍之一。作者以一种极其宏观的视野,勾勒出了虚拟现实技术如何从一个相对小众的领域,演变成一股能够重塑全球产业格局的强大力量。从最初的沉浸式体验的模糊概念,到如今在各个垂直领域遍地开花的落地应用,作者都进行了清晰而深刻的梳理。 我特别赞赏作者在阐述VR技术原理时所采取的“化繁为简”的策略。在很多其他书籍中,涉及到如光学原理、计算机图形学等技术细节时,往往会让人望而却步,但这本《VR时代》却通过大量的生动比喻和形象的类比,将这些复杂的技术概念解释得如履平地。例如,在讲解VR的“视场角”概念时,作者将其比作人类观看世界的自然视野,但又通过技术手段进行了动态的模拟和延展,这种处理方式让非技术背景的读者也能轻松领略到VR的奇妙之处。 本书最让我感到震撼的是,作者对VR技术在各行各业带来的颠覆性变革的详尽分析。我之前对VR的认知,大多局限于游戏和娱乐领域,但这本书让我大开眼界。书中描绘的VR在教育领域的应用,如虚拟实验室、历史场景重现,让学习变得生动有趣;在医疗领域的应用,如高精度手术模拟、心理康复治疗,更是展现了技术救死扶伤的强大潜力;在工业领域的应用,如产品设计优化、远程协作,则预示着生产效率的飞跃。这些鲜活的案例,让我切实感受到了VR技术强大的赋能能力。 更值得一提的是,作者并没有回避VR技术发展过程中可能存在的挑战和风险,例如数据隐私、内容伦理、用户沉迷等问题,并就此提出了富有建设性的思考和建议。这种全面而辩证的分析,使得本书的内容更加成熟和深刻,让我对VR的未来发展有了更清晰、更理性的认识。它不仅是一本关于“是什么”的书,更是引导我们思考“如何做得更好”的书。 总而言之,《VR时代:虚拟现实引爆产业未来》是一本真正能够拓展读者视野、激发深度思考的优秀读物。它不仅让我了解了VR技术的前沿进展,更让我看到了科技如何改变世界,以及我们如何在这个变革的时代中找到自己的位置。这本书就像一扇窗,让我得以窥见一个更加丰富多彩、充满无限可能的未来。
评分很不错的一本书,用于拓展自身知识深度,了解VR真实内涵!
评分书非常好,适合小白,提供入门方向
评分看书评很喜欢的一本书 买回来才开始看 还行吧 没有失望
评分嗯,封面很震撼
评分还在看!值得看
评分好。。。。。。。。。。。
评分我的人都有一个人的时候我的人生的孩子们的最大的一个人
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