Windows网络与通信程序设计(第3版)

Windows网络与通信程序设计(第3版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈香凝,王烨阳,陈婷婷,张铮 著
图书标签:
  • Windows编程
  • 网络编程
  • 通信编程
  • Winsock
  • TCP/IP
  • UDP
  • Socket
  • 网络协议
  • Windows内核
  • 多线程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115441713
版次:03
商品编码:12051577
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-03-01
页数:463
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

国内第1本让你在编程实践中学习P2P程序设计的书,讨论了穿透防火墙、NAT等直接建立UDP和TCP连接的各种方案。
包含了商业级Windows个人防火墙的完整实例代码,采用应用层(SPI) / 核心层(IMD驱动)双重过滤,完全管控TCP/IP网络封包。

涉及到60多个完整实例,许多的例子稍做修改即可应用到实际项目中。

一本讲述Windows网络编程接口的入门教程。
一本讲述Windows系统网络组件的书。
一本讲述Ndis网络内核驱动开发的书。
一本分析商业级防火墙源程序代码的书。
一本关于通信协议的书。
一本关于网络安全的书。
一本不仅让您学会网络编程,更能让您从此喜欢上她的书。

内容简介

本书将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细阐明了Windows下网络编程的相关知识,为致力于网络程序设计的读者提供一本注重实际应用的入门到深入的教程。本书首先介绍了Windows平台上进行网络编程的基础知识,包括网络硬件、术语、协议、Winsock编程接口和各种I/O方法等;然后通过具体实例详细讲述了时下流行的高性能可伸缩服务器设计、IP多播和Internet广播、P2P程序设计、原始套节字、SPI、协议驱动的开发和原始以太数据的发送、ARP欺骗技术、LAN和WAN上的扫描和侦测技术、商业级个人防火墙开发等;接下来讲述了新一代网际协议IPv6和Winsock提供的帮助函数;本书结尾部分,对E-mail、Telnet、FTP等协议进行了介绍,给出了一个使用E-mail协议进行多平台同步阅读的实例。
本书的内容采用Windows 10操作系统。书中包含了大量可重用的C++类,许多的例子稍做修改即可应用到实际项目开发中。

作者简介

陈香凝 精通VC、C++、Windows编程,特别是对网络的各种通信协议研究很多,有丰富的实践经验,乐于分享,发表过各种论文。

目录

第1章 计算机网络基础 1
1.1 网络的概念和网络的组成 1
1.2 计算机网络参考模型 2
1.2.1 协议层次 2
1.2.2 TCP/IP参考模型 2
1.2.3 应用层(Application
Layer) 3
1.2.4 传输层(Transport Layer) 3
1.2.5 网络层(Network Layer) 3
1.2.6 链路层(Link Layer) 4
1.2.7 物理层(Physical Layer) 4
1.3 网络程序寻址方式 4
1.3.1 MAC地址 4
1.3.2 IP地址 5
1.3.3 子网寻址 6
1.3.4 端口号 8
1.3.5 网络地址转换(NAT) 8
1.4 网络应用程序设计基础 10
1.4.1 网络程序体系结构 10
1.4.2 网络程序通信实体 11
1.4.3 网络程序开发环境 11
第2章 Winsock编程接口 13
2.1 Winsock库 13
2.1.1 Winsock库的装入和释放 13
2.1.2 封装CInitSock类 14
2.2 Winsock的寻址方式和字节顺序 14
2.2.1 Winsock寻址 14
2.2.2 字节顺序 15
2.2.3 获取地址信息 16
2.3 Winsock编程详解 19
2.3.1 Winsock编程流程 19
2.3.2 典型过程图 22
2.3.3 TCP服务器和客户端
程序举例 23
2.3.4 UDP编程 25
2.4 网络对时程序实例 27
2.4.1 时间协议(Time
Protocol) 27
2.4.2 TCP/IP实现代码 27
第3章 Windows套接字I/O模型 29
3.1 套接字模式 29
3.1.1 阻塞模式 29
3.1.2 非阻塞模式 29
3.2 选择(select)模型 30
3.2.1 select函数 30
3.2.2 应用举例 31
3.3 WSAAsyncSelect模型 33
3.3.1 消息通知和WSAAsync
Select函数 34
3.3.2 应用举例 34
3.4 WSAEventSelect模型 37
3.4.1 WSAEventSelect函数 37
3.4.2 应用举例 38
3.4.3 基于WSAEventSelect
模型的服务器设计 40
3.5 重叠(Overlapped)I/O模型 48
3.5.1 重叠I/O函数 48
3.5.2 事件通知方式 50
3.5.3 基于重叠I/O模型的服务
器设计 51
第4章 IOCP与可伸缩网络程序 60
4.1 完成端口I/O模型 60
4.1.1 什么是完成端口
(completion port)对象 60
4.1.2 使用IOCP的方法 60
4.1.3 示例程序 62
4.1.4 恰当地关闭IOCP 64
4.2 扩展函数 65
4.2.1 GetAcceptExSockaddrs
函数 65
4.2.2 TransmitFile函数 66
4.2.3 TransmitPackets函数 67
4.2.4 ConnectEx函数 67
4.2.5 DisconnectEx函数 68
4.3 可伸缩服务器设计注意事项 68
4.3.1 内存资源管理 68
4.3.2 接受连接的方法 69
4.3.3 恶意客户连接问题 69
4.3.4 包重新排序问题 69
4.4 可伸缩服务器系统设计实例 70
4.4.1 CIOCPServer类的总体
结构 70
4.4.2 数据结构定义和内存池
方案 73
4.4.3 自定义帮助函数 76
4.4.4 开启服务和停止服务 78
4.4.5 I/O处理线程 82
4.4.6 用户接口和测试程序 87
第5章 互联网广播和IP多播 88
5.1 套接字选项和I/O控制命令 88
5.1.1 套接字选项 88
5.1.2 I/O控制命令 90
5.2 广播通信 91
5.3 IP多播(Multicasting) 92
5.3.1 多播地址 92
5.3.2 组管理协议(IGMP) 93
5.3.3 使用IP多播 93
5.4 基于IP多播的组讨论会实例 97
5.4.1 定义组讨论会协议 98
5.4.2 线程通信机制 98
5.4.3 封装CGroupTalk类 98
5.4.4 程序界面 103
第6章 原始套接字 106
6.1 使用原始套接字 106
6.2 ICMP编程 106
6.2.1 ICMP与校验和的计算 107
6.2.2 Ping程序实例 109
6.2.3 路由跟踪 111
6.3 使用IP头包含选项 113
6.3.1 IP数据报格式 113
6.3.2 UDP数据报格式 115
6.3.3 原始UDP封包发送
实例 117
6.4 网络嗅探器开发实例 118
6.4.1 嗅探器设计原理 118
6.4.2 网络嗅探器的具体实现 119
6.4.3 侦听局域网内的密码 121
6.5 TCP通信开发实例 122
6.5.1 创建一个原始套接字
并设置IP头选项 122
6.5.2 构造IP头和TCP头 123
6.5.3 发送原始套接字数据报 124
6.5.4 接收数据 127
第7章 Winsock服务提供者
接口(SPI) 128
7.1 SPI概述 128
7.2 Winsock协议目录 129
7.2.1 协议特性 130
7.2.2 使用Winsock API函数
枚举协议 130
7.2.3 使用Winsock SPI函数
枚举协议 132
7.3 分层服务提供者(LSP) 133
7.3.1 运行原理 133
7.3.2 安装LSP 134
7.3.3 移除LSP 138
7.3.4 编写LSP 139
7.3.5 LSP实例 140
7.4 基于SPI的数据报过滤实例 144
7.5 基于Winsock的网络聊天室
开发 149
7.5.1 服务端 149
7.5.2 客户端 149
7.5.3 聊天室程序的设计说明 149
7.5.4 核心代码分析 150
第8章 Windows网络驱动接口标准
(NDIS)和协议驱动的开发 153
8.1 核心层网络驱动 153
8.1.1 Windows 2000及其后产品
的网络体系结构 153
8.1.2 NDIS网络驱动程序 154
8.1.3 网络驱动开发环境 155
8.2 WDM驱动开发基础 158
8.2.1 UNICODE字符串 158
8.2.2 设备对象 158
8.2.3 驱动程序的基本结构 160
8.2.4 I/O请求包(I/O request
packet,IRP)和I/O
堆栈 160
8.2.5 完整驱动程序示例 163
8.2.6 扩展派遣接口 165
8.2.7 应用举例(进程诊
测实例) 167
8.3 开发NDIS网络驱动预备知识 173
8.3.1 中断请求级别(Interrupt
Request Level,IRQL) 173
8.3.2 旋转锁(Spin Lock) 173
8.3.3 双链表 173
8.3.4 封包结构 174
8.4 NDIS协议驱动 175
8.4.1 注册协议驱动 175
8.4.2 打开下层协议驱动的
适配器 176
8.4.3 协议驱动的封包管理 177
8.4.4 在协议驱动中接收数据 178
8.4.5 从协议驱动发送封包 178
8.5 NDIS协议驱动开发实例 179
8.5.1 总体设计 179
8.5.2 NDIS协议驱动的初始化、
注册和卸载 180
8.5.3 下层NIC的绑定和解除
绑定 183
8.5.4 发送数据 190
8.5.5 接收数据 191
8.5.6 用户IOCTL处理 196
第9章 网络扫描与检测技术 203
9.1 网络扫描基础知识 203
9.1.1 以太网数据帧 203
9.1.2 ARP 204
9.1.3 ARP格式 206
9.1.4 SendARP函数 207
9.2 原始以太封包的发送 207
9.2.1 安装协议驱动 208
9.2.2 协议驱动用户接口 208
9.2.3 发送以太封包的测试
程序 213
9.3 局域网计算机扫描 214
9.3.1 管理原始ARP封包 214
9.3.2 ARP扫描示例 217
9.4 互联网计算机扫描 220
9.4.1 端口扫描原理 220
9.4.2 半开端口扫描实现 221
9.5 ARP欺骗原理与实现 225
9.5.1 IP欺骗的用途和实现
原理 225
9.5.2 IP地址冲突 226
9.5.3 ARP欺骗示例 227
第10章 点对点(P2P)网络通信技术 230
10.1 NAT穿越概述 230
10.2 一般概念 231
10.2.1 NAT术语 231
10.2.2 中转 231
10.2.3 反向连接 232
10.3 UDP打洞 232
10.3.1 中心服务器 232
10.3.2 建立点对点会话 233
10.3.3 公共NAT后面的节点 233
10.3.4 不同NAT后面的节点 234
10.3.5 多级NAT后面的节点 235
10.3.6 UDP空闲超时 236
10.4 TCP打洞 236
10.4.1 套接字和TCP端口
重用 236
10.4.2 打开点对点的TCP流 237
10.4.3 应用程序看到的行为 238
10.4.4 同步TCP打开 238
10.5 Internet点对点通信实例 239
10.5.1 总体设计 239
10.5.2 定义P2P通信协议 239
10.5.3 客户方程序 240
10.5.4 服务器方程序 250
10.5.5 测试程序 253
第11章 核心层网络封包截获技术 256
11.1 Windows网络数据和封包
过滤概述 256
11.1.1 Windows网络系统
体系结构图 256
11.1.2 用户模式下的网络
数据过滤 257
11.1.3 内核模式下的网络
数据过滤 258
11.2 中间层网络驱动PassThru 258
11.2.1 PassThru NDIS中间
层驱动简介 258
11.2.2 编译和安装PassThru
驱动 259
11.3 扩展PassThru NDIS IM驱动
—添加IOCTL接口 259
11.3.1 扩展之后的PassThru驱
动(PassThruEx)概况 259
11.3.2 添加基本的
DeviceIoControl接口 260
11.3.3 添加绑定枚举功能 264
11.3.4 添加ADAPT结构的
引用计数 268
11.3.5 适配器句柄的打开/关
闭函数 269
11.3.6 句柄事件通知 274
11.3.7 查询和设置适配器的
OID信息 275
11.4 扩展PassThru NDIS IM驱动
—添加过滤规则 281
11.4.1 需要考虑的事项 282
11.4.2 过滤相关的数据结构 282
11.4.3 过滤列表 284
11.4.4 网络活动状态 285
11.4.5 IOCTL控制代码 285
11.4.6 过滤数据 288
11.5 核心层过滤实例 295
第12章 Windows网络防火墙
开发技术 297
12.1 防火墙技术概述 297
12.2 金羽(Phoenix)个人
防火墙浅析 298
12.2.1 金羽(Phoenix)个人
防火墙简介 298
12.2.2 金羽(Phoenix)个人
防火墙总体设计 299
12.2.3 金羽(Phoenix)个人
防火墙总体结构 300
12.3 开发前的准备 300
12.3.1 常量的定义 300
12.3.2 访问规则 302
12.3.3 会话结构 303
12.3.4 文件结构 303
12.3.5 UNICODE支持 308
12.4 应用层DLL模块 309
12.4.1 DLL工程框架 309
12.4.2 共享数据和IO控制 313
12.4.3 访问控制列表ACL
(Access List) 315
12.4.4 查找应用程序访问
权限的过程 318
12.4.5 类的接口—检查
函数 320
12.5 核心层SYS模块 322
12.6 主模块工程 324
12.6.1 I/O控制类 324
12.6.2 主应用程序类 326
12.6.3 主对话框中的属性页 328
12.6.4 主窗口类 329
12.7 防火墙页面 331
12.7.1 网络访问监视页面 331
12.7.2 应用层过滤规则页面 334
12.7.3 核心层过滤规则页面 342
12.7.4 系统设置页面 347
第13章 IP帮助函数 350
13.1 IP配置信息 350
13.1.1 获取网络配置信息 350
13.1.2 管理网络接口 351
13.1.3 管理IP地址 355
13.2 获取网络状态信息 357
13.2.1 获取TCP连接表 358
13.2.2 获取UDP监听表 360
13.2.3 获取IP统计数据 362
13.3 路由管理 368
13.3.1 获取路由表 368
13.3.2 管理特定路由 371
13.3.3 修改默认网关的例子 371
13.4 ARP表管理 372
13.4.1 获取ARP表 372
13.4.2 添加ARP入口 373
13.4.3 删除ARP入口 373
13.4.4 打印ARP表的例子 373
13.5 进程网络活动监视实例 376
13.5.1 获取通信的进程终端 377
13.5.2 Netstate源程序代码 378
第14章 E-mail协议及其编程 382
14.1 概述 382
14.2 电子邮件介绍 383
14.2.1 电子邮件Internet的
地址 383
14.2.2 Internet邮件系统 383
14.2.3 电子邮件的信头结构
及分析 384
14.3 SMTP协议原理介绍 386
14.3.1 SMTP的原理分析 386
14.3.2 SMTP工作机制 386
14.3.3 SMTP协议命令码和
工作原理 387
14.3.4 SMTP协议通信模型 388
14.3.5 SMTP协议的命令和
应答 389
14.4 POP3协议原理介绍 390
14.4.1 POP3协议简介 390
14.4.2 POP3工作原理 391
14.4.3 POP3命令原始码 392
14.4.4 POP3会话实例 397
14.5 实例分析与程序设计 398
14.5.1 总界面设计 398
14.5.2 SMTP客户端设计 399
14.5.3 POP3客户端设计 410
第15章 Telnet协议及其编程 417
15.1 概述 417
15.2 Telnet协议使用 417
15.3 Telnet协议原理 419
15.4 实例分析与程序设计 421
第16章 FTP协议及其编程 429
16.1 概述 429
16.1.1 背景 429
16.1.2 下载和上传 429
16.1.3 登录和匿名 430
16.1.4 目标 430
16.1.5 缺点 430
16.2 FTP工作原理 430
16.3 FTP使用模式 432
16.4 FTP的常用命令与响应 433
16.5 实例分析与程序设计 435
第17章 多平台同步随身阅读——Send
To Kindle的一种实现方式 448
17.1 Amazon Kindle简介 448
17.2 多平台同步阅读概述 449
17.3 Send To Kindle PC版简介 450
17.4 推送到Kindle的工作原理 451
17.5 Kindle对邮箱附件的要求 452
17.6 使用附件方式发送待阅读
文章到Kindle 452
17.7 系统右键菜单集成 462
Windows网络与通信程序设计(第3版)—— 深入探索构建现代网络应用的核心技术 本书是一本面向希望掌握 Windows 平台下网络与通信程序设计精髓的开发人员的权威指南。它不仅仅是关于 API 的堆砌,更是一次深入探索网络协议栈、通信模型以及在 Windows 环境下构建健壮、高效、安全的网络应用程序的全方位旅程。从基础的网络概念到高级的并发和异步编程模型,本书旨在帮助您理解底层机制,并运用这些知识解决实际开发中的挑战。 本书内容概述: 本书的编写遵循循序渐进的原则,从最基础的网络概念入手,逐步深入到复杂的通信技术和高级主题。 第一部分:网络基础与 Windows 网络模型 在开始编写实际的网络代码之前,理解网络的基本原理至关重要。本部分将为您打下坚实的基础。 网络协议栈概览: 我们将首先回顾 TCP/IP 协议族的层次化结构,包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。详细讲解各层协议的关键功能,例如 IP 地址的分配与路由,TCP 的可靠传输机制(三次握手、四次挥手、流量控制、拥塞控制)以及 UDP 的无连接、面向数据报的特点。您将了解到数据如何在网络中封装和解封装,以及各个协议层是如何协同工作的。 Windows 网络架构: 深入剖析 Windows 操作系统在网络通信方面的独特实现。我们将探讨 Windows Sockets API(Winsock),这是 Windows 平台进行网络编程的标准接口,以及它与底层网络驱动程序(NDIS)的交互。了解 Winsock 的版本演进和关键功能,包括如何通过它访问各种网络协议。 地址解析与域名系统(DNS): 理解 IP 地址与 MAC 地址之间的转换过程,包括 ARP 协议的工作原理。重点介绍 DNS 的重要性,包括域名解析的流程、DNS 服务器的类型(权威服务器、缓存服务器)以及客户端如何进行域名查询。我们将探讨在程序中进行 DNS 查询的方法,以及处理域名解析失败的策略。 套接字(Sockets)基础: 套接字是网络通信的基本抽象。本书将详细介绍套接字的概念,包括流式套接字(TCP)和数据报套接字(UDP)的区别。学习如何创建、绑定、监听、接受连接以及进行数据传输。我们将通过具体的代码示例,演示如何使用 Winsock API 来执行这些基本操作。 第二部分:同步与异步网络编程模型 网络通信 inherently involves waiting. 如何高效地处理这种等待,是构建响应式网络应用的关键。本部分将深入探讨不同的编程模型。 同步阻塞 I/O: 这是最直接的网络编程模型,但也存在明显的性能瓶颈。我们将演示如何使用同步套接字进行通信,并分析其在多客户端连接场景下可能遇到的问题,如线程阻塞和资源浪费。理解同步模型的局限性,是引入更高级模型的前提。 同步非阻塞 I/O: 学习如何使用非阻塞套接字来避免线程的完全阻塞。我们将探讨轮询(Polling)和事件通知(I/O Completion Ports)等技术,以及它们在非阻塞 I/O 中的应用。通过示例,展示如何使用 `select`、`poll`(在 POSIX 兼容环境下)或 Windows 特有的 I/O 模型来管理多个套接字。 重叠 I/O(Overlapped I/O)与 I/O 完成端口(IOCP): 这是 Windows 平台上实现高性能网络通信的核心技术。我们将详细讲解重叠 I/O 的概念,即允许 I/O 操作在后台执行,而不会阻塞应用程序的主线程。重点深入 I/O 完成端口(IOCP),解释其工作原理、如何创建和绑定句柄、如何投递 I/O 请求以及如何处理完成的 I/O 操作。IOCP 是构建高并发服务器(如 Web 服务器、消息队列)的基石。 事件驱动 I/O 模型: 探讨如何结合事件通知机制,构建事件驱动的网络应用程序。理解事件循环(Event Loop)的概念,以及如何将 I/O 事件与回调函数关联起来,实现高效的并发处理。 第三部分:构建可靠的 TCP 通信应用 TCP 是互联网上最常用的可靠传输协议。本书将引导您掌握使用 TCP 构建各种应用。 TCP 客户端与服务器开发: 从零开始,构建经典的 TCP 客户端和服务器应用程序。学习如何处理连接的建立与断开,如何可靠地发送和接收数据,以及如何处理数据边界问题。我们将通过实际项目,例如简单的聊天程序或文件传输工具,来巩固这些概念。 错误处理与健壮性: 网络通信充满不确定性。本书将强调在 TCP 通信中进行充分的错误处理的重要性,包括连接中断、数据损坏、超时等情况。学习如何设计优雅的错误恢复机制,以确保应用程序的健壮性。 流式数据处理: TCP 是面向流的,这意味着数据可能被分割成任意大小的数据包发送。本书将介绍如何处理这种情况,例如使用消息定界符、固定长度的消息头,或更复杂的序列化/反序列化技术来正确地重组和解析流式数据。 心跳机制与连接保活: 在长时间运行的网络连接中,检测连接是否仍然活跃至关重要。我们将介绍实现心跳机制的方法,用于定期检测连接的可用性,以及如何在这种情况下进行重连。 第四部分:利用 UDP 实现高效通信 UDP 牺牲了可靠性,但带来了更高的效率和更低的延迟,适用于某些特定场景。 UDP 数据报通信: 学习如何使用 UDP 套接字进行数据报通信。理解 UDP 的“一次性”传输特点,以及如何处理数据包的丢失、乱序和重复。 UDP 应用场景分析: 探讨 UDP 适合的应用场景,例如实时音视频流、在线游戏、DNS 查询等,并分析其优势和劣势。 构建基于 UDP 的应用: 通过示例,演示如何使用 UDP 实现一些简单的应用,例如广播、多播,以及如何在 UDP 上层实现一些可靠性机制(如确认应答、重传)。 第五部分:更高级的网络编程主题 在掌握了基础之后,我们将触及更高级且实际的网络编程议题。 多线程与多进程并发: 深入探讨在 Windows 平台上实现并发网络服务的方法。介绍多线程模型(如线程池)和多进程模型在处理大量并发连接时的优缺点。学习如何正确地管理线程同步,避免数据竞争和死锁。 线程池与异步任务调度: 学习如何使用线程池来高效地复用线程资源,以及如何将耗时的网络操作放到后台线程执行。理解异步任务调度在构建响应式和可伸缩性网络服务中的作用。 网络安全基础: 安全是网络通信不可或缺的一部分。本书将介绍网络安全的基础概念,包括加密、认证和授权。初步探讨如何在程序中集成 SSL/TLS 来实现安全的 TCP 通信,以及如何防范常见的网络攻击。 HTTP 协议与 Web 服务: 介绍 HTTP 协议的基本原理,包括请求/响应模型、HTTP 方法、状态码和头部信息。学习如何在 Windows 平台上使用 Winsock API 或更高级的库来实现一个简单的 HTTP 客户端或服务器。 Windows 网络 API 深入: 针对 Windows 平台,我们将进一步介绍一些强大的网络 API,例如 ` WSAEventSelect `、` WSAAsyncSelect ` 等,以及它们在不同网络编程模型中的应用。 网络诊断与调试: 学习如何使用 Windows 内置的网络诊断工具(如 `ping`、`tracert`、`netstat`、`wireshark` 等)来分析网络问题。掌握在程序中进行日志记录和错误跟踪的技巧,以便于调试复杂的网络应用程序。 本书的目标读者: 本书适合具备一定 C/C++ 编程基础,并对 Windows 操作系统有一定了解的软件开发人员。无论是初学者还是有一定经验的开发者,希望深入理解网络通信原理,并能在 Windows 平台上构建高性能、高可靠性网络应用的,都将从本书中获益。 学习本书将帮助您: 深刻理解网络通信的底层机制: 不再是“知其然”,而是“知其所以然”。 熟练掌握 Windows Sockets API: 能够灵活运用 Winsock API 构建各种网络应用。 设计和实现高效的并发网络服务: 掌握 IOCP 等高级技术,应对高并发挑战。 构建健壮、容错的网络应用程序: 学习如何处理各种网络异常情况。 提升网络编程的性能和可伸缩性: 能够根据应用需求选择合适的通信模型。 为更深入的网络安全和分布式系统学习打下坚实基础。 《Windows网络与通信程序设计(第3版)》将是您在 Windows 网络编程领域探索的得力助手,助您迈向更高级的软件开发阶段。

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这本书的封面设计简约而专业,一看就给人一种严谨、可靠的感觉。我是一名从事多年Windows开发的老工程师了,虽然经验尚可,但面对如今日新月异的网络技术,总觉得有些力不从心。尤其是在涉及到一些复杂的通信协议或者底层的网络交互时,常常需要花费大量的时间去查阅资料,甚至摸索。我一直渴望一本能够系统梳理Windows下网络编程相关知识的权威书籍,能够帮我巩固基础,也能让我跟上技术发展的步伐。这次看到《Windows网络与通信程序设计(第3版)》的出版,我非常激动,迫不及待地想要一探究竟。我非常期待它能像一位经验丰富的老友一样,娓娓道来,将那些看似晦涩的API、协议、架构等概念,以一种清晰易懂的方式呈现在我眼前。我希望它不仅能告诉我“是什么”,更能深入地讲解“为什么”,以及在实际开发中“如何做”,最好还能提供一些贴合实际场景的案例代码,让我能够举一反三,快速应用到自己的工作中,提升开发效率和程序的健壮性。

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我是一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的老兵,深知网络通信在多人在线游戏中的核心地位。从早期的客户端-服务器模型到如今的P2P、分布式架构,每一次技术的革新都对开发团队提出了巨大的挑战。《Windows网络与通信程序设计(第3版)》对我而言,最大的吸引力在于它能否提供一套系统性的解决方案,来应对游戏开发中特有的网络挑战。我非常希望能够从书中找到关于如何实现低延迟、高并发的网络同步,如何处理数据包的可靠传输和有序性,以及如何构建安全、防作弊的网络通信体系。当然,如果书中还能涉及到一些与游戏相关的网络协议设计,或者是一些经过实战检验的网络通信优化技巧,比如UDP在游戏中的高级应用,那将是我最大的惊喜。这本书能否帮助我优化现有游戏网络架构,提升玩家体验,是我最关心的问题。

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说实话,我是一名刚入行不久的软件开发新人,对Windows下的网络编程可谓是知之甚少,很多时候在做项目时,感觉自己就像是在迷宫里摸索,不知道该从何处下手。市面上关于网络编程的书籍很多,但很多都过于理论化,或者内容陈旧,难以跟上当前的开发趋势。当我看到《Windows网络与通信程序设计(第3版)》的介绍时,我眼前一亮。它强调“程序设计”,这让我觉得这本书会更注重实践,而不是枯燥的理论堆砌。我特别希望能从这本书中学到如何使用Windows提供的各种API来构建稳定、高效的网络应用程序,比如如何实现客户端-服务器通信、如何处理并发连接、如何进行数据的传输和解析等等。我希望这本书能够像一位耐心的老师,从最基础的概念讲起,循序渐进,直到我能够独立设计和实现一个完整的网络通信模块。看到“第3版”这个字样,我也对它的更新程度抱有信心,希望能覆盖到近些年出现的一些新的网络技术和编程范式,让我少走弯路。

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我是一名在嵌入式领域工作的工程师,虽然主要工作重心在硬件和底层驱动,但随着物联网应用的普及,网络通信能力已经成为嵌入式设备不可或缺的一部分。《Windows网络与通信程序设计(第3版)》虽然书名指向Windows,但我相信其核心的网络通信思想和API接口的运用原理,对于我们理解和实现嵌入式设备的网络功能同样具有重要的参考价值。我特别关注书中对于TCP/IP协议栈的深入讲解,以及如何在其基础上进行高效的Socket编程。此外,我希望书中也能包含一些关于低功耗网络通信的介绍,例如MQTT协议在物联网中的应用,以及如何在资源受限的环境下实现可靠的网络通信。虽然我们使用的操作系统可能与Windows不同,但我相信掌握了Windows平台下的成熟的网络通信编程经验,能够为我们在嵌入式领域解决类似问题提供宝贵的思路和方法,帮助我们设计出更智能、更互联的设备。

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作为一名独立开发者,我深知网络通信在应用程序中的重要性,它几乎是所有现代应用不可或缺的一部分。从简单的Web服务调用到复杂的分布式系统,底层都离不开高效、可靠的网络通信机制。《Windows网络与通信程序设计(第3版)》的出现,对于我来说,无疑是一盏指路明灯。我尤其关注的是它在跨平台兼容性、性能优化以及安全性方面是否有深入的探讨。毕竟,在实际的商业项目中,这些因素往往是决定成败的关键。我希望这本书能够提供一些关于如何设计可伸缩、易于维护的网络架构的思路,以及如何有效地处理网络延迟、丢包等常见问题。如果书中还能涉及一些新兴的网络技术,比如HTTP/3、WebSockets的更高级应用,或者是一些与云原生环境相关的网络编程实践,那就更好了。我期待它能够帮助我构建出更具竞争力的应用程序,让我能够在技术浪潮中保持领先。

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书的质量很好,内容也不错,正好是我需要的

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书的质量很好,内容也不错,正好是我需要的

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买了三本花了80多,便宜

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刚拿到 没有源代码光盘么

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正在学IOCP,这本书感觉还是挺有用的,当作工具书查查

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光例子 我在网上也能找到 一般般

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不错挺快,就是没光盘不知道是不是原来就没有

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不错的网络编程入门书籍及进阶书籍

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不错的网络编程入门书籍及进阶书籍

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