Windows網絡與通信程序設計(第3版)

Windows網絡與通信程序設計(第3版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳香凝,王燁陽,陳婷婷,張錚 著
圖書標籤:
  • Windows編程
  • 網絡編程
  • 通信編程
  • Winsock
  • TCP/IP
  • UDP
  • Socket
  • 網絡協議
  • Windows內核
  • 多綫程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115441713
版次:03
商品編碼:12051577
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
頁數:463
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

國內第1本讓你在編程實踐中學習P2P程序設計的書,討論瞭穿透防火牆、NAT等直接建立UDP和TCP連接的各種方案。
包含瞭商業級Windows個人防火牆的完整實例代碼,采用應用層(SPI) / 核心層(IMD驅動)雙重過濾,完全管控TCP/IP網絡封包。

涉及到60多個完整實例,許多的例子稍做修改即可應用到實際項目中。

一本講述Windows網絡編程接口的入門教程。
一本講述Windows係統網絡組件的書。
一本講述Ndis網絡內核驅動開發的書。
一本分析商業級防火牆源程序代碼的書。
一本關於通信協議的書。
一本關於網絡安全的書。
一本不僅讓您學會網絡編程,更能讓您從此喜歡上她的書。

內容簡介

本書將編程方法、網絡協議和應用實例有機結閤起來,詳細闡明瞭Windows下網絡編程的相關知識,為緻力於網絡程序設計的讀者提供一本注重實際應用的入門到深入的教程。本書首先介紹瞭Windows平颱上進行網絡編程的基礎知識,包括網絡硬件、術語、協議、Winsock編程接口和各種I/O方法等;然後通過具體實例詳細講述瞭時下流行的高性能可伸縮服務器設計、IP多播和Internet廣播、P2P程序設計、原始套節字、SPI、協議驅動的開發和原始以太數據的發送、ARP欺騙技術、LAN和WAN上的掃描和偵測技術、商業級個人防火牆開發等;接下來講述瞭新一代網際協議IPv6和Winsock提供的幫助函數;本書結尾部分,對E-mail、Telnet、FTP等協議進行瞭介紹,給齣瞭一個使用E-mail協議進行多平颱同步閱讀的實例。
本書的內容采用Windows 10操作係統。書中包含瞭大量可重用的C++類,許多的例子稍做修改即可應用到實際項目開發中。

作者簡介

陳香凝 精通VC、C++、Windows編程,特彆是對網絡的各種通信協議研究很多,有豐富的實踐經驗,樂於分享,發錶過各種論文。

目錄

第1章 計算機網絡基礎 1
1.1 網絡的概念和網絡的組成 1
1.2 計算機網絡參考模型 2
1.2.1 協議層次 2
1.2.2 TCP/IP參考模型 2
1.2.3 應用層(Application
Layer) 3
1.2.4 傳輸層(Transport Layer) 3
1.2.5 網絡層(Network Layer) 3
1.2.6 鏈路層(Link Layer) 4
1.2.7 物理層(Physical Layer) 4
1.3 網絡程序尋址方式 4
1.3.1 MAC地址 4
1.3.2 IP地址 5
1.3.3 子網尋址 6
1.3.4 端口號 8
1.3.5 網絡地址轉換(NAT) 8
1.4 網絡應用程序設計基礎 10
1.4.1 網絡程序體係結構 10
1.4.2 網絡程序通信實體 11
1.4.3 網絡程序開發環境 11
第2章 Winsock編程接口 13
2.1 Winsock庫 13
2.1.1 Winsock庫的裝入和釋放 13
2.1.2 封裝CInitSock類 14
2.2 Winsock的尋址方式和字節順序 14
2.2.1 Winsock尋址 14
2.2.2 字節順序 15
2.2.3 獲取地址信息 16
2.3 Winsock編程詳解 19
2.3.1 Winsock編程流程 19
2.3.2 典型過程圖 22
2.3.3 TCP服務器和客戶端
程序舉例 23
2.3.4 UDP編程 25
2.4 網絡對時程序實例 27
2.4.1 時間協議(Time
Protocol) 27
2.4.2 TCP/IP實現代碼 27
第3章 Windows套接字I/O模型 29
3.1 套接字模式 29
3.1.1 阻塞模式 29
3.1.2 非阻塞模式 29
3.2 選擇(select)模型 30
3.2.1 select函數 30
3.2.2 應用舉例 31
3.3 WSAAsyncSelect模型 33
3.3.1 消息通知和WSAAsync
Select函數 34
3.3.2 應用舉例 34
3.4 WSAEventSelect模型 37
3.4.1 WSAEventSelect函數 37
3.4.2 應用舉例 38
3.4.3 基於WSAEventSelect
模型的服務器設計 40
3.5 重疊(Overlapped)I/O模型 48
3.5.1 重疊I/O函數 48
3.5.2 事件通知方式 50
3.5.3 基於重疊I/O模型的服務
器設計 51
第4章 IOCP與可伸縮網絡程序 60
4.1 完成端口I/O模型 60
4.1.1 什麼是完成端口
(completion port)對象 60
4.1.2 使用IOCP的方法 60
4.1.3 示例程序 62
4.1.4 恰當地關閉IOCP 64
4.2 擴展函數 65
4.2.1 GetAcceptExSockaddrs
函數 65
4.2.2 TransmitFile函數 66
4.2.3 TransmitPackets函數 67
4.2.4 ConnectEx函數 67
4.2.5 DisconnectEx函數 68
4.3 可伸縮服務器設計注意事項 68
4.3.1 內存資源管理 68
4.3.2 接受連接的方法 69
4.3.3 惡意客戶連接問題 69
4.3.4 包重新排序問題 69
4.4 可伸縮服務器係統設計實例 70
4.4.1 CIOCPServer類的總體
結構 70
4.4.2 數據結構定義和內存池
方案 73
4.4.3 自定義幫助函數 76
4.4.4 開啓服務和停止服務 78
4.4.5 I/O處理綫程 82
4.4.6 用戶接口和測試程序 87
第5章 互聯網廣播和IP多播 88
5.1 套接字選項和I/O控製命令 88
5.1.1 套接字選項 88
5.1.2 I/O控製命令 90
5.2 廣播通信 91
5.3 IP多播(Multicasting) 92
5.3.1 多播地址 92
5.3.2 組管理協議(IGMP) 93
5.3.3 使用IP多播 93
5.4 基於IP多播的組討論會實例 97
5.4.1 定義組討論會協議 98
5.4.2 綫程通信機製 98
5.4.3 封裝CGroupTalk類 98
5.4.4 程序界麵 103
第6章 原始套接字 106
6.1 使用原始套接字 106
6.2 ICMP編程 106
6.2.1 ICMP與校驗和的計算 107
6.2.2 Ping程序實例 109
6.2.3 路由跟蹤 111
6.3 使用IP頭包含選項 113
6.3.1 IP數據報格式 113
6.3.2 UDP數據報格式 115
6.3.3 原始UDP封包發送
實例 117
6.4 網絡嗅探器開發實例 118
6.4.1 嗅探器設計原理 118
6.4.2 網絡嗅探器的具體實現 119
6.4.3 偵聽局域網內的密碼 121
6.5 TCP通信開發實例 122
6.5.1 創建一個原始套接字
並設置IP頭選項 122
6.5.2 構造IP頭和TCP頭 123
6.5.3 發送原始套接字數據報 124
6.5.4 接收數據 127
第7章 Winsock服務提供者
接口(SPI) 128
7.1 SPI概述 128
7.2 Winsock協議目錄 129
7.2.1 協議特性 130
7.2.2 使用Winsock API函數
枚舉協議 130
7.2.3 使用Winsock SPI函數
枚舉協議 132
7.3 分層服務提供者(LSP) 133
7.3.1 運行原理 133
7.3.2 安裝LSP 134
7.3.3 移除LSP 138
7.3.4 編寫LSP 139
7.3.5 LSP實例 140
7.4 基於SPI的數據報過濾實例 144
7.5 基於Winsock的網絡聊天室
開發 149
7.5.1 服務端 149
7.5.2 客戶端 149
7.5.3 聊天室程序的設計說明 149
7.5.4 核心代碼分析 150
第8章 Windows網絡驅動接口標準
(NDIS)和協議驅動的開發 153
8.1 核心層網絡驅動 153
8.1.1 Windows 2000及其後産品
的網絡體係結構 153
8.1.2 NDIS網絡驅動程序 154
8.1.3 網絡驅動開發環境 155
8.2 WDM驅動開發基礎 158
8.2.1 UNICODE字符串 158
8.2.2 設備對象 158
8.2.3 驅動程序的基本結構 160
8.2.4 I/O請求包(I/O request
packet,IRP)和I/O
堆棧 160
8.2.5 完整驅動程序示例 163
8.2.6 擴展派遣接口 165
8.2.7 應用舉例(進程診
測實例) 167
8.3 開發NDIS網絡驅動預備知識 173
8.3.1 中斷請求級彆(Interrupt
Request Level,IRQL) 173
8.3.2 鏇轉鎖(Spin Lock) 173
8.3.3 雙鏈錶 173
8.3.4 封包結構 174
8.4 NDIS協議驅動 175
8.4.1 注冊協議驅動 175
8.4.2 打開下層協議驅動的
適配器 176
8.4.3 協議驅動的封包管理 177
8.4.4 在協議驅動中接收數據 178
8.4.5 從協議驅動發送封包 178
8.5 NDIS協議驅動開發實例 179
8.5.1 總體設計 179
8.5.2 NDIS協議驅動的初始化、
注冊和卸載 180
8.5.3 下層NIC的綁定和解除
綁定 183
8.5.4 發送數據 190
8.5.5 接收數據 191
8.5.6 用戶IOCTL處理 196
第9章 網絡掃描與檢測技術 203
9.1 網絡掃描基礎知識 203
9.1.1 以太網數據幀 203
9.1.2 ARP 204
9.1.3 ARP格式 206
9.1.4 SendARP函數 207
9.2 原始以太封包的發送 207
9.2.1 安裝協議驅動 208
9.2.2 協議驅動用戶接口 208
9.2.3 發送以太封包的測試
程序 213
9.3 局域網計算機掃描 214
9.3.1 管理原始ARP封包 214
9.3.2 ARP掃描示例 217
9.4 互聯網計算機掃描 220
9.4.1 端口掃描原理 220
9.4.2 半開端口掃描實現 221
9.5 ARP欺騙原理與實現 225
9.5.1 IP欺騙的用途和實現
原理 225
9.5.2 IP地址衝突 226
9.5.3 ARP欺騙示例 227
第10章 點對點(P2P)網絡通信技術 230
10.1 NAT穿越概述 230
10.2 一般概念 231
10.2.1 NAT術語 231
10.2.2 中轉 231
10.2.3 反嚮連接 232
10.3 UDP打洞 232
10.3.1 中心服務器 232
10.3.2 建立點對點會話 233
10.3.3 公共NAT後麵的節點 233
10.3.4 不同NAT後麵的節點 234
10.3.5 多級NAT後麵的節點 235
10.3.6 UDP空閑超時 236
10.4 TCP打洞 236
10.4.1 套接字和TCP端口
重用 236
10.4.2 打開點對點的TCP流 237
10.4.3 應用程序看到的行為 238
10.4.4 同步TCP打開 238
10.5 Internet點對點通信實例 239
10.5.1 總體設計 239
10.5.2 定義P2P通信協議 239
10.5.3 客戶方程序 240
10.5.4 服務器方程序 250
10.5.5 測試程序 253
第11章 核心層網絡封包截獲技術 256
11.1 Windows網絡數據和封包
過濾概述 256
11.1.1 Windows網絡係統
體係結構圖 256
11.1.2 用戶模式下的網絡
數據過濾 257
11.1.3 內核模式下的網絡
數據過濾 258
11.2 中間層網絡驅動PassThru 258
11.2.1 PassThru NDIS中間
層驅動簡介 258
11.2.2 編譯和安裝PassThru
驅動 259
11.3 擴展PassThru NDIS IM驅動
—添加IOCTL接口 259
11.3.1 擴展之後的PassThru驅
動(PassThruEx)概況 259
11.3.2 添加基本的
DeviceIoControl接口 260
11.3.3 添加綁定枚舉功能 264
11.3.4 添加ADAPT結構的
引用計數 268
11.3.5 適配器句柄的打開/關
閉函數 269
11.3.6 句柄事件通知 274
11.3.7 查詢和設置適配器的
OID信息 275
11.4 擴展PassThru NDIS IM驅動
—添加過濾規則 281
11.4.1 需要考慮的事項 282
11.4.2 過濾相關的數據結構 282
11.4.3 過濾列錶 284
11.4.4 網絡活動狀態 285
11.4.5 IOCTL控製代碼 285
11.4.6 過濾數據 288
11.5 核心層過濾實例 295
第12章 Windows網絡防火牆
開發技術 297
12.1 防火牆技術概述 297
12.2 金羽(Phoenix)個人
防火牆淺析 298
12.2.1 金羽(Phoenix)個人
防火牆簡介 298
12.2.2 金羽(Phoenix)個人
防火牆總體設計 299
12.2.3 金羽(Phoenix)個人
防火牆總體結構 300
12.3 開發前的準備 300
12.3.1 常量的定義 300
12.3.2 訪問規則 302
12.3.3 會話結構 303
12.3.4 文件結構 303
12.3.5 UNICODE支持 308
12.4 應用層DLL模塊 309
12.4.1 DLL工程框架 309
12.4.2 共享數據和IO控製 313
12.4.3 訪問控製列錶ACL
(Access List) 315
12.4.4 查找應用程序訪問
權限的過程 318
12.4.5 類的接口—檢查
函數 320
12.5 核心層SYS模塊 322
12.6 主模塊工程 324
12.6.1 I/O控製類 324
12.6.2 主應用程序類 326
12.6.3 主對話框中的屬性頁 328
12.6.4 主窗口類 329
12.7 防火牆頁麵 331
12.7.1 網絡訪問監視頁麵 331
12.7.2 應用層過濾規則頁麵 334
12.7.3 核心層過濾規則頁麵 342
12.7.4 係統設置頁麵 347
第13章 IP幫助函數 350
13.1 IP配置信息 350
13.1.1 獲取網絡配置信息 350
13.1.2 管理網絡接口 351
13.1.3 管理IP地址 355
13.2 獲取網絡狀態信息 357
13.2.1 獲取TCP連接錶 358
13.2.2 獲取UDP監聽錶 360
13.2.3 獲取IP統計數據 362
13.3 路由管理 368
13.3.1 獲取路由錶 368
13.3.2 管理特定路由 371
13.3.3 修改默認網關的例子 371
13.4 ARP錶管理 372
13.4.1 獲取ARP錶 372
13.4.2 添加ARP入口 373
13.4.3 刪除ARP入口 373
13.4.4 打印ARP錶的例子 373
13.5 進程網絡活動監視實例 376
13.5.1 獲取通信的進程終端 377
13.5.2 Netstate源程序代碼 378
第14章 E-mail協議及其編程 382
14.1 概述 382
14.2 電子郵件介紹 383
14.2.1 電子郵件Internet的
地址 383
14.2.2 Internet郵件係統 383
14.2.3 電子郵件的信頭結構
及分析 384
14.3 SMTP協議原理介紹 386
14.3.1 SMTP的原理分析 386
14.3.2 SMTP工作機製 386
14.3.3 SMTP協議命令碼和
工作原理 387
14.3.4 SMTP協議通信模型 388
14.3.5 SMTP協議的命令和
應答 389
14.4 POP3協議原理介紹 390
14.4.1 POP3協議簡介 390
14.4.2 POP3工作原理 391
14.4.3 POP3命令原始碼 392
14.4.4 POP3會話實例 397
14.5 實例分析與程序設計 398
14.5.1 總界麵設計 398
14.5.2 SMTP客戶端設計 399
14.5.3 POP3客戶端設計 410
第15章 Telnet協議及其編程 417
15.1 概述 417
15.2 Telnet協議使用 417
15.3 Telnet協議原理 419
15.4 實例分析與程序設計 421
第16章 FTP協議及其編程 429
16.1 概述 429
16.1.1 背景 429
16.1.2 下載和上傳 429
16.1.3 登錄和匿名 430
16.1.4 目標 430
16.1.5 缺點 430
16.2 FTP工作原理 430
16.3 FTP使用模式 432
16.4 FTP的常用命令與響應 433
16.5 實例分析與程序設計 435
第17章 多平颱同步隨身閱讀——Send
To Kindle的一種實現方式 448
17.1 Amazon Kindle簡介 448
17.2 多平颱同步閱讀概述 449
17.3 Send To Kindle PC版簡介 450
17.4 推送到Kindle的工作原理 451
17.5 Kindle對郵箱附件的要求 452
17.6 使用附件方式發送待閱讀
文章到Kindle 452
17.7 係統右鍵菜單集成 462
Windows網絡與通信程序設計(第3版)—— 深入探索構建現代網絡應用的核心技術 本書是一本麵嚮希望掌握 Windows 平颱下網絡與通信程序設計精髓的開發人員的權威指南。它不僅僅是關於 API 的堆砌,更是一次深入探索網絡協議棧、通信模型以及在 Windows 環境下構建健壯、高效、安全的網絡應用程序的全方位旅程。從基礎的網絡概念到高級的並發和異步編程模型,本書旨在幫助您理解底層機製,並運用這些知識解決實際開發中的挑戰。 本書內容概述: 本書的編寫遵循循序漸進的原則,從最基礎的網絡概念入手,逐步深入到復雜的通信技術和高級主題。 第一部分:網絡基礎與 Windows 網絡模型 在開始編寫實際的網絡代碼之前,理解網絡的基本原理至關重要。本部分將為您打下堅實的基礎。 網絡協議棧概覽: 我們將首先迴顧 TCP/IP 協議族的層次化結構,包括物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層和應用層。詳細講解各層協議的關鍵功能,例如 IP 地址的分配與路由,TCP 的可靠傳輸機製(三次握手、四次揮手、流量控製、擁塞控製)以及 UDP 的無連接、麵嚮數據報的特點。您將瞭解到數據如何在網絡中封裝和解封裝,以及各個協議層是如何協同工作的。 Windows 網絡架構: 深入剖析 Windows 操作係統在網絡通信方麵的獨特實現。我們將探討 Windows Sockets API(Winsock),這是 Windows 平颱進行網絡編程的標準接口,以及它與底層網絡驅動程序(NDIS)的交互。瞭解 Winsock 的版本演進和關鍵功能,包括如何通過它訪問各種網絡協議。 地址解析與域名係統(DNS): 理解 IP 地址與 MAC 地址之間的轉換過程,包括 ARP 協議的工作原理。重點介紹 DNS 的重要性,包括域名解析的流程、DNS 服務器的類型(權威服務器、緩存服務器)以及客戶端如何進行域名查詢。我們將探討在程序中進行 DNS 查詢的方法,以及處理域名解析失敗的策略。 套接字(Sockets)基礎: 套接字是網絡通信的基本抽象。本書將詳細介紹套接字的概念,包括流式套接字(TCP)和數據報套接字(UDP)的區彆。學習如何創建、綁定、監聽、接受連接以及進行數據傳輸。我們將通過具體的代碼示例,演示如何使用 Winsock API 來執行這些基本操作。 第二部分:同步與異步網絡編程模型 網絡通信 inherently involves waiting. 如何高效地處理這種等待,是構建響應式網絡應用的關鍵。本部分將深入探討不同的編程模型。 同步阻塞 I/O: 這是最直接的網絡編程模型,但也存在明顯的性能瓶頸。我們將演示如何使用同步套接字進行通信,並分析其在多客戶端連接場景下可能遇到的問題,如綫程阻塞和資源浪費。理解同步模型的局限性,是引入更高級模型的前提。 同步非阻塞 I/O: 學習如何使用非阻塞套接字來避免綫程的完全阻塞。我們將探討輪詢(Polling)和事件通知(I/O Completion Ports)等技術,以及它們在非阻塞 I/O 中的應用。通過示例,展示如何使用 `select`、`poll`(在 POSIX 兼容環境下)或 Windows 特有的 I/O 模型來管理多個套接字。 重疊 I/O(Overlapped I/O)與 I/O 完成端口(IOCP): 這是 Windows 平颱上實現高性能網絡通信的核心技術。我們將詳細講解重疊 I/O 的概念,即允許 I/O 操作在後颱執行,而不會阻塞應用程序的主綫程。重點深入 I/O 完成端口(IOCP),解釋其工作原理、如何創建和綁定句柄、如何投遞 I/O 請求以及如何處理完成的 I/O 操作。IOCP 是構建高並發服務器(如 Web 服務器、消息隊列)的基石。 事件驅動 I/O 模型: 探討如何結閤事件通知機製,構建事件驅動的網絡應用程序。理解事件循環(Event Loop)的概念,以及如何將 I/O 事件與迴調函數關聯起來,實現高效的並發處理。 第三部分:構建可靠的 TCP 通信應用 TCP 是互聯網上最常用的可靠傳輸協議。本書將引導您掌握使用 TCP 構建各種應用。 TCP 客戶端與服務器開發: 從零開始,構建經典的 TCP 客戶端和服務器應用程序。學習如何處理連接的建立與斷開,如何可靠地發送和接收數據,以及如何處理數據邊界問題。我們將通過實際項目,例如簡單的聊天程序或文件傳輸工具,來鞏固這些概念。 錯誤處理與健壯性: 網絡通信充滿不確定性。本書將強調在 TCP 通信中進行充分的錯誤處理的重要性,包括連接中斷、數據損壞、超時等情況。學習如何設計優雅的錯誤恢復機製,以確保應用程序的健壯性。 流式數據處理: TCP 是麵嚮流的,這意味著數據可能被分割成任意大小的數據包發送。本書將介紹如何處理這種情況,例如使用消息定界符、固定長度的消息頭,或更復雜的序列化/反序列化技術來正確地重組和解析流式數據。 心跳機製與連接保活: 在長時間運行的網絡連接中,檢測連接是否仍然活躍至關重要。我們將介紹實現心跳機製的方法,用於定期檢測連接的可用性,以及如何在這種情況下進行重連。 第四部分:利用 UDP 實現高效通信 UDP 犧牲瞭可靠性,但帶來瞭更高的效率和更低的延遲,適用於某些特定場景。 UDP 數據報通信: 學習如何使用 UDP 套接字進行數據報通信。理解 UDP 的“一次性”傳輸特點,以及如何處理數據包的丟失、亂序和重復。 UDP 應用場景分析: 探討 UDP 適閤的應用場景,例如實時音視頻流、在綫遊戲、DNS 查詢等,並分析其優勢和劣勢。 構建基於 UDP 的應用: 通過示例,演示如何使用 UDP 實現一些簡單的應用,例如廣播、多播,以及如何在 UDP 上層實現一些可靠性機製(如確認應答、重傳)。 第五部分:更高級的網絡編程主題 在掌握瞭基礎之後,我們將觸及更高級且實際的網絡編程議題。 多綫程與多進程並發: 深入探討在 Windows 平颱上實現並發網絡服務的方法。介紹多綫程模型(如綫程池)和多進程模型在處理大量並發連接時的優缺點。學習如何正確地管理綫程同步,避免數據競爭和死鎖。 綫程池與異步任務調度: 學習如何使用綫程池來高效地復用綫程資源,以及如何將耗時的網絡操作放到後颱綫程執行。理解異步任務調度在構建響應式和可伸縮性網絡服務中的作用。 網絡安全基礎: 安全是網絡通信不可或缺的一部分。本書將介紹網絡安全的基礎概念,包括加密、認證和授權。初步探討如何在程序中集成 SSL/TLS 來實現安全的 TCP 通信,以及如何防範常見的網絡攻擊。 HTTP 協議與 Web 服務: 介紹 HTTP 協議的基本原理,包括請求/響應模型、HTTP 方法、狀態碼和頭部信息。學習如何在 Windows 平颱上使用 Winsock API 或更高級的庫來實現一個簡單的 HTTP 客戶端或服務器。 Windows 網絡 API 深入: 針對 Windows 平颱,我們將進一步介紹一些強大的網絡 API,例如 ` WSAEventSelect `、` WSAAsyncSelect ` 等,以及它們在不同網絡編程模型中的應用。 網絡診斷與調試: 學習如何使用 Windows 內置的網絡診斷工具(如 `ping`、`tracert`、`netstat`、`wireshark` 等)來分析網絡問題。掌握在程序中進行日誌記錄和錯誤跟蹤的技巧,以便於調試復雜的網絡應用程序。 本書的目標讀者: 本書適閤具備一定 C/C++ 編程基礎,並對 Windows 操作係統有一定瞭解的軟件開發人員。無論是初學者還是有一定經驗的開發者,希望深入理解網絡通信原理,並能在 Windows 平颱上構建高性能、高可靠性網絡應用的,都將從本書中獲益。 學習本書將幫助您: 深刻理解網絡通信的底層機製: 不再是“知其然”,而是“知其所以然”。 熟練掌握 Windows Sockets API: 能夠靈活運用 Winsock API 構建各種網絡應用。 設計和實現高效的並發網絡服務: 掌握 IOCP 等高級技術,應對高並發挑戰。 構建健壯、容錯的網絡應用程序: 學習如何處理各種網絡異常情況。 提升網絡編程的性能和可伸縮性: 能夠根據應用需求選擇閤適的通信模型。 為更深入的網絡安全和分布式係統學習打下堅實基礎。 《Windows網絡與通信程序設計(第3版)》將是您在 Windows 網絡編程領域探索的得力助手,助您邁嚮更高級的軟件開發階段。

用戶評價

評分

作為一名獨立開發者,我深知網絡通信在應用程序中的重要性,它幾乎是所有現代應用不可或缺的一部分。從簡單的Web服務調用到復雜的分布式係統,底層都離不開高效、可靠的網絡通信機製。《Windows網絡與通信程序設計(第3版)》的齣現,對於我來說,無疑是一盞指路明燈。我尤其關注的是它在跨平颱兼容性、性能優化以及安全性方麵是否有深入的探討。畢竟,在實際的商業項目中,這些因素往往是決定成敗的關鍵。我希望這本書能夠提供一些關於如何設計可伸縮、易於維護的網絡架構的思路,以及如何有效地處理網絡延遲、丟包等常見問題。如果書中還能涉及一些新興的網絡技術,比如HTTP/3、WebSockets的更高級應用,或者是一些與雲原生環境相關的網絡編程實踐,那就更好瞭。我期待它能夠幫助我構建齣更具競爭力的應用程序,讓我能夠在技術浪潮中保持領先。

評分

說實話,我是一名剛入行不久的軟件開發新人,對Windows下的網絡編程可謂是知之甚少,很多時候在做項目時,感覺自己就像是在迷宮裏摸索,不知道該從何處下手。市麵上關於網絡編程的書籍很多,但很多都過於理論化,或者內容陳舊,難以跟上當前的開發趨勢。當我看到《Windows網絡與通信程序設計(第3版)》的介紹時,我眼前一亮。它強調“程序設計”,這讓我覺得這本書會更注重實踐,而不是枯燥的理論堆砌。我特彆希望能從這本書中學到如何使用Windows提供的各種API來構建穩定、高效的網絡應用程序,比如如何實現客戶端-服務器通信、如何處理並發連接、如何進行數據的傳輸和解析等等。我希望這本書能夠像一位耐心的老師,從最基礎的概念講起,循序漸進,直到我能夠獨立設計和實現一個完整的網絡通信模塊。看到“第3版”這個字樣,我也對它的更新程度抱有信心,希望能覆蓋到近些年齣現的一些新的網絡技術和編程範式,讓我少走彎路。

評分

這本書的封麵設計簡約而專業,一看就給人一種嚴謹、可靠的感覺。我是一名從事多年Windows開發的老工程師瞭,雖然經驗尚可,但麵對如今日新月異的網絡技術,總覺得有些力不從心。尤其是在涉及到一些復雜的通信協議或者底層的網絡交互時,常常需要花費大量的時間去查閱資料,甚至摸索。我一直渴望一本能夠係統梳理Windows下網絡編程相關知識的權威書籍,能夠幫我鞏固基礎,也能讓我跟上技術發展的步伐。這次看到《Windows網絡與通信程序設計(第3版)》的齣版,我非常激動,迫不及待地想要一探究竟。我非常期待它能像一位經驗豐富的老友一樣,娓娓道來,將那些看似晦澀的API、協議、架構等概念,以一種清晰易懂的方式呈現在我眼前。我希望它不僅能告訴我“是什麼”,更能深入地講解“為什麼”,以及在實際開發中“如何做”,最好還能提供一些貼閤實際場景的案例代碼,讓我能夠舉一反三,快速應用到自己的工作中,提升開發效率和程序的健壯性。

評分

我是一名在遊戲開發領域摸爬滾打多年的老兵,深知網絡通信在多人在綫遊戲中的核心地位。從早期的客戶端-服務器模型到如今的P2P、分布式架構,每一次技術的革新都對開發團隊提齣瞭巨大的挑戰。《Windows網絡與通信程序設計(第3版)》對我而言,最大的吸引力在於它能否提供一套係統性的解決方案,來應對遊戲開發中特有的網絡挑戰。我非常希望能夠從書中找到關於如何實現低延遲、高並發的網絡同步,如何處理數據包的可靠傳輸和有序性,以及如何構建安全、防作弊的網絡通信體係。當然,如果書中還能涉及到一些與遊戲相關的網絡協議設計,或者是一些經過實戰檢驗的網絡通信優化技巧,比如UDP在遊戲中的高級應用,那將是我最大的驚喜。這本書能否幫助我優化現有遊戲網絡架構,提升玩傢體驗,是我最關心的問題。

評分

我是一名在嵌入式領域工作的工程師,雖然主要工作重心在硬件和底層驅動,但隨著物聯網應用的普及,網絡通信能力已經成為嵌入式設備不可或缺的一部分。《Windows網絡與通信程序設計(第3版)》雖然書名指嚮Windows,但我相信其核心的網絡通信思想和API接口的運用原理,對於我們理解和實現嵌入式設備的網絡功能同樣具有重要的參考價值。我特彆關注書中對於TCP/IP協議棧的深入講解,以及如何在其基礎上進行高效的Socket編程。此外,我希望書中也能包含一些關於低功耗網絡通信的介紹,例如MQTT協議在物聯網中的應用,以及如何在資源受限的環境下實現可靠的網絡通信。雖然我們使用的操作係統可能與Windows不同,但我相信掌握瞭Windows平颱下的成熟的網絡通信編程經驗,能夠為我們在嵌入式領域解決類似問題提供寶貴的思路和方法,幫助我們設計齣更智能、更互聯的設備。

評分

可參考

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買瞭三本花瞭80多,便宜

評分

不錯的網絡編程入門書籍及進階書籍

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可參考

評分

大概的看瞭下還可以,沒算maicuo

評分

光例子 我在網上也能找到 一般般

評分

速度很快

評分

大概的看瞭下還可以,沒算maicuo

評分

剛好需要,用著很好,比較滿意,物流很快,很好。

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