基于Material Design的Android用户界面设计

基于Material Design的Android用户界面设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Ian,G.,Clifton(伊恩.G.克利夫顿) 著,郑磊 译
图书标签:
  • Android
  • Material Design
  • 用户界面
  • UI设计
  • 移动开发
  • Android开发
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121300349
版次:1
商品编码:12069578
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-10-01
用纸:胶版纸
页数:460
字数:677000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

适读人群 :产品经理、设计人员、开发工程师和市场推广人员。

  √ Android开发引领者和用户体验倡导者Ian G. Clifton经典书重磅升级。

  √ 消除开发者和设计师隔阂,一起或独自创造出世界级优秀应用设计方案。

  √ 如何将出彩的可用性和出众的视觉体验融合一体,构建新用户即可轻松上手的应用。

  √ 无须任何设计经验,一样可以贯穿整个流程,从线框图到流程图,再到动画和高级合成。

  √ 从此案头有了顺手的案例可学习,有了更多可直接拿来用的案例代码,甚至是已完成的完整应用。

  ■ Material Design和Android 6 应用的无缝整合

  ■ 理解Android用户界面的构建单元 —View

  ■ 制作*完善的线框和概念原型

  ■ 实践以用户为中心的设计理念

  ■ 精通必要的版式和图标设计

  ■ 掌握输入和滚动

  ■ 创建精妙的过渡动画

  ■ 运用例如span和图片缓存等高级组件

  ■ 实践画布、颜色过滤器、着色器和图片合成

  ■ 用多个View组成高效的自定义组件

  ■ 自定义View以满足独特的绘制或交互需求

  ■ 大量的难以抗拒的设计应用市场物料下载资源


内容简介

  本书以木工工具应用为例,演示如何确定产品目标,接着利用现有视图等要素从零开始搭建整个应用,然后使用高级功能进一步优化代码及资源,以达到“精心设计”的目的。另外,本书附录提供了应用推广所需物料等细节。全书内容覆盖面广,结构合理,涵盖产品经理、设计人员、开发工程师及市场推广人员所需的基础理论、实战技巧和精彩案例,适合但不限于以上人群阅读。

作者简介

  郑磊,好大夫在线用户体验负责人,设计艺术学硕士,毕业于北京理工大学。曾就职于阿里巴巴、腾讯和搜狗科技,致力于互联网产品服务的用户体验提升。负责过的产品包括QQ阅读、QQ音乐、搜狗浏览器、搜狗号码通、搜狗手机助手等。


  Ian G. Clifton,是西雅图A.R.O.的用户体验负责人,并且领导着Android开发团队,在那里,他开发了Saga――一种了解你的Android和iOS应用,为了让你以*少的沟通过*好的生活。在他的职业生涯中,他与很多设计师合作过,并且开发了一些著名的Android应用,例如,CNET News、CBS News、Survivor、Big Brother和Rick Steves’Audio Europe。

  Ian喜爱科技、艺术和用户体验,这让他走过许多不同的道路。除了Android开发,他还做过平台、网络和桌面的开发工作。他作为卫星、宽频和遥测系统的短期员工供职于美国空军,而且也用铅笔、画笔和相机创作了相当数量的艺术作品。

目录

序 XVII
第1部分 Android 用户界面基础
第1章 Android界面和Material Design 1
Android设计简史 2
Material Design 4
基本概念 4
交互和动画 7
字体 8
测量和对齐 9
Android设计站点 10
核心原则 10
做一件事并把它做好 10
与其他应用友好相处 12
视觉、视觉、重要的视觉 13
简单但强大 14
平台一致性 15
适应用户 16
标准组件 17
系统栏 17
通知系统 18
应用栏 19
Tab 和侧边式抽屉导航 20
FAB 20
支持多种设备 21
避免让人痛苦的错误 22
菜单键 22
长按 22
通知图标 22
来自其他平台的样式 23
小结 23
第2章 理解view――用户界面的构架模块 25
什么是view 26
View ID 28
理解view 尺寸 29
显示文本 33
显示图片 38
背景 38
聚集用户输入的view 40
其他值得关注的view 44
事件的监听 47
其他监听器 48
小结 48
第3章 用ViewGroup与Fragment创建全布局 49
理解ViewGroup以及常见的实现方式 50
其他值得关注的ViewGroup 61
用Fragment封装view逻辑 63
Fragment 的生命周期 64
给予 Fragment 数据 65
与Activity 进行通讯 66
执行Fragment 的事务 69
争议 70
支持库 70
CardView 库 72
Design 库 72
GridLayout 库 73
Leanback 库 73
MediaRouter 库 73
Palette 库 73
RecyclerView 库 74
注解支持库 74
小结 74
第4章 添加应用的图形和资源 77
Android中资源的介绍 78
资源限定符 78
理解密度 83
可支持的图片文件 84
栅格图片 85
矢量图片 86
9-patch图片 86
XML可绘制对象 88
Layer List 89
State List 90
Level List 93
其他资源 103
Strings 104
数组 105
颜色 106
尺寸 107
动画 107
ID 107
菜单 108
小结 109
第2 部分 完整的设计和开发过程
第5章 开始一个新的应用 111
设计方法 112
常用方法 112
以用户为中心的设计 112
确定目标 115
用户目标 116
用户模型 117
产品目标 117
设备和配置支持 118
概要流程图 119
线框图 122
从导航开始 125
接着进入内容模块 128
详情页面的线框图 130
支持多种设备 132
命名惯例 132
原始资源 134
小结 135
第6章 原型和开发应用基础 137
组织为Activity和Fragment 138
创建第一个原型 139
Tab 140
抽屉导航(Navigation Drawer) 142
Tool 展示 145
Tab Fragment 151
Tool Details 165
评估第一个原型 170
与用户一起工作 171
完全开放 171
明确目标 172
动态目标 172
真实的用户反馈 172
下一步 175
小结 176
第7章 设计视觉效果 177
线框和图形设计 178
工具 178
风格 179
拟物设计 179
极简设计 180
扁平化设计 180
Material Design 181
光源 181
颜色 182
相关科学 182
选择颜色 185
木工应用 189
文本注意事项 189
文本对比 190
文字尺寸、样式和大写 191
文本间距 191
文本阴影 192
自定义字体 192
易懂的用语 194
其他注意事项 194
变化的文本长度 194
图片的有效性和尺寸 195
透明度和3× 规则 195
标准图标 196
导航和过渡 196
错误情况 196
设计步骤 197
小结 201
第8章 实现设计方案 203
和设计师一起工作 204
切出图形资产 205
简单切图 205
9-patch 图片 207
生成可替代尺寸 210
主题和样式 211
把comps拆为多个view 212
开发木工应用 213
主屏幕 214
工具列表 224
工具详情 238
多种设备上的基本测试 242
小结 243
第9章 用动画出彩 245
动画的目的 246
view动画(View Animation ) 246
属性动画(Property Animation) 247
控制Property Animation 249
监听器 249
类型Evaluator 250
Time Interpolator 253
关键帧 255
ViewPropertyAnimator 256
错误提示动画 256
动画图标 261
制作矢量图标动画 261
动画化栅格图标 266
简单的转场 267
屏幕转场 268
Activity 转场 272
圆形显现过渡 276
总结 279
第3 部分 Android 用户界面的高级应用篇
第10章 使用高级技巧 281
识别Jank 282
用Systrace理解Jank 283
优化图片 290
压缩图片 290
使用正确的大小 292
使用图片缓存 296
额外的性能提高 302
控制垃圾回收 302
View Holder 模式 303
消除过度绘制 306
Hierarchy Viewer 309
找到丢失的view 312
消除不必要的view 312
导出为PSD 文件 312
自定义字体 313
复杂的TextView 316
存在的Span 316
复杂文本的Spans 使用 318
RecyclerView 320
布局管理器 321
适配器 321
条目Animator 322
条目装饰 322
总结 322
第11章 处理Canvas和高级绘制 325
创作自定义Drawable 326
基本概念 326
其他的重要方法 327
Paint 327
Canvas 328
处理文本 328
一个简单的文本Drawable 328
更好的Text Drawable 331
处理图片 333
色彩过滤器 336
Lighting Color Filter 336
色彩矩阵 337
PorterDuff 图片合成 338
着色器 349
圆形图片 349
渐变淡化 352
总结 355
第12章 开发自定义view 357
基本概念 358
测量 358
布局 359
绘制 360
保存和恢复状态 360
创建一个自定义View 361
测量 363
处理布局Layout 364
建立Bitmap 365
保存和恢复状态 367
总结 375
第13章 处理输入和滚动 377
触碰输入 378
其他形式的输入 379
创建一个自定义View 380
创建初始自定义View 文件 380
测量 386
绘制 390
准备触碰输入 395
处理触碰输入 399
其他注意事项 416
总结 417
附录A Google Play资源文件 419
附录B 常用任务参考 437

前言/序言

  译者序

  我从2008 年开始从事移动端界面设计研发的工作,当时正是Android 火热发展的阶段,借助在腾讯和搜狗项目历练的机会,我深刻了解到Android 相较其他平台更具有开放性和更多的可能性。在项目中我深刻体会到不够规范对设计和开发的成本所造成的浪费。如今Android 发展日趋成熟,Material Design 是个非常有意义的指导规范,好的平台就需要让从业者能更高效率和质量地完成开发。

  在2014 年受博文视点编辑张春雨之邀完成本书第一版本的翻译之后,我又在2015 年完成了本书第二版本的翻译工作。本书最大的特色在于同其他类似的开发工具书相比,它更全面地介绍了开发一款应用时,在产品经理的角度进行技术准备之前的各种业务分析,从思维导图落地到原型设计的精彩案例。这些案例让技术人员从一开始就明确设计的准则——不是为了开发而开发,而是为目标而开发;同时,在体验设计表现层的视觉上,更全面地介绍了界面视觉的基础知识,让我们的读者站在技术和艺术的交叉线上,达到比普通应用开发更高阶的品质和体验。附录的市场推广技巧介绍了国外的应用市场,同样,在中国国内也有很好的借鉴意义;在本书的后面部分作者也总结了很好的开发技巧的内容,这对开发者来说是难得的经验积累。总之本书对于有Android 基础、但对产品基础和设计感觉还不够深入的开发者是非常受用的。

  在第二版的翻译中,我获得了两位朋友的全力帮助:李平霞,资深移动端交互设计师,毕业于北京理工大学的设计艺术学硕士,执着于最好的用户体验,熟悉各类设计规范,让本书在体验设计层面精准还原了作者的规范意图和MaterialDesign 的规范内涵;张鸿昊,毕业于东北大学计算机专业,经历了丰富的Android 开发工作,作为本书的技术校对专员,他支持了本书所有的代码审查,翻译难点攻坚。张鸿昊始终相信帮助他人是收获快乐的重要途径,非常兴奋地投入到本书的翻译工作中。得益于两位的倾力投入,本书才能顺利、快速地呈现给各位读者,在此,我对两位朋友的支持表示深深的感谢!

  前言

  Android 的发展速度惊人,任何开发人员都难以紧跟它的发展变化。尽管我们可以尽力了解Android 最新的特征和API 的变化,却非常容易忽略设计方面发生的变化。Google 发布的Material Design 指南也让那些长期未关注Android 视觉的设计师们开始重视起来。

  当下最重要的是开发人员要采取一些可行的方法来理解设计的核心要素以及Material Design 指南。要是没有多年的设计背景,你要弄清楚这一切也有一定的困难。这本书将引导你经历真实的设计过程,从一个抽象的概念或纸面草图开始,直到最终的实现,方法会涵盖动画、RenderScript 和自定义view。目的就是保证你可以接触到Android 的每一个核心概念,而且尽量涵盖足够多的内容,保证你能更有效地与设计师沟通,甚至自己创作一切。

  设计有很多目标,但最重要的两点是可用性和视觉吸引力。你希望新用户进入你的应用后毫不费力地就开始使用,这是因为移动用户比其他任何平台的用户更没有耐心。用户需要确切地知道自己能与什么交互,并且不用全神贯注就能立刻实现需求。那就意味这你必须知道平台约定是什么,以便能够利用上养成的习惯。如果你已经拿起了这本书,那我无需强调设计是何等重要。你懂的!你发誓一定要做出漂亮且令人体验愉快的应用。

  这本书将作为一个完整设计和实现流程的教程,也是你可以不断重复使用的参考资料。你将了解如何与设计师或其他开发人员进行沟通,最终做出最好的应用。你会让应用充满视觉吸引,同时还能在最后关头轻松改变必要的设计需求。

  最后,设计师和开发人员都希望开发的应用能惊艳众人,而我会无比兴奋地告诉你如何让惊艳成真。

  ——Ian G.Clifton

  致谢

  你可能以为编写这本书的第二版会比第一版简单,但技术和设计的趋势变化太快,以致于你发现90% 都得重写,多亏有了援助。感谢责任编辑Laura Lewin,重构这本书时,起初我在某些章节的深度上并没计划投入太多精力,他再一次将我拉回了正轨。编辑助理Olivia Basegio 记录所有改动的地方,包括在网上的粗略剪辑,以便感兴趣的读者能够扫一眼便知这本书有了提升。Songlin Qiu 再次担任本书的策划编辑,他设法理解我半夜写的章节草稿。我非常感谢所有技术评审,他们的反馈对本书的质量起到了很重要的作用,感谢Adam Porter、Cameron Banga和Joshua Jamison。

  关于作者

  Ian G.Clifton 是一名专业的Android 应用开发人员、用户体验倡导者,也是本书的作者。他与很多开发人员、设计师们一起工作,领导着Android 开发团队,开发出一些著名的应用,诸如Saga、CNET News、CBS News 等。

  Ian 喜爱科技、艺术和用户体验,这让他走过许多不同的道路。除了Android 开发,他还做过平台、网络和桌面的开发工作。他曾供职于美国空军,作为卫星宽频和遥测系统的短期员工,还用铅笔、炭笔、毛笔、相机甚至是木头创作了数量相当可观的艺术作品。

  你可以在Twitter(http://twitter.com/IanGClifton)中关注Ian G.Clifton,还可以关注他的博客(http://blog.iangclifton.com),了解他对于移动开发的观点。他还发布了名为“The Essentials of Android App lication Development LiveLessons,2ndEdition”的系列视频,访问网址http://goo.gl/4jr2j0 就可以观看。

  序言

  本书读者

  这本书主要是为那些想更好地理解Android 用户界面的开发者们准备的。为了聚焦在Android 用户界面设计的重要主题上,本书假定你已经对Android 有一个基本的了解。阅读本书之前你至少应该做出一个“Hello,World”的Android 应用,亦或是设定你的电脑为开发状态(Android 开发网站是一个初学者好去处,网址为http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html)。大多数开发者对设计体验的认识有限,甚至是没有,因此本书并未假设你能理解设计。无论何时设计主题都是重要的,例如选择颜色。本书将教会你这些基础的概念,使得你在做决定时不仅有信心,还能知道为什么要做那些决定。

  本书组织架构

  本书分为3 部分。第1 部分,Android 用户界面基础,在读者深入到创建Android界面的具体类之前,提供了Android 用户界面的概要和趋势。同时这部分也包括图形和资源的使用。第2 部分,完整的设计和开发过程,反映了应用开发的各个阶段,始于想法和目标,继而完成框架和雏形,然后是开发完整的应用,包括高效布局、动画等。第3 部分,Android 用户界面的高级应用篇,探索了更加复杂的方式,包括应用Systrace 来排除用户界面性能的故障以及通过操作绘图、滑动、保存状态来创建自定义view。

  本书还有2 个附录。附录A 重点讲述Google Play 的资源文件准备(包含与在Amazon 应用商店准备时的差异),需要深入研究应用的图标创作。附录B 涵盖了很多用户界面相关的常见任务,这些任务值得了解但不一定普遍适用(比如自定义view 属性)。

  本书自始至终将重点放在简单和清晰的实现方式上。你不必担心会埋头苦干于类似OpenGL 中3D 矩阵变换之类的复杂话题。相反,你会学到如何创建流畅的动画,将PorterDuff 混合模式添加到自定义view,以及有效地与触摸事件工作。涉及到的极少的数学知识将被拆解,变得极为简单,以至于你几乎意识不到会用上数学知识。另外,图例让最复杂的例子变得格外清楚,并且每个例子都很实用。

  如何使用本书

  在深入更具体、更高级的主题之前,本书以一个极宽泛的概述开始。因此希望你按章节顺序阅读,但本书被组织得尽量简单。即使你是一个高级开发者,阅读所有的章节也是个不错的主意,因为本书涉及了众多领域。当然,也可以直接跳到你最感兴趣的主题。例如,如果你只想关注创建自定义view,请直接跳到第12 章,开发完全自定义的view。

  本书站点

  你可以在http://github.com/lanGClifton/auid2 以及出版社网站http://informit.com/store/android-user-interface-design-implementing-material-9780134191409 上找到本书示例的源代码。在这些网站中,你可以复制整个资源库、下载完整的ZIP 文件,还可以浏览个人文件。

  本书约定

  本书使用了在大多数编程书中都可以找到的典型示例。例如,代码术语(例如类的名称和关键词)用等宽(monospace)字体显示。当某类被专门指代(例如,“你的类应扩展了View 类”),则用英文monospace 字体。如果它经常使用(例如,“当开发一个view 时,记得在一个真机上测试”),则不会用到专门的字体。

  有时当一行编码太长而不能在本书中打印成一行时,会用一种代码的连续箭头(?)表示连续。

  有时你还会看到一些展示有用信息的旁白,它没有被写入正文中。

  注意

  像这样的注意是为了提供你也许认为有用的其他信息,作为书中的补充材料。

  提示

  提示就像这样,在具体的话题中给你建议。

  警告

  潜在数据丢失或安全问题 警告就像这样,目的是要你注意到可能遇到的潜在问题或应该留意的点。


《UI设计实战:从概念到落地》 第一部分:用户体验设计基础与思维 在信息爆炸的时代,用户界面(UI)早已不再是单纯的视觉呈现,而是承载着产品核心价值、连接用户与技术的关键桥梁。一个成功的UI设计,能够潜移默化地引导用户,提升其使用效率,甚至塑造品牌的情感认知。本书《UI设计实战:从概念到落地》正是旨在为读者提供一套系统、实用的UI设计方法论,帮助设计师从根本上理解用户体验(UX)的精髓,并将其转化为切实可行的设计方案。 第一章:理解用户:同理心与用户画像 设计的起点永远是用户。本章将深入探讨如何培养“同理心”,这是理解用户需求、痛点与动机的基石。我们将学习多种用户研究方法,包括但不限于: 用户访谈: 如何设计开放式、引导性问题,引导用户分享真实的使用场景、遇到的困难以及对现有解决方案的看法。我们将学习如何倾听、观察,捕捉用户言语背后的深层需求。 问卷调查: 如何设计有效的问卷,收集大量用户数据,并从中提炼出有价值的洞察。我们将讨论问卷设计的原则,避免引导性问题,确保数据的客观性。 可用性测试: 如何组织和执行可用性测试,让真实用户在模拟环境下使用产品原型,观察其行为,记录问题,从而发现设计中的不足。我们将学习如何设计测试任务,选择合适的测试参与者,并进行有效的反馈收集与分析。 数据分析: 如何利用现有的用户行为数据(如网站分析、App使用数据),挖掘用户的使用习惯、偏好以及流失原因。我们将介绍一些常见的数据分析工具和指标,帮助设计师做出数据驱动的设计决策。 在掌握了用户研究方法后,我们将学习如何将收集到的用户信息进行梳理和归纳,构建“用户画像”(Personas)。用户画像不仅仅是简单的用户描述,它是一个高度概括的、代表性的虚拟用户,拥有其特定的背景、目标、需求、痛点、行为模式以及技术熟练度。通过用户画像,设计师可以更清晰地认识到自己为谁设计,并始终将用户的需求置于设计的核心。我们将详细讲解如何基于研究数据创建逼真且有指导意义的用户画像,并如何在整个设计流程中反复参考和应用这些画像。 第二章:设计思维:解决问题与迭代优化 设计并非拍脑袋的灵感迸发,而是一个系统性的问题解决过程。本章将引入“设计思维”(Design Thinking)模型,它是一个以人为本、强调迭代和协作的设计方法论。我们将深入剖析设计思维的五个核心阶段: 同理(Empathize): 这一阶段与第一章的学习内容相呼应,是设计思维的基石,强调深入理解用户。 定义(Define): 在充分理解用户后,我们需要将用户需求、痛点和挑战转化为清晰、可操作的设计问题。本章将教授如何提炼“痛点陈述”(Point of View Statements),以及如何将问题聚焦,避免陷入模糊的描述。 构思(Ideate): 这是创意的爆发期。我们将学习各种头脑风暴技术,如“SCAMPER法”、“六顶思考帽”等,鼓励团队成员打破常规,产生大量潜在的解决方案。重点在于数量和多样性,而不是质量。 原型(Prototype): 将抽象的创意转化为具体可见的形式,以便进行测试和验证。本章将介绍不同级别的原型制作技术,从低保真度的纸面原型、线框图,到高保真度的交互原型,以及如何根据项目阶段和目标选择最适合的原型制作方式。 测试(Test): 将原型交付给用户进行测试,收集反馈,发现问题,并基于反馈进行迭代优化。这一阶段是设计思维循环的关键,确保设计能够不断接近用户的真实需求。 除了设计思维模型,我们还将探讨“迭代式设计”(Iterative Design)的重要性。设计不是一次性的任务,而是一个不断试错、学习和改进的循环过程。本章将强调在设计流程中拥抱变化,通过小步快跑、快速反馈的方式,逐步完善设计方案,降低项目风险。 第二部分:用户界面设计原则与实践 在建立了坚实的用户体验设计基础后,本部分将聚焦于UI设计的具体原则和实践,教授读者如何将用户需求转化为直观、美观且高效的界面。 第三章:视觉设计基础:色彩、排版与图形 视觉是用户感知界面的第一印象,优秀的视觉设计能够增强用户的好感度,并有效传递信息。本章将深入探讨UI设计中的核心视觉元素: 色彩理论与应用: 从色彩心理学出发,理解不同颜色所传递的情感和含义。我们将学习色彩搭配原则,如对比色、互补色、类似色等,以及如何运用色彩来区分信息层级、引导用户注意力,并塑造品牌调性。我们将介绍色轮、色彩模型(RGB、CMX)等基本概念,并分享一些实用的色彩工具和资源。 排版艺术与信息层级: 字体选择、字号、行距、字间距等排版元素对阅读体验至关重要。本章将讲解如何选择合适的字体,如何通过字重、颜色、大小等变化来构建清晰的信息层级,确保内容易于阅读和理解。我们将讨论不同场景下的排版需求,以及如何处理大量文本信息。 图形与图标设计: 图形和图标是UI界面中的重要视觉符号,能够帮助用户快速理解功能和操作。我们将学习如何设计清晰、易懂且风格统一的图标,以及如何运用插画、摄影等图形元素来丰富界面,提升视觉吸引力。我们将探讨图标的命名规范、尺寸规范以及设计趋势。 第四章:布局与信息架构:组织与导航 清晰的布局和合理的信息架构是提升用户效率的关键。本章将指导读者如何组织界面元素,使其逻辑清晰,易于用户查找和操作。 网格系统与栅格布局: 学习如何利用网格系统来规范界面元素的对齐与分布,创造整洁、有序的视觉效果。我们将介绍常见的网格系统类型,以及如何根据内容需求进行灵活调整。 视觉层级与空间关系: 通过大小、颜色、位置、留白等视觉手段,明确元素之间的主次关系,引导用户的视线流。我们将深入探讨“临近律”、“相似律”、“闭合律”等格式塔心理学原理在UI布局中的应用。 信息架构设计: 如何对产品的功能、内容和服务进行系统性的分类、组织和命名,以构建清晰、直观的信息层级结构。我们将介绍卡片分类(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等方法,帮助设计师设计出用户易于理解和导航的菜单、分类和搜索系统。 导航设计模式: 学习各种常见的导航设计模式,如底部导航栏、侧边抽屉导航、标签导航、面包屑导航等,并理解它们各自的优缺点以及适用场景。我们将重点关注如何设计一致性、可预测性强的导航,减少用户的认知负担。 第五章:交互设计与动效:引导与反馈 交互设计是连接用户与产品的桥梁,它决定了用户操作的流畅度和满意度。动效设计则为界面注入了生命力,提升了用户体验的愉悦感。 交互原则与模式: 学习“席勒定律”(Schiller's Law of User Interfaces)、“雅各布定律”(Jacob's Law)等经典交互原则,理解用户对界面的期望和习惯。我们将详细介绍各种常用的交互模式,如点击、拖拽、滑动、长按等,以及如何设计合理的触控区域和反馈机制。 用户反馈与状态提示: 设计清晰、及时的反馈机制,让用户了解其操作的结果,例如加载状态、成功提示、错误信息等。我们将讨论如何利用视觉、听觉、触觉等多种感官来提供反馈,增强用户对界面的信心。 动效设计基础: 学习动效的基本原理,如缓动(Easing)、时间轴(Timeline)、曲线(Curves)等。我们将探讨动效在UI设计中的作用,如引导注意力、提升操作流畅度、营造情感氛围等。 微交互与转场动效: 重点讲解微交互(Microinteractions)的设计,即用户与产品之间的细微互动,它们虽小却能极大地提升用户体验。例如,点赞后的动画反馈、开关的切换效果等。同时,我们将学习如何设计富有意义且不干扰用户的转场动效,使界面切换更加平滑自然。 第三部分:设计流程与工具实践 本部分将从项目管理的角度出发,讲解完整的UI设计流程,并介绍当下主流的设计工具,帮助读者将理论知识转化为实际操作能力。 第六章:设计流程管理:从需求到交付 一个高效的设计流程能够确保项目顺利进行,并产出高质量的设计成果。本章将系统性地梳理UI设计的各个阶段: 需求分析与用户故事: 如何与产品经理、开发团队紧密合作,深入理解产品需求,并将其转化为可执行的设计任务。我们将学习如何撰写用户故事(User Stories),以用户的视角来描述功能需求。 概念设计与草图绘制: 在早期阶段,快速产出多种设计概念,通过手绘草图、低保真线框图等方式,探索不同的设计方向。 线框图与原型制作: 将概念设计转化为结构化的线框图,并制作可交互的原型,用于内部评审和用户测试。 视觉设计与高保真原型: 在线框图和交互逻辑确定的基础上,进行详细的视觉设计,包括色彩、排版、图标等,最终输出高保真原型。 设计规范与交付: 制定并维护一套完整的设计规范(Design System),包括组件库、样式指南、命名规则等,以确保设计的一致性,并为开发团队提供清晰的设计交付物。 设计评审与迭代: 在各个阶段进行设计评审,收集反馈,并进行必要的迭代优化,直到设计方案满足产品需求和用户期望。 第七章:主流设计工具实战:Figma/Sketch/Adobe XD 工欲善其事,必先利其器。本章将聚焦于当前行业内最受欢迎的三款UI设计工具:Figma、Sketch 和 Adobe XD。我们将从零开始,详细介绍它们的核心功能和常用操作: Figma 深度解析: 作为一款基于云端的协同设计工具,我们将学习其强大的画板管理、组件系统、样式、自动布局、原型制作、协作评论等功能。重点讲解如何利用Figma进行团队协作,实现实时同步和高效沟通。 Sketch 高级技巧: 作为Mac平台上的老牌设计工具,我们将深入探究Sketch的符号(Symbols)、样式(Styles)、智能布局(Smart Layout)、插件生态等强大功能,以及如何构建高效的设计工作流程。 Adobe XD 综合运用: 结合Adobe生态系统,我们将学习Adobe XD在原型制作、转场动效、组件管理、协同评审等方面的独特优势。 本章将通过大量的实例操作和案例分析,带领读者一步步掌握这些工具,并能够灵活运用它们来完成从线框图到高保真原型的设计全过程。我们将重点关注如何在工具中实现设计规范化,以及如何有效地进行设计交付。 结语 《UI设计实战:从概念到落地》旨在为读者提供一套扎实、全面的UI设计知识体系和实践方法。我们相信,通过系统学习本书的内容,并结合大量的实践练习,读者将能够成为一名更具洞察力、更具创造力和更具执行力的UI设计师,为用户创造更优质、更愉悦的产品体验。设计之路永无止境,持续学习、不断实践,方能游刃有余于瞬息万变的设计领域。

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在我看来,一本优秀的Android UI设计书籍,应该能够跨越技术细节,触及设计的灵魂。这本书的书名,直接指向了Material Design,这让我看到了它试图探讨更深层次内容的可能性。我期待书中不仅仅是关于如何使用某个控件,或者如何实现某个动画,而是能深入挖掘Material Design背后的设计哲学和用户体验原理。例如,Material Design是如何通过其独特的视觉语言,来提升用户对信息的理解效率?它又是如何通过精心设计的动效,来引导用户的注意力,并增强用户与应用之间的情感连接?我希望书中能提供一些关于如何平衡规范性与创造性的思考,即在遵循Material Design指导原则的前提下,如何设计出既符合规范又具有独特创意的用户界面。同时,我也关注书中是否会探讨Material Design在不同设备和屏幕尺寸上的适配问题,以及如何在可访问性方面做出优化,确保应用能够被更广泛的用户群体所使用。一本能够引发思考,并提供设计方法的书籍,远比一本纯粹的技术手册更有价值,它能够真正赋能读者,提升其在设计领域的影响力。

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作为一名UI/UX设计师,我一直在探索如何将现代化的设计语言融入到移动应用开发中,而Material Design无疑是当前Android生态中最具代表性的设计体系之一。这本书的出现,让我对未来的设计工作充满了新的灵感和可能性。我非常期待书中能够深入剖析Material Design的设计价值观,比如它强调的“意图驱动的动效”,以及如何在UI设计中巧妙运用,让用户体验更加流畅自然。此外,书中是否会详细介绍Material Design的各个组件,例如CardView、FloatingActionButton、Snackbar、Dialogs等,以及它们在不同应用场景下的最佳实践,是我关注的重点。我尤其希望这本书能提供一些关于如何根据Material Design指南,为不同类型的应用(例如电商、新闻、社交等)设计出独特而又符合规范的用户界面。了解如何通过色彩、字体、图标和布局的组合,来塑造应用的品牌形象和用户情感,是设计师提升专业能力的关键。这本书能否在这方面提供有价值的见解,将直接影响我对它的评价。我希望它能成为我手中一本常备的参考手册,在设计过程中随时翻阅,获得启发。

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我是一名资深的Android开发者,在多年的开发生涯中,我见证了Android UI设计的不断演进,尤其是Material Design的引入,为Android应用带来了全新的面貌。我之所以对这本书感兴趣,是因为它声称聚焦于“基于Material Design的Android用户界面设计”,这正是当前我最为关注的技术方向之一。我希望这本书能够不仅仅停留在理论层面,更重要的是能够提供一套切实可行的实践指南。例如,书中是否会详细讲解如何利用Android Studio中的ConstraintLayout、MotionLayout等工具,高效地实现Material Design的动画和过渡效果?对于那些需要定制化UI的应用,书中是否会提供关于自定义View、主题和样式设计的深度指导,以确保应用在遵循Material Design规范的同时,又能展现出独特性?我期待书中能够包含大量的代码示例,并且这些示例不仅要功能正确,更要体现出优秀的编码风格和设计模式,能够直接应用到实际项目中。同时,我还想了解书中是否会讨论性能优化方面的问题,例如如何在保证UI效果的同时,最大程度地减少资源消耗,提升应用的响应速度。这些都是在实际开发中非常关键的考量因素。

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作为一个初次接触Android开发的学生,我对“Material Design”这个概念充满了好奇,也知道它在现代Android应用设计中的重要性。我希望这本书能够成为我的入门向导,帮助我理解Material Design的核心理念,并学会如何在实际开发中应用它们。我特别关注书中是否能够用简单易懂的语言,解释清楚Material Design的各种原则,比如“响应式交互”、“卡片式布局”、“共享元素过渡”等。我希望书中能提供一些循序渐进的教程,从最基础的布局元素开始,逐步引导我构建出具有Material Design风格的用户界面。对于初学者来说,能够看到清晰的截图和详细的代码注释尤为重要,这样我才能一步一步地跟着做,并理解每一步操作的意义。此外,我还在寻找一本能够教会我如何使用Android Studio中的设计工具,以及如何利用现有的Material Design组件来快速搭建应用界面的书籍。这本书能否为我打下坚实的基础,帮助我克服初学阶段的困难,是我衡量其价值的重要标准。

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这本书的书名直接点出了核心内容,我是一名Android开发者,平时也接触了不少UI设计,尤其对Material Design的理念和实践很感兴趣。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地讲解Material Design在Android平台上落地的书籍,而这本书的出现,无疑给了我很大的期待。市面上关于UI设计的书不少,但能将一种设计语言的精髓,结合具体平台的开发实践,并能深入浅出地讲透,这样的书并不多见。我尤其关注书中是否能提供清晰的指导,例如如何理解Material Design的基本原则,比如“材料”的比喻,如何通过阴影、动效和层次感来模拟真实世界的物理反馈,以及如何在Android的布局和组件中体现这些设计理念。我希望书中不仅仅是罗列UI控件的使用方法,更能从设计哲学的层面去解读,帮助读者建立起一套符合Material Design的设计思维。同时,对于实际开发中可能遇到的各种场景,例如复杂的列表、导航结构、数据展示等,书中是否提供了具体的实现案例和代码示例,也是我非常看重的。一本好的技术书籍,不仅能教会你“怎么做”,更重要的是教会你“为什么这么做”,从而提升读者的设计能力和开发效率。期待这本书能真正填补我在Material Design实战方面的知识空白。

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很好

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书不错,就是有点薄啊。

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android菜鸟,买来观摩观摩

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很基础先看段时间在说

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ok

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我开发Android有3年多,还是值得一读

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好书,好快,好好学习

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好书

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界面设计必需要学习的知识

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