游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Katherine Isbister(凯瑟琳.伊斯比斯特) 著,金潮 译
图书标签:
  • 游戏设计
  • 情感设计
  • 玩家心理
  • 游戏体验
  • 叙事设计
  • 用户体验
  • 游戏机制
  • 互动叙事
  • 游戏文案
  • 沉浸感
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121308475
版次:1
商品编码:12161084
品牌:Broadview
包装:平装
开本:32开
出版时间:2017-02-01
用纸:胶版纸
页数:196
字数:113000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

适读人群 :游戏设计师
  

  √ 加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作

  √ 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值

  √ 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情

  √ 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全


  

内容简介

  

  电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。

作者简介

  金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本*新的译著是国内**本从情感角度探讨游戏设计的书。 Katherine Isbister 是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有Better Game Characters by Design一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。

目录

第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
有意义的选择… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角色――可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角色――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
角色定制… ……………………………………………………38
总结… …………………………………………………………47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
为什么一起玩很重要… ………………………………………51
协调行动… ……………………………………………………54
社会角色及角色扮演… ………………………………………61
社交场景… ……………………………………………………75
总结… …………………………………………………………82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系…………………………………………85
动作和情绪… …………………………………………………87
身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
纯粹的竞争… …………………………………………………103
合作的竞争(Coopetition)……………………………………108
纯粹的合作… …………………………………………………112
身体和假想身份… ……………………………………………118
总结… …………………………………………………………123
第4章  消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
午餐便签… ……………………………………………………126
一键之隔的夏令营… …………………………………………134
以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
总结… …………………………………………………………145
写在最后:一些思考………………………………………150
参考文献……………………………………………………153
游戏列表……………………………………………………169

前言/序言

  推荐序 1

  我在 2016年看了电影《魔兽世界》的观影片段,至今仍记忆犹新。当乌瑞恩国王牺牲时,我明显感觉到联盟玩家们的唏嘘和骄傲,仿佛此刻他们已化身为神圣仁慈的联盟圣骑士;而当婴儿萨尔被救出时,部落玩家立刻从压抑悲伤的情绪中兴奋起来,就像成功地抵御了一次联盟对奥格瑞玛的袭扰,成功保卫了他们的首领一样。

  人们为何会为一个电影的角色感到骄傲或遗憾,就像为他们自己的事迹感到骄傲或遗憾那样?为何在我之前的观影经历中,从未有过类似的记忆留存?直觉告诉我,这种感觉是游戏带给我的,而非电影本身。可是对于游戏,我更多地回忆起的是黑暗神殿副本的战斗,战歌峡谷据点的争夺,以及雷霆崖的明媚阳光和纳格兰的静谧柔美。那么关于故事和角色的感觉是如何悄悄地来到我的脑海,而且是如此深刻以至挥之不去的呢?

  直到读完这本《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》,我才找到了答案。

  围绕着“游戏如何创造情感”这个主题,作者以游戏的两个特质——选择和心流——作为基础,分别讲述了单人和多人游戏如何通过这两个特质来创造移情的感受,作者还从玩家身体动作诱发情感变化的独特角度进一步阐述了主题。 另外,作者不仅把篇幅限于单机游戏和体感游戏,也将笔触衍生到社交领域,其中提到的三种创造社交体验的策略,于中国游戏设计师应该是大有裨益的。

  书中最精彩的部分是用来论证观点的大量游戏实例,这些实例既有耳熟能详的游戏,也有冷门却精致的游戏,例如曾获得美国独立游戏先锋奖的《火车》,它考验人性,引发共犯关系情感,为如何创造一个好的游戏故事,并使其增强游戏玩法产生的情感树立了典范;又如《安静》这个游戏,设计师巧妙地将玩家置于影响故事发展的主要NPC的位置 ,通过模拟NPC的动作和行为来造成不同的故事结局,使玩家陷入强烈的情感冲击中,以达到移情的设计目的。这些例子或者片段对于有志于创造具有强大情感联结游戏的设计师来说是宝贵的资源。

  无论是本书致力于传递的情感设计理论,还是引人入胜的游戏范例,都能使我们距离设计的本质更进一步。亲爱的读者们,何不拿起书来,一同去寻求情感设计的真理呢?

  陈默,墨麟游戏首席产品官

  推荐序 2

  游戏行业正在经历一场巨大的文艺复兴。

  《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》即将问世,感谢墨战具与电子工业出版社为中国游戏行业做出的贡献。国内近年来引进的游戏相关书籍很多,但大都以设计通论为主,而着重某一主题,尤其是情感体验方面的,则几乎是空白。当然,这也与此类研究本身就不多有关。

  应邀为《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》写推荐序,我内心非常惶恐,因为Katherine Isbister是学界具有很大影响力的前辈,而这本并不厚重的小书是其多年研究的成果。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》属于 Playful Thinking系列丛书,indienova较早对其进行了介绍——从最开始的丛书介绍,到《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》的笔记分享,再到与NYU Game Center学生联合推出的电台“游必有方”中对于Katherine Isbister在 NYU讲座的讨论。同时,indienova也介绍了CMU的emotionshop,即一系列关于游戏情感体验的探索实验。可以说,Katherine Isbister为这一领域做出了开拓性的工作,而 indienova则试图让中国读者感受到这一领域的可能性与魅力。

  这本小书包含了许多Katherine Isbister 多年研究的成果,从某种程度上讲也是游戏的关注角度逐渐扩大的体现:从角色的塑造,到 UI 对于体验的影响等。对于只是好奇游戏的力量的普通读者来说,这本小书一点也不难读。与牛津通识系列中的读本不同,本书更像是围绕某个话题的自成体系的思考。本书像是有意识地限制了理论的引用,只专注于必要的部分。同时本书收录了大量的游戏实例——这些实例没有局限在那些容易进入大众视野的游戏作品,或看上去高不可攀的艺术游戏,而是涵盖了广泛的类型,甚至涉及非数字游戏领域——并且对它们进行了简单明了的分析。本书结构清晰,读者很容易理解书中的内容。

  情感设计是游戏设计中较少受到关注的一个方面,Katherine Isbister的工作是开拓性的。学术研究通常出现在产业意识之前,游戏目前仍是一个距离成熟还相当遥远的学科。在这样的前提下,读者也许会认为本书的内容过于泛泛,并没有提出实际的解决方案。但是,回想不久之前,游戏因为涉足领域过窄而饱受偏见,搜索关于游戏的学术内容时,只能得到大量与“暴力”相关的内容,再对比《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中所做的努力,不禁让人感慨游戏这一媒介的发展已经进了一大步。

  本书中的观点是富有见地与启发性的。它涉及了情感体验的各个方面,包括我们相对熟悉的玩家角色、非玩家角色的互动,角色定制的话题;也包括真人角色扮演游戏(LARP)、增强现实游戏(ARG)等目前仍在探索之中的游戏类型;以及交互界面与方式(如不同特殊种类的控制器)对于情感设计的影响,等等。

  也许更加至关重要的是,这些研究成果并不只是那些先锋游戏才能享受的专利,事实上,学界研究与独立尝试逐步成熟之后,就能够更好地将其运用在商业游戏的设计之中。其实那些尚未被充分挖掘的领域才是拥有最多可能性的领域,比如书中提到的网络游戏中的社交体验带来的情感交互。

  还要感谢Katherine Isbister 及 Playful Thinking 系列的其他作者,感谢他们作为象牙塔中的学者仍在努力与大众沟通,这并不容易。当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了。

  目前的游戏设计实践(尤其是独立游戏)为游戏情感体验研究提供了充足的养料。正如 Katherine Isbister所说,游戏行业正在经历一场巨大的“文艺复兴”,这个变化不但深刻、显著,而且速度极快。Katherine Isbister自言写作过程历经数载,书中引用的多个游戏也得到了足够多玩家的反馈。但是,就在这个过程中,大量的新探索涌现了出来,本书发布之后,Katherine Isbister 在各处的演讲中都补充了新的案例,如果我们足够关注情感体验这一领域的游戏,比如最近刚刚发售的《最后的守护者》,以及独立游戏或艺术游戏的话,我们也很容易在阅读本书的过程中找到最近的可以作为佐证进行援引的尝试。这也说明 Katherine Isbister 的研究的确为我们指引了正确的方向。

  有关游戏情感设计的探索还在继续,Katherine Isbister的这本小书只是一个开始,也希望本书的引进能够帮助更多的华人设计师参与到这个进程之中。

  乔晓萌,indienova 主编

  译者序

  我选择翻译这本书,是因为自己在读过它的英文版之后觉得受益匪浅,心想着如果我能把它翻译成中文让更多人阅读,想必也算是立了功德。

  首先,这是一本简短的书。这本书是MIT的Playful Thinking系列书籍中的一本,这一系列的共同特点就是简短易读。我喜欢它的原因是我可以随身带着它,在地铁上或者任何等待的间隙都可以拿出来阅读。读书不应该是一个沉重的负担。如果你和我一样对新事物总是有三分钟热度,那这本书应该可以让你在热度消退之前看完。

  其次,这是一本易懂的书。如果你对游戏设计一直很感兴趣但是苦于无法入门,那么这本书很适合你。我很佩服原作者的写作方式,她总是可以把复杂的东西讲得简单易懂。这是一种难得的能力。在翻译的过程中,我也尽量使用了简洁的词汇把原著的意思表达出来。值得一提的是,英文版的原著里也几乎没有艰难晦涩的学术词汇,建议有条件的读者购买本书的原著读一读。

  再者,这是一本能给你带来全新视角的书。当我们在做一个游戏原型时,我们可能已经习惯了从游戏的玩法出发。然而,这本书提供了一种新的思路:也许我们也可以从玩家的情感出发。作为一名游戏设计师,你有想过你的游戏会给玩家带来什么样的情感吗?是愤怒还是喜悦?是像 Flappy Bird 一样让人感到抓狂还是像 Journey 一样让人感动?正如作者所说的,游戏是一种新的媒介,它和小说、电视、电影、漫画一样能够传播情感。当我们在设计游戏的时候,除了游戏的题材、玩法和吸金能力之外,也许我们也应该想想它在传播一种什么样的情感和价值观。如果说每一个游戏设计师都是一个会魔法的精灵,那么设计游戏就是创造魔法(magic)的过程。你不应该忽视这种魔法的魅力,更不应该放弃使用这种魔法的权利。你的游戏会给玩家带来一种什么样的情感体验呢?

  最后,这是一本非常有料的书。也许你会像我一样,从本书引用的大量游戏案例中感受到作者的知识之渊博。如果不是因为这本书,我可能不会知道《火车》《韦科复活》《小贩人生》《安静》等这样别具一格的游戏。其一是文化的原因,本书中引用的游戏大多是美国游戏开发者的作品;其二是因为这些游戏可能并不热门,也没有出现在App Store的热销榜上。但也许正是因为这些游戏的存在,大众才会越来越认可这一观点:游戏是一种艺术。同时,这本书也让我意识到了游戏学术研究的重要性。正是因为美国的游戏行业拥有像本书作者这样的学者,他们研究、讨论游戏,并驱动着游戏作品的多样化,美国的独立游戏文化才会如此浓厚。如果你发现你的游戏除了能赚钱之外,还有其他“成功”的可能性,也许你也会改变游戏设计的思路。

  在翻译过程中,我已经尽最大努力把原文忠实、清楚地呈现出来。但由于水平有限,我对一些词句的翻译并不十分满意,书中也难免有错误与疏漏。如果你对本书有任何想法和建议,欢迎与我交流,我的邮箱是jinchaoonly@gmail.com,谢谢。

  感谢电子工业出版社的编辑们帮助校译、审核这本书。

  感谢我的老公和其他家庭成员对我翻译本书的支持,以及一直以来对我的事业和梦想的支持。

  致谢

  为写这部小小的“巨著”所付出的时间和精力大大超出了我的预期。感谢洪堡基金会和柏林工业大学的Marc A


《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》 引言 电子游戏早已超越了单纯的娱乐载体,它们成为我们探索虚拟世界、体验奇幻故事、甚至反思现实生活的重要媒介。在这场数字革命浪潮中,游戏的叙事深度、角色塑造以及情感连接的构建,已成为区分杰作与平庸的关键。本书《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》正是致力于深入剖析这一核心要素,旨在为游戏开发者、设计师以及所有对游戏创作怀有热情的人们,提供一套系统性的方法论,教你如何超越感官刺激,真正触及玩家内心深处的情感共鸣。 在过去的几十年里,游戏产业经历了翻天覆地的变化。从最初像素点构成的简单图形,到如今能够媲美电影级画面的逼真场景;从简单的“打败敌人”的目标,到复杂多维的叙事结构和深刻的人生哲思。这种演进的背后,是对玩家体验的不断追求,而情感,无疑是其中最为核心的一环。一个成功的游戏,不仅能让玩家在技术层面感到惊叹,更能在情感层面留下深刻的印记,让他们在游戏结束后依旧回味无穷,甚至改变他们的认知和视角。 本书并非一本泛泛而谈的理论著作,而是基于大量成功游戏案例的分析,结合心理学、叙事学、认知科学等领域的最新研究成果,提炼出了一套切实可行的情感设计原则和实践技巧。我们相信,情感的设计并非空中楼阁,而是可以通过精心的策划、巧妙的机制以及富有洞察力的内容来实现。 第一部分:理解情感的基石——玩家为何会产生情感? 要设计出能触动玩家心灵的游戏,我们首先需要理解玩家产生情感的根本原因。这不仅仅是简单的“快乐”或“悲伤”,而是由一系列复杂的心理机制共同作用的结果。 共鸣与认同: 玩家之所以会对游戏中的角色或情境产生情感,很大程度上源于他们能在其中找到自己的影子,或者对角色的经历产生强烈的认同感。这可以是角色面对困境时的挣扎,也可以是他们在追求目标时的执着,甚至是他们偶尔流露出的脆弱。这种认同感,源于玩家自身的生活经验、价值观以及内心深处的渴望。我们会深入探讨如何通过角色的塑造、背景故事的铺陈,以及玩家在游戏中的主动选择,来引导和强化这种认同。 叙事的力量: 故事是情感的载体。一个引人入胜的叙事,能够将玩家带入一个全新的世界,让他们体验超越自身生活的情感。这包括对未知的探索、对真相的追寻、对爱与失去的感受。本书将详细解析如何构建具有吸引力的故事情节,如何运用经典叙事技巧(如铺垫、转折、高潮),以及如何通过非线性叙事、碎片化信息等方式,让玩家在主动参与中体验情感的起伏。 机制与情感的联动: 游戏的核心是互动机制。当游戏机制与情感设计巧妙结合时,便能产生强大的情感驱动力。例如,一个需要玩家做出艰难抉择的系统,可能会引发玩家的道德困境和内疚感;一个需要玩家付出巨大努力才能获得的奖励,可能会带来强烈的成就感和满足感。我们将研究各种游戏机制如何影响玩家的情感,以及如何设计能够激发特定情感反应的机制。 氛围与沉浸感: 视觉、听觉、触觉等多感官的协同作用,能够营造出独特的游戏氛围,将玩家完全沉浸其中。音乐的旋律、美术风格的渲染、音效的设计,都在潜移默化地影响着玩家的情绪。本书将探讨如何通过视听元素的精妙运用,构建一个能够触动玩家心灵的沉浸式环境。 第二部分:情感设计的核心策略——如何构建情感的坡道 理解了情感产生的原理后,本书将进一步深入探讨具体的情感设计策略,帮助你构建一个能够逐步引导玩家情感的“情感坡道”。 角色塑造的深度: 角色是玩家情感连接的直接载体。一个成功的角色,不仅仅是模型和数值,更应该拥有鲜活的个性和复杂的内心世界。我们会学习如何通过角色的动机、恐惧、梦想,以及他们在游戏中的成长与变化,来塑造一个让玩家难以忘怀的角色。这包括赋予角色“缺点”与“优点”,让他们更具真实感,也更容易引发玩家的同情与喜爱。 情感体验的层层递进: 玩家的情感体验并非一蹴而就,而是循序渐进的。从初期的好奇与探索,到中期的投入与挣扎,再到后期的满足与回味,每一个阶段都需要精心设计。本书将指导你如何设置情感的“钩子”,如何在关键时刻制造情感冲击,以及如何通过游戏进程的推进,让玩家的情感体验不断深化。 意料之外的情感爆发: 有时,最能触动玩家心灵的,是那些出乎意料的情感转折。可能是某个看似不起眼的小细节,突然引发了巨大的感动;也可能是某个精心设计的“反转”,让玩家的情感体验达到巅峰。我们会探索如何通过“意料之外”的设计,为玩家带来更深刻的情感冲击。 情感的循环与回响: 优秀的游戏情感设计,会让玩家的情感在游戏结束后依然产生回响。这可以通过留下开放性的结局、引导玩家思考游戏的主题,或者通过隐藏的彩蛋和细节,让玩家在事后不断品味。我们将学习如何设计能够产生长久情感影响的游戏体验。 第三部分:关键情感的设计实践——触及玩家的多元情感 本书将聚焦于游戏中几种核心且具有挑战性的情感设计,并提供具体的实践方法。 喜悦与成就感: 学习如何通过有意义的挑战、公平的奖励机制,以及清晰的游戏反馈,来营造玩家的喜悦和成就感。我们将探讨如何设计难度曲线,确保挑战既不会过于轻松,也不会让玩家感到沮丧。 悲伤与失落: 探索如何通过故事的叙述、角色的死亡、以及玩家失去重要事物的体验,来引发玩家的悲伤与失落。这需要精妙的叙事技巧和对玩家心理的深刻理解,避免流于表面或刻意煽情。 恐惧与紧张: 学习如何通过环境氛围、未知威胁、以及玩家对风险的感知,来营造紧张与恐惧。我们将分析不同类型的恐怖游戏如何运用这些元素,并提供在非恐怖游戏中运用适度紧张感的策略。 爱与羁绊: 探索如何通过角色之间的关系、玩家的付出与守护,来塑造玩家对角色的爱与依恋。这包括同伴系统、宠物养成、以及浪漫关系等设计。 愤怒与挫败: 了解如何通过不公平的挑战、令人沮丧的游戏机制,或者反派角色的邪恶行径,来激发玩家的愤怒与挫败。我们将讨论如何谨慎运用这些负面情感,使其成为推动叙事或提升游戏挑战性的工具,而非仅仅破坏玩家体验。 希望与解脱: 学习如何通过克服困难、达成目标、以及找到解决之道,来为玩家带来希望与解脱。这通常是游戏旅程的终点,是情感体验的高潮。 第四部分:情感设计的伦理与进阶——责任与创新 随着游戏情感设计的日益成熟,我们也需要关注其潜在的伦理问题,并探索未来的发展方向。 情感操纵的界限: 探讨如何在设计中避免不当的情感操纵,尊重玩家的自主选择,并确保情感的表达是真诚和有意义的。 多元情感的包容性: 学习如何设计能够触及不同文化背景、不同个体经历的玩家的情感,避免单一的、狭隘的情感表达。 新技术与情感的结合: 展望虚拟现实、增强现实等新技术如何为情感设计带来新的可能性,以及如何利用这些技术创造更深层次的情感体验。 数据分析与情感反馈: 探讨如何利用玩家行为数据来分析和优化情感设计,从而更好地理解玩家的情感反应。 结语 《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》是一次关于游戏创作更深层次的探索。我们相信,技术的发展为我们提供了前所未有的可能性,但最终,能够让一款游戏脱颖而出的,是它能否触动人心的能力。这本书将是你探索这一领域的指南,它将帮助你掌握构建富有情感深度的游戏体验的艺术。我们邀请你一同踏上这段旅程,去创造那些能够让玩家久久难忘、甚至影响他们人生的游戏。

用户评价

评分

我对心理学和人机交互领域有着浓厚的兴趣,并且一直在思考如何将这些领域的知识应用到游戏开发中。我坚信,理解人类的情感机制是设计出引人入胜、令人难忘的游戏的关键。我希望找到一本能够 bridging 心理学理论与游戏设计实践的书籍,一本能够深入浅出地解释玩家在游戏过程中可能经历的各种情感状态,以及设计师如何通过精心设计的元素来引发、塑造和引导这些情感。我对书中能够探讨的“共情”、“沉浸感”、“情绪反馈”等概念充满期待。

评分

我是一位刚入行不久的游戏策划助理,对游戏开发中的许多概念还处于学习和摸索阶段。在工作中,我经常会遇到关于如何让玩家对游戏产生更深层次连接的讨论,但往往只能得到一些零散的经验之谈。我迫切地希望能够找到一本权威的、有体系的书籍,来系统地学习游戏情感设计的理论和方法。我希望这本书能帮助我理解,为什么有些游戏能够让我们欢笑、流泪,为什么有些场景能够让我们久久不能忘怀,以及这些情感是如何通过游戏设计巧妙地被引导和唤起的。

评分

作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的资深玩家兼独立开发者,我一直对游戏如何能够真正触动玩家的情感深感着迷。市面上关于游戏设计的书籍汗牛充栋,但很多都聚焦于玩法机制、技术实现或是叙事技巧,却鲜少有能够深入探讨“情感”这一核心要素的。我一直在寻找一本能够系统性、理论性地阐释“游戏情感设计”的书籍,一本能够帮助我理解并实践如何让我的游戏不仅仅是“好玩”,更能触动玩家内心深处,引发共鸣,甚至留下深刻印记。

评分

作为一个已经玩了二十多年的老玩家,我见证了游戏行业从像素年代到如今的电影级画面,从简单的街机玩法到复杂的多维度互动。在这个过程中,我越来越意识到,那些真正让我难以忘怀的游戏,往往是因为它们触动了我某种情愫。可能是小时候第一次通关某个 RPG 时的激动,可能是某个角色牺牲时的心痛,也可能是和朋友们并肩作战时的 camaraderie。我一直在寻找能够解释这种“触动”背后原因的书籍,一本能让我从玩家的角度,去理解游戏是如何利用各种设计手段,将情感的种子播撒在我们心中,并最终开花结果的。

评分

我是一名资深的游戏评论家,接触过无数款游戏,从独立小品到3A大作。在我看来,真正优秀的游戏,绝不仅仅是技术的堆砌或剧情的跌宕起伏,而是能够与玩家建立起一种情感上的连接,让玩家在虚拟世界中找到真实的情感投射。然而,在分析和评价一款游戏时,我常常会觉得自己在描述那种“感觉”时显得力不从心,无法精准地剖析出其情感设计的精妙之处。我渴望能够通过一本专业的书籍,来武装我的理论知识,让我能够更深入、更系统地理解和阐释游戏情感设计的奥秘,从而为我的评论注入更深刻的洞察力。

评分

没想到这也小,而且这么薄的一本,希望有所收获

评分

618活动太给力了,花100块买了400的书,囤货期,很值

评分

前天收藏的书、没想到昨天刚好有打折,nice,一切来得刚刚好

评分

没想到书这么薄。

评分

太小了,这大小不告诉我我还以为是送的小册子

评分

好小的一本书,还没看

评分

超级薄的一本,价格也是惊人,还没看,看完之后再追评。

评分

不错。送货很快。很不错。送货很快。

评分

看了差不多一半吧,书很小,感觉吧,有道理。

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