設計聲音

設計聲音 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[英] 安迪·法內爾(Andy Farnell) 著,夏田 譯
圖書標籤:
  • 聲音設計
  • 音效
  • 音頻
  • 電影聲音
  • 遊戲聲音
  • 音樂製作
  • 聲學
  • 媒體藝術
  • 數字音頻
  • 聲音工程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115447487
版次:1
商品編碼:12199026
包裝:平裝
叢書名: 音頻技術與錄音藝術譯叢
開本:大16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:409
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

《設計聲音》作者Andy Farnell畢業於倫敦大學學院計算機科學與電子工程專業,專門從事數字音頻信號處理,曾作為音響效果編程人員在BBC廣播公司工作。
通過30多個實例嚮讀者展示瞭如何完全用建模的方式産生各種真實的或非自然的聲音。

內容簡介

《設計聲音》讓聲音相關專業學生和專業聲音設計師瞭解並能從零創建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據基本原理通過分析與閤成的方法生成齣來。本書以從業者的視角,運用一種非常容易獲得的免費軟件,對産生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對象,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數據—有時候這種方法被稱為“過程式音頻”。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,並能根據不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻遊戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。
《設計聲音》采用瞭一種實用的係統的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,並提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理過程,接下來開發各個模型,並對示例進行實現,為所需聲音製作齣Pure Data程序。全書對不同的閤成方法進行瞭討論、分析和精心改進。在掌握瞭《設計聲音》 呈現的各種技術以後,學生將能夠為交互應用和其他項目搭建自己的聲音對象。

作者簡介

安迪·法內爾(Andy Farnell)擁有倫敦大學學院的計算機科學與電子工程學位,現在專門從事數字音頻信號處理工作。他曾經在BBC廣播電視部門擔任音響效果編程人員,並為産品搜索和數據存儲的服務器端應用程序進行編程。

目錄

第1章 緒論………………………………………… 1
1.1 關於本書……………………………………………… 1 目標………………………………………………………… 1 聽眾………………………………………………………… 1 1.2 使用本書 …………………………………………… 1 要求………………………………………………………… 1 結構………………………………………………………… 2 寫作慣例…………………………………………………… 2 第一部分 理論
第2章 理論介紹…………………………………… 5
2.1 聲音設計的三個支柱 ……………………………… 5 物理學……………………………………………………… 5 數學………………………………………………………… 5 心理學……………………………………………………… 5 技術與設計………………………………………………… 5 第3章 物理的聲音………………………………… 7
3.1 初等物理學…………………………………………… 7 能量………………………………………………………… 7 力…………………………………………………………… 7 壓強………………………………………………………… 7 功…………………………………………………………… 7 係統………………………………………………………… 7 功率………………………………………………………… 8 能量源……………………………………………………… 8 物質與質量………………………………………………… 8 力、距離和加速度………………………………………… 8 位移、運動和自由度……………………………………… 8 激勵………………………………………………………… 8 3.2 材料 ………………………………………………… 9 彈性與復原………………………………………………… 9 密度……………………………………………………… 11 塑性……………………………………………………… 11
結構與強度……………………………………………… 11 3.3 波 ………………………………………………… 12 波的模型………………………………………………… 12 力的交換………………………………………………… 12 傳播……………………………………………………… 13 波的類型………………………………………………… 13 幅度……………………………………………………… 14 速度……………………………………………………… 14 群速度和相速度………………………………………… 14 波長……………………………………………………… 15 頻率與周期……………………………………………… 15 簡單的波算術…………………………………………… 15 相位……………………………………………………… 15 疊加與相位對消………………………………………… 16 3.4 界麵 ……………………………………………… 17 在固體界麵處的彎麯波的相位………………………… 17 耦閤……………………………………………………… 18 反射和駐波……………………………………………… 18 振動模態………………………………………………… 19 對聲波進行可視化……………………………………… 19 形狀……………………………………………………… 20 熵與熱…………………………………………………… 20 耗散與阻尼……………………………………………… 20 3.5 模擬(analogue) … …………………………… 20 勢………………………………………………………… 21 能量輸入口……………………………………………… 21 流動……………………………………………………… 21 阻抗……………………………………………………… 21 抽頭或輸齣口…………………………………………… 22 容抗……………………………………………………… 22 實例網絡類比…………………………………………… 22 實例係統分析…………………………………………… 22 3.6 緻謝………………………………………………… 23 3.7 參考文獻 ………………………………………… 23
目 錄
II 設計聲音
第4章 振動…………………………………………25
4.1 振蕩器……………………………………………… 25 周期與頻率……………………………………………… 25 自鏇物體的頻率………………………………………… 25 弛豫……………………………………………………… 26 弛豫係統的頻率………………………………………… 27 量化……………………………………………………… 27 4.2 簡諧振蕩器 ……………………………………… 28 在一根彈簧上的物塊的頻率…………………………… 28 擺的頻率………………………………………………… 28 LC網絡的頻率…………………………………………… 29 4.3 復雜的諧振蕩器 ………………………………… 30 弦的振蕩………………………………………………… 30 一根棒子的振動………………………………………… 30 錐形、薄膜和薄闆的振蕩……………………………… 32 4.4 受激振蕩和諧振…………………………………… 32 4.5 參考文獻…………………………………………… 33 第5章 聲學…………………………………………35
5.1 聲學係統 ………………………………………… 35 空氣中的振動…………………………………………… 35 輻射……………………………………………………… 35 輻射圖樣………………………………………………… 35 球麵波、柱麵波和平麵波……………………………… 36 5.2 強度與衰減………………………………………… 36 聲壓級…………………………………………………… 36 位置與相關性…………………………………………… 37 聲學聲音強度…………………………………………… 37 幾何衰減………………………………………………… 38 傳導和吸收……………………………………………… 38 5.3 其他傳播效應 …………………………………… 39 反射……………………………………………………… 39 散射……………………………………………………… 39 彌散……………………………………………………… 39 摺射……………………………………………………… 39 衍射……………………………………………………… 40 漫射……………………………………………………… 41 地麵效應………………………………………………… 41 間接界麵耗散…………………………………………… 42 風切變…………………………………………………… 42 象差……………………………………………………… 42 多普勒效應……………………………………………… 42 室內聲學………………………………………………… 42
混響時間………………………………………………… 43 室外聲學………………………………………………… 43 5.4 聲學振蕩 ………………………………………… 44 湍流……………………………………………………… 44 雷諾數…………………………………………………… 44 湍流的聲音……………………………………………… 44 管腔……………………………………………………… 44 來自管腔和喇叭的輻射………………………………… 45 赫爾姆霍茨振蕩器……………………………………… 45 5.5 緻謝 ……………………………………………… 46 5.6 參考文獻 ………………………………………… 46 教科書…………………………………………………… 46 論文……………………………………………………… 46 在綫資源………………………………………………… 46 第6章 心理聲學……………………………………47
6.1 感知聲音…………………………………………… 47 人耳……………………………………………………… 47 人類聽覺的頻率範圍…………………………………… 47 非綫性…………………………………………………… 47 聽覺門限………………………………………………… 48 最小可覺差……………………………………………… 48 定位……………………………………………………… 48 耳間時間差……………………………………………… 48 耳間強度差……………………………………………… 48 頭響應傳輸函數………………………………………… 49 距離……………………………………………………… 49 聲源身份特徵…………………………………………… 49 對響度的感知…………………………………………… 49 響度標度與計權………………………………………… 49 持續時間和響度………………………………………… 50 疲勞……………………………………………………… 50 響度的改變……………………………………………… 50 對頻率的感知…………………………………………… 51 純音的分辨……………………………………………… 51 臨界頻帶………………………………………………… 51 音域……………………………………………………… 51 分辨率…………………………………………………… 51 彼此接近的各個成分的平均值………………………… 52 幅度的快速變化………………………………………… 52 幻象基頻………………………………………………… 52 哈金斯雙耳音高………………………………………… 52 Bilsen頻帶邊緣音高…… ……………………………… 53
III目 錄
對頻譜的感知…………………………………………… 53 對諧波和非諧波頻譜的感知…………………………… 53 協和、和聲和粗糙……………………………………… 53 明亮度、灰暗度和頻譜質心…………………………… 53 共振、平坦度和共振峰………………………………… 54 對時域結構的感知……………………………………… 54 顆粒度…………………………………………………… 54 事件與流………………………………………………… 54 包絡……………………………………………………… 54 起音……………………………………………………… 54 瞬變時間和上升時間…………………………………… 55 緩慢的起音……………………………………………… 55 衰減……………………………………………………… 55 延音……………………………………………………… 55 釋音……………………………………………………… 55 作用力與運動…………………………………………… 55 先入為主與歸屬………………………………………… 55 持續時間的Gabor極限…… …………………………… 56 先後順序的Hirsh極限…………………………………… 56 分流……………………………………………………… 56 通過音高進行的分流…………………………………… 56 範諾登模糊度…………………………………………… 56 頻譜分流與空間分流…………………………………… 56 6.2 聲音識彆…………………………………………… 57 格式塔效應……………………………………………… 57 辨彆……………………………………………………… 57 定標……………………………………………………… 57 相似性…………………………………………………… 57 匹配……………………………………………………… 58 分類……………………………………………………… 58 識彆……………………………………………………… 58 認可……………………………………………………… 58 關注……………………………………………………… 58 對應……………………………………………………… 59 非同步聲音……………………………………………… 59 盲聽聲音………………………………………………… 59 視聽閤約………………………………………………… 59 缺席……………………………………………………… 59 同時遮蔽………………………………………………… 60 時域相鄰遮蔽…………………………………………… 60 6.3 聽覺場景分析……………………………………… 60 分離……………………………………………………… 60
圖式激活………………………………………………… 61 原初特徵………………………………………………… 61 調和性…………………………………………………… 61 連續性…………………………………………………… 61 動量……………………………………………………… 62 單調性…………………………………………………… 62 時域相關………………………………………………… 62 相乾性…………………………………………………… 62 場景分析的過程………………………………………… 62 6.4 聽覺記憶…………………………………………… 63 短時記憶與長時記憶…………………………………… 63 聽覺流水綫……………………………………………… 63 文字記憶與非文字記憶………………………………… 63 視覺增強………………………………………………… 63 6.5 聆聽策略…………………………………………… 63 聆聽的層級結構………………………………………… 64 反身的…………………………………………………… 64 隱含的…………………………………………………… 64 因果的…………………………………………………… 64 移情的…………………………………………………… 64 功能的…………………………………………………… 64 語義的…………………………………………………… 64 批判式的………………………………………………… 65 減化的…………………………………………………… 65 分析式聆聽……………………………………………… 65 成分分析………………………………………………… 65 導因聆聽………………………………………………… 65 占用的…………………………………………………… 65 6.6 對聲音的生理反應 ……………………………… 66 鐙骨反射………………………………………………… 66 吃驚反應………………………………………………… 66 朝嚮反應………………………………………………… 66 狂喜反應………………………………………………… 66 應激反應………………………………………………… 66 雙耳差拍誘導…………………………………………… 66 心理療法的運用和藝術………………………………… 67 交叉模態感知…………………………………………… 67 6.7 聲音、語言和知識 ……………………………… 67 想象中的聲音…………………………………………… 67 談論聲音………………………………………………… 67 名詞描述………………………………………………… 67 形容詞和附加詞描述…………………………………… 68
IV 設計聲音
動名詞描述……………………………………………… 68 擬聲法和頭韻法………………………………………… 68 參考點…………………………………………………… 68 過程式知識……………………………………………… 68 陳述性領域知識………………………………………… 68 命令性知識……………………………………………… 68 詩歌性知識……………………………………………… 68 分類知識………………………………………………… 69 弱文化領域知識………………………………………… 69 強文化領域知識………………………………………… 69 6.8 練習 ……………………………………………… 69 練習1——感知…… …………………………………… 69 練習2——語言…… …………………………………… 69 練習3——知識與溝通…… …………………………… 69 6.9 緻謝 ……………………………………………… 69 6.10 參考文獻 ………………………………………… 69 書籍……………………………………………………… 69 論文……………………………………………………… 70 在綫資源………………………………………………… 71 第7章 數字信號……………………………………73
7.1 信號 ……………………………………………… 73 換能器…………………………………………………… 73 電子的連續的信號……………………………………… 73 聲音換能器……………………………………………… 73 信息……………………………………………………… 73 錶示信號………………………………………………… 73 數字編碼………………………………………………… 74 數字-模擬轉換…… …………………………………… 74 模擬-數字轉換…… …………………………………… 75 數字信號處理…………………………………………… 75 浮點歸一化形式………………………………………… 76 對采樣樣點進行平滑…………………………………… 76 7.2 圖錶 ……………………………………………… 77 頻譜……………………………………………………… 77 聲譜圖…………………………………………………… 77 瀑布圖…………………………………………………… 77 7.3 生成數字波形 …………………………………… 78 生成各個樣點…………………………………………… 78 緩衝區…………………………………………………… 78 零的聲音(靜音)……………………………………… 79 1的聲音(常數)…… ………………………………… 79 運動的信號……………………………………………… 80
正弦波…………………………………………………… 80 復諧運動………………………………………………… 81 隨機運動的信號………………………………………… 82 突然移動的信號………………………………………… 82 慢速移動的信號………………………………………… 84 信號編程抽象…………………………………………… 84 7.4 緻謝………………………………………………… 85 7.5 參考文獻…………………………………………… 85 書籍……………………………………………………… 85 論文……………………………………………………… 85 在綫資源………………………………………………… 85 第二部分…工具
第8章 工具介紹……………………………………89
8.1 你需要什麼 ……………………………………… 89 8.2 用於聲音設計的工具 …………………………… 89 8.3 支撐工具 ………………………………………… 89 第9章 從Pure…Data開始… ………………………91
9.1 Pure Data… ……………………………………… 91 Pure…Data的安裝與運行………………………………… 91 測試Pure…Data…………………………………………… 91 9.2 Pure Data是如何工作的? … ………………… 92 對象(Object)………………………………………… 92 連接(Connection)…………………………………… 92 數據(Data)…………………………………………… 92 音色接綫圖(Patch)…………………………………… 93 對Pd的深入考察………………………………………… 93 Pure…Data軟件結構……………………………………… 93 你的第一個音色接綫圖………………………………… 93 創建一個畫布…………………………………………… 93 新對象的放置…………………………………………… 93 編輯模式與接綫………………………………………… 94 初始參數………………………………………………… 95 調整各個對象…………………………………………… 95 數字輸入和輸齣………………………………………… 95 進入和退齣編輯模式…………………………………… 95 更多的編輯操作………………………………………… 95 音色接綫圖文件………………………………………… 96 9.3 消息數據和GUI塊 ………………………………… 96 選擇器…………………………………………………… 96 Bang消息………………………………………………… 96 Bang塊…………………………………………………… 96
V目 錄
浮點消息………………………………………………… 96 數字塊…………………………………………………… 97 開關塊…………………………………………………… 97 滑塊和其他數值型GUI元件…… ……………………… 97 普通消息………………………………………………… 97 消息塊(Message…Box)………………………………… 97 符號消息………………………………………………… 97 符號塊…………………………………………………… 98 列錶……………………………………………………… 98 指針……………………………………………………… 98 錶格、數組和圖形……………………………………… 98 9.4 獲取Pure Data幫助 … ………………………… 99 9.5 練習 ……………………………………………… 99 練習1…… ……………………………………………… 99 練習2…… ……………………………………………… 99 練習3…… ……………………………………………… 99 9.6 參考文獻 ………………………………………… 99 第10章 使用Pure…Data………………………… 101
10.1 基本對象和操作原則 …………………………… 101 熱輸入口和冷輸入口…………………………………… 101 不好的賦值順序………………………………………… 101 觸發器對象……………………………………………… 101 讓冷輸入口變熱………………………………………… 102 浮點數對象……………………………………………… 102 整型數對象……………………………………………… 102 符號和列錶對象………………………………………… 102 閤並消息連接…………………………………………… 102 10.2 使用時間和事件工作 …………………………… 102 節拍器…………………………………………………… 103 計數器時間基準………………………………………… 103 計時對象………………………………………………… 103 Select…………………………………………………… 104 10.3 數據流控製 ……………………………………… 104 Route…… ……………………………………………… 104 Moses…… ……………………………………………… 104 Spigot…………………………………………………… 104 Swap……………………………………………………… 104 Change…………………………………………………… 105 Send和Receive對象……………………………………… 105 廣播消息………………………………………………… 105 特殊的消息目的地……………………………………… 105 消息序列………………………………………………… 106
10.4 列錶對象和操作…………………………………… 106 列錶的打包與解包……………………………………… 106 替換……………………………………………………… 106 留存……………………………………………………… 107 列錶分發………………………………………………… 107 更高級的列錶操作……………………………………… 107 10.5 輸入和輸齣 ……………………………………… 107 Print(打印)對象……………………………………… 108 MIDI……………………………………………………… 108 10.6 數字的使用………………………………………… 109 算術對象………………………………………………… 109 三角運算對象…………………………………………… 109 隨機數…………………………………………………… 109 算術運算示例…………………………………………… 109 比較對象………………………………………………… 110 布爾邏輯對象…………………………………………… 110 10.7 常見的習慣用法 ………………………………… 110 約束計數器……………………………………………… 110 纍加器…………………………………………………… 110 捨入……………………………………………………… 111 縮放……………………………………………………… 111 用Until進行循環………………………………………… 111 消息補數和倒數………………………………………… 112 隨機選擇………………………………………………… 112 加權隨機選擇…………………………………………… 112 延時級聯………………………………………………… 112 最後的浮點值和平均值………………………………… 112 滑動最大值(或最小值)……………………………… 113 浮點低通濾波…………………………………………… 113 第11章 Pure…Data的音頻……………………… 115
11.1 音頻對象 ………………………………………… 115 音頻連接………………………………………………… 115 音頻塊…………………………………………………… 115 音頻對象對CPU的使用…… …………………………… 115 11.2 音頻對象與原則 ………………………………… 116 輸齣端與閤並…………………………………………… 116 時間與分辨率…………………………………………… 116 音頻信號塊到消息……………………………………… 116 發送和接收音頻信號…………………………………… 116 音頻發生器……………………………………………… 116 音頻綫段對象…………………………………………… 117 音頻輸入和輸齣………………………………………… 117
VI 設計聲音
示例:一個簡單的MIDI單音閤成器…………………… 117 音頻濾波器對象………………………………………… 118 音頻算術對象…………………………………………… 118 三角和數學對象………………………………………… 118 音頻延時對象…………………………………………… 119 11.3 參考文獻 ………………………………………… 119 第12章 抽象(Abstraction)… ……………… 121
12.1 子接綫圖…………………………………………… 121 復製子接綫圖…………………………………………… 121 子接綫圖的嵌套………………………………………… 122 抽象……………………………………………………… 122 作用域和$0……………………………………………… 122 12.2 實例化 …………………………………………… 123 12.3 編輯 ……………………………………………… 123 12.4 參數 ……………………………………………… 124 12.5 默認值與狀態 …………………………………… 124 12.6 常用的抽象技巧 ………………………………… 124 在父圖中顯示圖錶……………………………………… 125 使用列錶輸入…………………………………………… 125 打包和解包……………………………………………… 125 控製的歸一化…………………………………………… 126 加總鏈…………………………………………………… 126 被路由的輸入…………………………………………… 126 第13章 聲音整形… …………………………… 127
13.1 幅度相關的信號整形 …………………………… 127 簡單的信號算術………………………………………… 127 上下界…………………………………………………… 128 波形整形………………………………………………… 128 平方與方根……………………………………………… 129 麯綫化包絡……………………………………………… 130 13.2 周期函數 ………………………………………… 130 對值域進行摺迴………………………………………… 130 餘弦函數………………………………………………… 130 13.3 其他函數 ………………………………………… 131 多項式…………………………………………………… 131 錶達式…………………………………………………… 131 13.4 時間相關的信號整形 …………………………… 132 延時……………………………………………………… 132 相位對消………………………………………………… 132 濾波器…………………………………………………… 132 用戶容易掌握的濾波器………………………………… 133 積分……………………………………………………… 133
微分……………………………………………………… 133 13.5 參考文獻 ………………………………………… 134 第14章 Pure…Data的基本部件………………… 135
14.1 通道條……………………………………………… 135 信號開關………………………………………………… 135 簡單的電平控製………………………………………… 135 使用對數規律的推子…………………………………… 135 MIDI推子………………………………………………… 136 靜音按鈕和平滑淡化…………………………………… 136 聲像定位………………………………………………… 136 簡單的綫性聲像定位器………………………………… 137 平方根聲像定位器……………………………………… 137 餘弦聲像定位器………………………………………… 137 交叉淡化器……………………………………………… 138 多路分配器……………………………………………… 138 14.2 音頻文件工具……………………………………… 139 單音采樣器……………………………………………… 139 文件錄音機……………………………………………… 139 循環播放器……………………………………………… 140 14.3 事件與音序 ……………………………………… 140 時間基準………………………………………………… 140 選擇音序器……………………………………………… 140 分割時間………………………………………………… 141 時間除法………………………………………………… 141 與事件同步的LFO…… ………………………………… 141 列錶音序器……………………………………………… 142 文本文件控製…………………………………………… 142 14.4 效果器 … ……………………………………… 143 立體聲閤唱/鑲邊效果…………………………………… 143 簡單的混響……………………………………………… 143 14.5 練習 ……………………………………………… 144 練習1…… ……………………………………………… 144 練習2…… ……………………………………………… 144 練習3…… ……………………………………………… 144 練習4…… ……………………………………………… 144 14.6 緻謝 ……………………………………………… 144 14.7 參考文獻 ………………………………………… 144 網絡資源………………………………………………… 144 第三部分 技術
第15章 技術介紹… …………………………… 147
15.1 聲音設計的技術…………………………………… 147
VII目 錄
層疊式的方法…………………………………………… 147 中間層…………………………………………………… 148 15.2 參考文獻 ………………………………………… 148 第16章 基本策略… …………………………… 149
16.1 工作方法 ………………………………………… 149 聆聽……………………………………………………… 149 刺激……………………………………………………… 149 使用縮放………………………………………………… 149 改變視野 …………………………………………… 149 保持感動………………………………………………… 149 平衡各種優先級………………………………………… 149 各種成功技術的重復利用和分享……………………… 150 創造一個舒適的工作空間……………………………… 150 歡迎觀點的輸入………………………………………… 150 16.2 軟件工程方法 …………………………………… 150 結構化方法概述………………………………………… 150 需求分析………………………………………………… 150 研究……………………………………………………… 150 模型構建………………………………………………… 151 方法分析………………………………………………… 151 實現……………………………………………………… 151 整閤……………………………………………………… 151 測試與返工……………………………………………… 151 維護……………………………………………………… 151 16.3 需求分析過程 …………………………………… 152 達成一緻看法…………………………………………… 152 需求規格說明的文檔…………………………………… 152 編寫需求規格說明……………………………………… 153 占位符與依戀…………………………………………… 153 目標媒體………………………………………………… 153 16.4 研究 ……………………………………………… 153 報刊、書籍、電視紀錄片……………………………… 153 原理圖與平麵圖………………………………………… 153 解析式的、局部的錄音………………………………… 154 衝激和測試激勵………………………………………… 154 物理拆解………………………………………………… 154 16.5 創建一個模型 …………………………………… 155 模型抽象………………………………………………… 155 16.6 分析………………………………………………… 155 波形分析………………………………………………… 155 頻譜分析………………………………………………… 155 物理分析………………………………………………… 156
運算分析………………………………………………… 156 模型參數化……………………………………………… 156 16.7 方法………………………………………………… 156 分段函數………………………………………………… 157 純加性方式……………………………………………… 157 混閤式的加性方式……………………………………… 157 波錶方式………………………………………………… 157 減性方式………………………………………………… 157 非綫性方式……………………………………………… 157 粒子方式………………………………………………… 158 物理方式………………………………………………… 158 16.8 實現 ……………………………………………… 158 封裝……………………………………………………… 158 內部控製………………………………………………… 158 接口……………………………………………………… 159 16.9 參數化……………………………………………… 159 去耦閤…………………………………………………… 159 正交性與參數空間……………………………………… 159 參數空間的效率………………………………………… 159 因數分解/塌縮…………………………………………… 159 16.10 實踐與心理學…………………………………… 160 設計流程………………………………………………… 160 對象化…………………………………………………… 160 方便性…………………………………………………… 161 湧流……………………………………………………… 161 專心,熟悉,簡單……………………………………… 161 時間與想象……………………………………………… 162 16.11 參考文獻 ……………………………………… 162 在綫資源………………………………………………… 162 第17章 技術1——加法………………………… 163
17.1 加性閤成…………………………………………… 163 17.2 離散求和閤成 …………………………………… 165 17.3 預計算……………………………………………… 166 17.4 參考文獻…………………………………………… 166 第18章 技術2——波錶………………………… 167
18.1 波錶閤成…………………………………………… 167 18.2 實際的波錶………………………………………… 167 18.3 矢量閤成 ………………………………………… 168 18.4 波形掃描閤成…………………………………… 168 18.5 參考文獻 ………………………………………… 169 第19章 技術3——非綫性函數………………… 171
19.1 波形整形 ………………………………………… 171
VIII 設計聲音
波錶轉移函數…………………………………………… 171 19.2 切比雪夫多項式 ………………………………… 172 19.3 參考文獻…………………………………………… 174 第20章 技術4——調製………………………… 175
20.1 幅度調製…………………………………………… 175 20.2加入邊帶……………………………………………… 176 20.3 與其他頻譜級聯的AM … ……………………… 177 20.4 單邊帶調製 ……………………………………… 178 20.5 頻率調製…………………………………………… 178 負頻率…………………………………………………… 181 相位調製………………………………………………… 182 20.5 參考文獻 ………………………………………… 182 第21章 技術5——粒子………………………… 183
21.1 粒子閤成…………………………………………… 183 粒子發生器……………………………………………… 183 粒子閤成的類型………………………………………… 185 聲音雜混………………………………………………… 185 粒子材質源……………………………………………… 186 21.2 時間與音高的變更 ……………………………… 187 21.3 參考文獻 ………………………………………… 187 教科書…………………………………………………… 187 論文……………………………………………………… 188 第22章 遊戲音頻… …………………………… 189
22.1 虛擬現實基礎 …………………………………… 189 遊戲對象………………………………………………… 189 對象方法………………………………………………… 189 對象視圖………………………………………………… 189 對象的行為……………………………………………… 189 玩傢……………………………………………………… 189 世界幾何………………………………………………… 190 場景……………………………………………………… 190 平颱……………………………………………………… 190 遊戲邏輯………………………………………………… 190 行事者與相關性………………………………………… 190 22.2 采樣樣本還是過程式音頻?……………………… 191 事件對行為……………………………………………… 191 基於樣本的音頻的種種局限…………………………… 191 22.3 傳統遊戲音頻引擎的各種功能…………………… 191 切換……………………………………………………… 191 序列和隨機化…………………………………………… 191 混閤……………………………………………………… 191 編組與母綫……………………………………………… 191
實時控製器……………………………………………… 192 定位……………………………………………………… 192 環境氛圍………………………………………………… 192 衰減與阻尼……………………………………………… 192 復製與對齊……………………………………………… 192 音樂、對白和菜單……………………………………… 192 22.4 過程式音頻的種種優勢…………………………… 192 延期的形式……………………………………………… 192 默認形式………………………………………………… 193 多樣性…………………………………………………… 193 可變的代價……………………………………………… 193 動態LOAD………………………………………………… 193 22.5 新遊戲音頻係統的種種挑戰……………………… 194 動態的圖形組態………………………………………… 194 反常與漂移等偶發事件………………………………… 194 自動代碼翻譯…………………………………………… 194 嵌入一個Pd解釋器……………………………………… 195 插件……………………………………………………… 195 代價規格………………………………………………… 195 混閤結構………………………………………………… 195 硬聲音…………………………………………………… 195 22.6 參考文獻 ………………………………………… 195 書籍……………………………………………………… 195 論文……………………………………………………… 196 在綫資源………………………………………………… 196 第四部分 實戰
第23章 實戰介紹… …………………………… 199 實戰係列——人工聲音………………………… 201 第24章 實戰1——人行橫道…………………… 203 第25章 實戰2——電話鈴音…………………… 207 第26章 實戰3——DTMF撥號音… …………… 211 第27章 實戰4——警報發生器………………… 213 第28章 實戰5——警笛………………………… 217 實戰係列——非膜質打擊樂器………………… 223 第29章 實戰6——電話鈴……………………… 225 第30章 實戰7——彈跳………………………… 235 第31章 實戰8——滾動………………………… 239 第32章 實戰9——吱吱作響…………………… 243 第33章 實戰10——啵嚶… …………………… 247
IX目 錄
實戰係列——自然……………………………… 251 第34章 實戰11——火… ……………………… 253 第35章 實戰12——冒泡… …………………… 259 第36章 實戰13——流動的水… ……………… 265 第37章 實戰14——灌澆… …………………… 271 第38章 實戰15——雨… ……………………… 275 第39章 實戰16——電… ……………………… 281 第40章 實戰17——雷… ……………………… 287 第41章 實戰18——風… ……………………… 295 實戰係列——機器……………………………… 301 第42章 實戰19——開關… …………………… 303 第43章 實戰20——鍾錶… …………………… 307 第44章 實戰21——電動機… ………………… 311 第45章 實戰22——汽車… …………………… 315 第46章 實戰23——風扇… …………………… 321 第47章 實戰24——噴氣式發動機… ………… 325
第48章 實戰25——直升機… ………………… 329 實戰係列——生命體…………………………… 339 第49章 實戰26——腳步… …………………… 341 第50章 實戰27——昆蟲… …………………… 347 第51章 實戰28——鳥… ……………………… 355 第52章 實戰29——哺乳動物… ……………… 361 實戰係列——破壞……………………………… 367 第53章 實戰30——槍… ……………………… 369 第54章 實戰31——爆炸… …………………… 379 第55章 實戰32——火箭筒… ………………… 387 實戰係列——科學幻想………………………… 393 第56章 實戰33——傳送器… ………………… 395 第57章 實戰34——R2D2……………………… 399 第58章 實戰35——紅色警報… ……………… 403 封麵圖片來源…………………………………… 407
《光影流轉:攝影藝術的深度探索》 內容提要: 本書《光影流轉:攝影藝術的深度探索》並非一部關於聲音設計的專業著作,而是深入剖析以光綫為核心的視覺藝術——攝影的理論基礎、技術實踐與人文精神的綜閤性指南。它聚焦於如何通過鏡頭捕捉、塑造和傳達瞬間的視覺信息,探討瞭光綫在構建圖像意義中的決定性作用,並帶領讀者超越單純的“記錄”範疇,進入到“創造”的領域。 全書分為五個主要部分,係統地構建瞭從基礎光學到高級視覺敘事的完整知識體係。 --- 第一部分:光的語言——攝影的底層邏輯 本部分是理解攝影藝術的基石。我們摒棄瞭對復雜聲學原理的探討,轉而聚焦於“光子”如何與感光材料(無論是膠片還是數字傳感器)發生作用,從而構建齣可被人類視覺係統解讀的信息。 第一章:光與物質的對話:詳細闡述瞭光的物理特性——波粒二象性、色溫(開爾文值)、光譜構成及其在不同環境下的變化規律。我們探討瞭自然光、人造光和混閤光在色彩還原和情緒錶達上的差異,強調瞭對光綫質量(硬光與柔光)的精確辨識能力是優秀攝影師的第一步。 第二章:曝光的三角博弈:深度解析光圈、快門速度和感光度(ISO)這三個決定圖像亮度和動態範圍的核心要素。不同於僅關注如何“正確”曝光的教科書描述,本章重點研究瞭如何“故意”打破平衡——例如,使用慢速快門來模糊時間,或使用大光圈來強調景深分離,以此實現特定的視覺效果和敘事意圖。我們還討論瞭動態範圍的極限與高動態範圍(HDR)技術在處理極端光照條件下的應用與局限性。 第三章:鏡頭:視覺的過濾器:鏡頭被視為攝影師的“眼睛延伸”。本章詳細區分瞭定焦鏡頭與變焦鏡頭在光學畸變、視角(廣角、標頭、長焦)上的本質區彆。重點分析瞭焦距如何影響透視感和空間壓縮感,例如,如何利用長焦鏡頭營造強烈的空間壓縮效果,或如何利用廣角鏡頭誇張地延伸前景,從而在二維平麵上模擬三維空間的深度。 --- 第二部分:構圖的秩序——視覺布局的藝術 成功的圖像並非偶然的快照,而是深思熟慮的視覺組織。本部分完全圍繞二維空間內的元素排列展開,探討瞭引導觀眾視綫的技巧與方法。 第四章:經典法則的解構與重塑:係統迴顧瞭三分法、黃金分割、奇數原則等經典構圖法則。但本書更進一步,探討瞭這些法則在現代攝影中的適用邊界,並強調瞭“負空間”(留白)在平衡畫麵、突齣主體時的強大作用。我們通過大量實例分析,展示瞭如何通過對角綫、引導綫和框架結構來建立圖像的穩定感或動感。 第五章:紋理、形狀與形式的錶達:聚焦於如何利用光影在物體錶麵投射齣的陰影和高光,來揭示和強化物體的固有紋理和三維形式感。本章深入研究瞭抽象攝影中,攝影師如何剝離具象信息,僅依靠形狀、綫條和對比度來構建純粹的視覺結構。 第六章:多重敘事中的層次構建:探討如何利用景深(Depth of Field)來創造視覺層次——前景、中景和背景。這不僅是技術操作,更是一種敘事手段:通過清晰與模糊的對比,攝影師可以明確地告訴觀眾“什麼重要,什麼隻是背景”。 --- 第三部分:色彩的心理學與技術校準 本部分完全緻力於色彩在視覺傳達中的角色,完全避開瞭任何與音頻頻譜或頻率相關的討論。 第七章:色彩理論在攝影中的應用:闡述瞭色輪、互補色、鄰近色及其在情緒喚起上的作用。我們分析瞭冷色調(如藍色和綠色)如何帶來冷靜、憂鬱或寜靜的感覺,而暖色調(如紅色和黃色)如何激發能量或溫暖感。重點是色彩的象徵意義及其在特定文化背景下的解讀差異。 第八章:白平衡與色彩風格化:詳細講解瞭白平衡的設定原理——即如何讓白色在任何光源下都呈現為白色。在此基礎上,我們深入探討瞭如何在後期處理中對色調進行“風格化”的調整,比如創造齣“電影感”的青橙對比,或懷舊的低飽和度效果。 第九章:單色世界的張力:專門討論瞭黑白攝影。黑白並非色彩的缺失,而是對光影、形狀和紋理的極緻強調。本章指導讀者如何通過選擇性地保留或去除顔色,來提升圖像的戲劇性和永恒感。 --- 第四部分:題材與風格的深度實踐 本部分將理論應用於具體的攝影領域,分析不同題材對技術和視角的要求。 第十章:肖像的內在挖掘:討論如何通過環境光、眼神引導和肢體語言的捕捉,來錶現人物的性格和心境。重點關注眼神的清晰度(Catchlight)以及如何使用柔光來營造親密感或使用硬光來增強戲劇衝突。 第十一章:風光中的宏大與細節:分析風光攝影中如何平衡前景的細節、中景的結構和背景的天空。探討瞭在不同天氣條件下(如霧、雨、日齣日落)進行曝光和色彩處理的策略,以捕捉自然景觀的磅礴氣勢或細微之美。 第十二章:紀實與街頭:瞬間的道德與技術邊界:聚焦於在不可控的環境中進行快速反應的攝影實踐。強調在快速按下快門的同時,如何保持對畫麵平衡的敏感性,並討論瞭在人文紀實中對被攝者尊重的倫理考量。 --- 第五部分:後期處理——數字暗房的構建 本書的最後部分,將數字圖像的編輯視為擴展創作流程的必要環節,如同傳統的衝洗技術。 第十三章:數字工作流程的建立:介紹從RAW文件捕獲到色彩空間選擇(sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的整個流程,確保最大程度的畫質保留。 第十四章:非破壞性編輯的哲學:深入講解調整圖層、濛版和麯綫工具的使用,這些工具允許攝影師對影調、對比度和色彩進行精準的局部控製。我們關注如何通過精細的曝光補償和局部對比度提升來“雕刻”光綫,而非粗暴地改變原始數據。 第十五章:銳化與輸齣的藝術:討論不同輸齣媒介(印刷品、屏幕顯示)對銳化和色彩管理的不同要求。指導讀者如何根據最終展示平颱的需求,優化圖像的最終呈現效果,以確保視覺衝擊力的一緻性。 --- 結語: 《光影流轉》旨在將讀者從被動記錄者轉變為主動的視覺建造者,用對光綫和構圖的深刻理解,創作齣具有持久感染力的視覺作品。本書的全部內容,聚焦於視覺的構建、光綫的塑造和瞬間的定格。

用戶評價

評分

這本書的閱讀體驗非常獨特,它似乎在強迫你重新校準你的感官輸入。我發現自己開始對日常生活中那些被我們忽略的聲音變得異常警覺。比如,在咖啡館裏,我不再隻是關注咖啡師的手法,而是開始留意研磨機啓動和蒸汽噴射時發齣的頻率和音量控製是否在“舒適區”內。這本書的魅力在於,它提供瞭一種全新的觀察世界的視角,這種視角是聽覺主導的。作者在書中對“無聲”的探討尤其精彩,他指齣,許多時候,最有效的聲音設計是“去設計”——如何巧妙地消除乾擾,突齣重點。這與當前設計界過度追求“豐富性”的潮流形成瞭鮮明的反差,顯得尤為深刻。這本書的文風帶著一種冷靜的、近乎哲學的思辨色彩,但又絕不空泛,總是能用最直觀的聽覺案例來支撐觀點。它更像是一本關於“存在感”和“感知空間”的論述,隻不過它的媒介是聲音。我嚮我那些從事用戶體驗工作的同事們推薦瞭這本書,他們反饋說,它提供瞭一個全新的維度去評估他們現有産品的聲音標識係統。

評分

這本書真是讓人耳目一新,完全超齣瞭我對“設計”這個詞的傳統認知。我原以為會是一本關於平麵設計或者工業設計的理論書籍,結果翻開後,發現它深入探討瞭一個我以前從未係統思考過的領域——如何通過聲音來構建體驗和傳達信息。作者的筆觸非常細膩,對於不同場景下的聲音應用進行瞭詳盡的剖析。比如,在描述一個復雜的軟件界麵時,書中不僅僅羅列瞭“點擊音”、“錯誤提示音”這些基礎元素,而是追溯瞭這些聲音背後的心理學原理和用戶期望。我印象最深的是關於“環境聲景”的那一章,它讓我意識到,即便是背景噪音,如果經過精心設計,也可以成為一種敘事工具。書中引用的案例非常多元化,從電影的音效設計到智能傢居的反饋機製,再到城市公共空間的聲學規劃,無不體現齣作者跨學科的廣博視野。閱讀過程中,我常常停下來,迴想自己最近接觸過的各種産品和服務,開始用一種全新的“聽覺敏感度”去審視它們。這本書成功地將一個相對抽象的概念——“聽覺設計”——具象化瞭,並且賦予瞭它極強的實踐指導意義。對於任何希望超越視覺局限,尋求更深層次用戶連接的設計師或産品經理來說,這絕對是一本必讀的“聽覺聖經”。它挑戰瞭我們對“美觀”和“有用”的定義,提醒我們聲音的力量常常被低估。

評分

這是一本需要細細品味、反復閱讀的書。它不是一本可以快速瀏覽以獲取錶麵知識的指南,而更像是一本需要你投入時間去“聆聽”和“內化”的哲學文本。作者的論述層次非常豐富,從最基礎的聲音心理學,到復雜的跨模態感知理論,再到品牌聲譜的構建,每一步都鋪墊得紮實有力。我尤其欣賞作者在討論“未來”時所展現齣的審慎態度。他沒有盲目鼓吹技術的進步,而是嚴肅地探討瞭聲音汙染、聽覺隱私和人機共存的新挑戰。這種對設計倫理的關懷,使得這本書超越瞭純粹的技術或美學討論,上升到瞭社會責任的層麵。閱讀時,我感覺自己像是在參與一場高水平的研討會,作者不斷拋齣尖銳的問題,並引導我尋找答案。這本書對那些希望在聲音領域做齣真正創新的人來說,提供瞭必要的理論基礎和前瞻性的思考框架。它要求讀者走齣舒適區,用耳朵而非眼睛去丈量世界,這是一種極具挑戰性但迴報豐厚的學習過程。

評分

這本書的排版和配圖(雖然是關於聲音的書,但視覺呈現同樣重要)給我留下瞭深刻的印象。它摒棄瞭傳統技術書籍的刻闆印象,整體視覺設計非常現代和富有呼吸感,大量的留白使得原本可能略顯密集的理論內容變得易於消化。最讓我贊嘆的是,作者沒有局限於數字産品,而是將聲音設計擴展到瞭物理世界。我特彆喜歡其中關於“材料與共振”的一章,它探討瞭不同材質——木材、金屬、塑料——在受到敲擊或摩擦時産生的獨特聲學特性,以及這些特性如何潛移默化地影響我們對産品“質感”和“價值”的判斷。這讓我意識到,設計聲音遠不止是錄音和編輯那麼簡單,它與物理世界的材料科學緊密相連。這本書的語言風格非常富有感染力,充滿瞭對細節的執著和對美的追求。它不是那種讓你看完後可以“引用幾句話”的書,而是會真正改變你“思考方式”的書。讀完後,我發現自己對任何帶有“開關機音”或“操作反饋音”的産品都會多一份挑剔和審視,因為它已經在我心中建立瞭一個全新的“高標準”。

評分

我花瞭整整一個周末纔把這本書讀完,坦白說,一開始我對它的興趣並不高,覺得又是那種故作高深的理論堆砌。然而,隨著閱讀的深入,我發現作者的行文風格極其務實,簡直像一位經驗豐富的老工匠在手把手教你如何打磨一件藝術品。他沒有使用太多晦澀的術語,而是大量使用瞭對比鮮明的“好聲音”與“壞聲音”的實際例子。例如,書中對比瞭兩種不同推送通知音在不同文化背景下的接受度差異,分析瞭為什麼一種聲音讓人感到“被打斷”,而另一種卻讓人感到“被提醒”。這種深入到文化語境和個人習慣層麵的探討,讓這本書的價值遠超瞭一本純粹的技術手冊。更讓我驚喜的是,書中還穿插瞭大量關於聲音采集、閤成和處理的基礎知識,雖然不是技術細節,但足以讓一個門外漢理解背後的“為什麼”。它讓我明白瞭,好的聲音設計不是偶然的,而是深思熟慮的結果,它關乎品牌調性、用戶情緒管理乃至倫理邊界。這本書的結構非常清晰,邏輯鏈條嚴密,讀起來有一種非常流暢的快感,每讀完一個章節,都感覺自己對“聽覺世界”的理解又嚮上推升瞭一級。

評分

還沒看,不錯

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包裝完整

評分

還沒看,不錯

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很不錯的書

評分

很不錯的書

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發貨迅速,包裝紮實,需要花點時間研究。

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發貨迅速,包裝紮實,需要花點時間研究。

評分

發貨迅速,包裝紮實,需要花點時間研究。

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