3ds Max 2017完全自学教程

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田蕴琦,张会旺 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 设计
  • 软件教程
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出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113243883
版次:1
商品编码:12354093
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-06-01
用纸:胶版纸
页数:532
字数:813

具体描述

产品特色

编辑推荐

畅销书《3dsMax2016完全自学教程》的全新升级
110个典型案例,全面解读3dsMax2017常用命令的使用方法与操作技巧
820分钟语音教学视频,手把手传授3dsMax设计经验,大幅提高学习和工作效率

内容简介

本书通过大量的实例,详细介绍了3dsMax2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3dsMax软件,3dsMax的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。
配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。
本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大中专院校相关专业的教材。

前言/序言

前言

3dsMax作为三维软件中非常具有代表性的软件,是当前非常流行的三维建模、动画制作及渲染平台,被广泛应用于角色动画,室内外建筑效果图,游戏开发,虚拟现实等领域。随着版本的不断升级和第三方插件的日益丰富,3dsMax的功能越来越强大,用途也越来越广泛。
■本书内容
本书由浅入深、循序渐进、全面地介绍了3dsMax2017的各种常用命令的使用方法及其在行业中的应用,从最基础的界面认识到复杂的动画粒子系统都进行了讲解。全书共分为14章,包含了操作界面的使用,对象的创建及编辑操作,如何变换对象,修改器的使用,材质与贴图的应用,制作动画,添加环境和特效,以及最终的渲染等3dsMax的所有知识。本书在对知识点讲解的同时,重点讲解实例运用,使读者在学习基础知识的同时进一步了解针对项目要求制作的方法,最终掌握三维动画设计的相关专业知识和实用技能。
■本书特点
本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在最核心技术的讲解上,知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,操作简单,对每一个知识点都配以实例,力求做到让读者在应用中真正掌握3dsMax软件的使用。相信读者在学习本书后能够对3dsMax有一个较为全面的掌握。本书具有以下特点。
讲解细致,易学易用:书中从初学者的角度出发,对常用命令和工具进行详细介绍,方便读者循序渐进地学习。
编排科学,结构合理:书中把重点放在核心技术的讲解上,合理利用篇幅,让读者在有限的时间内学到最实用的技术。
内容实用,实例丰富:书中对常用的命令和工具都给出了详细的操作方法和具体的实例应用。可帮助读者在应用中掌握软件操作。
实例代表性强且效果精美:书中的实例都是作者根据3dsMax的具体行业应用而精心安排的,并且每个实例都力求做到效果逼真。
视频教学,学习高效:书中对复杂和重点的实例,都提供了语音视频教学文件,帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。
■配套资源
书中实例的场景文件和素材文件
实例制作的语音视频教学文件
■读者对象
三维动画爱好者;
大、中专院校动漫游戏、广告设计、建筑设计、室内设计等相关专业的师生;
三维动画制作、广告设计、影视包装与片头制作、建筑设计、室内设计及其相关行业的从业人员。
编者
2018年4月
探索数字雕塑的无限可能:《3ds Max 2017完全自学教程》图书简介 在这信息爆炸的数字时代,视觉叙事的力量日益凸显,无论是宏伟的建筑设计、逼真的游戏场景,还是引人入胜的影视特效,都离不开强大的三维建模与动画软件。《3ds Max 2017完全自学教程》正是这样一本专为 aspiring 3D 艺术家、设计师、工程师以及任何对三维创作充满热情的朋友们打造的入门与进阶指南。本书旨在为您开启通往三维世界的大门,让您从零开始,逐步掌握Autodesk 3ds Max 2017这款行业领先的三维内容创建工具,并能将其娴熟地运用到您的创意项目中。 本书最大的特色在于其“完全自学”的设计理念。我们深知,学习新软件的过程往往充满挑战,尤其是在没有专业指导的情况下。因此,本书摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是将学习过程设计得循序渐进,逻辑清晰,注重实践操作。您将不再是孤军奋战,而是与我们一同踏上一段充满发现与成就感的学习旅程。每一章节都紧密相连,前一个知识点为后一个知识点的掌握打下坚实基础,确保您在不知不觉中巩固所学,并能灵活运用。 基础入门:奠定坚实的三维基石 对于初学者而言,第一步往往是最艰难的。本书将从最基本的操作入手,为您详细介绍3ds Max 2017的用户界面、视图操作、基本坐标系以及对象选择与变换等核心概念。您将学会如何熟练地在三维空间中导航,如何精确地定位和移动您的模型,为后续更复杂的创作做好充分准备。 界面导览与工作流程: 了解3ds Max 2017的ribbon界面、command panel、viewport、navigator等关键区域,掌握基本的视图操作,如缩放、平移、旋转,以及视图的切换。 对象创建与编辑: 学习创建各种基本几何体(如球体、立方体、圆柱体等),并掌握对这些对象进行基本的编辑操作,例如移动、旋转、缩放、挤出、倒角等。 选择与变换: 精通各种选择技巧,包括点、边、面、物体等,理解世界坐标、局部坐标、父子坐标等概念,熟练运用移动、旋转、缩放工具实现对象的精确变换。 建模精通:从二维到三维的华丽转身 建模是三维创作的灵魂。本书将带领您深入探索3ds Max 2017强大的建模工具集,从多边形建模到NURBS建模,再到高级的自由形态建模,您将掌握创建各种复杂三维形态的能力。我们将通过一系列精心设计的实例,让您亲手实践,体会建模的乐趣与技巧。 多边形建模: 学习编辑多边形的基本操作,如顶点、边、面的挤出、倒角、切割、焊接、桥接等,以及多边形建模中的优化技巧,如何创建平滑、高效的模型。 样条线建模: 掌握使用样条线(spline)进行二维曲线的绘制与编辑,并通过放样(loft)、扫描(sweep)、倒角剖面(bevel profile)等命令将其转换为三维模型,适用于创建管道、轨道、标志等。 NURBS建模: 了解NURBS曲面的优势,学习创建和编辑NURBS曲面,用于创建光滑、自由的曲面造型,如汽车外壳、人体模型等。 细分建模(Subdivision Surface Modeling): 学习如何利用细分曲面技术,将简单的低多边形模型转换为具有复杂细节和光滑表面的高质量模型,这是创建有机模型和角色模型的关键技术。 材质与纹理:赋予模型真实的光影与色彩 一个精美的三维模型,如果缺乏逼真的材质和纹理,将如同空有华丽外壳的躯壳。本书将引导您深入了解3ds Max 2017强大的材质编辑器,掌握创建各种材质属性,并学习如何运用纹理贴图来增强模型的真实感。 材质编辑器入门: 熟悉3ds Max 2017的材质编辑器界面,了解Standard、Physical Material等常用材质类型,掌握漫反射(diffuse)、高光(specular)、反射(reflection)、折射(refraction)、凹凸(bump)、法线(normal)等基本材质属性的设置。 纹理贴图应用: 学习如何导入和应用各种类型的纹理贴图,如颜色贴图(diffuse map)、凹凸贴图(bump map)、法线贴图(normal map)、高光贴图(specular map)、反射贴图(reflection map)等,理解UV贴图展开(UVW Unwrap)的重要性,并掌握基本的操作。 材质混合与程序化材质: 探索更高级的材质技术,如材质混合(material blending)、程序化材质(procedural textures)的生成与应用,创造出更丰富多样的表面效果。 灯光与渲染:点亮三维世界的视觉奇迹 灯光是决定三维场景氛围与真实感的关键要素,而渲染则是将您创作的三维场景转化为最终图像的必经之路。本书将为您揭示3ds Max 2017在灯光设置与渲染输出方面的强大功能。 灯光类型与设置: 掌握各种灯光类型(如Target Direct、Omni、Spotlight、Area Light等)的特性与应用场景,学习如何调整灯光的强度、颜色、衰减等参数,以及理解三点布光法等基础布光原理。 全局照明(Global Illumination, GI): 深入了解全局照明的概念,学习使用V-Ray、Arnold等集成渲染器中的全局照明功能,模拟光线的间接反射,营造出更自然、逼真的光影效果。 渲染器介绍与设置: 详细介绍3ds Max 2017集成的渲染器(如Arnold Render)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的基本设置,包括分辨率、采样、抗锯齿、后期处理等,让您的作品呈现出令人惊叹的视觉效果。 物理相机与景深: 学习使用物理相机(Physical Camera)来模拟真实相机的拍摄效果,掌握景深(Depth of Field)的设置,为您的场景增加艺术感与空间感。 动画制作:赋予静态模型生命力 静态的模型固然精彩,但赋予它们生命力的动画将更具表现力。本书将带您走进3ds Max 2017的动画制作世界,从关键帧动画到控制器,让您的场景动起来。 关键帧动画基础: 学习如何设置关键帧(Keyframe)来记录对象在不同时间点的状态,掌握曲线编辑器(Curve Editor)和Dope Sheet,精确控制动画的运动轨迹与节奏。 控制器(Controllers): 了解各种动画控制器(如Bezier, TCB, Noise 等),并学会根据需求选择和调整,实现更丰富的动画效果。 绑定(Rigging)基础: 简要介绍角色动画中至关重要的绑定技术,学习创建骨骼(bones)、IK(Inverse Kinematics)/FK(Forward Kinematics)链,为角色的运动打下基础。 特殊效果与工作流程:拓展创作边界 除了核心的建模、材质、灯光与动画技术,本书还将拓展您的视野,介绍一些能够提升作品表现力和工作效率的特殊效果与工作流程。 粒子系统(Particle Systems): 学习使用3ds Max 2017强大的粒子系统,创建火焰、烟雾、雨雪、爆炸等逼真的动态效果。 动力学(Dynamics): 掌握刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics),模拟物体的碰撞、重力、形变等物理行为。 场景优化与导出: 学习如何优化您的场景文件,提升渲染速度,并掌握将您的作品导出为各种常见格式(如FBX, OBJ, STL等),以便于在其他软件或引擎中使用。 进阶技巧与项目实践:融会贯通,学以致用 理论知识的学习固然重要,但真正的掌握在于实践。本书在每个阶段都穿插了大量实用的案例分析与综合项目练习。从一个简单的咖啡杯建模,到复杂的室内场景渲染,再到简短的角色动画,您将有机会将所学知识融会贯通,独立完成一个又一个令人满意的作品。 我们精心挑选的每一个案例,都代表了3ds Max 2017的某个重要应用领域,并力求贴近实际工作需求。通过跟随这些项目,您不仅能巩固技术,更能培养解决实际问题的能力,并逐步形成自己的创作思路和工作流程。 结语 《3ds Max 2017完全自学教程》不仅仅是一本书,更是您在三维数字世界中探索、学习与创作的忠实伙伴。无论您是希望为您的建筑项目增添可视化效果,为您的游戏开发贡献逼真的场景,还是仅仅想将脑海中的奇思妙想变为触手可及的现实,本书都将为您提供最系统、最实用的指导。 我们相信,通过本书的引导,您将能够自信地驾驭3ds Max 2017,解锁无限的创意潜能,并在数字艺术的道路上迈出坚实而精彩的步伐。现在,就让我们一同开启这段令人兴奋的三维创作之旅吧!

用户评价

评分

作为一名喜欢探索新技术的自由职业者,我一直在寻找能够帮助我跟上行业前沿的3D软件教程。《3ds Max 2017完全自学教程》这本书,以其鲜明的版本定位和“完全自学”的承诺,吸引了我。我的工作内容非常广泛,包括产品可视化、建筑表现以及一些动态图形的制作,因此,我希望能在这本书中找到能够提升我各个领域工作表现的实用技巧。 我尤其希望这本书能够提供关于3ds Max 2017在建筑可视化领域的新特性和应用。例如,对于复杂的建筑模型,我希望能学习到更高效的建模方法,比如如何利用HVAC工具、CAD导入等功能来快速构建建筑结构。在材质方面,我希望教程能介绍如何制作出逼真的砖石、玻璃、混凝土等建筑常用材质,并且能够通过光照和渲染来表现出空间感和氛围。 同时,对于产品可视化工作,我非常看重教程中关于模型细节和表面处理的讲解。我希望能学习到如何精细地雕刻产品模型的细节,比如曲面过渡、倒角处理等。在材质表现上,我希望教程能够教我如何制作出金属的高光反射、塑料的半透明效果、以及各种材料的质感。如果能有关于如何使用HDRi(高动态范围图像)来进行真实感灯光和反射的指导,那将是极大的加分项。 对于动态图形的制作,我希望能在这本书中找到关于动画和动力学的实用指导。虽然我主要使用AE等软件进行后期合成,但3ds Max强大的动画工具对于创建复杂的运动图形元素至关重要。我希望教程能讲解如何设置关键帧动画、如何使用表情控制器(Expression Controllers)来创建联动效果,以及如何利用粒子系统(Particle Systems)来制作一些动态的视觉特效。 最后,我还会关注书中关于数据交换和工作流整合的内容。我的工作往往需要与其他部门或者客户进行数据交换,因此,我希望能学习到如何高效地导出模型和纹理,并且确保其在其他软件中的兼容性。如果书中能够提供一些关于如何优化场景文件、减少文件大小,以及如何与后期软件(如After Effects、Premiere Pro)进行有效配合的建议,那将使这本书的实用价值得到极大的提升。

评分

作为一名对3D建模和渲染一直充满好奇的爱好者,我抱着学习最新的3ds Max 2017功能的期望,入手了这本《3ds Max 2017完全自学教程》。拿到书的那一刻,我被它厚实的体量和精美的封面所吸引,仿佛预示着一次深入的学习之旅即将展开。我迫不及待地翻开第一章,希望能迅速掌握软件的核心操作和基础流程。 我尤其看重的是教程中能否涵盖一些最新的技术和技巧。3ds Max作为行业标杆,总是在不断进化,2017版本想必带来了不少令人兴奋的改进。我希望能在这本书中找到关于材质编辑器、渲染引擎(比如Arnold)的最新优化,以及在场景构建、模型编辑方面更高效的工具和工作流。毕竟,对于我们这些业余爱好者来说,时间就是效率,能够快速掌握一些能提升工作速度和质量的方法,将是巨大的福音。 此外,我希望教程能提供一些贴近实际应用的案例。单纯的理论讲解固然重要,但如果能结合一些真实的商业项目或者艺术创作的流程进行演示,那样会更加直观和有说服力。例如,如何从零开始搭建一个产品模型,如何为其添加逼真的材质和灯光,最终渲染出令人惊叹的效果。这样不仅能让我们学到知识,更能培养我们的实际操作能力和解决问题的思路。 我非常关注的是书中是否有关于性能优化和渲染加速的技巧。在处理复杂的3D场景时,软件的运行速度和渲染时间往往是让人头疼的问题。如果这本书能够提供一些行之有效的优化方法,比如如何合理地使用多边形、如何优化UV展开、如何设置代理对象,以及如何利用GPU渲染等,那将极大地提升学习的价值。我希望教程能深入浅出地讲解这些技术,即使是对新手来说也不至于望而却步。 最后,我希望能在这本书中找到一些关于后期合成和输出的指导。3D渲染只是整个流程的一部分,最终的作品还需要通过后期处理来达到完美。这本书是否会涉及Photoshop等后期软件的配合使用,比如如何调整色彩、增加细节、制作动效等,也是我非常关心的一点。一个完整的教程应该能够覆盖从建模到最终输出的全过程,这样才能真正帮助我们成为一名合格的3D艺术家。

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我是一名对3D动画设计充满热情的大学在读生,正努力学习如何使用业界主流的软件来将我的创意具象化。《3ds Max 2017完全自学教程》这本书,在我众多的学习资料选择中脱颖而出,主要是因为“自学”这个关键词,它意味着这本书将是一套相对完整的、能够引导我从零开始的学习体系。我对3ds Max 2017本身还不太熟悉,所以希望能通过它来系统地构建我的知识框架。 我最期待的是书中能够清晰地介绍3ds Max 2017的基本界面和核心概念。作为初学者,理解软件的各个面板、菜单和工具栏的功能至关重要。我希望教程能够循序渐进地讲解,从最基础的视图操作、对象选择、基本几何体的创建开始,逐步过渡到更复杂的模型编辑技术。每一个概念都应该有明确的解释和直观的示例,避免让我感到迷茫。 我特别关注的是书中关于模型创建和修改的部分。我希望能学习到如何通过多边形建模、NURBS建模等方法来构建出各种形态的模型。对于各种修改器(Modifiers)的讲解,我希望能够涵盖其原理和应用场景,比如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、涡轮平滑(TurboSmooth)等。我希望教程能够提供一些从小物件到复杂场景的建模练习,让我能够边学边练,巩固所学知识。 此外,我非常看重书中关于材质和纹理的教学内容。如何给模型赋予逼真的外观,是3D作品能否吸引人的关键。我希望教程能详细介绍材质编辑器的使用,包括如何创建和调整各种材质类型(如标准材质、光度学材质、物理材质等),以及如何应用贴图、凹凸贴图、法线贴图等来增加细节。我希望能学习到如何制作出木材、金属、玻璃等不同质感的材质。 最后,对于我这个阶段的学生来说,了解如何进行基本的灯光设置和渲染也是非常重要的。我希望这本书能够介绍几种常用的灯光类型,以及如何布置灯光来营造不同的氛围。同时,对于渲染器的基本设置,比如分辨率、采样数、抗锯齿等,我也希望能得到清晰的指导。我希望通过这本书,能够让我初步学会渲染出可用的图像,为我未来的学习打下坚实的基础。

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作为一名资深的游戏美工,我一直在寻找能够帮助我快速掌握3ds Max 2017最新特性的书籍,以优化我的工作流程,制作出更符合当前游戏行业需求的美术资源。《3ds Max 2017完全自学教程》这本厚重的书,在我看来,有潜力成为我学习新版本功能的得力助手。我尤其关注那些能够直接提升我效率、改善模型质量和优化渲染表现的技巧。 我最希望从这本书中获得的,是关于2017版本在游戏资产制作方面的新功能和最佳实践。比如,在模型优化方面,2017版本是否引入了更智能的拓扑工具,能够帮助我快速创建低多边形模型,同时保持良好的布线结构?在UV展开和贴图绘制方面,是否有新的工具可以简化这个繁琐的过程,并且支持PBR工作流的优化?我希望教程能提供实际的游戏模型制作流程演示,从概念图到最终导入引擎的完整过程。 我非常关注书中关于实时渲染和游戏引擎兼容性的内容。3ds Max 2017与Unity、Unreal Engine等游戏引擎的集成越来越紧密,我希望能在这本书中找到关于如何优化模型以适应实时渲染的技巧,比如LOD(Level of Detail)的创建和管理,以及如何正确地设置法线贴图和光照贴图。此外,如果书中能够提供一些关于使用3ds Max内置的实时渲染器(如ActiveShade)来预览场景的技巧,那将非常有价值。 对于我这种需要处理大量场景和模型的从业者来说,高效的场景管理和组织也是一个关键点。我希望这本书能提供一些关于如何利用层(Layers)、组(Groups)、参照(XRefs)等工具来管理大型场景的技巧。同时,在批处理和自动化方面,如果书中能够提及一些脚本(Scripting)的应用,或者如何利用MaxScript来自动化重复性任务,那将极大地提升我的工作效率。 最后,我还会关注书中关于材质和着色器方面的最新进展。游戏行业对材质的需求日益精细化,我希望教程能深入讲解如何在3ds Max 2017中创建符合PBR流程的材质,并且能够兼容主流游戏引擎的着色器系统。这包括如何正确地烘焙法线贴图、金属度贴图、粗糙度贴图等,以及如何利用Substance Painter等外部工具与3ds Max进行联动。

评分

作为一名在三维设计领域摸爬滚打多年的从业者,我一直在寻找能够帮助我快速掌握新版本软件精髓的权威指南。《3ds Max 2017完全自学教程》这本书,凭借其书名所承诺的“完全自学”和“2017版本”这两个关键词,无疑吸引了我的目光。在接触3ds Max的过程中,我深知每一次大版本的更新都意味着设计思路和工作流程的革新,因此,我非常期待这本书能精准地解读3ds Max 2017带来的核心变化。 我最想在这本书中找到的是关于新版软件中那些能够大幅提升工作效率的工具和功能。例如,我听说2017版本在建模方面有了一些新的工具集,比如更智能的线框编辑、更强大的多边形细分等。我希望教程能够详细地演示这些工具的使用方法,并且给出一些实际操作的技巧,让我能够快速地将它们融入到我的日常工作中,从而缩短项目周期,提高产出质量。 同时,对于我这个层面来说,对软件的深度理解和高级技巧的需求更为迫切。除了基础操作,我更希望看到书中能触及到一些更深层次的原理和应用。比如,在材质和纹理方面,是否引入了新的PBR(物理基础渲染)工作流支持,以及如何更好地利用第三方材质库?在灯光和渲染方面,Arnold渲染器的更新和优化,以及如何通过更精细的参数调整来达到照片级的渲染效果,这些都是我非常期待的内容。 此外,我一直关注着3ds Max在动画制作方面的进步。无论是角色动画、运动图形还是特效模拟,都需要扎实的动画基础和对软件强大动画工具的熟练运用。我希望本书能深入讲解2017版本在动画控制器、曲线编辑器、骨骼系统和IK/FK切换等方面的新增功能和改进,并提供一些进阶的动画制作流程,帮助我能够创造出更流畅、更具表现力的动画作品。 最后,作为一名经验丰富的用户,我还会关注书中关于与其他软件的联动和数据交换。在现代三维制作流程中,很少有项目是孤立的。3ds Max如何与其他主流软件(如Maya、Substance Painter、After Effects等)进行无缝集成,如何高效地导入导出模型和纹理,以及如何处理复杂的数据流,这些都是直接影响项目效率和最终成果的关键。我希望这本书能提供一些实用的指导和最佳实践。

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