义博! Unity官方案例精讲

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Unity Technologies 著
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店铺: 义博图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113202354
商品编码:1582962318
包装:平装
出版时间:2015-05-01

具体描述

基本信息

书名:Unity官方案例精讲

原价:96.00元

作者:Unity Technologies

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2015-05-01

ISBN:9787113202354

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。

内容提要


作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。

本书即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。

目录


第1 章 C# 脚本编程基础................... 1

1.1 配置脚本开发环境......................................2

1.1.1 配置Visual Studio .........................2

1.1.2 配置MonoDevelop........................6

1.1.3 脚本的创建...................................8

1.2 变量、数组与函数......................................9

1.2.1 变量的声明与使用........................9

1.2.2 数组的声明与使用......................11

1.2.3 函数的声明与使用......................12

1.3 语句、表达式与运算符......................... 14

1.3.1 语句..............................................14

1.3.2 表达式..........................................16

1.3.3 运算符..........................................16

1.4 协程(Coroutine)..................................... 18

1.5 类与类的使用............................................. 21

1.6 输出调试信息............................................. 22

1.7 C# 脚本示例................................................ 22

1.8 Unity 脚本事件执行顺序....................... 26

1.9 脚本模板与脚本编码.............................. 28

1.10 Unity 5 脚本升级.................................... 29

第2 章 JavaScript 脚本编程基础..... 31

2.1 JavaScript 脚本编程基础....................... 32

2.2 变量、数组与函数 ................................... 32

2.2.1 变量..............................................32

2.2.2 数组..............................................33

2.2.3 函数..............................................35

2.3 表达式、语句与运算符......................... 37

2.4 JavaScript 脚本示例................................. 39

2.5 JavaScript 脚本与C# 脚本的交互 ...... 41

第3 章星际航行游戏——JSpace Shooter.................. 45

3.1 导入模型、贴图和材质......................... 46

3.1.1 导入资源包文件..........................46

3.1.2 创建飞船对象..............................49

3.1.3 设置摄像机参数..........................50

3.1.4 添加图片背景..............................50

3.1.5 添加粒子背景效果......................52

3.2 编写脚本代码............................................. 53

3.2.1 键盘控制飞船移动......................53

3.2.2 实现射击行为(Shot)................57

3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61

3.3 添加音频...................................................... 69

3.3.1 添加碰撞爆炸音频......................69

3.3.2 添加飞船射击音频......................69

3.3.3 添加背景音效..............................70

3.4 添加计分文本............................................. 71

3.4.1 添加计分Text 组件 .....................71

3.4.2 添加计分功能..............................72

3.5 游戏结束与重新开始.............................. 74

3.5.1 添加游戏结束的Text 组件 .........74

3.5.2 添加结束游戏的功能..................75

3.5.3 添加重新开始的Text 组件 .........76

3.5.4 添加重新开始游戏的功能..........77

第4 章潜行游戏——Stealth ........... 79

4.1 加载场景................................................... 80

4.1.1 创建场景......................................80

4.1.2 添加场景元素..............................80

4.1.3 添加灯光......................................82

4.1.4 烘焙场景Lightmaps....................84

4.1.5 添加Tag 管理类 ..........................87

4.1.6 添加转场效果..............................87

4.1.7 添加游戏控制器GameController............................89

4.1.8 添加CCTV Camera .....................92

4.1.9 添加Laser Grid ............................94

4.2 导入和配置人物角色.............................. 97

4.2.1 导入角色模型..............................97

4.2.2 设置角色动画..............................98

4.2.3 创建动画参数管理类..................99

4.2.4 添加控制角色运动功能............101

4.2.5 添加控制摄像机跟随的功能....104

4.3 主角与环境交互......................................107

4.3.1 添加控制开关台的功能............107

4.3.2 添加管理房间钥匙卡的功能....110

4.3.3 添加控制单开门的功能............112

4.3.4 添加控制双开门的功能............115

4.4 主角与敌人交互......................................116

4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116

4.4.2 添加敌人角色模型....................118

4.4.3 添加敌人自动搜索角色的功能..............................120

4.4.4 添加控制敌人运动功能............123

4.4.5 添加控制敌人射击的功能........126

第5 章粒子碰撞回调功能——Particle Callbacks.............. 129

5.1 Shuriken 粒子系统介绍........................130

5.2 加载场景....................................................131

5.3 创建粒子效果...........................................134

5.3.1 创建燃烧时冒烟的粒子效果.....134

5.3.2 创建燃烧时火星四溅的粒子效果...............................139

5.3.3 火焰大小控制............................140

5.3.4 创建洒水的粒子效果................143

5.3.5 控制洒水位置............................146

5.4 碰撞回调函数解析.................................148

5.5 粒子碰撞回调函数应用案例..............153

5.5.1 水滴与桶盖碰撞的处理............153

5.5.2 实现水滴与燃烧桶碰撞熄灭火焰的效果.........................155

第6 章Mecanim动画系统介绍——MecanimExample Scenes ..... 159

6.1 Mecanim动画系统简介.......................160

6.1.1 Mecanim动画系统的工作流....160

6.1.2 Mecanim动画系统中的术语....160





序言



《义博!Unity官方案例精选与实战解析》 穿越代码迷雾,驾驭无限可能——从官方案例的深度探索到独立项目的落地实践 本书旨在为广大Unity开发者,无论是初涉三维游戏开发的新手,还是寻求技术突破的进阶者,提供一条清晰、高效的学习与实践路径。我们深知,理论知识的学习往往需要与实际项目相结合,才能真正转化为解决问题的能力。《义博!Unity官方案例精选与实战解析》并非简单罗列API的参考手册,而是以Unity官方提供的丰富案例为起点,深入剖析其设计理念、技术实现以及最佳实践,并在此基础上,引导读者将所学知识灵活运用到实际的项目开发中,从而构建出令人惊叹的3D体验。 为何选择官方案例?—— 权威、精炼、覆盖广阔 Unity官方案例是经过Unity官方团队精心打磨,旨在展示Unity引擎核心功能、最新技术以及行业内通用解决方案的宝贵资源。它们通常具备以下几个显著优势: 权威性与前沿性: 官方案例是Unity技术发展的晴雨表,它们直接反映了引擎最新的功能特性、性能优化技巧以及推荐的开发范式。学习官方案例,意味着你站在了Unity技术的最前沿,能够第一时间掌握最新最实用的开发手段。 精炼性与代表性: 官方案例的设计往往聚焦于特定的技术点或解决方案,代码结构清晰,逻辑严谨,能够以最直接的方式展现某个功能的核心实现。它们避免了冗余和不必要的复杂性,让学习者能够快速抓住重点,理解关键概念。 覆盖面广阔: Unity官方提供了涵盖2D游戏、3D游戏、VR/AR应用、甚至非游戏类3D交互体验的丰富案例。这些案例涉及了场景构建、角色控制、物理模拟、UI设计、动画系统、粒子特效、光照渲染、着色器编程、网络同步、性能优化等几乎所有Unity开发中的核心环节。 学习的“样板”: 官方案例不仅仅是代码的集合,更是一种优秀的开发模式和架构的体现。通过学习它们,开发者可以潜移默化地掌握良好的代码组织方式、模块化设计思路以及高效的问题排查方法,为日后独立开发打下坚实的基础。 本书的核心价值—— 从“为什么”到“怎么做”的深度延展 《义博!Unity官方案例精选与实战解析》将深度挖掘Unity官方案例背后的“为什么”,并在此基础上,提供“怎么做”的详尽指导,同时更进一步,引导读者进行“如何做得更好”。 一、 官方案例的“深度剖析”: 我们不会止步于简单地复述官方案例的代码。本书将针对每一个精选的官方案例,进行全方位的深入解析: 场景与目的解读: 首先,我们会明确该案例所要实现的核心功能和所要解决的关键技术难题,以及它在Unity生态中扮演的角色。 核心技术拆解: 详细解析案例中使用的关键Unity API、组件、脚本以及重要的设计模式。例如,在涉及物理模拟的案例中,我们会深入讲解Rigidbody、Collider、Joint等组件的工作原理,以及碰撞检测、触发器事件的处理。在涉及渲染的案例中,我们会解析Lighting、Material、Shader、Post-Processing Stack等技术。 代码结构与设计思路: 分析案例的脚本组织方式、类的设计、函数的功能划分,以及其背后的设计哲学。我们还会讨论,在实际开发中,哪些设计可以被借鉴,哪些需要根据项目需求进行调整。 性能考量与优化: 官方案例通常已经具备一定的性能优化基础,本书将进一步挖掘其性能表现,并讨论在不同场景下,可能遇到的性能瓶颈以及相应的优化策略。这可能包括Draw Call的优化、内存管理的技巧、物理计算的效率提升、以及GPU性能的合理利用等。 潜在的扩展性与改进空间: 官方案例往往是解决方案的起点,本书会积极探讨这些案例在实际项目开发中,可能遇到的扩展需求,并提供相应的实现思路和技术建议。例如,一个基础的AI寻路案例,我们可以讨论如何加入更复杂的决策系统、多AI协同、或者环境感知能力。 二、 “举一反三”的实战引导: 学习理论知识最忌讳“纸上谈兵”。本书的最大特色在于,我们不仅仅是讲解官方案例,更重要的是引导读者将所学应用于实际的项目构建中。 案例的“再创作”: 针对每一个官方案例,我们都设计了“挑战”或“变体”环节。例如,在学习了官方的射击游戏案例后,我们会引导读者思考如何为其增加新的武器系统、不同的敌人AI、或者多人联机模式。 构建小型独立项目: 为了让读者获得完整的开发体验,本书会穿插一些小型但功能完整的独立项目。这些项目的设计将直接取材于官方案例中学习到的技术,通过这些项目,读者可以体验从需求分析、技术选型、核心功能实现到最终打包发布的全过程。 “我该如何做?”的解答: 在实际项目开发中,开发者常常会遇到“我该如何实现XX功能?”的困惑。本书通过对官方案例的深入剖析,以及对常见开发场景的模拟,将为读者提供切实可行的技术解决方案和开发思路,帮助他们克服开发过程中的技术障碍。 三、 涵盖的技术广度与深度: 本书将覆盖Unity开发中的多个关键领域,并力求在每个领域都提供有深度、有价值的内容: 核心引擎功能: 深入理解GameObject、Component、Scene、Prefab的工作机制;掌握Unity的生命周期函数、消息传递机制。 物理与碰撞: 详细讲解Rigidbody、Collider、Joint、Raycasting等,实现逼真的物理交互和碰撞检测。 图形渲染与视觉效果: 探索Lighting、Material、Shader、UV Mapping、Texture、Post-Processing Stack,创造出令人印象深刻的视觉表现。 动画系统: 熟练掌握Animator、Animation Controller、Keyframe Animation、Mecanim等,实现流畅的角色动画和复杂的动态效果。 用户界面(UI): 使用UGUI系统,创建响应式、多平台兼容的用户界面。 脚本编程与架构: 学习C脚本的编写技巧,理解Unity中的常用设计模式,以及如何组织可维护、可扩展的代码结构。 输入系统: 适配不同平台(PC, Mobile, Console)的输入处理。 性能优化: 学习Profiling工具的使用,识别性能瓶颈,并掌握Draw Call Batching, Occlusion Culling, LOD, Object Pooling等优化技术。 AI基础: 学习NavMesh寻路、简单的状态机、感知系统,为游戏角色赋予智能。 项目管理与流程: 探讨版本控制(Git)、资源管理、调试技巧等,提升开发效率。 VR/AR基础(根据实际案例选择): 若官方案例涉及VR/AR,则会触及相关的SDK集成、交互设计等。 本书适合的读者群体: Unity初学者: 希望快速上手Unity,通过权威案例理解引擎的核心功能和开发流程。 有一定Unity基础的开发者: 想要深入理解Unity的底层机制,掌握更高级的技术,提升项目开发能力。 游戏开发爱好者: 希望将创意转化为实际可玩的游戏,学习将官方技术应用于独立项目。 对3D交互、VR/AR有兴趣的开发者: 希望学习如何利用Unity构建沉浸式的交互体验。 寻求技术进阶的Unity程序员、技术美术、关卡设计师等。 结语: 《义博!Unity官方案例精选与实战解析》是一次对Unity官方资源价值的深度挖掘,更是一次对开发者实践能力的系统性培养。我们坚信,通过本书的学习,你不仅能够掌握Unity开发的核心技能,更能够点燃创新的火花,自信地开启属于自己的3D项目开发之旅,在虚拟与现实的边界,构筑无限可能。让我们一同踏上这段精彩的Unity探索之旅!

用户评价

评分

我是一名游戏设计专业的学生,对编程的理解尚浅,但对Unity的兴趣却日益浓厚。《义博!Unity官方案例精讲》这本书,可以说是为我量身定做的。它非常贴合我的需求,没有那些冗长晦涩的理论,而是通过一个接一个生动有趣的实际案例,带我走进Unity的世界。我尤其喜欢书中关于场景构建和资源管理的讲解。通过书中对角色控制器、摄像机跟随等经典案例的剖析,我学会了如何让游戏角色在场景中流畅地移动,如何设置引人入胜的摄像机视角。而且,书中关于资源导入、Prefab的应用以及材质的设置,都讲得非常细致,让我能够快速掌握美术资源的整合和场景的搭建。最重要的是,书中传递了一种“用项目驱动学习”的理念,让我不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和实践。每看完一个案例,我都会尝试着去修改和扩展,加入自己的想法。这种学习方式,不仅让我对Unity的掌握更加牢固,也极大地激发了我对游戏开发的创作热情。这本书,真的是我游戏开发之路上的启蒙导师。

评分

作为一名长期活跃在Unity社区的开发者,我深知市面上优秀技术书籍的稀缺。《义博!Unity官方案例精讲》这本书,毫无疑问是其中的佼佼者。义博老师的讲解风格,我只能用“返璞归真”来形容。他能够将Unity中那些复杂抽象的概念,通过一个个贴合实际的案例,剥离出最本质的部分,让读者豁然开朗。我特别欣赏书中对性能优化的讲解,这部分内容在很多教程中都只是浅尝辄止,而这本书却进行了深入的剖析。例如,在讲解天空盒的渲染原理时,书中不仅给出了实现方法,还分析了不同天空盒类型对性能的影响,以及如何根据场景需求进行选择。又比如,在介绍粒子系统时,书中详细讲解了粒子发射器、模块以及材质的优化,并给出了一个实际的粒子效果案例,让我能够亲手实现并体验到优化带来的效果。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。这本书,不仅仅是一本技术手册,更是一本能够帮助开发者提升技术视野和解决实际问题的宝典。

评分

这本《义博!Unity官方案例精讲》真是让人耳目一新!我是一名刚接触Unity不久的学习者,之前尝试过几本教程,但总是感觉零散,难以形成完整的知识体系。这本书的出现,就像在我迷茫的海洋中点亮了一盏灯。作者义博老师以其深厚的功底和清晰的逻辑,将Unity的官方案例深入浅出地剖析了一遍。我特别喜欢的是,书中不仅仅是罗列代码,而是从案例的出发点、遇到的问题、解决方案以及背后的设计思路都进行了详尽的讲解。比如,在讲解UI系统时,我之前总是对着那些复杂的属性面板感到头疼,而书中通过一个实际的UI交互案例,让我一步步理解了UGUI的布局、事件系统以及动画的实现。不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”。这种深入的讲解,让我能够举一反三,在遇到其他类似问题时,也能快速找到解决思路。而且,书中还穿插了一些优化技巧和最佳实践,这对于我这种新手来说,简直是福音,能让我从一开始就养成良好的编程习惯。总而言之,这是一本我强烈推荐给所有Unity初学者和进阶者的宝藏书籍。

评分

阅读《义博!Unity官方案例精讲》的过程,仿佛经历了一次系统性的“思维重塑”。我之前一直认为自己对Unity的某些核心概念已经有所了解,但这本书却在细节上给我带来了巨大的启发。义博老师在讲解时,常常会跳出代码本身的束缚,从更宏观的设计角度去阐述。例如,在介绍动画系统时,他不仅仅讲解了Animator、Animation Clip等组件的使用,更深入地探讨了状态机设计、动画事件的使用以及如何在代码中控制动画的播放。这让我明白了,动画不仅仅是美术资源的堆叠,更是一种重要的交互和表现手段。此外,书中对代码架构和设计模式的探讨也给我留下了深刻的印象。在处理一些复杂的逻辑时,书中提供的解决方案往往比我之前自己摸索出来的更加优雅和高效。这种对“好代码”的追求,让我在开发过程中更加注重代码的可读性、可维护性和可扩展性。这本书的价值,远不止于掌握Unity的某个具体功能,更在于它能够帮助我建立起一套更科学、更健壮的开发思路。

评分

作为一名资深的Unity开发者,我在技术分享和团队培训中常常需要寻找高质量的学习资料。《义博!Unity官方案例精讲》这本书,确实给我带来了惊喜。它并非简单地照搬官方文档,而是以一种更具洞察力的方式,将那些看似基础却至关重要的官方案例,进行了二次加工和升华。义博老师的讲解风格非常独特,他能够敏锐地捕捉到案例中可能存在的技术难点和设计精髓,并通过简洁明了的语言将其呈现出来。我印象深刻的是关于物理引擎的章节,书中通过一个复杂的物理交互场景,详细阐述了刚体、碰撞器、关节等组件的联动原理,以及如何通过参数调整来达到预期的物理效果。这对于理解Unity强大的物理模拟能力至关重要。书中还探讨了一些关于性能优化的实际案例,比如对象池的应用、资源加载策略等,这些都是我们在实际项目中经常会遇到的挑战。通过书中精辟的分析,我学到了不少新的优化思路,并将其应用到我负责的项目中,取得了显著的成效。这本书无疑为Unity开发者提供了一个宝贵的参考平台,让我们可以站在巨人的肩膀上,更快地成长。

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