基本信息
书名:Unity官方案例精讲
原价:96.00元
作者:Unity Technologies
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2015-05-01
ISBN:9787113202354
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次发布新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多“套路”,囊括了Unity引擎的所有核心功能。
内容提要
作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。
本书即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
目录
第1 章 C# 脚本编程基础................... 1
1.1 配置脚本开发环境......................................2
1.1.1 配置Visual Studio .........................2
1.1.2 配置MonoDevelop........................6
1.1.3 脚本的创建...................................8
1.2 变量、数组与函数......................................9
1.2.1 变量的声明与使用........................9
1.2.2 数组的声明与使用......................11
1.2.3 函数的声明与使用......................12
1.3 语句、表达式与运算符......................... 14
1.3.1 语句..............................................14
1.3.2 表达式..........................................16
1.3.3 运算符..........................................16
1.4 协程(Coroutine)..................................... 18
1.5 类与类的使用............................................. 21
1.6 输出调试信息............................................. 22
1.7 C# 脚本示例................................................ 22
1.8 Unity 脚本事件执行顺序....................... 26
1.9 脚本模板与脚本编码.............................. 28
1.10 Unity 5 脚本升级.................................... 29
第2 章 JavaScript 脚本编程基础..... 31
2.1 JavaScript 脚本编程基础....................... 32
2.2 变量、数组与函数 ................................... 32
2.2.1 变量..............................................32
2.2.2 数组..............................................33
2.2.3 函数..............................................35
2.3 表达式、语句与运算符......................... 37
2.4 JavaScript 脚本示例................................. 39
2.5 JavaScript 脚本与C# 脚本的交互 ...... 41
第3 章星际航行游戏——JSpace Shooter.................. 45
3.1 导入模型、贴图和材质......................... 46
3.1.1 导入资源包文件..........................46
3.1.2 创建飞船对象..............................49
3.1.3 设置摄像机参数..........................50
3.1.4 添加图片背景..............................50
3.1.5 添加粒子背景效果......................52
3.2 编写脚本代码............................................. 53
3.2.1 键盘控制飞船移动......................53
3.2.2 实现射击行为(Shot)................57
3.2.3 添加小行星(Asteroid)..............61
3.3 添加音频...................................................... 69
3.3.1 添加碰撞爆炸音频......................69
3.3.2 添加飞船射击音频......................69
3.3.3 添加背景音效..............................70
3.4 添加计分文本............................................. 71
3.4.1 添加计分Text 组件 .....................71
3.4.2 添加计分功能..............................72
3.5 游戏结束与重新开始.............................. 74
3.5.1 添加游戏结束的Text 组件 .........74
3.5.2 添加结束游戏的功能..................75
3.5.3 添加重新开始的Text 组件 .........76
3.5.4 添加重新开始游戏的功能..........77
第4 章潜行游戏——Stealth ........... 79
4.1 加载场景................................................... 80
4.1.1 创建场景......................................80
4.1.2 添加场景元素..............................80
4.1.3 添加灯光......................................82
4.1.4 烘焙场景Lightmaps....................84
4.1.5 添加Tag 管理类 ..........................87
4.1.6 添加转场效果..............................87
4.1.7 添加游戏控制器GameController............................89
4.1.8 添加CCTV Camera .....................92
4.1.9 添加Laser Grid ............................94
4.2 导入和配置人物角色.............................. 97
4.2.1 导入角色模型..............................97
4.2.2 设置角色动画..............................98
4.2.3 创建动画参数管理类..................99
4.2.4 添加控制角色运动功能............101
4.2.5 添加控制摄像机跟随的功能....104
4.3 主角与环境交互......................................107
4.3.1 添加控制开关台的功能............107
4.3.2 添加管理房间钥匙卡的功能....110
4.3.3 添加控制单开门的功能............112
4.3.4 添加控制双开门的功能............115
4.4 主角与敌人交互......................................116
4.4.1 添加管理角色生命值的功能....116
4.4.2 添加敌人角色模型....................118
4.4.3 添加敌人自动搜索角色的功能..............................120
4.4.4 添加控制敌人运动功能............123
4.4.5 添加控制敌人射击的功能........126
第5 章粒子碰撞回调功能——Particle Callbacks.............. 129
5.1 Shuriken 粒子系统介绍........................130
5.2 加载场景....................................................131
5.3 创建粒子效果...........................................134
5.3.1 创建燃烧时冒烟的粒子效果.....134
5.3.2 创建燃烧时火星四溅的粒子效果...............................139
5.3.3 火焰大小控制............................140
5.3.4 创建洒水的粒子效果................143
5.3.5 控制洒水位置............................146
5.4 碰撞回调函数解析.................................148
5.5 粒子碰撞回调函数应用案例..............153
5.5.1 水滴与桶盖碰撞的处理............153
5.5.2 实现水滴与燃烧桶碰撞熄灭火焰的效果.........................155
第6 章Mecanim动画系统介绍——MecanimExample Scenes ..... 159
6.1 Mecanim动画系统简介.......................160
6.1.1 Mecanim动画系统的工作流....160
6.1.2 Mecanim动画系统中的术语....160
序言
我是一名游戏设计专业的学生,对编程的理解尚浅,但对Unity的兴趣却日益浓厚。《义博!Unity官方案例精讲》这本书,可以说是为我量身定做的。它非常贴合我的需求,没有那些冗长晦涩的理论,而是通过一个接一个生动有趣的实际案例,带我走进Unity的世界。我尤其喜欢书中关于场景构建和资源管理的讲解。通过书中对角色控制器、摄像机跟随等经典案例的剖析,我学会了如何让游戏角色在场景中流畅地移动,如何设置引人入胜的摄像机视角。而且,书中关于资源导入、Prefab的应用以及材质的设置,都讲得非常细致,让我能够快速掌握美术资源的整合和场景的搭建。最重要的是,书中传递了一种“用项目驱动学习”的理念,让我不再是被动地接受知识,而是主动地去探索和实践。每看完一个案例,我都会尝试着去修改和扩展,加入自己的想法。这种学习方式,不仅让我对Unity的掌握更加牢固,也极大地激发了我对游戏开发的创作热情。这本书,真的是我游戏开发之路上的启蒙导师。
评分作为一名长期活跃在Unity社区的开发者,我深知市面上优秀技术书籍的稀缺。《义博!Unity官方案例精讲》这本书,毫无疑问是其中的佼佼者。义博老师的讲解风格,我只能用“返璞归真”来形容。他能够将Unity中那些复杂抽象的概念,通过一个个贴合实际的案例,剥离出最本质的部分,让读者豁然开朗。我特别欣赏书中对性能优化的讲解,这部分内容在很多教程中都只是浅尝辄止,而这本书却进行了深入的剖析。例如,在讲解天空盒的渲染原理时,书中不仅给出了实现方法,还分析了不同天空盒类型对性能的影响,以及如何根据场景需求进行选择。又比如,在介绍粒子系统时,书中详细讲解了粒子发射器、模块以及材质的优化,并给出了一个实际的粒子效果案例,让我能够亲手实现并体验到优化带来的效果。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。这本书,不仅仅是一本技术手册,更是一本能够帮助开发者提升技术视野和解决实际问题的宝典。
评分这本《义博!Unity官方案例精讲》真是让人耳目一新!我是一名刚接触Unity不久的学习者,之前尝试过几本教程,但总是感觉零散,难以形成完整的知识体系。这本书的出现,就像在我迷茫的海洋中点亮了一盏灯。作者义博老师以其深厚的功底和清晰的逻辑,将Unity的官方案例深入浅出地剖析了一遍。我特别喜欢的是,书中不仅仅是罗列代码,而是从案例的出发点、遇到的问题、解决方案以及背后的设计思路都进行了详尽的讲解。比如,在讲解UI系统时,我之前总是对着那些复杂的属性面板感到头疼,而书中通过一个实际的UI交互案例,让我一步步理解了UGUI的布局、事件系统以及动画的实现。不仅仅是“怎么做”,更重要的是“为什么这么做”。这种深入的讲解,让我能够举一反三,在遇到其他类似问题时,也能快速找到解决思路。而且,书中还穿插了一些优化技巧和最佳实践,这对于我这种新手来说,简直是福音,能让我从一开始就养成良好的编程习惯。总而言之,这是一本我强烈推荐给所有Unity初学者和进阶者的宝藏书籍。
评分阅读《义博!Unity官方案例精讲》的过程,仿佛经历了一次系统性的“思维重塑”。我之前一直认为自己对Unity的某些核心概念已经有所了解,但这本书却在细节上给我带来了巨大的启发。义博老师在讲解时,常常会跳出代码本身的束缚,从更宏观的设计角度去阐述。例如,在介绍动画系统时,他不仅仅讲解了Animator、Animation Clip等组件的使用,更深入地探讨了状态机设计、动画事件的使用以及如何在代码中控制动画的播放。这让我明白了,动画不仅仅是美术资源的堆叠,更是一种重要的交互和表现手段。此外,书中对代码架构和设计模式的探讨也给我留下了深刻的印象。在处理一些复杂的逻辑时,书中提供的解决方案往往比我之前自己摸索出来的更加优雅和高效。这种对“好代码”的追求,让我在开发过程中更加注重代码的可读性、可维护性和可扩展性。这本书的价值,远不止于掌握Unity的某个具体功能,更在于它能够帮助我建立起一套更科学、更健壮的开发思路。
评分作为一名资深的Unity开发者,我在技术分享和团队培训中常常需要寻找高质量的学习资料。《义博!Unity官方案例精讲》这本书,确实给我带来了惊喜。它并非简单地照搬官方文档,而是以一种更具洞察力的方式,将那些看似基础却至关重要的官方案例,进行了二次加工和升华。义博老师的讲解风格非常独特,他能够敏锐地捕捉到案例中可能存在的技术难点和设计精髓,并通过简洁明了的语言将其呈现出来。我印象深刻的是关于物理引擎的章节,书中通过一个复杂的物理交互场景,详细阐述了刚体、碰撞器、关节等组件的联动原理,以及如何通过参数调整来达到预期的物理效果。这对于理解Unity强大的物理模拟能力至关重要。书中还探讨了一些关于性能优化的实际案例,比如对象池的应用、资源加载策略等,这些都是我们在实际项目中经常会遇到的挑战。通过书中精辟的分析,我学到了不少新的优化思路,并将其应用到我负责的项目中,取得了显著的成效。这本书无疑为Unity开发者提供了一个宝贵的参考平台,让我们可以站在巨人的肩膀上,更快地成长。
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