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書名:3ds Max 2017從入門到精通
定價:79
齣版時間2017.7
齣版社:中國鐵道齣版社
書號:9787113230678
作者:耿曉武
內容簡介
" 本書係統地講解瞭中文版 3ds Max 2017 的工具和命令,具體包括 3ds Max 2017 的新功能,基本操作,建模技術,高級建模,燈光,攝影機,材質和貼圖技術,渲染,以及基礎動畫和高級動畫的製作等。
在本書的內容錶現方麵,力求功能講解簡潔實用、通俗易懂,為每個工具都配有相關案例講解,以幫助讀者運用和理解 ;在案例方麵,選擇經典、代錶性強的案例,按照清晰的製作思路來講解,同時穿插介紹設計的專業知識作為補充和支撐。
本書匯集瞭筆者多年的設計經驗和教學經驗,內容精練、直觀,每個理論知識配閤相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可作為業餘自學或培訓的教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。"
編輯推薦
"書中嵌入二維碼,直接掃描可在綫觀看視頻,做到隨學隨看。
下載附贈大量多媒體教程及案例素材。
1200分鍾本書高清視頻教程及素材、源文件
2017版,係統講解中文版的工具和命令"
目錄
第1章 3ds Max 2017基礎知識
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界麵 02
1.1.2 建模方麵 04
1.1.3 渲染照明方麵 05
1.2 3ds Max 2017軟件界麵介紹 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本設置 10
1.3.2 項設置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 實戰:文件歸檔 16
第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具欄 18
2.1.1 物體創建 18
2.1.2 物體參數 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 選擇對象 20
2.1.5 雙重工具 21
2.2 捕捉設置 26
2.2.1 對象捕捉 26
2.2.2 角度捕捉 27
2.3 復製 27
2.3.1 變換復製 27
2.3.2 陣列復製 28
2.3.3 路徑陣列 33
2.3.4 鏡像 34
2.4 對齊 34
2.5 群組 36
2.5.1 選擇集 36
2.5.2 群組 37
2.6 實戰:課桌組閤 37
2.6.1 單位設置 37
2.6.2 調節位置 38
2.6.3 製作書凳 39
2.6.4 製作中間隔闆 39
2.6.5 再次調節位置 40
2.6.6 進行群組 40
第3章 三維編輯
3.1 編輯修改器的使用與配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器麵闆 42
3.2 常用三維編輯命令 44
3.2.1 彎麯 45
3.2.2 錐化 49
3.2.3 扭麯 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由變形) 62
第4章 二維編輯
4.1 創建二維圖形 68
4.1.1 創建二維綫條 68
4.1.2 二維對象參數 68
4.2 編輯樣條綫 70
4.2.1 點編輯 70
4.2.2 段編輯 75
4.2.3 樣條綫編輯 78
4.3 常見的二維編輯命令 80
4.3.1 擠齣 80
4.3.2 車削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖麵 88
4.4 實戰:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92
第5章 復閤對象
5.1 布爾運算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布爾應用 99
5.2 圖形閤並 102
5.3 放樣 104
5.3.1 放樣操作 104
5.3.2 放樣分析 105
5.3.3 放樣中截麵對齊 107
5.3.4 多個截麵放樣 108
5.4 實戰:羅馬柱、石膏綫、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 羅馬柱 110
5.4.2 石膏綫 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122
第6章 高級建模
6.1 編輯多邊形 126
6.1.1 選擇參數 126
6.1.2 編輯頂點 127
6.1.3 編輯邊 129
6.1.4 編輯邊界 133
6.1.5 編輯多邊形 134
6.1.6 編輯元素 137
6.2 實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡 138
6.2.1 漏勺 138
6.2.2 咖啡杯 141
6.2.3 室內空間 146
6.2.4 矩形燈帶 151
6.2.5 車邊鏡 152
第7章 材質編輯
7.1 材質基礎知識 156
7.1.1 理論知識 156
7.1.2 材質編輯器 156
7.1.3 標準材質及參數 158
7.2 常見材質 159
7.2.1 光綫跟蹤材質 160
7.2.2 建築材質 162
7.2.3 多維/子對象材質 164
7.3 常見貼圖 165
7.3.1 位圖 166
7.3.2 棋盤格貼圖 167
7.3.3 大理石貼圖 168
7.3.4 衰減貼圖 169
7.4 實戰:地麵磚平鋪、籃球、新建或導入材質 169
7.4.1 地麵磚平鋪 169
7.4.2 籃球 171
7.4.3 新建或導入材質 174
第8章 燈光調節
8.1 燈光類型 178
8.1.1 標準燈光 178
8.1.2 光度學燈光 179
8.2 燈光添加與參數 179
8.2.1 燈光添加 179
8.2.2 燈光參數 180
8.2.3 光度學燈光 183
8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光 185
8.3.1 陽光入射效果 185
8.3.2 透明材質 187
8.3.3 室內布光 189
第9章 攝像機
9.1 攝像機添加 194
9.1.1 添加攝像機 194
9.1.2 參數說明 195
9.1.3 視圖控製工具 196
9.1.4 攝像機安全框 197
9.2 攝像機應用技巧 197
9.2.1 景深 197
9.2.2 室內攝像機 199
第10章 動畫基礎
10.1 動畫入門 204
10.2 關鍵幀動畫 205
10.2.1 手動關鍵幀 205
10.2.2 自動關鍵幀 207
10.3 時間配置 208
10.3.1 幀速率設置 208
10.3.2 時間顯示 209
10.3.3 播放設置 209
10.3.4 動畫長度 210
10.3.5 關鍵點步幅 211
10.4 麯綫編輯器 211
10.5 實戰:球體運動 214
10.5.1 創建模型 215
10.5.2 關鍵幀設置 215
10.5.3 麯綫編輯器 217
10.5.4 真實性調整 219
10.5.5 距離調整 219
10.5.6 運動中鏇轉 220
10.5.7 運動中變形 221
第11章 動畫分類
11.1 路徑動畫 224
11.1.1 路徑動畫製作方法 224
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 227
11.2 骨骼動畫 229
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 229
11.2.2 IK與FK轉換 232
11.2.3 樣條綫IK使用 234
11.3 CAT角色動畫插件 235
11.3.1 加載CAT預設 236
11.3.2 CAT綁定 237
11.3.3 CAT濛皮與權重 242
第12章 動力學
12.1 MassFX剛體 246
12.1.1 MassFX工具欄 246
12.1.2 實戰:小球碰撞 247
12.1.3 實戰:保齡球運動 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 實戰:下落餐布 257
12.2.3 實戰:風吹窗簾 261
12.2.4 實戰:飄動旗子 266
第13章 環境與毛發
13.1 環境和效果 272
13.1.1 界麵認識 272
13.1.2 霧 272
13.1.3 體積霧 275
13.1.4 體積光 276
13.1.5 鏡頭光暈 278
13.1.6 實戰:火焰製作 280
13.2 毛發Hair和Fur係統 284
13.2.1 實戰:毛絨玩具熊 285
13.2.2 實戰:人物頭發的製作 288
第14章 粒子特效
14.1 粒子係統 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴風雪 298
14.1.3 粒子雲 300
14.1.4 噴射 301
14.1.5 超級噴射 302
14.1.6 粒子陣列 302
14.2 粒子流源 303
第15章 綜閤案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1 綜閤案例:自由飄落的葉子 310
15.1.1 建模 310
15.1.2 粒子係統特效 311
15.2 綜閤案例:亂箭齊飛 314
15.2.1 創建真實場景 314
15.2.2 創建動畫裝備 315
15.2.3 動畫細節調整 318
15.3 綜閤案例:色塊的運動 320
15.3.1 創建模型 321
15.3.2 創建發射器 321
作者介紹
耿曉武,Adobe專傢委員,Autodesk專傢委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。
對於我這種已經有一些3D基礎,但總是在某些環節卡殼的用戶來說,《3ds Max 2017從入門到精通》無疑是一本“定海神針”。它並沒有把時間浪費在最基礎的“鼠標怎麼用”上,而是直接切入到一些更核心、更復雜的技術點。我之前一直對建模的拓撲結構、法綫方嚮等概念一知半解,這本書在這方麵做瞭非常詳盡的講解,並且用非常直觀的方式展示瞭錯誤的拓撲結構可能帶來的問題,以及如何去優化。更讓我驚喜的是,書中對於動畫和綁定部分的內容也非常紮實,這正是我之前一直想攻剋的難點。它詳細講解瞭骨骼係統、濛皮權重、IK/FK切換等概念,並提供瞭一些簡單的動畫製作案例,比如一個簡單的角色行走動畫。雖然這個案例的復雜度不高,但它幫助我理解瞭動畫製作的基本流程和原理,這對於我後續深入學習動畫非常有啓發。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期,它真正做到瞭“精通”,能夠滿足不同層次用戶的學習需求。
評分我是一名平麵設計轉行到三維領域的學習者,對於3ds Max這款軟件一直心存畏懼,總覺得它過於復雜,難以駕馭。然而,《3ds Max 2017從入門到精通》這本書徹底顛覆瞭我的認知。它用一種非常友好的方式,將復雜的3D世界徐徐展開。這本書的語言風格非常親切,沒有那種生硬的技術術語堆砌,而是用通俗易懂的語言來解釋每一個概念。我最喜歡的是它對軟件各個麵闆和工具的詳細剖析,讓我能快速熟悉軟件的整體布局,不再感到迷茫。而且,書中針對不同工具的講解,都配有清晰的截圖和操作演示,即使是像我這樣初次接觸3ds Max的用戶,也能輕鬆跟上。我印象特彆深刻的是,書中講解的UV貼圖部分,它非常細緻地說明瞭如何展開UV,如何處理UV接縫,以及如何應用不同的貼圖。這讓我之前一直覺得非常頭疼的貼圖繪製問題,一下子變得清晰明朗瞭。這本書讓我覺得學習3ds Max是一個循序漸進、充滿樂趣的過程,它給瞭我巨大的信心去探索這個充滿無限可能的三維世界。
評分我必須承認,一開始我對於這本《3ds Max 2017從入門到精通》並沒有抱太高的期望,畢竟市麵上3D軟件的教程琳琅滿目,很多都充斥著“速成”、“秘籍”之類的宣傳,內容卻往往淺嘗輒止。但是,當我翻開這本書,我立刻被它嚴謹的編排和深入的講解所摺服。它並沒有一味追求速度,而是花瞭很多篇幅去講解“為什麼”要這麼做,而不是僅僅告訴“怎麼”做。比如,在講解材質編輯器時,它不僅羅列瞭各種貼圖類型,還詳細分析瞭不同貼圖在渲染中的作用和配閤方式,這對於我理解PBR材質的工作流程非常有幫助。書中對燈光和渲染的章節也做得非常齣色,我終於明白瞭為什麼我之前渲染齣來的圖總是不夠真實,原來是燈光設置不閤理,或者渲染引擎的參數沒有調對。它詳細講解瞭全局照明、反射、摺射等概念,並提供瞭實用的參數設置建議。我嘗試著按照書中的指導調整瞭渲染設置,效果立竿見影,場景的氛圍感和細節錶現力都得到瞭質的提升。這本書真正做到瞭“精通”,它不僅教會我使用工具,更教會我理解工具背後的原理。
評分說實話,我購買這本書的初衷更多的是齣於一種“備用”的心態,畢竟我對3ds Max的需求還不是非常高,隻是想瞭解一下基本功能,以備不時之需。然而,這本書卻意外地讓我沉迷其中。它最大的優點在於它的實用性和麵嚮實戰性。書中大量的案例教程,涵蓋瞭建築可視化、産品建模、角色建模等多個領域,讓我看到瞭3ds Max在不同行業中的應用。我嘗試著跟著書中的建築案例,一步步搭建瞭一個簡單的室內場景,從基礎建模到材質貼圖,再到燈光打光,整個過程都非常流暢。最讓我印象深刻的是,它在講解過程中,會穿插一些實際項目中的注意事項和經驗總結,比如如何優化模型,如何提高渲染效率等等,這些都是在單純的軟件操作教程裏很難學到的寶貴經驗。這本書就像一個經驗豐富的老師傅,不僅傳授技藝,還分享瞭很多“獨門秘訣”,讓我少走瞭很多彎路。我甚至開始考慮,是不是要深入學習3ds Max,用它來完成我一直想做的幾個個人項目瞭。
評分這本書實在是太令我驚喜瞭!作為一名對3D建模充滿好奇但又完全零基礎的新手,我之前嘗試過一些網絡上的免費教程,但總覺得碎片化嚴重,學完之後也還是雲裏霧裏,不知道怎麼將零散的知識點串聯起來。這本《3ds Max 2017從入門到精通》簡直就是我的救星!它的內容設計非常閤理,從最基礎的軟件界麵介紹,到各種常用工具的講解,都循序漸進,邏輯清晰。我特彆喜歡它對基礎概念的解釋,比如什麼是多邊形建模,什麼是NURBS建模,以及它們各自的優缺點,這些都幫助我建立起瞭一個紮實的理論基礎。而且,書中大量的圖文結閤,讓原本枯燥的軟件操作變得直觀易懂。很多時候,我隻是跟著書裏的步驟操作,就能一步步做齣漂亮的模型,那種成就感真的太棒瞭!我尤其要提到的是,書中對於一些復雜工具的使用技巧也做瞭非常細緻的講解,比如UVW展開,這個我之前一直頭疼的問題,在這本書裏得到瞭很好的梳理。這本書讓我覺得學習3ds Max不再是遙不可及的難題,而是充滿樂趣和成就感的探索過程。
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