| 图书名称: | Super Player 大玩家 超酷创意玩具素体设计书籍 | |
| 出版单位: | Designerbooks | |
| 作 者: | Designerbooks | |
| 出版时间: | 2015年4月 | |
| 语 言: | 英语 | |
| I S B N: | 9789881223203 | |
| 图书定价: | 320 RMB/本 | |
| 图书规格: | 精装 1/16 开本 225mm*170mm 448页 1.2 KG/本 |
“大 玩家”是市场上鲜有的Platform Toy(平台玩具)设计书籍。囊括世界几十位潮流艺术家的800余件作品,超酷的创意叫你脑洞大开。玩家们跨越国界赋予玩具情感,用不同的色彩、材质、主 题、角色、场景给大家带来无上的惊喜。Platform Toy的创造者们把一个个单一没有故事和表情的玩具素体,玩出更多新鲜的概念,让你感受到创作者的情感和思想。“大玩家”值得期待。
USD is one good and rare design book, focusing on the design of platform toys.. It consists of over 800 pieces of works from the top artists of the world. These creative toys offer the limitless inspiration for platform toys. Cross-country players show their feelings through colors, materials, themes, , characters, scenes on the toys. They link the simple toy element to be one with more fresh concepts. You will feel the toy designers inspiration and thinking through these toys. It is worth greatly expecting!
我一直觉得,平台玩具(Platform Toy)这个概念在中文语境下常常被简单地等同于可拼搭或可定制的玩具,但这本书彻底颠覆了我的认知。它深入挖掘了“平台”这个词汇背后所蕴含的“生态构建”和“社群驱动”的潜力。书中对几个不同文化背景下的平台玩具项目进行了细致的剖析,这些剖析远超出了单纯的美学范畴,更多地关注于这些玩具如何成功地建立起一个围绕着“二次创作”和“持续迭代”的微型经济圈。我特别喜欢其中关于“用户即共创者”的论述,它强调了开放接口和兼容性的重要性,这种前瞻性的眼光让我意识到,未来的玩具不再是一个封闭的成品,而是一个不断生长的数字或实体生态系统的入口。读完后,我开始重新审视我过去接触过的很多玩具,明白了它们的价值并非固定不变,而是取决于用户如何去“玩转”和“扩展”它们。
评分这本书的视觉呈现无疑是顶尖水准的。排版设计大胆而富有张力,色彩运用精准地烘托了不同创意主题的氛围。与其说这是一本设计书,不如说它是一本精心策划的“视觉盛宴”。不同章节之间的过渡处理得非常巧妙,它们不会让你在连续阅读中产生疲劳感。例如,在讨论模块化设计时,页面可能突然切换成极简的黑白线条图,瞬间将读者的注意力拉回到结构本身;而在探讨色彩理论与情感表达时,整页又会爆发性地使用高饱和度的对比色块,极具冲击力。这种精心设计的阅读体验,本身就是对“媒介即信息”这一设计理念的最好诠释。对于那些追求极致美感的读者来说,光是翻阅这本书本身,就已经是一种享受和学习了,它清晰地展示了如何通过排版和视觉语言来强化设计概念。
评分最令我印象深刻的是,这本书并没有沉溺于追捧那些已经功成名就的“神级”设计师,而是花了大篇幅去探讨“失败的价值”以及“创意的周期性”。它用一种近乎人类学研究的视角,去解构了那些在市场上昙花一现,但概念上极具前瞻性的“失败”项目。书中明确指出,很多被市场淘汰的设计,并非因为理念落后,而是因为它们出现得“太早”——超前于当时的制造技术、用户理解度或社群基础。这种对时间维度和市场成熟度的深入考量,给予了我极大的启发。它让我明白,设计是一个需要耐心培育的过程,一个伟大的创意可能需要等待数年甚至数十年才能找到它合适的土壤。这种成熟而理性的分析视角,使得这本书不仅仅停留在“如何做酷玩具”的层面,更上升到了对创意产业发展规律的深刻洞察。
评分作为一名业余的玩具爱好者,我最大的感触是这本书的“可读性”出乎意料地高。很多设计书籍往往过于学术化,读起来索然无味,但这本《Super Player 大玩家 酷创意玩具 Platform Toy设计书》完全不是这样。它的叙事节奏非常流畅,仿佛在听一位经验丰富、又充满激情的行业前辈在娓娓道来他的创作心路历程。特别欣赏它在介绍某个设计案例时,不仅仅罗列了成品图,还会穿插当时的设计草图、失败的迭代版本,甚至还有设计师在深夜里写下的工作日志片段。这种近乎“坦诚相见”的分享,极大地拉近了读者与作者之间的距离。我能从中感受到那种从零开始摸索,在无数次推翻重来中才诞生出惊艳作品的艰辛与喜悦。这本书更像是提供了一套“思考的工具箱”,而不是一套“操作说明书”,它教你如何提出正确的问题,而不是直接给出标准答案,这对于激发我自身的创意火花非常有帮助。
评分这本书的封面设计真是抓人眼球,那种充满未来感和复古混搭的风格,一下子就让人对里面的内容充满了好奇。我本来以为这会是一本非常技术性的设计指南,充满了晦涩难懂的专业术语,没想到翻开之后,却发现它更像是一本充满灵感的图册和一篇篇对创意的深度剖析。它并没有直接告诉我“如何设计一个成功的平台玩具”,而是通过大量的案例和设计师的思考过程,引导你去探索“什么样的玩具才能真正打动人”。比如,书中有一章专门探讨了“互动性”在玩具设计中的哲学意义,作者用非常形象的比喻,把一个简单的积木系统,提升到了人与物质、虚拟与现实的哲学探讨层面。这让我深刻理解到,好的设计不仅仅是功能的堆砌,更是情感和理念的载体。特别是对于那些希望从传统玩具设计中跳脱出来,寻找新出口的从业者来说,这本书提供了一个全新的思维框架,它鼓励你打破既有的模式,去思考平台玩具这种媒介的无限可能性,而不是仅仅停留在产品本身。
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