互動設計概論 [The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age]

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葉謹睿 著
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  • 互動設計
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  • 數位時代
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出版社: 藝術家出版社
ISBN:9789862820018
版次:1
商品编码:16009056
包装:平裝
外文名称:The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age
出版时间:2010-11-28
页数:192
正文语种:繁體中文
商品尺寸:23×17 cm

具体描述

内容简介

互動設計是一門跨領域的專業訓練,在國內外正受到重視,本書為台灣的「軟實力」發展提供互動設計完整的觀念與做法,使讀者能夠理解與釐清此專業的知識與應用,它是一本淺顯易懂的工具書。
──國立台北科技大學互動媒體設計研究所所長 李來春
一本感受深刻、資訊豐富且兼顧閱讀樂趣的互動設計寶典。
──國立台北科技大學設計學院互動媒體設計研究所專任助理教授 曹筱玥
許素朱 國立臺北藝術大學科技藝術研究所教授暨藝術與科技中心主任
邱誌勇 靜宜大學大眾傳播學系副教授暨系主任
李來春 國立台北科技大學設計學院互動媒體設計研究所副教授兼所長
曹筱玥 國立台北科技大學設計學院互動媒體設計研究所專任助理教授
林珮淳 國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系(所)專任教授
聯合推薦
在今日,數位早已不是新聞,而是一種常態。因此,從事藝術和設計工作的朋友,必須放棄在科技層面鑽牛角尖的叛逆和喧譁,重新回到人的層面做思考,這就是後數位時代(Post-digital Age)的概念。互動設計之所以會在近幾年受到重視,就是因為它超越技術性,以人的需求和經驗為中心考量,創造出科技與人類之間完美的連結。它的重點,並不在於追求最新的科技、也不是在於如何去創造美觀的構圖,而是運用智慧來讓科技真正去服務人類的一種創造過程。
本書作者葉謹睿,於2001年起投身互動設計的教育工作,現任教於紐約州 FIT 設計學院與普瑞特藝術學院,教授互動設計及數位藝術相關課程。在本書的三章十五小節之中,作者刻意脫去了學術用語的艱澀,以生動活潑的文字,完成了第一本由國內學者執筆的互動設計專書,為國內的數位藝術及設計之相關研究,提出了深入淺出的論述。

作者简介

葉謹睿
葉謹睿
現任紐約州立大學FIT學院(State University of New York, FIT)專任助理教授、紐約普瑞特藝術學院(Pratt Institute)客座助理教授。曾任《藝術家》雜誌、《典藏今藝術》雜誌專欄作家,紐約Parsons設計學院兼任助理教授。
著作:
《數位「美」學》(藝術家,2008)
《數位藝術概論》(藝術家,2005)
《大蘋果英雄傳:紐約藝術導覽》(典藏,2004)
《藝術語言@數位時代》(典藏,2003)
展覽:
「隨插即用數位創作展」,數位藝術方舟,台灣國立美術館
「台澳新媒體藝術展」,台灣關渡美術館
「NEXUS」,紐約皇后美術館(Queens Museum)
「正言世代」,紐約強森美術館(Herbert F. Johnson Museum of Art)
「Beyond Ethnic Stereotype」,俄亥俄州甘迺迪美術館(Kennedy Museum of Art)
「Net Archives」,義大利MAXXI美術館
「Seven Ways To Say Internet with Net Art」,2007新媒體藝術節(NewMediaFest2007)

精彩书评

互動設計是一門跨領域的專業訓練,在國內外正受到重視,本書為台灣的「軟實力」發展提供互動設計完整的觀念與做法,使讀者能夠理解與釐清此專業的知識與應用,它是一本淺顯易懂的工具書。
─國立台北科技大學互動媒體設計研究所所長 李來春
一本感受深刻、資訊豐富且兼顧閱讀樂趣的互動設計寶典。
─國立台北科技大學設計學院互動媒體設計研究所專任助理教授 曹筱玥
許素朱 國立臺北藝術大學科技藝術研究所教授暨藝術與科技中心主任
邱誌勇 靜宜大學大眾傳播學系副教授暨系主任

目录

導論 從兩個惱人的問題談起
Interactive vs. Interaction
互動設計的專業化
網頁設計=互動設計?
介面設計=互動設計?
互動設計的界定
I×D,平均年薪最高的職業
第 1 章 互動設計之核心概念
1-1 一字箴言
Affordance概念的起源
Donald Norman的論述
功用直覺
1-2 兩個重點
溝通的藝術
心智模式的建立
1-3 三e指標
指標一:Effective(有效)
指標二:Easy(簡便)
指標三:Enjoyable(享受)
以使用經驗主導的互動設計
1-4 四大模型
指令式(Instructing)
對談式(Conversing)
操作式(Manipulating)
瀏覽式(Exploring and Browsing)
別說,讓我來告訴你
1-5 五項考量
Who:誰用
Why:為何用
Where:在哪裡用
When:在何時使用
What:是什麼程度的使用者在用
第 2 章 程序與工具
2-1 六個方法
量化評估(Quantitative Measurement)
問卷(Survey)
焦點團體(Focus Group)
面談(Interview)
實境調察(Contextual Inquiry)
文化探測(Cultural Probe)
走向下一個高峰的關鍵
2-2 七個步驟
以使用者為中心的網路設計:John Cato
使用經驗的設計:Russ Unger & Carolyn Chandler
數位時代的設計:Kim Goodwin
截拳道的精神
2-3 八種策略
約制(Constraint)
回饋(Feedback)
關聯對映(Mapping)
能見度(Visibility)
慣例(Pattern)
一致性(Consistency)
個人化 (Personalization)
脆弱環節(Weak Link)
2-4 九件法寶
角色模型(Personas)
情境劇本(Scenarios)
故事板(Storyboard)
必要條件矩陣(Requirements Matrix)
工作流程圖(Task Flow)
網站地圖(Site Map)
卡片分類法(Card Sorting)
介面線框(Wireframes)
情緒版(Mood Board)
2-5 十條定律
John Maeda之精簡十大定律
停下來的勇氣
第 3 章 設計原則與應用
3-1 感性的科學、理性的藝術
以使用者經驗為核心的設計
使用經驗的結構

精彩书摘

導論 從兩個惱人的問題談起
2009年暑假,在一個偶然的機會裡,和一位從事出版工作的劉小姐談起了互動設計。不料,劉小姐開門見山的兩個問題,卻讓我一時之間感到嘴僵舌鈍,絲毫不見平日教書時口若懸河的豪氣,或者是演講時舌燦蓮花的風采。劉小姐的第一個問題,頗有女俠豁然出刀的乾脆和直率,她問道:「互動設計這詞裡面的每個字我都懂,但合起來的意思卻又十分含糊,你能不能用最簡單的一句話,告訴我互動設計到底是甚麼?」如此爽快的一問,卻讓我猶豫萬分。對於一個從事互動媒體教學將近十年的人而言,當時的感覺,就像是在結婚多年之後,猛然間被老婆要求用一句話來解釋當時追求她的初衷。一時之間:胸中似有千言萬語,張口卻又毫無邏輯;一切本應理直氣壯,無奈思緒猶似浮光掠影。
如果我這個人有任何的好處,也許就是我那種從哪裡跌倒就從哪裡站起來的客家硬頸精神。當時的一個措手不及,成為你我今天的話引子。在本書的一開始,就讓我們單刀直入,討論一下互動設計這個詞,為何會如此明確而模糊地存在著。
Interactive vs. Interaction
「互動設計」所造成的混淆感,有一大部分,其實來自於專有名詞在經過翻譯之後,難免會被過濾掉的那一分精緻。查看英漢字典,英文的 interaction 是:「交互作用,互相影響」,而 interactive,則是:「交互作用的,互相影響的」。兩者極為相近,其間唯一的差異,只不過就是一

前言/序言


科技边缘的文化回响:跨学科视角下的当代社会变迁 书籍名称: 科技边缘的文化回响:跨学科视角下的当代社会变迁 内容概要: 本书旨在对后数字时代(Post-digital Age)的文化景观、社会结构及其对人类经验的深刻影响进行一次系统而细致的考察。我们正处在一个技术渗透、边界消融的时代,传统的人文、艺术、科学之间的界限日益模糊,催生出新的哲学困境、伦理挑战和审美范式。本书汇集了来自社会学、符号学、艺术史、媒体理论和现象学领域的尖端研究,提供了一个多维度的框架,用以理解我们身处的这个复杂且充满矛盾的“超连接”世界。 第一部分:数字迷宫的构建与解构 本部分着重探讨信息技术,特别是互联网和算法系统,如何重塑我们的认知地图和社会现实。我们不再是单纯的使用者,而是系统运作的基石和产品。 第一章:算法的在场性与可见的不可见性 本章深入分析了“算法治理”如何成为现代社会新的权力中枢。它不仅决定了我们看到什么、购买什么,更潜移默化地塑造了我们的自我认知和社会期望。我们将剖析算法推荐系统(Recommendation Engines)的内在逻辑,探讨它们如何制造信息茧房(Filter Bubbles)和回音室效应,并从福柯(Foucault)的权力/知识理论出发,考察算法如何成为一种新的、无形的规训力量。重点讨论了数据作为新的生产资料,其积累和利用如何加剧了社会不平等,以及“透明度”在算法决策中的真实困境。 第二章:后真相时代的叙事危机 在信息过载的环境下,真相的定义变得高度流变。本章从符号学和修辞学的角度,审视了“后真相”(Post-truth)现象背后的文化驱动力。我们分析了深度伪造(Deepfakes)技术对视觉真实性的冲击,以及社交媒体平台如何成为“情绪经济”的温床。讨论了去中心化技术(如区块链的哲学潜力)在重建信任机制方面的理论可能性,以及这种技术是否真正能对抗自上而下的信息控制。强调了批判性素养在分辨信息真伪中的核心作用,并追溯了这种叙事危机的历史根源。 第三章:数字遗迹与记忆的碎片化 随着万物皆可被记录、被云端化,我们对于“记忆”的体验发生了根本性的变化。本章关注“数字永生”的悖论:海量数据在延长个体存在痕迹的同时,也使得记忆变得易逝且易被修改。通过对“数字考古学”的考察,我们探讨了被遗弃的平台、死亡用户的数字遗产以及数据腐败(Data Rot)现象。如何构建有意义的、可被后世理解的数字历史,是本章探讨的中心议题。 第二部分:身体、空间与感知的重塑 科技不再是外部工具,而是嵌入我们生活肌理的物质存在。本部分聚焦于技术如何重新界定我们的身体经验、对空间的感知以及我们如何进行跨越物理界限的互动。 第四章:增强现实下的具身性:从虚拟到现实的摩擦 增强现实(AR)和混合现实(MR)技术模糊了物理世界和数字世界的界限。本章超越了将技术视为“屏幕”的传统观点,转而探讨技术如何成为我们身体感知的一部分——即“具身化”(Embodiment)。我们分析了穿戴式设备对身体边界的侵蚀,探讨了“持续的在场”(Persistent Presence)如何改变了我们的专注力结构。此外,本书也批判性地研究了这些技术如何加剧了关于身体完美性与技术增强的社会压力。 第五章:流动的景观:城市空间与移动性逻辑 在智能城市和即时通讯的驱动下,城市空间正在经历一场深刻的结构性变化。本章结合了都市地理学和移动研究,考察了共享经济(如网约车、共享单车)背后的数据驱动的城市管理模式。我们讨论了“算法通勤”如何优化效率,却可能牺牲了城市中偶遇和非目的性漫步的社会价值。重点分析了“智能基础设施”对公民自主权的潜在影响,以及对技术接入不平等的关注。 第六章:感官的饱和与静默的渴望 数字时代的持续刺激导致了感官的过度暴露和疲劳。本章借鉴现象学视角,探讨了现代人对“数字排毒”(Digital Detox)和“慢生活”运动的追求,视其为对技术主导的感官体验的一种集体抵抗。我们研究了当代艺术实践(如沉浸式装置艺术和寂静空间设计)如何试图提供逃离信息洪流的出口。探讨了如何重新训练我们的感官系统,以应对技术带来的连续性噪音,并寻找“有意义的停顿”。 第三部分:新时代的伦理与存在论挑战 技术进步不仅是工具的革新,更是对人类存在意义的重新拷问。本部分面向未来,审视了人工智能、生物技术与人类未来交织所产生的深层伦理困境。 第七章:人工智能的黑箱与人类的代理权 随着机器学习模型的日益复杂,我们对“决策过程”的理解越来越依赖于黑箱内部的统计学解释,而非人类可理解的因果逻辑。本章将探讨机器智能(MI)在法律、医疗和军事领域的应用所带来的代理权(Agency)转移问题。我们深入分析了“责任的归属”——当自动驾驶汽车发生事故,或医疗诊断AI出错时,责任应由谁承担?本书提出,我们必须发展一套适应非人类智能主体的新的伦理框架,超越了传统的以人类为中心的道德体系。 第八章:技术殖民主义与全球信息权力的再分配 技术进步的红利和基础设施的部署在全球范围内分布极不均衡。本章从后殖民理论的视角,审视了大型科技公司在全球南方的扩张如何形成新的数字依赖关系,即“技术殖民主义”。我们关注数据主权、数字鸿沟的演变,以及地方知识在被全球技术平台吸收和同质化过程中所面临的风险。呼吁建立更具包容性和在地性的技术发展模式。 结论:在断裂中寻求新的整合 全书的最后部分并非提供一个简单的技术乌托邦或反乌托邦的结论,而是强调在一个技术与人文深度融合的时代,批判性思维和跨学科对话的必要性。我们必须学会与不确定性共存,将技术视为一个持续演化的文化媒介,而非一个固定的工具集。真正的进步在于,我们能否在技术构建的复杂系统中,维护和强化人类经验的深度、意义和自主性。本书旨在激发读者参与到这场关于我们共同未来的关键对话中。

用户评价

评分

我最近在寻找一本能够系统性地梳理互动设计未来方向的书籍,《互動設計概論 [The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age]》这个名字立刻吸引了我。我一直在关注技术发展,也亲身经历了数字技术如何从一个新潮事物,逐渐演变成我们生活中不可或缺的一部分。然而,我也感觉,我们对于“互动”的理解,似乎并没有跟上技术发展的步伐。特别是在“后数字时代”这个概念下,如何设计出真正有意义、有温度的互动,是我一直思考的问题。这本书是否会探讨,在人工智能、物联网等技术日益成熟的今天,人与机器、人与人之间的互动模式会发生怎样的改变?是否会提出一些新的设计框架,来应对这些变化?我非常期待它能够提供一些关于如何平衡技术创新与人文关怀的思考,以及如何创造出更加自然、更加直观的交互体验。我希望这本书不仅仅是理论的堆砌,而是能够带来一些实实在在的启发,帮助我理解并拥抱互动设计的未来。

评分

说实话,当我在书店看到《互動設計概論 [The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age]》这本书时,它立刻就吸引了我的目光。最近几年,我一直在关注科技发展和人类社会的变化,特别是数字技术如何以前所未有的速度重塑我们的生活方式。然而,我对“互动设计”这个概念的理解,似乎还停留在一些基础的层面。这本书的名字,尤其是“后数字时代”这几个字,给了我一种强烈的预感:它将是一本能够拓展我视野、颠覆我认知的书。我迫切想知道,在数字已经渗透到方方面面的今天,设计师们该如何思考“互动”?是不是意味着要更加关注情感、伦理、可持续性等非技术层面的因素?这本书会不会提供一些全新的方法论,帮助我们理解和构建那些更加微妙、更加人性化的数字体验?我甚至在想,它是否会探讨一些关于“反设计”或者“少即是多”的设计哲学,在信息过载的时代,如何才能让设计真正服务于人,而不是制造更多的干扰?

评分

《互動設計概論 [The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age]》这本书的书名,给我一种非常深刻的启发。我一直在思考,当数字产品和技术不再是“新奇事物”,而是我们生活不可或缺的一部分时,互动设计的本质究竟是什么?“后数字时代”这个提法,让我联想到许多关于我们与技术关系演变的讨论。过去,我们谈论数字产品,总觉得它是一个独立于我们现实世界的“盒子”。但现在,数字已经融入了我们的衣服、我们的家具、我们与世界的连接方式。在这种情况下,互动设计是否意味着要更加注重情境感知、个性化,甚至是对用户潜意识需求的理解?我希望这本书能够提供一些超越技术框架的视角,去探讨互动设计背后的心理学、社会学,甚至是哲学思考。我非常好奇作者会如何解读“原则”,在这样一个不断变化的时代,什么样的原则才具有永恒的生命力?这本书是否会为我们揭示一些隐藏在日常互动背后的深层规律?

评分

刚拿到这本《互動設計概論 [The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age]》,还没来得及深入阅读,但从封面和目录的初步印象来看,就足以让人期待。它触及了一个我一直以来都非常关注的领域——在数字浪潮席卷之后,我们该如何重新审视和理解“互动”本身。我猜想,这本书不仅仅是停留在罗列各种交互设计原则和技巧的层面,而是会更深层次地去探讨“后数字时代”这个概念所带来的变革。我们生活在一个信息爆炸、技术渗透到生活方方面面的时代,很多曾经被认为是“数字”的体验,如今已经变得如此自然,甚至难以区分。那么,在这种融合的状态下,什么样的设计才能称得上是“好的互动”?它会不会挑战我们对于“用户”和“界面”的传统认知?我非常好奇作者会如何阐述这种演变,以及它对我们日常使用的产品和服务将产生怎样的指导意义。这本书的名字本身就充满了哲学思辨的意味,让我不禁联想到许多关于真实与虚拟、物理与数字边界模糊的讨论。我希望这本书能提供一些清晰的框架和洞见,帮助我理解在这个复杂的新生态中,如何进行有意义且人性化的设计。

评分

翻开《互動設計概論 [The Principles of Interaction Design in the Post-digital Age]》的扉页,一股学术的气息扑面而来,但又不像一些过于理论化的著作那样让人望而却步。书名中的“概論”二字,预示着它将提供一个宏观的视角,梳理出互动设计在当今语境下的核心脉络。我个人在实际工作中,常常会遇到一些“看起来不错”的设计,但在用户体验上却总有那么一点欠缺,或者说是难以捉摸的“卡顿感”。我期待这本书能深入剖析这种“卡顿感”的根源,并给出切实可行的解决方案。特别是“后数字时代”这个限定词,非常抓人眼球。这意味着我们不能再用老一套的数字设计理论来套用现在的情况了。比如,我们如何设计能够跨越不同设备、不同情境的无缝体验?如何处理那些隐形于无形、却至关重要的交互?又或者,在更加智能化的未来,人机之间的界限会变得怎样?我希望这本书能在我脑海中构建起一个更清晰的互动设计地图,让我能够更自信地去应对未来的设计挑战。

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