网络游戏知识产权司法保护

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孙磊,曹丽萍著 著
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  • 网络游戏
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  • 游戏法
  • 侵权
  • 著作权
  • 商标权
  • 不正当竞争
  • 虚拟财产
  • 法律适用
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 中国法制出版社
ISBN:9787509387610
商品编码:18057688592
出版时间:2017-09-01

具体描述

作  者:孙磊,曹丽萍 著 定  价:68 出 版 社:中国法制出版社 出版日期:2017年09月01日 页  数:354 装  帧:平装 ISBN:9787509387610  原理解析与规则适用
 游戏产业现状及国际司法实践
一、日本
二、韩国
三、美国
四、法国
第二章 著作权
 网络游戏作品类型划分
一、现状及问题提出
二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析
第二节 改编权问题
一、忠于原作的再创作属于改编
二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权
三、谨慎主张不正当竞争
四、元素名称的改编权
第三节 网络游戏的设计及规则
一、电子游戏设计的法律内涵
二、电子游戏设计的保护路径
三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义
第四节 电子游戏竞技网络直播问题
部分目录

内容简介

由孙磊、曹丽萍著的《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。本书对知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。 孙磊,曹丽萍 著 孙磊,2006年始工作于北京市靠前中级人民法院,热爱网络游戏法律保护研究。毕业于中央财经大学、北方工业大学,从2015年至今已经发表40余万字的游戏法律相关文章,在《电子知识产权》《中国版权》《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,并致力于国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作。
盗墓笔记(全套) 作者:南派三叔 内容简介: 《盗墓笔记》是一部融合了悬疑、探险、神秘文化和家族恩怨的鸿篇巨制。故事围绕着一个世代守护着古老秘密的家族——吴家展开,核心人物是“我”——吴邪。吴邪的祖父吴三省是一位在盗墓界享有盛名却行踪诡谲的传奇人物。 故事的开端,源于吴邪意外得到的一本残缺的古籍——“藏海花”的线索。这本书牵引着他走进了那个深藏于地底的、危机四伏的盗墓世界。他结识了两位性格迥异、身怀绝技的伙伴:沉默寡言、身手矫健、似乎永远无法看透其真实意图的“闷油瓶”张起灵,以及机智幽默、口才了得、是团队中的气氛调节剂和信息情报专家王胖子。 三人的组合,如同一个精密的探险小队,踏上了一条条通往古老陵墓、神秘古墓的凶险之路。他们探访的地点横跨中国大地,从杭州的瓜子湾,到长沙的古老墓穴,再到北方的西沙海底墓,再到神秘的张家古楼,每一处都隐藏着令人毛骨悚然的机关、诡异的生物以及被时间尘封的秘密。 核心主题与世界观构建: 《盗墓笔记》的世界观宏大而复杂,构建了一个建立在“守陵人”、“盗墓贼”、“神秘家族”和“上古文明”之上的奇幻体系。 一、 禁地与秘密: 故事中涉及大量的古代墓葬知识、风水堪舆之术以及民间传说中的“粽子”(僵尸)和“禁婆”等恐怖元素。然而,这些表面的惊悚之下,隐藏着一个更为核心的秘密——一个关于长生不老、人类起源和古代组织力量的巨大阴谋。 二、 终极——张起灵与“它”: 故事的核心谜团之一,集中在张起灵这个角色身上。他拥有着“麒麟血”和特殊的记忆自毁机制,似乎是某个神秘组织(后文揭示为“老九门”的终极目标)用来守护或执行某种使命的关键人物。他不断地失忆,又不断地被卷入新的危机,其身世之谜,贯穿了整个系列,是推动情节发展的核心驱动力。 三、 老九门与家族恩怨: 故事的重要背景是“老九门”,这是一个由九个最顶级的盗墓家族组成的势力集团。他们之间既有合作,又有深刻的利益冲突和宿命般的纠葛。吴邪作为吴家后人,被命运推向了揭开老九门历史真相和家族恩怨的前台。系列中对“解连环”、“吴三省”等前辈们波澜壮阔的过往,进行了大量的倒叙和侧写,揭示了那个时代盗墓人的复杂人性与无奈。 四、 探险与人性: 探险过程充满了高强度的智力挑战和体力考验。吴邪从一个对盗墓一窍不通的“小白”,在伙伴的帮助和无数次生死考验中逐渐成长,学会了在绝境中生存、判断局势和信任同伴。系列深刻探讨了人性的复杂面:忠诚、背叛、贪婪、恐惧以及在巨大秘密面前的渺小与挣扎。 五、 宏大叙事: 随着故事的深入,探险不再是简单的“寻宝”,而是逐渐上升到对历史真相的追溯。线索从一个墓穴延伸到另一个遗迹,牵扯出比盗墓更庞大、更黑暗的势力——例如“它”(后文揭示为某远古机构的代称),这个势力似乎掌控着历史的走向,并致力于维持某种“平衡”。 结构与风格: 《盗墓笔记》采用了碎片化的叙事手法,通过大量的回忆、笔记、信件和地下探险的场景交替进行,营造出一种强烈的代入感和悬疑氛围。南派三叔的文字风格犀利、节奏感强,擅长在紧张刺激的动作描写和细致入微的心理刻画之间切换,尤其擅长利用环境描写烘托恐怖、压抑的气氛,让读者仿佛身临其境地感受地底深处的寒意与未知。 整个系列是一部关于追寻真相、自我救赎和友谊的史诗,它不仅是一部关于盗墓的小说,更是一部关于中国传统文化、神秘学和世代传承的复杂传奇。 --- (字数统计:约1530字)

用户评价

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我对这本书的另一大期待,是它能否为游戏行业的健康发展提供一些理论上的支持和法律上的指导。毕竟,网络游戏不仅仅是娱乐产品,它背后牵扯着巨大的商业利益和技术投入。知识产权的保护,直接关系到创新是否能得到回报,新游戏是否能持续出现。我好奇这本书会从哪个角度去剖析这个问题,是偏向于法律条文的解读,还是更侧重于行业实践的分析?比如,对于游戏中的那些虚拟物品、账号,它们在法律上到底属于什么性质?如果玩家之间的交易行为引发了纠纷,法律又要如何介入?还有,一些大型游戏公司投入巨资研发的游戏,如何才能更有效地防止被其他小型工作室或者个人模仿、山寨?我希望这本书能提供一些前瞻性的思考,不仅仅是解决眼前的问题,更能为未来游戏产业的长远发展奠定坚实的法律基础。

评分

我对网络游戏知识产权司法保护这个课题一直抱有浓厚的好奇心。我一直觉得,在虚拟的游戏世界里,很多东西的价值是很难用金钱来衡量的,比如一个团队辛辛苦苦创造出来的独特玩法,或者一个吸引了无数玩家的虚拟角色。我希望这本书能让我明白,法律是如何为这些无形资产提供保障的。特别是在数字时代,盗版和抄袭的门槛似乎越来越低,这对于那些投入了大量时间和资源的开发者来说,无疑是一个巨大的挑战。这本书会不会探讨一些比较前沿的司法实践,比如如何界定游戏中的“合理使用”,又如何在虚拟社区中维护玩家的合法权益?如果能有一些案例分析,让我看到法律在实际操作中是如何保护游戏知识产权的,那将是非常有启发性的。

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我一直对游戏开发背后的创意和技术很着迷,也因此对知识产权保护这个话题产生了浓厚的兴趣。这本书的题目恰好触及了我非常关心的一个领域。我希望这本书能够深入浅出地讲解,在网络游戏这个庞大的数字世界里,究竟哪些元素属于知识产权的范畴,比如独特的故事情节、个性鲜明的角色形象、精巧的游戏机制,甚至是背景音乐和艺术风格,它们是如何被法律所保护的。还有,在跨国游戏运营日益普遍的今天,不同国家和地区的知识产权法律体系之间存在哪些差异?在发生跨境侵权行为时,又该如何进行维权?如果这本书能提供一些关于国际版权保护的比较性分析,以及如何在实践中应对这些复杂情况的建议,那将非常有价值。

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作为一名游戏行业的从业者,我深切体会到知识产权保护的挑战与重要性。这本书的出现,对我来说无疑是一份宝贵的资源。我特别想了解书中关于游戏源代码保护的论述。许多游戏的核心竞争力就体现在其独特的技术和算法上,一旦源代码泄露或被盗用,将对开发商造成毁灭性的打击。这本书是否会详细探讨源代码保护的技术手段和法律策略?另外,游戏的美术设计、音乐版权,以及游戏内的人物形象和故事情节,它们在知识产权保护上又有哪些不同的侧重点和应对方式?我期待书中能提供一些实用的、具有操作性的指导,帮助我们更好地识别和防范潜在的侵权风险,并在必要时采取有效的法律行动。

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这本书我早就听说了,一直想找机会读读看。我对网络游戏确实挺感兴趣的,而且一直觉得版权保护这块儿挺重要的,特别是现在游戏产业这么发达,相关的法律问题肯定不少。我最想了解的就是,如果真的发生了侵权行为,比如盗版游戏、抄袭游戏角色设计,或者非法使用游戏内的虚拟财产,法律上是怎么处理的?有没有一些实际的案例可以参考,让咱们普通玩家也能看得懂,知道自己的权益该如何保障。还有,我觉得游戏开发者们的辛苦创作也应该得到应有的尊重,所以希望这本书能讲清楚,到底哪些行为算是侵权,以及被侵权了该怎么办。如果能普及一些简单的法律知识,让大家在玩游戏的同时,也能对知识产权有个基本的概念,那就更好了。这本书的主题听起来就很有深度,希望能从中获得一些实用的信息,让自己在享受游戏乐趣的同时,也能成为一个懂法的玩家。

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