内容简介
由孙磊、曹丽萍著的《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。本书对知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。 孙磊,曹丽萍 著 孙磊,2006年始工作于北京市靠前中级人民法院,热爱网络游戏法律保护研究。毕业于中央财经大学、北方工业大学,从2015年至今已经发表40余万字的游戏法律相关文章,在《电子知识产权》《中国版权》《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,并致力于国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作。我对这本书的另一大期待,是它能否为游戏行业的健康发展提供一些理论上的支持和法律上的指导。毕竟,网络游戏不仅仅是娱乐产品,它背后牵扯着巨大的商业利益和技术投入。知识产权的保护,直接关系到创新是否能得到回报,新游戏是否能持续出现。我好奇这本书会从哪个角度去剖析这个问题,是偏向于法律条文的解读,还是更侧重于行业实践的分析?比如,对于游戏中的那些虚拟物品、账号,它们在法律上到底属于什么性质?如果玩家之间的交易行为引发了纠纷,法律又要如何介入?还有,一些大型游戏公司投入巨资研发的游戏,如何才能更有效地防止被其他小型工作室或者个人模仿、山寨?我希望这本书能提供一些前瞻性的思考,不仅仅是解决眼前的问题,更能为未来游戏产业的长远发展奠定坚实的法律基础。
评分我对网络游戏知识产权司法保护这个课题一直抱有浓厚的好奇心。我一直觉得,在虚拟的游戏世界里,很多东西的价值是很难用金钱来衡量的,比如一个团队辛辛苦苦创造出来的独特玩法,或者一个吸引了无数玩家的虚拟角色。我希望这本书能让我明白,法律是如何为这些无形资产提供保障的。特别是在数字时代,盗版和抄袭的门槛似乎越来越低,这对于那些投入了大量时间和资源的开发者来说,无疑是一个巨大的挑战。这本书会不会探讨一些比较前沿的司法实践,比如如何界定游戏中的“合理使用”,又如何在虚拟社区中维护玩家的合法权益?如果能有一些案例分析,让我看到法律在实际操作中是如何保护游戏知识产权的,那将是非常有启发性的。
评分我一直对游戏开发背后的创意和技术很着迷,也因此对知识产权保护这个话题产生了浓厚的兴趣。这本书的题目恰好触及了我非常关心的一个领域。我希望这本书能够深入浅出地讲解,在网络游戏这个庞大的数字世界里,究竟哪些元素属于知识产权的范畴,比如独特的故事情节、个性鲜明的角色形象、精巧的游戏机制,甚至是背景音乐和艺术风格,它们是如何被法律所保护的。还有,在跨国游戏运营日益普遍的今天,不同国家和地区的知识产权法律体系之间存在哪些差异?在发生跨境侵权行为时,又该如何进行维权?如果这本书能提供一些关于国际版权保护的比较性分析,以及如何在实践中应对这些复杂情况的建议,那将非常有价值。
评分作为一名游戏行业的从业者,我深切体会到知识产权保护的挑战与重要性。这本书的出现,对我来说无疑是一份宝贵的资源。我特别想了解书中关于游戏源代码保护的论述。许多游戏的核心竞争力就体现在其独特的技术和算法上,一旦源代码泄露或被盗用,将对开发商造成毁灭性的打击。这本书是否会详细探讨源代码保护的技术手段和法律策略?另外,游戏的美术设计、音乐版权,以及游戏内的人物形象和故事情节,它们在知识产权保护上又有哪些不同的侧重点和应对方式?我期待书中能提供一些实用的、具有操作性的指导,帮助我们更好地识别和防范潜在的侵权风险,并在必要时采取有效的法律行动。
评分这本书我早就听说了,一直想找机会读读看。我对网络游戏确实挺感兴趣的,而且一直觉得版权保护这块儿挺重要的,特别是现在游戏产业这么发达,相关的法律问题肯定不少。我最想了解的就是,如果真的发生了侵权行为,比如盗版游戏、抄袭游戏角色设计,或者非法使用游戏内的虚拟财产,法律上是怎么处理的?有没有一些实际的案例可以参考,让咱们普通玩家也能看得懂,知道自己的权益该如何保障。还有,我觉得游戏开发者们的辛苦创作也应该得到应有的尊重,所以希望这本书能讲清楚,到底哪些行为算是侵权,以及被侵权了该怎么办。如果能普及一些简单的法律知识,让大家在玩游戏的同时,也能对知识产权有个基本的概念,那就更好了。这本书的主题听起来就很有深度,希望能从中获得一些实用的信息,让自己在享受游戏乐趣的同时,也能成为一个懂法的玩家。
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