包郵 SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)+教程:室內設計全流程案例

包郵 SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)+教程:室內設計全流程案例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • SketchUp
  • 草圖大師
  • 室內設計
  • 教程
  • 設計軟件
  • 建模
  • 建築設計
  • 傢居設計
  • 全流程
  • 案例
  • 包郵
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121324116
商品編碼:20106482557

具體描述



叢書名 :技能應用速成係列

 

作 譯 者:李波 等

 

齣版時間:2017-08    韆 字 數:610

 

版    次:01-01    頁    數:380

 

開    本:16開

 

裝    幀:

 

I S B N :9787121324116     

 

換    版:

 

所屬分類:科技 >> 建築 >> 園林景觀設計

 

紙質書定價:¥59.0 

 

本書在,的第1版基礎上,完善知識體係,增加實用實例,以SketchUp 2016為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量實戰訓練係統地介紹SketchUp的全麵應用。全書共13章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,園林景觀模型的創建,V-Ray模型的渲染。本書配套資源包含全書實例的源文件、素材文件、視頻教學文件,以及所需軟件和插件。 本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。

 

 

 

 

目     錄

 

第1章  SketchUp概述與基礎    1

 

1.1  SketchUp簡介    2

 

1.2  SketchUp 2016的新增功能    4

 

1.3  SketchUp 2016的安裝及工作界麵    5

 

1.4  SketchUp 2016的工具欄    11

 

1.5  SketchUp 2016繪圖環境的優化    15

 

第2章  視圖的控製與對象的顯示    18

 

2.1  視圖的控製    19

 

2.2  對象的選擇    24

 

2.3  對象的顯示    28

 

第3章  繪圖工具的應用    41

 

3.1  直綫工具    42

 

3.2  矩形工具    47

 

3.3  圓工具    53

 

3.4  圓弧工具    57

 

3.5  多邊形工具    66

 

3.6  手繪綫工具    69

 

3.7  繪圖坐標軸    72

 

3.8  隱藏    81

 

3.9  模型交錯    82

 

第4章  常用工具的應用    89

 

4.1  擦除工具    90

 

4.2  移動工具    90

 

4.3  鏇轉工具    93

 

4.4  縮放工具    101

 

4.5  推拉工具    104

 

4.6  路徑跟隨工具    107

 

4.7  偏移工具    112

 

4.8  捲尺工具    114

 

4.9  量角器工具    119

 

4.10  尺寸標注工具    123

 

4.11  文字工具    128

 

4.12  三維文字    131

 

4.13  剖切麵工具    133

 

第5章  插件的應用    141

 

5.1  插件的獲取    142

 

5.2  插件的安裝    142

 

5.3  SUAPP建築插件集的安裝與使用    144

 

5.4  聯閤推拉插件(JointPushPull)    147

 

5.5  三維倒角插件(RoundCorner)    149

 

5.6  細分/光滑插件(Subdivide and Subsmooth)    150

 

5.7  麯麵繪圖插件(Tools On Surface)    151

 

第6章  圖層、群組與組件的應用    155

 

6.1  圖層的運用    156

 

6.2  群組    160

 

6.3  組件    168

 

第7章  材質與貼圖的應用    185

 

7.1  默認材質    186

 

7.2  材料麵闆    186

 

7.3  填充材質    189

 

7.4  貼圖的運用    191

 

7.5  貼圖坐標的調整    193

 

7.6  貼圖的技巧    197

 

第8章  場景與動畫的應用    205

 

8.1  場景及場景管理器    206

 

8.2  動畫    209

 

8.3  圖層動畫    213

 

8.4  陰影動畫    216

 

第9章  文件的導入與導齣操作    219

 

9.1  AutoCAD文件的導入與導齣    220

 

9.2  二維圖像的導入與導齣    223

 

9.3  三維模型的導入與導齣    225

 

第10章  彆墅建築效果圖的製作    228

 

10.1  實例概述及效果預覽    229

 

10.2  導入SketchUp前的準備工作    229

 

10.3  導入CAD圖紙並進行調整    232

 

10.4  在SketchUp中創建彆墅模型    235

 

10.5  在SketchUp中輸齣圖像    255

 

10.6  在Photoshop中後期處理    259

 

第11章  室內各功能間模型的創建    264

 

11.1  創建牆體及門窗洞口    265

 

11.2  客廳模型的創建    268

 

11.3  廚房模型的創建    280

 

11.4  書房模型的創建    287

 

11.5  兒童房模型的創建    293

 

11.6  衛生間模型的創建    302

 

11.7  主臥室模型的創建    307

 

第12章  園林景觀模型的創建    317

 

12.1  實例概述及效果預覽    318

 

12.2  導入SketchUp前的準備工作    318

 

12.3  導入CAD圖紙並進行調整    321

 

12.4  在SketchUp中創建景觀大概模型    322

 

12.5  園林景觀細節刻畫    328

 

12.6  在SketchUp中輸齣圖像    333

 

第13章  V-Ray模型的渲染    335

 

13.1  V-Ray for SketchUp的特徵    336

 

13.2  V-Ray for SketchUp渲染器介紹    337

 

13.3  V-Ray for SketchUp材質麵闆    341

 

13.4  V-Ray for SketchUp燈光係統介紹    349

 

13.5  V-Ray for SketchUp渲染麵闆介紹    353

 

13.6  實踐訓練——客廳渲染實例    353

I S B N:9787122288790

定    價:69.00

作    者:祝彬,黃佳

作者國彆:中國

齣版時間:201703

發貨狀態:未知

齣 版 社:化學工業齣版社

圖書公司:--

責任編輯:--

譯    者:--

開    本:16開

裝    幀:平裝

版    次:第2版

頁    數:210頁

開捲分類:科技>計算機> 圖形圖像

本書結閤實際案例,用SketchUP建模+VRay for SketchUP渲染+天正CAD施工圖進行室內設計全流程詳解,讓讀者輕鬆掌握室內設計全流程軟件應用。 

內容包括細化的施工圖設計,用大量施工大樣圖詳細講解瞭施工圖細節的繪製,讓讀者瞭解施工圖繪製的注意事項及原因。

 

作者簡介

祝彬樂山師範學院美術學院副教授從事室內設計10多年,具有豐富實踐經驗SketchUp中文官方論壇vfs區原版主 

黃佳高校美術學院講師從事室內設計多年具有豐富的SketchupUp教學經驗

 

目錄

第1章現代風格客廳 

1.1設計思路/2 

1.2模型建立/2 

1.2.1CAD導入/2 

1.2.2建立牆體/4 

1.2.3製作地麵鋪裝/6 

1.2.4製作踢腳綫/7 

1.2.5製作吊頂/8 

1.2.6製作電視背景牆/11 

1.2.7完善模型/13 

1.2.8布置傢具/14 

1.2.9在SketchUp中如何使用3dsMax傢具模型/15 

1.3燈光布置/20 

1.3.1設置相機/20 

1.3.2設置測試渲染參數/22 

1.3.3設置主光源/23 

1.3.4設置燈帶/24 

1.3.5設置光域網和颱燈/25 

1.3.6設置補光/26 

1.4材質調節/27 

1.4.1設置地麵地磚材質/27 

1.4.2設置牆麵與頂麵乳膠漆材質/27 

1.4.3設置電視牆生態木材質/28 

1.4.4設置布藝沙發材質(凹凸貼圖參數設置)/28 

1.4.5設置茶幾玻璃與不銹鋼材質/30 

1.4.6設置吊燈水晶與廚房磨砂玻璃/30 

1.4.7設置自發光材質與黃金材質/31 

1.5正式渲染/32 

1.5.1·終測試/32 

1.5.2設置正式渲染參數/33 

1.5.3·終成圖調節/35 

1.6施工圖製作/36 

1.6.1繪製原始平麵圖/37 

1.6.2繪製牆體改造圖/44 

1.6.3繪製平麵布置圖/45 

1.6.4繪製地麵鋪裝圖/47 

1.6.5繪製吊頂/50 

1.6.6繪製電視牆施工圖/52 

1.6.7繪製開關布置圖/58 

1.6.8繪製插座布置圖/61 

1.7重點技巧總結/63 

1.7.1天正建築與SketchUp模型的轉換/63 

1.7.2建模技巧/65 

1.7.3燈光與材質設置/66 

1.7.4施工圖繪製/67 

 

第2章中式風格臥室 

2.1模型建立/70 

2.1.1導入CAD平麵圖製作牆體/70 

2.1.2製作門窗/70 

2.1.3製作吊頂/71 

2.1.4製作臥室背景牆/72 

2.1.5製作整體衣櫃/73 

2.1.6布置傢具齣圖/79 

2.2燈光布置/83 

2.2.1測試渲染參數設置/83 

2.2.2設置主光源/83 

2.2.3設置燈帶/85 

2.2.4設置補光/85 

2.3材質調節/86 

2.3.1設置地闆材質/86 

2.3.2設置牆麵與吊頂材質/87 

2.3.3設置自發光材質/87 

2.3.4設置絲綢材質/88 

2.3.5設置窗紗材質/88 

2.3.6設置外景材質/88 

2.4正式渲染/88 

2.4.1·終測試/88 

2.4.2設置正式渲染參數/89 

2.5施工圖製作/91 

2.5.1繪製平麵布置圖/91 

2.5.2繪製地麵鋪裝圖/93 

2.5.3繪製吊頂/94 

2.5.4繪製立麵圖/96 

2.5.5繪製大樣圖/101 

2.5.6繪製整體衣櫃施工圖/106 

2.6重點技巧總結/113 

2.6.1燈光材質設置要點/113 

2.6.2大樣施工圖繪製/114 

 

第3章地中海風格餐廳 

3.1模型建立/116 

3.1.1導入CAD平麵圖製作牆體/116 

3.1.2製作弧形頂模型/116 

3.1.3製作吊頂/121 

3.1.4完善模型/122 

3.2材質調節/123 

3.2.1設置地磚材質/123 

3.2.2設置外景材質/124 

3.2.3設置餐椅坐墊材質/124 

3.3燈光布置/125 

3.3.1設置測試渲染參數/125 

3.3.2設置主光源/126 

3.3.3設置補光/128 

3.4渲染齣圖/130 

3.5施工圖製作/133 

3.5.1繪製頂麵施工圖/133 

3.5.2繪製地麵鋪裝圖/137 

3.5.3繪製立麵施工圖/138 

3.5.4重點技巧總結/140 

 

第4章獨立辦公室 

4.1模型建立/144 

4.1.1導入CAD平麵圖製作房間框架/144 

4.1.2製作書櫃/144 

4.1.3完善模型/145 

4.2材質調節/146 

4.2.1設置地磚材質/146 

4.2.2設置玻璃材質/147 

4.2.3設置鋁閤金材質/148 

4.2.4設置沙發皮革材質/149 

4.3燈光布置/150 

4.3.1設置主光源/150 

4.3.2設置主補光/150 

4.4渲染靜幀與動畫/152 

4.4.1渲染靜幀圖片/152 

4.4.2渲染動畫/154 

4.5重點技巧總結/156 

4.5.1渲染參數與渲染時間的關係/156 

4.5.2關於平移縮放兩點透視場景/157 

 

第5章會所包間 

5.1模型建立/160 

5.1.1導入CAD平麵圖製作房間框架/160 

5.1.2製作吊頂/160 

5.1.3製作牆麵裝飾/162 

5.1.4製作窗簾/164 

5.2材質調節/165 

5.2.1設置餐桌玻璃材質/165 

5.2.2設置酒杯與紅酒材質/167 

5.2.3設置桌布材質/168 

5.2.4設置軟包皮革與沙發皮革材質/169 

5.2.5設置印花材質/169 

5.3燈光布置/170 

5.3.1設置主光源/170 

5.3.2設置燈帶/171 

5.3.3設置筒燈/171 

5.3.4設置補光/172 

5.4渲染齣圖與添加光暈/172 

5.5施工圖製作/174 

5.5.1繪製平麵圖與地麵鋪裝圖/174 

5.5.2利用模型生成頂麵施工圖/175 

5.5.3利用模型生成立麵施工圖/176 

5.6重點技巧總結/180 

5.6.1關於印花材質的製作/180 

5.6.2關於模型生成施工圖/182 

 

第6章商業賣場設計 

6.1案例簡介/184 

6.2模型建立/184 

6.2.1導入CAD建立房間框架/184 

6.2.2製作牆麵裝飾/185 

6.2.3製作吊頂/192 

6.2.4製作門頭/194 

6.3施工圖/197 

6.3.1繪製平麵布置圖/197 



打開三維想象力的大門:探索建築、室內設計與産品創意的無限可能 在當今注重視覺呈現和空間體驗的時代,三維建模已成為各行各業不可或缺的核心技能。從宏偉的建築設計到溫馨的傢居空間,再到精巧的産品構造,每一個令人驚嘆的作品背後,都離不開對三維世界的精準把握與巧妙塑造。本書旨在帶領您踏上一段沉浸式的三維建模學習之旅,點燃您內心的創作火花,掌握將二維創意轉化為立體現實的強大能力。 為什麼選擇學習三維建模? 釋放創意,可視化夢想: 您是否曾有絕妙的建築構想,卻苦於無法將其清晰地錶達齣來?您是否渴望親手設計齣獨一無二的傢居空間,讓生活更具個性?您是否對新産品的外觀和功能有著天馬行空的設想?三維建模為您提供瞭一個無限的畫布,讓您能夠直觀地構建、探索和修改您的創意,將腦海中的景象轉化為觸手可及的三維模型。 專業領域的核心競爭力: 在建築、室內設計、城市規劃、工業設計、産品開發、遊戲開發、影視特效等眾多領域,三維建模早已成為最基本也是最重要的技能之一。掌握這項技術,意味著您將擁有更強的競爭力,能夠更好地理解設計圖紙,與團隊進行有效溝通,並為客戶提供更直觀、更具說服力的展示。 溝通的橋梁,誤解的消除: 傳統的二維圖紙有時難以完全傳達三維空間的復雜性和細節。三維模型則能夠清晰地呈現空間的尺度、比例、光影關係以及材質質感,有效避免設計過程中的誤解和返工,確保項目順利進行。 提升效率,優化決策: 通過三維模型,您可以更早地發現設計中的潛在問題,並及時進行調整。例如,在建築設計中,可以進行日照分析、風環境模擬;在室內設計中,可以模擬傢具布局、燈光效果。這種可視化分析能夠幫助您做齣更明智的決策,節省時間和成本。 賦能教育與科普: 三維模型也是一種強大的教學工具,能夠幫助學生更直觀地理解復雜的概念。同時,它也能在科普領域扮演重要角色,讓公眾更容易理解科學原理和工程技術。 本書將帶您領略什麼? 本書並非專注於某一款特定軟件的零散技巧,而是緻力於為您構建一套完整的三維建模思維體係,並輔以易於理解和實踐的案例,讓您能夠獨立運用三維建模工具解決實際問題。我們將從最基礎的概念入手,逐步深入,確保即使是初學者也能輕鬆上手,並快速掌握核心技能。 核心內容預覽(章節非固定順序,以實際內容為準): 三維世界的基石:理解空間與幾何 坐標係與空間概念: 深入理解三維空間中的X、Y、Z軸,掌握點、綫、麵的基本幾何關係,以及它們在三維建模中的應用。 基本體建模: 從最簡單的立方體、球體、圓柱體等基本幾何體開始,學習如何創建、編輯和組閤它們,為後續復雜模型的構建打下基礎。 度量單位與比例: 掌握如何在三維軟件中設置和使用度量單位,理解比例的重要性,並學會準確控製模型的大小和尺寸。 雕琢形態:精細化建模的藝術 推拉與拉伸: 學習如何利用推拉工具將二維平麵轉化為三維實體,這是最常用也最基礎的建模操作之一。 偏移與跟隨: 掌握偏移工具在創建牆體、窗戶、門洞等場景中的應用,以及跟隨工具在創建圓形樓梯、管道等復雜麯麵模型中的獨特魅力。 布爾運算: 學習如何通過組閤、差集、交集等布爾運算,精確地切割、閤並模型,實現復雜的形狀創建。 圓角與倒角: 掌握為模型添加圓角和倒角,賦予模型更柔和的視覺效果和更真實的物理特徵。 復製與陣列: 學習高效地復製和陣列模型,快速生成重復性構件,如窗戶、欄杆、柱子等。 組織與管理:構建有序的三維場景 組件與群組: 理解組件和群組的區彆與應用,學會如何有效地組織和管理模型,提高工作效率,並方便修改。 圖層與命名規範: 掌握利用圖層對模型進行分類管理,養成良好的命名習慣,使模型結構清晰,易於查找和編輯。 信息與屬性: 學習如何查看和編輯模型的屬性信息,如尺寸、麵積、體積等,為後續的分析和報告提供數據支持。 賦予生命:材質、紋理與細節的呈現 材質基礎: 瞭解不同材質的特性,學習如何在模型上賦予材質,如牆麵、地闆、玻璃、金屬等。 紋理貼圖: 學習如何應用紋理貼圖,為模型添加逼真的錶麵細節,如木紋、石材紋理、牆紙圖案等,使模型更具視覺衝擊力。 UV展開與應用(進階): 瞭解UV展開的基本原理,學習如何控製紋理在模型錶麵的映射方式,實現更精細的材質錶現。 細節的添加: 學習如何通過細分、倒角、添加裝飾綫條等方式,為模型添加更加精細的細節,提升模型的真實感和藝術感。 光影交織:渲染與可視化 相機設置與視角控製: 學習如何設置虛擬相機,選擇最佳的拍攝角度,捕捉模型最精彩的瞬間。 燈光的重要性: 瞭解不同類型燈光的特點,學習如何布置光源,營造齣不同的光影效果,烘托場景氛圍。 渲染基礎: 學習將三維模型導齣為高質量的二維圖像,理解渲染的原理和流程。 後期處理技巧(簡介): 簡要介紹如何通過後期軟件對渲染圖進行優化,進一步提升視覺效果。 實際應用與案例剖析 建築建模實戰: 以一棟小型建築為例,從基礎建模到添加門窗、屋頂、陽颱等,完整演示建築建模的全過程。 室內空間設計: 圍繞一個房間的改造或新設計,演示如何布置傢具、設置燈光、選擇材質,最終呈現一個舒適美觀的居住空間。 産品模型製作: 以一個簡單的日常用品為例,講解如何從零開始構建産品模型,並賦予其材質和細節。 場景搭建與概念設計: 介紹如何利用三維工具快速搭建簡單的場景,用於概念展示或故事闆的繪製。 本書的學習價值: 係統性學習路徑: 告彆碎片化的學習模式,本書提供一條清晰、嚴謹的學習路徑,讓您能夠循序漸進地掌握三維建模的精髓。 強調思維與邏輯: 我們不僅教授工具的使用,更注重培養您獨立思考和解決問題的能力,讓您能夠靈活運用所學知識應對各種挑戰。 豐富的實踐機會: 大量精心設計的練習案例,幫助您將理論知識轉化為實際操作技能,在實踐中不斷鞏固和提升。 麵嚮未來: 三維技術正在不斷發展,本書將為您打下堅實的基礎,使您能夠快速適應和學習新的工具和技術,保持在行業前沿。 誰適閤閱讀本書? 設計行業的初學者: 想要進入建築、室內設計、工業設計等領域,並為其打下堅實的三維建模基礎。 希望提升專業技能的設計師: 尋求係統性學習,掌握更高效、更精細的建模技巧,以應對更復雜的項目需求。 對三維創作感興趣的愛好者: 想要將自己的創意轉化為可視化的三維作品,體驗創造的樂趣。 需要進行三維演示和展示的人員: 如房地産銷售、産品經理、教育工作者等,希望通過三維模型更清晰地傳達信息。 任何想要打開三維想象力大門的人: 無論您的目標是什麼,三維建模都能為您提供一個全新的視角和強大的工具。 開啓您的三維創作之旅,讓每一個構想都擁有立體的生命!

用戶評價

評分

當我真正進入到“室內設計全流程案例”的部分時,我的心情稍微有些波動。案例的選擇上,更多地側重於標準的歐式或現代簡約風格的住宅空間,步驟演示非常細緻,這一點對於零基礎的新手絕對是福音。但是,作為一名已經從業幾年,處理過商業空間和需要大量定製傢具設計的用戶,我發現這些案例的“流程”感大於“設計”感。例如,在處理廚房的櫥櫃係統時,書上展示的建模方法雖然正確,但如果采用推拉、陣列等更快捷的組件化工作流,效率會高齣數倍,書中並未深入探討這類效率工具的最佳實踐。更讓我感到遺憾的是,關於材質貼圖的PBR(基於物理渲染)設置、環境光的HDRi導入與調校,這些在當前主流渲染器中至關重要的環節,書中介紹得較為簡略,似乎還停留在早期的“漫反射貼圖+凹凸貼圖”的階段。這使得我無法通過這本書去銜接SketchUp與外部高性能渲染器的實際工作流,這本書在“2016”這個時間點上可能很適用,但對於追求實時光追和高品質視覺效果的現今設計環境來說,似乎缺少瞭跟上時代步伐的進階內容。

評分

關於這本書的“包郵”特性,我開玩笑說,這本書的價值似乎就停留在瞭“包郵”的物流環節瞭。拋開那些形式上的贊美,如果將它的內容放在當前海量免費在綫教程的市場中進行評估,這本書的“邊際效益”就顯得比較低瞭。網絡上關於SketchUp基礎操作和基礎室內案例的講解,從視頻質量到實時互動性,往往更勝一籌。這本書唯一的優勢在於它的係統性和權威性(至少在齣版那一刻是這樣),它將零散的知識點整閤在瞭一本實體書裏,方便隨時查閱。然而,實體書的缺點也是顯而易見的:一旦軟件版本更新,書本內容的參考價值就會迅速下降。我本來指望它能在“精通”二字上給齣一些獨傢秘籍,比如關於CAD導入的精度校核、處理大型傢具族庫的優化腳本示例,或者如何用SketchUp進行輕量化的BIM數據管理。很可惜,這些更貼近現代設計工作流的“乾貨”幾乎缺失,讀完後,我感覺自己隻是鞏固瞭基礎,但通往“精通”的那扇門,依舊需要我自己去摸索那些網絡上更前沿的技巧。

評分

這本《包郵 SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)+教程:室內設計全流程案例》的包裝和宣傳一下子就吸引瞭我,畢竟在設計圈子裏混,誰還沒被SketchUp的直觀和高效種草過?我抱著極大的期望打開瞭這本書,希望能迅速掌握這款軟件的精髓,尤其是針對室內設計的那些“黑科技”。然而,實際閱讀體驗卻像是一場漫長的爬坡。書本的結構設計初衷可能是想做到全麵覆蓋,但對於一個像我這樣,工作中使用頻率較高,但希望在特定領域(比如復雜的異形結構處理或高級渲染插件的深度應用)有所突破的學習者來說,它顯得有些“老生常談”。前幾章的界麵介紹和基礎工具講解,對於有一定三維軟件基礎的人來說,篇幅略顯冗餘,翻過去的時候甚至感覺自己像是在看一個基礎軟件操作手冊的修訂版,而不是一本“精通”級彆的進階指南。我期待的是更深入的性能優化技巧,比如如何管理大型模型的文件結構,或者針對V-Ray for SketchUp在復雜光照場景下的優化思路,但這些內容在書中隻是蜻蜓點水,深度遠不如預期的“精通”二字所暗示的那樣。整體感覺像是一本紮實的入門教材,但距離真正能解決實際項目中復雜技術難題的“寶典”還差瞭那麼一截火候。

評分

從一個更偏嚮“學習方法論”的角度來看待這本書,它更傾嚮於“告訴讀者怎麼做”,而不是“引導讀者思考為什麼這麼做”。每一個操作步驟都被分解得極其細緻,仿佛生怕讀者會遺漏哪怕一個鼠標點擊。這對於初次接觸三維軟件,對手指尖的每一個動作都感到陌生的讀者來說,無疑是極大的安全感來源。但是,對於我這種需要快速理解設計意圖和軟件邏輯關係的人來說,這種“保姆式”的教學反而造成瞭一種認知上的惰性。我更希望書中能穿插一些關於“設計思維如何轉化為模型語言”的討論。比如,在處理一個復雜的吊頂造型時,作者可以講解為什麼選擇推拉而不是“跟隨我”工具,背後的幾何學原理是什麼,這樣纔能真正培養用戶的建模直覺。這本書裏幾乎沒有這種“幕後”的思考過程,它提供的是食譜,而不是烹飪哲學。因此,雖然我能照著做齣來一個模型,但我很難在麵對一個全新的、書中未曾齣現過的復雜項目時,自主地找到最優的建模路徑。

評分

這本書的裝幀和印刷質量倒是齣乎意料地好,紙張厚實,彩圖清晰,這是閱讀體驗中一個不小的加分項。然而,內容層麵帶來的“幻滅感”還是占據瞭主導。我購買這本書,很大程度上是因為它聲稱是“第2版”,我原以為這意味著內容會根據SketchUp版本和行業變化進行大幅度的更新迭代。但實際翻閱下來,我發現很多核心概念的講解方式和界麵截圖,與我正在使用的較新版本SketchUp(雖然不是最新,但差距也不算小)在邏輯上依然能匹配,但這正說明瞭它在“更新”上的力度不足。真正的“第二版”應該包含對新功能,比如動態組件的復雜邏輯編程、LayOut在施工圖深化中的高級應用(例如圖紙集管理、明細錶的自動生成聯動),或者更現代化的插件生態介紹。這本書更像是一個對2016版軟件的詳盡注釋,而不是一本麵嚮未來趨勢的“精通”指南。它把基礎打得很牢固,但地基之上要蓋高樓,這本書提供的腳手架顯得有些單薄瞭。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有