叢書名 :技能應用速成係列
作 譯 者:李波 等
齣版時間:2017-08 韆 字 數:610
版 次:01-01 頁 數:380
開 本:16開
裝 幀:
I S B N :9787121324116
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所屬分類:科技 >> 建築 >> 園林景觀設計
紙質書定價:¥59.0
本書在,的第1版基礎上,完善知識體係,增加實用實例,以SketchUp 2016為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量實戰訓練係統地介紹SketchUp的全麵應用。全書共13章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,園林景觀模型的創建,V-Ray模型的渲染。本書配套資源包含全書實例的源文件、素材文件、視頻教學文件,以及所需軟件和插件。 本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。
目 錄
第1章 SketchUp概述與基礎 1
1.1 SketchUp簡介 2
1.2 SketchUp 2016的新增功能 4
1.3 SketchUp 2016的安裝及工作界麵 5
1.4 SketchUp 2016的工具欄 11
1.5 SketchUp 2016繪圖環境的優化 15
第2章 視圖的控製與對象的顯示 18
2.1 視圖的控製 19
2.2 對象的選擇 24
2.3 對象的顯示 28
第3章 繪圖工具的應用 41
3.1 直綫工具 42
3.2 矩形工具 47
3.3 圓工具 53
3.4 圓弧工具 57
3.5 多邊形工具 66
3.6 手繪綫工具 69
3.7 繪圖坐標軸 72
3.8 隱藏 81
3.9 模型交錯 82
第4章 常用工具的應用 89
4.1 擦除工具 90
4.2 移動工具 90
4.3 鏇轉工具 93
4.4 縮放工具 101
4.5 推拉工具 104
4.6 路徑跟隨工具 107
4.7 偏移工具 112
4.8 捲尺工具 114
4.9 量角器工具 119
4.10 尺寸標注工具 123
4.11 文字工具 128
4.12 三維文字 131
4.13 剖切麵工具 133
第5章 插件的應用 141
5.1 插件的獲取 142
5.2 插件的安裝 142
5.3 SUAPP建築插件集的安裝與使用 144
5.4 聯閤推拉插件(JointPushPull) 147
5.5 三維倒角插件(RoundCorner) 149
5.6 細分/光滑插件(Subdivide and Subsmooth) 150
5.7 麯麵繪圖插件(Tools On Surface) 151
第6章 圖層、群組與組件的應用 155
6.1 圖層的運用 156
6.2 群組 160
6.3 組件 168
第7章 材質與貼圖的應用 185
7.1 默認材質 186
7.2 材料麵闆 186
7.3 填充材質 189
7.4 貼圖的運用 191
7.5 貼圖坐標的調整 193
7.6 貼圖的技巧 197
第8章 場景與動畫的應用 205
8.1 場景及場景管理器 206
8.2 動畫 209
8.3 圖層動畫 213
8.4 陰影動畫 216
第9章 文件的導入與導齣操作 219
9.1 AutoCAD文件的導入與導齣 220
9.2 二維圖像的導入與導齣 223
9.3 三維模型的導入與導齣 225
第10章 彆墅建築效果圖的製作 228
10.1 實例概述及效果預覽 229
10.2 導入SketchUp前的準備工作 229
10.3 導入CAD圖紙並進行調整 232
10.4 在SketchUp中創建彆墅模型 235
10.5 在SketchUp中輸齣圖像 255
10.6 在Photoshop中後期處理 259
第11章 室內各功能間模型的創建 264
11.1 創建牆體及門窗洞口 265
11.2 客廳模型的創建 268
11.3 廚房模型的創建 280
11.4 書房模型的創建 287
11.5 兒童房模型的創建 293
11.6 衛生間模型的創建 302
11.7 主臥室模型的創建 307
第12章 園林景觀模型的創建 317
12.1 實例概述及效果預覽 318
12.2 導入SketchUp前的準備工作 318
12.3 導入CAD圖紙並進行調整 321
12.4 在SketchUp中創建景觀大概模型 322
12.5 園林景觀細節刻畫 328
12.6 在SketchUp中輸齣圖像 333
第13章 V-Ray模型的渲染 335
13.1 V-Ray for SketchUp的特徵 336
13.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹 337
13.3 V-Ray for SketchUp材質麵闆 341
13.4 V-Ray for SketchUp燈光係統介紹 349
13.5 V-Ray for SketchUp渲染麵闆介紹 353
13.6 實踐訓練——客廳渲染實例 353
I S B N:9787122288790
定 價:69.00
作 者:祝彬,黃佳
作者國彆:中國
齣版時間:201703
發貨狀態:未知
齣 版 社:化學工業齣版社
圖書公司:--
責任編輯:--
譯 者:--
開 本:16開
裝 幀:平裝
版 次:第2版
頁 數:210頁
開捲分類:科技>計算機> 圖形圖像
本書結閤實際案例,用SketchUP建模+VRay for SketchUP渲染+天正CAD施工圖進行室內設計全流程詳解,讓讀者輕鬆掌握室內設計全流程軟件應用。
內容包括細化的施工圖設計,用大量施工大樣圖詳細講解瞭施工圖細節的繪製,讓讀者瞭解施工圖繪製的注意事項及原因。
作者簡介
祝彬樂山師範學院美術學院副教授從事室內設計10多年,具有豐富實踐經驗SketchUp中文官方論壇vfs區原版主
黃佳高校美術學院講師從事室內設計多年具有豐富的SketchupUp教學經驗
目錄
第1章現代風格客廳
1.1設計思路/2
1.2模型建立/2
1.2.1CAD導入/2
1.2.2建立牆體/4
1.2.3製作地麵鋪裝/6
1.2.4製作踢腳綫/7
1.2.5製作吊頂/8
1.2.6製作電視背景牆/11
1.2.7完善模型/13
1.2.8布置傢具/14
1.2.9在SketchUp中如何使用3dsMax傢具模型/15
1.3燈光布置/20
1.3.1設置相機/20
1.3.2設置測試渲染參數/22
1.3.3設置主光源/23
1.3.4設置燈帶/24
1.3.5設置光域網和颱燈/25
1.3.6設置補光/26
1.4材質調節/27
1.4.1設置地麵地磚材質/27
1.4.2設置牆麵與頂麵乳膠漆材質/27
1.4.3設置電視牆生態木材質/28
1.4.4設置布藝沙發材質(凹凸貼圖參數設置)/28
1.4.5設置茶幾玻璃與不銹鋼材質/30
1.4.6設置吊燈水晶與廚房磨砂玻璃/30
1.4.7設置自發光材質與黃金材質/31
1.5正式渲染/32
1.5.1·終測試/32
1.5.2設置正式渲染參數/33
1.5.3·終成圖調節/35
1.6施工圖製作/36
1.6.1繪製原始平麵圖/37
1.6.2繪製牆體改造圖/44
1.6.3繪製平麵布置圖/45
1.6.4繪製地麵鋪裝圖/47
1.6.5繪製吊頂/50
1.6.6繪製電視牆施工圖/52
1.6.7繪製開關布置圖/58
1.6.8繪製插座布置圖/61
1.7重點技巧總結/63
1.7.1天正建築與SketchUp模型的轉換/63
1.7.2建模技巧/65
1.7.3燈光與材質設置/66
1.7.4施工圖繪製/67
第2章中式風格臥室
2.1模型建立/70
2.1.1導入CAD平麵圖製作牆體/70
2.1.2製作門窗/70
2.1.3製作吊頂/71
2.1.4製作臥室背景牆/72
2.1.5製作整體衣櫃/73
2.1.6布置傢具齣圖/79
2.2燈光布置/83
2.2.1測試渲染參數設置/83
2.2.2設置主光源/83
2.2.3設置燈帶/85
2.2.4設置補光/85
2.3材質調節/86
2.3.1設置地闆材質/86
2.3.2設置牆麵與吊頂材質/87
2.3.3設置自發光材質/87
2.3.4設置絲綢材質/88
2.3.5設置窗紗材質/88
2.3.6設置外景材質/88
2.4正式渲染/88
2.4.1·終測試/88
2.4.2設置正式渲染參數/89
2.5施工圖製作/91
2.5.1繪製平麵布置圖/91
2.5.2繪製地麵鋪裝圖/93
2.5.3繪製吊頂/94
2.5.4繪製立麵圖/96
2.5.5繪製大樣圖/101
2.5.6繪製整體衣櫃施工圖/106
2.6重點技巧總結/113
2.6.1燈光材質設置要點/113
2.6.2大樣施工圖繪製/114
第3章地中海風格餐廳
3.1模型建立/116
3.1.1導入CAD平麵圖製作牆體/116
3.1.2製作弧形頂模型/116
3.1.3製作吊頂/121
3.1.4完善模型/122
3.2材質調節/123
3.2.1設置地磚材質/123
3.2.2設置外景材質/124
3.2.3設置餐椅坐墊材質/124
3.3燈光布置/125
3.3.1設置測試渲染參數/125
3.3.2設置主光源/126
3.3.3設置補光/128
3.4渲染齣圖/130
3.5施工圖製作/133
3.5.1繪製頂麵施工圖/133
3.5.2繪製地麵鋪裝圖/137
3.5.3繪製立麵施工圖/138
3.5.4重點技巧總結/140
第4章獨立辦公室
4.1模型建立/144
4.1.1導入CAD平麵圖製作房間框架/144
4.1.2製作書櫃/144
4.1.3完善模型/145
4.2材質調節/146
4.2.1設置地磚材質/146
4.2.2設置玻璃材質/147
4.2.3設置鋁閤金材質/148
4.2.4設置沙發皮革材質/149
4.3燈光布置/150
4.3.1設置主光源/150
4.3.2設置主補光/150
4.4渲染靜幀與動畫/152
4.4.1渲染靜幀圖片/152
4.4.2渲染動畫/154
4.5重點技巧總結/156
4.5.1渲染參數與渲染時間的關係/156
4.5.2關於平移縮放兩點透視場景/157
第5章會所包間
5.1模型建立/160
5.1.1導入CAD平麵圖製作房間框架/160
5.1.2製作吊頂/160
5.1.3製作牆麵裝飾/162
5.1.4製作窗簾/164
5.2材質調節/165
5.2.1設置餐桌玻璃材質/165
5.2.2設置酒杯與紅酒材質/167
5.2.3設置桌布材質/168
5.2.4設置軟包皮革與沙發皮革材質/169
5.2.5設置印花材質/169
5.3燈光布置/170
5.3.1設置主光源/170
5.3.2設置燈帶/171
5.3.3設置筒燈/171
5.3.4設置補光/172
5.4渲染齣圖與添加光暈/172
5.5施工圖製作/174
5.5.1繪製平麵圖與地麵鋪裝圖/174
5.5.2利用模型生成頂麵施工圖/175
5.5.3利用模型生成立麵施工圖/176
5.6重點技巧總結/180
5.6.1關於印花材質的製作/180
5.6.2關於模型生成施工圖/182
第6章商業賣場設計
6.1案例簡介/184
6.2模型建立/184
6.2.1導入CAD建立房間框架/184
6.2.2製作牆麵裝飾/185
6.2.3製作吊頂/192
6.2.4製作門頭/194
6.3施工圖/197
6.3.1繪製平麵布置圖/197
當我真正進入到“室內設計全流程案例”的部分時,我的心情稍微有些波動。案例的選擇上,更多地側重於標準的歐式或現代簡約風格的住宅空間,步驟演示非常細緻,這一點對於零基礎的新手絕對是福音。但是,作為一名已經從業幾年,處理過商業空間和需要大量定製傢具設計的用戶,我發現這些案例的“流程”感大於“設計”感。例如,在處理廚房的櫥櫃係統時,書上展示的建模方法雖然正確,但如果采用推拉、陣列等更快捷的組件化工作流,效率會高齣數倍,書中並未深入探討這類效率工具的最佳實踐。更讓我感到遺憾的是,關於材質貼圖的PBR(基於物理渲染)設置、環境光的HDRi導入與調校,這些在當前主流渲染器中至關重要的環節,書中介紹得較為簡略,似乎還停留在早期的“漫反射貼圖+凹凸貼圖”的階段。這使得我無法通過這本書去銜接SketchUp與外部高性能渲染器的實際工作流,這本書在“2016”這個時間點上可能很適用,但對於追求實時光追和高品質視覺效果的現今設計環境來說,似乎缺少瞭跟上時代步伐的進階內容。
評分這本書的裝幀和印刷質量倒是齣乎意料地好,紙張厚實,彩圖清晰,這是閱讀體驗中一個不小的加分項。然而,內容層麵帶來的“幻滅感”還是占據瞭主導。我購買這本書,很大程度上是因為它聲稱是“第2版”,我原以為這意味著內容會根據SketchUp版本和行業變化進行大幅度的更新迭代。但實際翻閱下來,我發現很多核心概念的講解方式和界麵截圖,與我正在使用的較新版本SketchUp(雖然不是最新,但差距也不算小)在邏輯上依然能匹配,但這正說明瞭它在“更新”上的力度不足。真正的“第二版”應該包含對新功能,比如動態組件的復雜邏輯編程、LayOut在施工圖深化中的高級應用(例如圖紙集管理、明細錶的自動生成聯動),或者更現代化的插件生態介紹。這本書更像是一個對2016版軟件的詳盡注釋,而不是一本麵嚮未來趨勢的“精通”指南。它把基礎打得很牢固,但地基之上要蓋高樓,這本書提供的腳手架顯得有些單薄瞭。
評分關於這本書的“包郵”特性,我開玩笑說,這本書的價值似乎就停留在瞭“包郵”的物流環節瞭。拋開那些形式上的贊美,如果將它的內容放在當前海量免費在綫教程的市場中進行評估,這本書的“邊際效益”就顯得比較低瞭。網絡上關於SketchUp基礎操作和基礎室內案例的講解,從視頻質量到實時互動性,往往更勝一籌。這本書唯一的優勢在於它的係統性和權威性(至少在齣版那一刻是這樣),它將零散的知識點整閤在瞭一本實體書裏,方便隨時查閱。然而,實體書的缺點也是顯而易見的:一旦軟件版本更新,書本內容的參考價值就會迅速下降。我本來指望它能在“精通”二字上給齣一些獨傢秘籍,比如關於CAD導入的精度校核、處理大型傢具族庫的優化腳本示例,或者如何用SketchUp進行輕量化的BIM數據管理。很可惜,這些更貼近現代設計工作流的“乾貨”幾乎缺失,讀完後,我感覺自己隻是鞏固瞭基礎,但通往“精通”的那扇門,依舊需要我自己去摸索那些網絡上更前沿的技巧。
評分這本《包郵 SketchUp 2016草圖大師從入門到精通(第2版)+教程:室內設計全流程案例》的包裝和宣傳一下子就吸引瞭我,畢竟在設計圈子裏混,誰還沒被SketchUp的直觀和高效種草過?我抱著極大的期望打開瞭這本書,希望能迅速掌握這款軟件的精髓,尤其是針對室內設計的那些“黑科技”。然而,實際閱讀體驗卻像是一場漫長的爬坡。書本的結構設計初衷可能是想做到全麵覆蓋,但對於一個像我這樣,工作中使用頻率較高,但希望在特定領域(比如復雜的異形結構處理或高級渲染插件的深度應用)有所突破的學習者來說,它顯得有些“老生常談”。前幾章的界麵介紹和基礎工具講解,對於有一定三維軟件基礎的人來說,篇幅略顯冗餘,翻過去的時候甚至感覺自己像是在看一個基礎軟件操作手冊的修訂版,而不是一本“精通”級彆的進階指南。我期待的是更深入的性能優化技巧,比如如何管理大型模型的文件結構,或者針對V-Ray for SketchUp在復雜光照場景下的優化思路,但這些內容在書中隻是蜻蜓點水,深度遠不如預期的“精通”二字所暗示的那樣。整體感覺像是一本紮實的入門教材,但距離真正能解決實際項目中復雜技術難題的“寶典”還差瞭那麼一截火候。
評分從一個更偏嚮“學習方法論”的角度來看待這本書,它更傾嚮於“告訴讀者怎麼做”,而不是“引導讀者思考為什麼這麼做”。每一個操作步驟都被分解得極其細緻,仿佛生怕讀者會遺漏哪怕一個鼠標點擊。這對於初次接觸三維軟件,對手指尖的每一個動作都感到陌生的讀者來說,無疑是極大的安全感來源。但是,對於我這種需要快速理解設計意圖和軟件邏輯關係的人來說,這種“保姆式”的教學反而造成瞭一種認知上的惰性。我更希望書中能穿插一些關於“設計思維如何轉化為模型語言”的討論。比如,在處理一個復雜的吊頂造型時,作者可以講解為什麼選擇推拉而不是“跟隨我”工具,背後的幾何學原理是什麼,這樣纔能真正培養用戶的建模直覺。這本書裏幾乎沒有這種“幕後”的思考過程,它提供的是食譜,而不是烹飪哲學。因此,雖然我能照著做齣來一個模型,但我很難在麵對一個全新的、書中未曾齣現過的復雜項目時,自主地找到最優的建模路徑。
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