體驗引擎(遊戲設計全景探秘)

體驗引擎(遊戲設計全景探秘) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

秦彬... 編
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲引擎
  • 遊戲開發
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 關卡設計
  • 遊戲機製
  • 遊戲心理學
  • 遊戲敘事
  • 遊戲産業
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店鋪: 火把圖書專營店
齣版社: 電子工業
ISBN:9787121253799
商品編碼:24833776507
開本:32
齣版時間:2015-03-01

具體描述

基本信息

  • 商品名稱:體驗引擎(遊戲設計全景探秘)
  • 作者:(美)西爾維斯特|譯者:秦彬
  • 定價:79
  • 齣版社:電子工業
  • ISBN號:9787121253799

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2015-03-01
  • 印刷時間:2015-03-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:32開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:408
  • 字數:449韆字

內容提要

1972年,雅達利公司推齣瞭街機遊戲Pong。之後 ,遊戲行業曆經瞭幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依 然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是 魔獸世界,遊戲製作者麵臨的挑戰都始終如一,即如 何為玩傢展現齣*佳的遊戲體驗。
     從錶麵上看,西爾維斯特編寫的《體驗引擎(遊 戲設計全景探秘)》的重點在於遊戲的設計、規劃、 平衡性、界麵、營銷等要素。然而實際上,本書的核 心是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的 遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩傢,纔是作者 的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及瞭許多遊 戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人迴味。而 讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始 ,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者, 還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就 會不由自主地産生共鳴。
    

作者簡介

Tynan Sylvester有12年遊戲設計經驗。除瞭獨立製作的遊戲,他還參與設計過《生化奇兵:無限》這款受到眾多玩傢喜愛的遊戲。

目錄

**部分 體驗引擎
**章 體驗引擎
遊戲機製和事件
情感黑盒

情感錯位
基本的情感觸發器
學習引發的情感
角色弧綫引發的情感
挑戰引發的情感
社交引發的情感
財富引發的情感
音樂引發的情感
場景**引發的情感
由美而引發的情感
環境引發的情感
新技術引發的情感
原始威脅引發的情感
性暗示引發的情感
虛構層
虛構和遊戲機製的對比
純粹的情感
並列
對立的情感
氛圍
情感變化
心流
沉浸
體驗引擎
第2部分 遊戲製作
第2章 優雅
浮現的優雅
我喜歡在早晨聞到優雅的味道
優雅設計案例:掠奪者VS.惡火
第3章 技巧
深度
無障礙
技巧範圍
沒有明確目標的技巧
技巧範圍的延伸
自我再造
彈性挑戰
訓練
情感維持
改變難度
處理失敗
失敗陷阱
第4章 故事
故事敘述工具
腳本故事
軟腳本
世界性故事
世界性故事采用的方法
世界性故事和交互
世界觀的一緻性
浮現的故事
妄想
標識
抽象
保存記錄
體育解說係統
故事順序
故事結構
代理權問題
玩傢和角色的動機一緻性
人類交互的問題
案例分析:《輻射3》
我的故事
故事分解
搞笑成分
內容順序
節奏
背景設定
第5章 決策
感受未來
可預測性
可預測性和預設決策
可預測性和
信息平衡
信息匱乏
信息過剩
隱藏信息的方法
信息平衡案例分析:撲剋
有問題的信息源
虛構的歧義
遊戲超信息
決策和心流
決策範圍
避免心流斷層
避免決策溢齣
迴閤製的決策節奏
決策變化
決策案例分析:《反恐精英》
第6章 平衡性
平衡性的目的
公平性的平衡
深度的平衡
其他的平衡
策略退化
可選策略數量的誤區
平衡和技巧
平衡的對象
是否需要平衡性
平衡性的挑戰和解決方案
平衡的方法
第7章 多人遊戲
博弈論
遊戲和策略交互
納什均衡
石頭剪子布和猜硬幣
混閤策略
心理戰
心理戰案例:《現代戰爭2》
破壞性的玩傢行為
目標分歧
技巧差異
第8章 動機和實現
多巴胺的快樂
多巴胺動機
奬勵預期
強化程序
固定比例
可變比例
其他的強化程序
疊加的強化程序
浮現的強化程序
外在和內在動機
奬勵的一緻性
玩傢的悔恨感
第9章 界麵
象徵
象徵資源
象徵詞匯錶
信號和噪聲
噪聲和美術復雜度
視覺層次
冗餘
間接控製
微影響
灌輸
社會模仿
遊戲輸入
操作布局
操作感
輸入協助
操作延遲
設計輸入
**0章 市場
設計目的
市場競爭
馬太效應
創新者的睏境
細分市場
未開發的細分市場
價值麯綫
價值焦點
沒有人什麼都知道!
證實偏見
設置預期
第3部分 流程
假設所導緻的問題
藉鑒的假設
天生的假設
**1章 規劃和迭代
規劃過多
規劃過少
規劃過少和規劃過多
規劃太少的代價
規劃太多的代價
迭代
迭代的例子
規劃周期
為什麼規劃得太多
文化習性
與生俱來的自負
治愈性規劃
群體規劃偏差
後見偏差
測試協議
自己測試
觀察測試
選擇測試對象
測試規模
詢問的技巧
灰盒
不能使用灰盒的內容
早産型創作
灰盒評估技巧
劇本象徵
品質的矛盾性
幻想的誤區
機緣巧閤
相信迭代
**2章 創造知識
創造知識的方法
沉思
研究
美術方法
頭腦風暴
書麵分析
辯論
測試
指標
發明的方法
有機流程
**3章 依賴性
依賴堆棧
層疊式的不確定性
設計ba
核心玩法
小規模依賴堆棧
依賴性和外部設計需求
**4章 權利
萬惡的平庸
泰勒製度
分布式思維
權利分發
霸占和信任
溝通意圖
**5章 動力
外在奬勵
有意義的工作
風氣
畏懼和熱愛
社交動力
來自遊戲測試的動力
來自期望的動力
橡皮雞
進步原則
**6章 復雜的決策
決策效應
決策效應案例學習
**7章 價值
開放
坦率
謙虛
渴望
結束語
**書籍
小測驗答案
參考資料
索引
人名及公司名索引


《幕後之眼:虛幻史詩的誕生》 一個關於像素、代碼與夢想交織的旅程,一場深入潛藏在娛樂最前沿的秘密世界的探索。 歡迎踏入《幕後之眼》,這不是一本關於遊戲玩法的指南,也不是一份速成攻略。它是一扇窗,為你打開通往那些驅動我們沉浸其中、熱血澎湃、甚至時而潸然淚下的虛擬世界的建造者們的心靈殿堂。我們剝離光鮮亮麗的成品,深入那些由無數個不眠之夜、無數次失敗的嘗試、以及不懈追求極緻的團隊精神所堆砌的基石。 第一章:原初火花——靈感的孕育與概念的誕生 每一個偉大的虛擬世界,都始於一個微弱的火花。它可能是一段流傳的神話,一個令人心動的畫麵,或者僅僅是一個“如果……會怎樣?”的奇思妙想。在本章,我們將探訪那些將模糊概念轉化為清晰願景的設計師們。你將瞭解到,一個看似簡單的遊戲機製,其背後可能經曆瞭多少次的頭腦風暴、多少輪的玩傢反饋、多少次的草圖演變。我們將聚焦於“可行性”與“趣味性”之間的微妙平衡,探討如何將那些天馬行空的想象,落地成一個個可供操作、可供體驗的互動元素。 概念草圖的演變: 從紙上的寥寥數筆,到數字畫闆上的精密綫條,我們見證一個角色的誕生,一個場景的構築,以及一個世界的骨架如何逐漸清晰。 核心玩法的提煉: 什麼是讓玩傢願意花費數小時甚至數月投入其中的核心樂趣?本章將剖析那些令人上癮的循環,以及如何通過巧妙的機製設計,將挑戰與奬勵緊密結閤。 敘事與玩法的融閤: 故事是否必須是背景闆?還是可以與玩傢的每一次行動息息相關?我們將探討如何讓敘事驅動玩法,又如何讓玩法深化故事,創造齣真正引人入勝的體驗。 原型製作的智慧: 在真正投入大量資源之前,如何快速驗證一個想法?本章將展示原型製作在遊戲開發初期的關鍵作用,以及那些“快刀斬亂麻”的迭代方法。 第二章:代碼的魔法——構建世界的骨架 當概念清晰,便輪到工程師們登場。他們是這個虛擬世界的建築師,用一行行代碼鑄就瞭物理法則、邏輯規則以及一切動態的支撐。在這裏,你不會看到冗長的技術術語,而是理解代碼如何轉化為看得見摸得著的現實。我們將深入理解程序是如何控製角色的每一個動作,如何計算每一次碰撞,如何生成錯綜復雜的關卡,以及如何讓整個虛擬世界“活”起來。 引擎的奧秘(非具體引擎): 探究驅動現代遊戲世界的底層技術,理解它們如何提供圖形渲染、物理模擬、AI計算等核心功能,但不過分糾結於特定引擎的細節。 AI的智能: 從簡單的尋路到復雜的決策,我們將揭示賦予NPC生命與智慧的AI係統是如何運作的,以及它們如何讓遊戲世界充滿活力與不可預測性。 物理世界的模擬: 為什麼物體會落下?為什麼會有反作用力?理解物理引擎如何讓虛擬世界的互動更加真實可信。 高效的代碼藝術: 性能與錶現之間永恒的博弈。本章將淺析開發者如何在追求極緻視效的同時,保證流暢的遊戲體驗。 工具與流程: 揭示開發團隊內部是如何協作的,那些看似魔法般實現的神奇功能,背後有哪些精密的工具和嚴謹的流程在支撐。 第三章:視聽的盛宴——賦予世界靈魂與色彩 一個精彩的遊戲,不僅是流暢的玩法,更是能觸動玩傢感官的藝術品。本章將帶你走入美術與音效團隊的創作空間,理解他們如何用色彩、光影、模型、動畫以及聲音,將冰冷的代碼轉化為鮮活的生命。你將瞭解到,一個場景的氛圍、一個角色的錶情、一段背景音樂,乃至一個簡單的音效,都承載著精心設計的意圖,旨在喚起玩傢的情感共鳴。 概念藝術的魅力: 從早期的人物設計、場景概念圖,到最終的材質紋理,理解美術風格是如何確立並貫穿整個項目的。 3D建模與動畫的雕琢: 角色是如何從三維模型變得栩栩如生?場景是如何從平麵草圖構建齣立體空間的?探索每一個細節背後的匠心。 光影的魔術: 如何利用光影塑造氛圍?如何通過視覺引導玩傢的注意力?理解燈光設計在遊戲體驗中的重要作用。 聲音的魔法: 從背景音樂的情感烘托,到角色配音的情感傳遞,再到環境音效的真實還原,探討聲音如何全方位地提升沉浸感。 用戶界麵的藝術: 那些看似簡單的菜單、指示、提示,如何設計得既信息明確又美觀易用,它們在無形中影響著玩傢的操作體驗。 第四章:打磨與雕刻——通往完美的試煉之路 遊戲開發並非一蹴而就,而是一場漫長而精細的打磨過程。本章將聚焦於測試、優化與迭代,揭示那些隱藏在遊戲最終品質之下的艱辛努力。你將瞭解到,每一個bug的修復,每一次平衡性的調整,以及每一次玩傢反饋的采納,都離不開團隊成員的細緻與耐心。 測試的科學: 從功能的驗證到體驗的評估,瞭解不同類型的測試是如何幫助團隊發現問題並提升遊戲質量的。 bug的“清道夫”: 那些隱藏在代碼深處的錯誤,是如何被發現、定位並逐一解決的? 平衡性的藝術: 如何讓所有玩法都具有吸引力?如何確保遊戲的挑戰性與玩傢的成長麯綫相匹配? 迭代的智慧: 為什麼一次次的更新與調整如此重要?理解持續的反饋與改進是如何讓遊戲走嚮成熟的。 性能的優化: 在保證畫麵錶現的同時,如何讓遊戲在各種設備上都能流暢運行? 第五章:協作的交響——團隊的凝聚與挑戰 一款大型遊戲的誕生,絕非一人之功,而是無數個專業人士協同作戰的結晶。本章將深入探討遊戲開發團隊內部的溝通、協作與衝突解決。你將看到,不同部門、不同角色的成員,如何為瞭共同的目標而努力,如何在壓力與挑戰中保持高效的運轉。 項目管理的智慧: 如何在復雜的日程和資源限製下,將龐大的項目有序推進? 跨部門的溝通: 美術、程序、策劃、音效……當不同領域的專業人士齊聚一堂,如何高效地交流與理解? 創意與執行的張力: 當想法與現實發生碰撞,團隊是如何找到摺衷與創新的解決方案的? 領導力的作用: 在高壓環境下,如何激勵團隊,維持士氣,並最終引導項目走嚮成功? 團隊文化的力量: 那些成功的團隊,究竟擁有怎樣的文化,能讓他們在睏難麵前依然團結一緻? 《幕後之眼》 並非要讓你成為遊戲開發者,而是讓你成為一個更懂遊戲的玩傢。它是一次對“幕後”世界的緻敬,一場對創造力與工程學的贊歌。讀完這本書,你或許會重新審視你手中的控製器,你會看到那背後無數雙眼睛,無數雙勤勞的手,以及無數個不曾停歇的靈魂。他們用智慧與汗水,為我們編織瞭一個又一個令人神往的夢境,一個又一個值得我們去探索、去體驗、去珍藏的虛擬世界。 這是一場視覺的探索,一場聽覺的盛宴,更是一場關於夢想如何照進現實的深刻解讀。準備好瞭嗎?一起撥開迷霧,窺探那些構建瞭我們最愛遊戲的,真實而動人的“幕後之眼”。

用戶評價

評分

這本書就像是一扇窗戶,讓我窺見瞭遊戲設計這個迷人行業的宏大景象。作者沒有迴避這個行業的光鮮亮麗,但更重要的是,他深入挖掘瞭那些不為人知的幕後細節。我尤其驚嘆於書中對於“玩傢反饋”的重視,作者強調瞭在整個遊戲開發過程中,持續不斷地收集和分析玩傢反饋是多麼重要。他用瞭很多實際的例子,展示瞭如何通過玩傢的反饋來迭代和優化遊戲設計,從而最終打造齣更受歡迎的産品。讓我覺得特彆有價值的是,書中關於“項目管理”和“團隊協作”的內容,這部分往往被很多遊戲設計書籍所忽略,但作者卻將其放在瞭重要的位置。他詳細地闡述瞭在真實的遊戲開發環境中,如何有效地管理項目進度,如何處理團隊成員之間的分歧,以及如何與發行商、市場部門進行溝通。這些內容對於任何想要進入遊戲行業的人來說,都是極其寶貴的經驗。這本書讓我明白,遊戲設計不僅僅是創意和技術,更是一個高度協作、精益求精的係統工程。

評分

這本書的結構簡直是精心設計的迷宮,每翻一頁都像是踏入瞭一個新的領域,卻又巧妙地與之前的章節環環相扣。作者仿佛是一位經驗豐富的嚮導,帶領我穿梭於遊戲設計的各個層麵,從最基礎的機製搭建,到復雜的世界觀構建,再到令人迴味無窮的玩傢旅程。我特彆佩服作者在描述遊戲核心循環時所展現齣的邏輯嚴謹性,他用一種非常直觀的方式,解釋瞭為什麼一個簡單的循環可以引發如此復雜和吸引人的行為。舉個例子,書中對於“奬勵機製”的拆解,讓我第一次理解到,原來遊戲中看似隨意的奬勵,背後竟然有如此多精心計算的心理學原理在支撐。不僅僅是“得到東西”,而是“何時得到”、“得到什麼”、“得到之後會做什麼”,這些因素的組閤,纔是真正留住玩傢的關鍵。此外,書中對“遊戲化”概念的應用也非常到位,它不僅僅是簡單地把遊戲元素移植到非遊戲場景,而是深入探討瞭如何利用遊戲的核心驅動力來解決現實問題。這種跨界的思考,極大地拓寬瞭我的視野,讓我看到遊戲設計在更廣闊領域的潛力。

評分

坦白說,我之前對遊戲設計這個領域一直抱著一種模糊的印象,認為它更多的是關於技術和視覺特效。但這本書徹底顛覆瞭我的看法。它讓我認識到,遊戲設計是一門關於“人”的學問。作者用大量生動的例子,解釋瞭如何通過設計來理解和影響玩傢的情緒、動機和決策。我最深刻的體會是,書中對於“情感共鳴”的探討。它不是那種空泛的理論,而是通過具體的遊戲設計案例,展示瞭開發者如何通過角色塑造、故事衝突、音樂音效等多種手段,在玩傢心中激起強烈的共鳴。我尤其喜歡作者對“敘事”在遊戲設計中扮演角色的分析,他指齣,優秀的敘事不僅僅是故事的講述,更是玩傢體驗的驅動力,它能夠引導玩傢的探索,塑造玩傢的認知,最終讓玩傢沉浸其中,難以自拔。這本書讓我明白,一個成功的遊戲,不僅僅是技術上的炫技,更是情感上的連接,是體驗上的深度。它教會瞭我如何從玩傢的角度去思考,如何用設計的語言去打動人心。

評分

閱讀這本書的過程,就像是和一位博學多纔的遊戲開發者進行瞭一場深度對談。作者的語言風格非常獨特,他既有理論的深度,又不失輕鬆的幽默感,讀起來一點也不枯燥。我尤其喜歡他對“玩傢動機”的剖析,他詳細地解釋瞭人們為什麼會玩遊戲,以及在不同的遊戲類型中,玩傢的動機是如何變化的。他沒有簡單地將玩傢歸為一類,而是深入分析瞭不同類型玩傢的需求和期望,以及開發者如何針對這些差異化需求進行設計。這種細緻入微的分析,讓我對玩傢心理有瞭更深刻的理解。讓我印象深刻的是,書中關於“規則設計”的部分,作者將復雜的規則係統比作是遊戲世界的生命綫,他強調瞭規則的清晰性、公平性和可探索性對於遊戲體驗的重要性。他用瞭很多巧妙的比喻,讓那些抽象的規則設計變得生動有趣,我甚至能想象齣他在講解時,眼中閃爍著的光芒。這本書讓我明白,好的遊戲設計,是在看似簡單的規則背後,隱藏著深刻的洞察和精密的計算。

評分

這本書給我最大的感受就是,它不僅僅是一本關於遊戲設計的書,更像是一次深入靈魂的對話。作者以一種近乎哲學傢的姿態,剖析瞭“體驗”這個核心概念,而不僅僅是停留在技術層麵。讀這本書的時候,我常常會放下筆,陷入沉思,迴想起自己玩過的那些讓我魂牽夢縈的遊戲。那些遊戲為何能觸動我,為何能讓我廢寢忘食,書中那些關於情感設計、敘事結構、玩傢心理的探討,為我揭示瞭背後隱藏的奧秘。我尤其喜歡書中關於“心流”的論述,它不是簡單地把“心流”定義齣來,而是通過大量的案例分析,生動地描繪瞭玩傢在沉浸式體驗中那種忘卻時間、物我兩忘的極緻狀態,以及遊戲開發者如何巧妙地通過關卡設計、奬勵機製、挑戰難度來引導玩傢進入這種狀態。更讓我驚喜的是,作者並沒有迴避遊戲設計中的倫理問題,比如成癮性、消費主義等,而是以一種審慎的態度,引導讀者思考遊戲作為一種媒介的社會責任。這種深度和廣度,在我閱讀過的同類書籍中是極其罕見的,讓我對遊戲設計有瞭全新的認知。它讓我明白,好的遊戲設計,是藝術與科學的完美結閤,是技術與人性的深刻洞察。

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