游戏动漫人体结构造型手绘技法

游戏动漫人体结构造型手绘技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

肖玮春 著
图书标签:
  • 人体结构
  • 动漫人体
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  • 绘画技法
  • 手绘
  • 造型
  • 动漫
  • 游戏
  • 美术
  • 技法参考
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店铺: 泰州姜堰新华图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115427342
商品编码:26973257996
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-02-01

具体描述


内容介绍
基本信息
书名: 游戏动漫人体结构造型手绘技法
作者: 肖玮春 开本:
YJ: 89
页数:
现价: 见1;CY =CY部 出版时间 2016-08
书号: 9787115427342 印刷时间:
出版社: 人民邮电出版社 版次:
商品类型: 正版图书 印次:
内容提要 作者简介 肖玮春,毕业于广西师范大学。绘匠工作室主笔插画漫画设计师,广州擎天柱科技有限公司原画师,庐山艺术特训营特聘教师。有着多年的动漫手绘教学经验,擅长各类绘画风格,是一位实力派的动漫绘画艺术家。

刘昊,毕业于北海艺术设计学院。绘匠工作室艺术总监,庐山艺术特训营精品专业(服装、动漫、工业设计)系主任、动漫专业特聘教师,D八届亚洲青年与动漫艺术大赛漫画单元评委。
精彩导读 目录 D1章 游戏人体绘画入门 /7

1.1 由ACG走向人体结构 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 游戏中的人体结构 /8

1.1.3 动漫中的人体结构 /8

1.2 绘画工具 /9

1.2.1 铅笔 /9

1.2.2 自动绘图铅笔 /10

1.2.3 红蓝铅笔 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性笔 /12

1.2.5 美工笔 /13

1.2.6 高白打印纸 /14

1.2.7 渡边纸 /14

1.2.8 任何纸质的速写本 /14

1.3 排线方法 /15

1.4 构图 /17

1.4.1 发散式构图 /17

1.4.2 倒T型构图 /17

1.4.3 渐变式构图 /18

1.4.4 围绕型构图 /18

1.4.5 梯形对称式构图 /19

1.4.6 S型构图 /19

1.4.7 三角形构图 /20

1.4.8 对比拓展型构图 /20

1.4.9 平衡对称式构图 /21

1.4.10 锐角三角形构图 /21

1.4.11 ZY井字型构图 /22

D2章 人体基础 /23

2.1 认识骨骼 /24

2.1.1 骨骼与关节的关系 /25

2.1.2 骨骼比例关系 /28

2.1.3 不同年龄段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空间关系 /32

2.1.5 男女骨骼三视图 /36

2.2 认识肌肉 /37

2.2.1 肌肉三视图 /39

2.2.2 头部肌肉 /40

2.2.3 颈部肌肉 /64

2.2.4 躯干肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 脚部肌肉 /82

2.3 练习作品欣赏 /84

D3章 人体动态造型难点/89

3.1 纸片人形态 /90

3.2 四大点八小点 /94

3.2.1 要点 /94

3.2.2 人体透视的标志 /95

3.2.3 人躯干的扭势 /96

3.2.4 透视J是近大远小 /97

3.2.5 脊柱的关键性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 卧姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳跃姿态 /110

3.8 特殊动态 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格斗 /116

3.8

目录
。。。。。。。。。。

《游戏动漫人体结构造型手绘技法》 目录 前言 第一章:认识人体——骨骼与肌肉的基础 1.1 人体骨骼的概览与要点 1.1.1 头部骨骼:颅骨、面部骨骼的形态与比例 1.1.2 躯干骨骼:脊柱、肋骨、骨盆的结构与连接 1.1.3 四肢骨骼:肩胛骨、锁骨、肱骨、桡骨、尺骨、手骨、股骨、髌骨、胫骨、腓骨、足骨的形态与运动原理 1.1.4 骨骼间的连接与关节:球窝关节、铰链关节、滑车关节等及其功能 1.1.5 绘制骨骼时的关键注意事项:透视、骨骼的起伏与转折 1.2 主要肌肉群的认识与理解 1.2.1 头部与颈部肌肉:面部表情肌、咬肌、胸锁乳突肌等 1.2.2 躯干肌肉:胸大肌、腹肌、背阔肌、斜方肌、臀大肌等 1.2.3 四肢肌肉:三角肌、肱二头肌、肱三头肌、股四头肌、小腿三头肌等 1.2.4 肌肉的形态与体积:脂肪层对肌肉形态的影响,不同体型下的肌肉表现 1.2.5 肌肉的收缩与拉伸:运动状态下肌肉的变化规律 1.2.6 绘制肌肉时的观察重点:肌肉的起止点、块状感、肌肉间的层次与穿插 第二章:人体比例与基本结构 2.1 通用人体比例法则 2.1.1 头身比的运用:从儿童到成年的比例变化,男性与女性的比例差异 2.1.2 各部位的细分比例:头长、颈长、肩宽、胸围、腰围、臀围、腿长、臂长等的准确比例划分 2.1.3 比例的灵活运用:如何根据角色设定进行比例的夸张与调整 2.2 基本几何体在人体结构中的应用 2.2.1 头部:圆柱体、球体、方块的组合与分析 2.2.2 躯干:圆柱体、卵形、盒子的组合与分析 2.2.3 四肢:圆柱体、锥形、圆锥体的组合与分析 2.2.4 绘制人体时的“骨架”搭建:用简单的几何体构建人体的整体形态 2.3 人体关键线的理解与绘制 2.3.1 中心线(Vertical Line):确定身体的朝向与平衡 2.3.2 水平线(Horizontal Line):辅助判断身体各部位的水平关系,如眼线、肩线、腰线、臀线 2.3.3 结构线(Structure Line):表现身体的扭转、起伏与体积感 2.3.4 绘制人体时的关键线运用技巧:如何在不同姿势下准确绘制关键线 第三章:动态与姿势的捕捉 3.1 动态平衡与重心 3.1.1 重心线的概念与绘制:如何通过重心线判断姿势的稳定与不稳定 3.1.2 身体的S形与C形曲线:表现身体的柔美与力量感 3.1.3 倾斜与扭转:如何处理身体各部分的倾斜角度与扭转幅度 3.1.4 运动中的平衡:如何捕捉跳跃、奔跑、摔倒等瞬间的平衡感 3.2 姿势的观察与分解 3.2.1 基础站姿:直立、放松、承重等不同站姿的细节分析 3.2.2 坐姿:不同高度、角度的坐姿,椅子与身体的互动 3.2.3 动态姿势:跑、跳、打斗、舞蹈等动作的分解与绘制 3.2.4 复杂姿势的分析:如何在复杂的动态中找到人体的基本结构和比例 3.3 绘制动态人物的技巧 3.3.1 快速线稿捕捉动态:用流畅的线条表达动作的力量与速度 3.3.2 骨架与肌肉在动态中的表现:如何在运动状态下简化骨骼与肌肉的绘制 3.3.3 参照物与透视对动态的影响:利用透视强化动作的空间感 第四章:头部与面部特征的绘制 4.1 头部比例与结构 4.1.1 头部正面、侧面、背面、四分之三侧面的比例分析 4.1.2 脸部黄金分割线:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的位置与比例 4.1.3 颅骨与面部骨骼在不同角度下的形态变化 4.2 五官的绘制技巧 4.2.1 眼睛:眼球的球体感、眼睑的起伏、瞳孔与虹膜的表现 4.2.2 鼻子:鼻梁、鼻翼、鼻尖的结构与体积感 4.2.3 嘴巴:嘴唇的厚度、嘴角、唇纹的表现,不同表情下的嘴部变化 4.2.4 耳朵:耳朵的轮廓、内部结构与贴合头部的角度 4.2.5 眉毛:眉骨、眉毛的生长方向与线条感 4.3 面部表情的绘制 4.3.1 面部肌肉在表情中的作用:如何通过肌肉的牵动表现情绪 4.3.2 常见表情的分析与绘制:喜、怒、哀、乐、惊讶、恐惧等 4.3.3 表情的夸张与程式化:游戏动漫风格中的表情表现 4.4 头发的绘制 4.4.1 头发的生长方向与发根 4.4.2 头发的体积感与层次感 4.4.3 不同发型(长发、短发、卷发、直发)的绘制特点 4.4.4 头发与头部的关系:如何让头发自然地贴合或披散 第五章:四肢细节与关节表现 5.1 手臂的绘制 5.1.1 肩关节:肩胛骨与肱骨的连接,手臂抬起、下垂、旋转的表现 5.1.2 肘关节:肱骨、桡骨、尺骨的连接,手臂弯曲与伸直的形态 5.1.3 手臂肌肉:三角肌、肱二头肌、肱三头肌、前臂肌群的形态与体积 5.1.4 手臂的线条与转折:表现手臂的力度与曲线 5.2 手部的绘制 5.2.1 手掌的结构:手骨、掌心、手背的比例与厚度 5.2.2 手指的比例与关节:手指的长度、弯曲角度、指甲的表现 5.2.3 手部动态:握拳、伸展、抓握等不同姿势的绘制 5.2.4 手部细节:指纹、纹路、皮肤的皱褶 5.3 腿部的绘制 5.3.1 髋关节:骨盆与股骨的连接,腿部迈步、支撑、弯曲的表现 5.3.2 膝关节:股骨、髌骨、胫骨、腓骨的连接,腿部弯曲与伸直的形态 5.3.3 腿部肌肉:股四头肌、腘绳肌、小腿三头肌、腓肠肌等的形态与体积 5.3.4 腿部的线条与转折:表现腿部力量、修长感与曲线 5.4 脚部的绘制 5.4.1 脚踝关节:胫骨、腓骨与距骨的连接,脚踝的活动范围 5.4.2 脚部结构:脚背、脚底、脚趾的比例与起伏 5.4.3 脚部动态:站立、行走、跳跃、尖脚等不同姿势的绘制 5.4.4 脚部细节:脚趾甲、足弓、脚掌纹路 第六章:人体比例与形态的深入探索 6.1 男性与女性人体结构的差异 6.1.1 骨骼结构的对比:骨盆、肩部、脊柱的差异 6.1.2 肌肉分布的差异:肌肉密度、脂肪堆积的不同 6.1.3 体型特征的塑造:沙漏型、倒三角形、H型等体型特征 6.2 不同年龄段的人体绘制 6.2.1 婴儿与幼儿:圆润的比例,未发育完全的骨骼与肌肉 6.2.2 青少年:身体发育的过渡期,骨骼拉长,肌肉逐渐明显 6.2.3 成年人:成熟的比例与肌肉形态 6.2.4 老年人:皮肤松弛,骨骼突出,肌肉萎缩的表现 6.3 胖与瘦人体形态的绘制 6.3.1 脂肪的堆积与分布:不同部位的脂肪厚度与形态 6.3.2 骨骼与肌肉在胖瘦体型中的隐匿与显现 6.3.3 胖瘦体型下的皮肤表现:皱褶、拉伸 6.4 肌肉强壮与纤瘦体型的绘制 6.4.1 肌肉的块状感与线条感:如何表现肌肉的结实与力量 6.4.2 肌肉间的缝隙与转折:表现肌肉的起伏与层次 6.4.3 纤瘦体型下的骨骼感:如何在瘦体上突出骨骼的轮廓 第七章:服装与道具对人体造型的影响 7.1 服装的褶皱与体积感 7.1.1 褶皱的产生原理:布料的拉伸、重力、人体自身的运动 7.1.2 不同材质的褶皱表现:丝绸、棉布、皮革等的不同垂坠感 7.1.3 褶皱的规律性:跟随人体结构,表现体积与动态 7.2 服装与身体的互动 7.2.1 服装的包裹性与宽松性:如何表现服装与身体的贴合程度 7.2.2 服装的张力与松弛:表现身体动作对服装的影响 7.2.3 服装的厚度与层次:表现服装的堆叠与轮廓 7.3 道具与人体的配合 7.3.1 武器、装备、背包等道具的摆放与抓握 7.3.2 道具对人体姿势的影响:如持剑、盾牌、弓箭时的身体调整 7.3.3 道具的材质与体积感:与人体造型的对比与呼应 第八章:游戏动漫风格的人体造型处理 8.1 风格化人体比例的设定 8.1.1 头部夸张:大头小身、比例失调的可爱风格 8.1.2 四肢修长:高挑、优雅的时尚风格 8.1.3 肌肉强化:力量感十足的写实或半写实风格 8.2 漫画线条的表现力 8.2.1 勾线技巧:流畅、有力、富于变化的线条 8.2.2 辅助线与表现线:强调结构、动态与体积 8.2.3 线条的粗细变化:表现光影、材质与层次 8.3 色彩与光影在人体造型中的应用(此部分仅为对人体结构造型的辅助说明) 8.3.1 光源方向与人体体积的塑造 8.3.2 阴影与高光的运用:强调人体轮廓与肌肉细节 8.3.3 不同色彩的搭配对人体情绪与氛围的烘托 8.4 角色类型与造型特点 8.4.1 英雄、反派、可爱角色、御姐、正太等不同角色的造型设计 8.4.2 如何通过人体造型来传达角色的性格与故事 第九章:进阶技巧与实践应用 9.1 临摹与写生的重要性 9.1.1 经典名画、优秀插画的临摹:学习大师的结构处理与造型技巧 9.1.2 现实生活中的观察与写生:从真人、雕塑、骨骼模型中获取灵感 9.2 综合练习与人体图解 9.2.1 创作完整的角色设定图:包含正面、背面、侧面及关键姿势 9.2.2 绘制故事性强的人物插画 9.2.3 将人体结构知识应用于场景创作 9.3 常见问题分析与解答 9.3.1 画面“僵硬”怎么办? 9.3.2 人体比例失调的原因与纠正 9.3.3 动态不够生动如何改进? 9.3.4 绘制中的细节缺失怎么办? 结语

用户评价

评分

我个人比较注重人物的表情和情绪的刻画,而这本书在这方面的内容,虽然不是主打,但给予了我意想不到的帮助。在讲解人物面部结构时,书中不仅仅是画出眼睛、鼻子、嘴巴的形状,更重要的是,它通过对肌肉运动的解析,告诉我如何通过微小的肌肉变化来传达不同的情感。比如,在画高兴时嘴角上扬牵动的面部肌肉,或者在画悲伤时眉毛下压引起的皮肤纹理变化。这些细节的描述,让我的角色不再是僵硬的表情包,而是能够传递出丰富的内心世界。我尝试着将书中关于面部肌肉的讲解运用到我的角色创作中,发现人物的表情确实变得更加生动和富有感染力了。这让我意识到,即使是看似简单的面部表情,背后也蕴含着深刻的解剖学原理,而这本书正是点亮了我的这一认知。

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这本书在色彩运用和光影表现方面,给我带来了全新的启发。我以往在给人物上色时,总是感觉平平无奇,缺乏立体感和生命力。但是,这本书中提供的光影绘制技巧,比如如何根据光源方向合理地安排阴影和高光,如何利用渐变色来增强体积感,让我茅塞顿开。书中列举的许多不同光源下的角色表现,简直就像一场视觉盛宴,让我学到了许多之前从未注意到的细节。我尤其喜欢其中关于皮肤质感表现的部分,那些细致到毛孔的处理,让画面更具真实感,即使是二次元风格的角色,也能传递出细腻的触感。而且,作者在讲解时,并没有简单地罗列技巧,而是通过大量的实例分析,让我能够理解这些技巧背后的逻辑。我尝试着模仿书中一些上色和打光的方法,发现人物的立体感和生动性果然有了质的飞跃。这对于我提升绘画整体质量,起到了非常关键的作用。

评分

这本书的内容对于我这种初学者来说,简直是量身定制的。它从最基础的人物比例和骨骼结构开始,一步一步地引导我进入人体绘画的世界。那些详细的草图和线稿,让我能够清晰地看到每一个部位的构建过程。我最怕的就是那些上来就讲高难度技巧的书,让人无从下手。而这本书的循序渐进,让我能够边学边练,每一步都建立在扎实的基础之上。例如,在讲解手部和脚部这些细节绘制时,作者并没有一笔带过,而是用多种角度和姿势进行了详尽的阐述,这对于我这个经常在这方面吃瘪的画师来说,简直是雪中送炭。而且,书中的很多案例都选用了当下流行的动漫风格,让我觉得学习过程更加有趣,也更有动力去模仿和创作。我感觉自己不再是凭空想象,而是有了一个清晰的路线图,可以朝着目标前进。

评分

总的来说,这本书在服装和道具的绘制方面,给我提供了非常实用的指导。我一直觉得,即使人物画得再好,如果服装造型和道具设计跟不上,整体也会显得单薄。这本书对于不同材质服装的褶皱处理,比如丝绸的垂坠感,棉布的硬挺感,皮革的韧性,都进行了非常细致的讲解,并且配有大量的示范图。让我能够区分不同面料在人体运动时所产生的不同折叠方式。同时,对于一些常见道具,比如武器、饰品等,书中也给出了造型设计的思路和绘制方法,让我知道如何让这些配饰更加自然地融入人物整体造型,而不是显得突兀。我尝试着根据书中的方法,为我的角色设计和绘制服装,发现效果比以往好了很多,人物的形象更加饱满和有层次感。

评分

刚拿到这本书,迫不及待地翻阅起来,它整体的排版设计相当吸引人,那种细腻的笔触和饱满的色彩搭配,瞬间就将我拉进了手绘的世界。我特别喜欢其中对于各种不同风格动漫角色的肌肉表现,那种力量感和动态感被刻画得淋漓尽致,仿佛人物即将跃然纸上。作者在讲解骨骼结构的时候,没有枯燥的理论堆砌,而是通过大量写实的比例图和对比图,让我能直观地理解人体各部位的连接和运动规律。尤其是对一些复杂关节,比如肩关节和髋关节的分解教学,简直是福音。我一直在寻找一本能将解剖学知识与二次元绘画完美结合的书籍,这本书在这方面做得尤为出色。它不仅教会了我如何画出“看起来”的造型,更让我理解了“为什么”要这样画。那些对不同体型,如健美型、纤细型、矮胖型角色的绘制要点分析,也极具参考价值,让我不再局限于画千篇一律的人物,能够根据角色设定创造出更具个性的形象。

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