| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: | 89 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY =CY部 | 出版时间 | 2016-08 |
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
我个人比较注重人物的表情和情绪的刻画,而这本书在这方面的内容,虽然不是主打,但给予了我意想不到的帮助。在讲解人物面部结构时,书中不仅仅是画出眼睛、鼻子、嘴巴的形状,更重要的是,它通过对肌肉运动的解析,告诉我如何通过微小的肌肉变化来传达不同的情感。比如,在画高兴时嘴角上扬牵动的面部肌肉,或者在画悲伤时眉毛下压引起的皮肤纹理变化。这些细节的描述,让我的角色不再是僵硬的表情包,而是能够传递出丰富的内心世界。我尝试着将书中关于面部肌肉的讲解运用到我的角色创作中,发现人物的表情确实变得更加生动和富有感染力了。这让我意识到,即使是看似简单的面部表情,背后也蕴含着深刻的解剖学原理,而这本书正是点亮了我的这一认知。
评分这本书在色彩运用和光影表现方面,给我带来了全新的启发。我以往在给人物上色时,总是感觉平平无奇,缺乏立体感和生命力。但是,这本书中提供的光影绘制技巧,比如如何根据光源方向合理地安排阴影和高光,如何利用渐变色来增强体积感,让我茅塞顿开。书中列举的许多不同光源下的角色表现,简直就像一场视觉盛宴,让我学到了许多之前从未注意到的细节。我尤其喜欢其中关于皮肤质感表现的部分,那些细致到毛孔的处理,让画面更具真实感,即使是二次元风格的角色,也能传递出细腻的触感。而且,作者在讲解时,并没有简单地罗列技巧,而是通过大量的实例分析,让我能够理解这些技巧背后的逻辑。我尝试着模仿书中一些上色和打光的方法,发现人物的立体感和生动性果然有了质的飞跃。这对于我提升绘画整体质量,起到了非常关键的作用。
评分这本书的内容对于我这种初学者来说,简直是量身定制的。它从最基础的人物比例和骨骼结构开始,一步一步地引导我进入人体绘画的世界。那些详细的草图和线稿,让我能够清晰地看到每一个部位的构建过程。我最怕的就是那些上来就讲高难度技巧的书,让人无从下手。而这本书的循序渐进,让我能够边学边练,每一步都建立在扎实的基础之上。例如,在讲解手部和脚部这些细节绘制时,作者并没有一笔带过,而是用多种角度和姿势进行了详尽的阐述,这对于我这个经常在这方面吃瘪的画师来说,简直是雪中送炭。而且,书中的很多案例都选用了当下流行的动漫风格,让我觉得学习过程更加有趣,也更有动力去模仿和创作。我感觉自己不再是凭空想象,而是有了一个清晰的路线图,可以朝着目标前进。
评分总的来说,这本书在服装和道具的绘制方面,给我提供了非常实用的指导。我一直觉得,即使人物画得再好,如果服装造型和道具设计跟不上,整体也会显得单薄。这本书对于不同材质服装的褶皱处理,比如丝绸的垂坠感,棉布的硬挺感,皮革的韧性,都进行了非常细致的讲解,并且配有大量的示范图。让我能够区分不同面料在人体运动时所产生的不同折叠方式。同时,对于一些常见道具,比如武器、饰品等,书中也给出了造型设计的思路和绘制方法,让我知道如何让这些配饰更加自然地融入人物整体造型,而不是显得突兀。我尝试着根据书中的方法,为我的角色设计和绘制服装,发现效果比以往好了很多,人物的形象更加饱满和有层次感。
评分刚拿到这本书,迫不及待地翻阅起来,它整体的排版设计相当吸引人,那种细腻的笔触和饱满的色彩搭配,瞬间就将我拉进了手绘的世界。我特别喜欢其中对于各种不同风格动漫角色的肌肉表现,那种力量感和动态感被刻画得淋漓尽致,仿佛人物即将跃然纸上。作者在讲解骨骼结构的时候,没有枯燥的理论堆砌,而是通过大量写实的比例图和对比图,让我能直观地理解人体各部位的连接和运动规律。尤其是对一些复杂关节,比如肩关节和髋关节的分解教学,简直是福音。我一直在寻找一本能将解剖学知识与二次元绘画完美结合的书籍,这本书在这方面做得尤为出色。它不仅教会了我如何画出“看起来”的造型,更让我理解了“为什么”要这样画。那些对不同体型,如健美型、纤细型、矮胖型角色的绘制要点分析,也极具参考价值,让我不再局限于画千篇一律的人物,能够根据角色设定创造出更具个性的形象。
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