遊戲動漫人體結構造型手繪技法

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

肖瑋春 著
圖書標籤:
  • 人體結構
  • 動漫人體
  • 遊戲CG
  • 繪畫技法
  • 手繪
  • 造型
  • 動漫
  • 遊戲
  • 美術
  • 技法參考
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 泰州薑堰新華圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115427342
商品編碼:26973257996
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-02-01

具體描述


內容介紹
基本信息
書名: 遊戲動漫人體結構造型手繪技法
作者: 肖瑋春 開本:
YJ: 89
頁數:
現價: 見1;CY =CY部 齣版時間 2016-08
書號: 9787115427342 印刷時間:
齣版社: 人民郵電齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要 作者簡介 肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。

劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,D八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。
精彩導讀 目錄 D1章 遊戲人體繪畫入門 /7

1.1 由ACG走嚮人體結構 /8

1.1.1 ACGSJ /8

1.1.2 遊戲中的人體結構 /8

1.1.3 動漫中的人體結構 /8

1.2 繪畫工具 /9

1.2.1 鉛筆 /9

1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10

1.2.3 紅藍鉛筆 /11

1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12

1.2.5 美工筆 /13

1.2.6 高白打印紙 /14

1.2.7 渡邊紙 /14

1.2.8 任何紙質的速寫本 /14

1.3 排綫方法 /15

1.4 構圖 /17

1.4.1 發散式構圖 /17

1.4.2 倒T型構圖 /17

1.4.3 漸變式構圖 /18

1.4.4 圍繞型構圖 /18

1.4.5 梯形對稱式構圖 /19

1.4.6 S型構圖 /19

1.4.7 三角形構圖 /20

1.4.8 對比拓展型構圖 /20

1.4.9 平衡對稱式構圖 /21

1.4.10 銳角三角形構圖 /21

1.4.11 ZY井字型構圖 /22

D2章 人體基礎 /23

2.1 認識骨骼 /24

2.1.1 骨骼與關節的關係 /25

2.1.2 骨骼比例關係 /28

2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31

2.1.4 骨骼空間關係 /32

2.1.5 男女骨骼三視圖 /36

2.2 認識肌肉 /37

2.2.1 肌肉三視圖 /39

2.2.2 頭部肌肉 /40

2.2.3 頸部肌肉 /64

2.2.4 軀乾肌肉 /67

2.2.5 手臂肌肉 /75

2.2.6 手部肌肉 /78

2.2.7 腿部肌肉 /80

2.2.8 腳部肌肉 /82

2.3 練習作品欣賞 /84

D3章 人體動態造型難點/89

3.1 紙片人形態 /90

3.2 四大點八小點 /94

3.2.1 要點 /94

3.2.2 人體透視的標誌 /95

3.2.3 人軀乾的扭勢 /96

3.2.4 透視J是近大遠小 /97

3.2.5 脊柱的關鍵性 /100

3.3 坐姿 /102

3.4 走姿/104

3.5 臥姿 /106

3.6 跑姿 /108

3.7 跳躍姿態 /110

3.8 特殊動態 /112

3.8.1 跳舞 /112

3.8.2 格鬥 /116

3.8

目錄
。。。。。。。。。。

《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》 目錄 前言 第一章:認識人體——骨骼與肌肉的基礎 1.1 人體骨骼的概覽與要點 1.1.1 頭部骨骼:顱骨、麵部骨骼的形態與比例 1.1.2 軀乾骨骼:脊柱、肋骨、骨盆的結構與連接 1.1.3 四肢骨骼:肩胛骨、鎖骨、肱骨、橈骨、尺骨、手骨、股骨、髕骨、脛骨、腓骨、足骨的形態與運動原理 1.1.4 骨骼間的連接與關節:球窩關節、鉸鏈關節、滑車關節等及其功能 1.1.5 繪製骨骼時的關鍵注意事項:透視、骨骼的起伏與轉摺 1.2 主要肌肉群的認識與理解 1.2.1 頭部與頸部肌肉:麵部錶情肌、咬肌、胸鎖乳突肌等 1.2.2 軀乾肌肉:胸大肌、腹肌、背闊肌、斜方肌、臀大肌等 1.2.3 四肢肌肉:三角肌、肱二頭肌、肱三頭肌、股四頭肌、小腿三頭肌等 1.2.4 肌肉的形態與體積:脂肪層對肌肉形態的影響,不同體型下的肌肉錶現 1.2.5 肌肉的收縮與拉伸:運動狀態下肌肉的變化規律 1.2.6 繪製肌肉時的觀察重點:肌肉的起止點、塊狀感、肌肉間的層次與穿插 第二章:人體比例與基本結構 2.1 通用人體比例法則 2.1.1 頭身比的運用:從兒童到成年的比例變化,男性與女性的比例差異 2.1.2 各部位的細分比例:頭長、頸長、肩寬、胸圍、腰圍、臀圍、腿長、臂長等的準確比例劃分 2.1.3 比例的靈活運用:如何根據角色設定進行比例的誇張與調整 2.2 基本幾何體在人體結構中的應用 2.2.1 頭部:圓柱體、球體、方塊的組閤與分析 2.2.2 軀乾:圓柱體、卵形、盒子的組閤與分析 2.2.3 四肢:圓柱體、錐形、圓錐體的組閤與分析 2.2.4 繪製人體時的“骨架”搭建:用簡單的幾何體構建人體的整體形態 2.3 人體關鍵綫的理解與繪製 2.3.1 中心綫(Vertical Line):確定身體的朝嚮與平衡 2.3.2 水平綫(Horizontal Line):輔助判斷身體各部位的水平關係,如眼綫、肩綫、腰綫、臀綫 2.3.3 結構綫(Structure Line):錶現身體的扭轉、起伏與體積感 2.3.4 繪製人體時的關鍵綫運用技巧:如何在不同姿勢下準確繪製關鍵綫 第三章:動態與姿勢的捕捉 3.1 動態平衡與重心 3.1.1 重心綫的概念與繪製:如何通過重心綫判斷姿勢的穩定與不穩定 3.1.2 身體的S形與C形麯綫:錶現身體的柔美與力量感 3.1.3 傾斜與扭轉:如何處理身體各部分的傾斜角度與扭轉幅度 3.1.4 運動中的平衡:如何捕捉跳躍、奔跑、摔倒等瞬間的平衡感 3.2 姿勢的觀察與分解 3.2.1 基礎站姿:直立、放鬆、承重等不同站姿的細節分析 3.2.2 坐姿:不同高度、角度的坐姿,椅子與身體的互動 3.2.3 動態姿勢:跑、跳、打鬥、舞蹈等動作的分解與繪製 3.2.4 復雜姿勢的分析:如何在復雜的動態中找到人體的基本結構和比例 3.3 繪製動態人物的技巧 3.3.1 快速綫稿捕捉動態:用流暢的綫條錶達動作的力量與速度 3.3.2 骨架與肌肉在動態中的錶現:如何在運動狀態下簡化骨骼與肌肉的繪製 3.3.3 參照物與透視對動態的影響:利用透視強化動作的空間感 第四章:頭部與麵部特徵的繪製 4.1 頭部比例與結構 4.1.1 頭部正麵、側麵、背麵、四分之三側麵的比例分析 4.1.2 臉部黃金分割綫:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的位置與比例 4.1.3 顱骨與麵部骨骼在不同角度下的形態變化 4.2 五官的繪製技巧 4.2.1 眼睛:眼球的球體感、眼瞼的起伏、瞳孔與虹膜的錶現 4.2.2 鼻子:鼻梁、鼻翼、鼻尖的結構與體積感 4.2.3 嘴巴:嘴唇的厚度、嘴角、唇紋的錶現,不同錶情下的嘴部變化 4.2.4 耳朵:耳朵的輪廓、內部結構與貼閤頭部的角度 4.2.5 眉毛:眉骨、眉毛的生長方嚮與綫條感 4.3 麵部錶情的繪製 4.3.1 麵部肌肉在錶情中的作用:如何通過肌肉的牽動錶現情緒 4.3.2 常見錶情的分析與繪製:喜、怒、哀、樂、驚訝、恐懼等 4.3.3 錶情的誇張與程式化:遊戲動漫風格中的錶情錶現 4.4 頭發的繪製 4.4.1 頭發的生長方嚮與發根 4.4.2 頭發的體積感與層次感 4.4.3 不同發型(長發、短發、捲發、直發)的繪製特點 4.4.4 頭發與頭部的關係:如何讓頭發自然地貼閤或披散 第五章:四肢細節與關節錶現 5.1 手臂的繪製 5.1.1 肩關節:肩胛骨與肱骨的連接,手臂抬起、下垂、鏇轉的錶現 5.1.2 肘關節:肱骨、橈骨、尺骨的連接,手臂彎麯與伸直的形態 5.1.3 手臂肌肉:三角肌、肱二頭肌、肱三頭肌、前臂肌群的形態與體積 5.1.4 手臂的綫條與轉摺:錶現手臂的力度與麯綫 5.2 手部的繪製 5.2.1 手掌的結構:手骨、掌心、手背的比例與厚度 5.2.2 手指的比例與關節:手指的長度、彎麯角度、指甲的錶現 5.2.3 手部動態:握拳、伸展、抓握等不同姿勢的繪製 5.2.4 手部細節:指紋、紋路、皮膚的皺褶 5.3 腿部的繪製 5.3.1 髖關節:骨盆與股骨的連接,腿部邁步、支撐、彎麯的錶現 5.3.2 膝關節:股骨、髕骨、脛骨、腓骨的連接,腿部彎麯與伸直的形態 5.3.3 腿部肌肉:股四頭肌、膕繩肌、小腿三頭肌、腓腸肌等的形態與體積 5.3.4 腿部的綫條與轉摺:錶現腿部力量、修長感與麯綫 5.4 腳部的繪製 5.4.1 腳踝關節:脛骨、腓骨與距骨的連接,腳踝的活動範圍 5.4.2 腳部結構:腳背、腳底、腳趾的比例與起伏 5.4.3 腳部動態:站立、行走、跳躍、尖腳等不同姿勢的繪製 5.4.4 腳部細節:腳趾甲、足弓、腳掌紋路 第六章:人體比例與形態的深入探索 6.1 男性與女性人體結構的差異 6.1.1 骨骼結構的對比:骨盆、肩部、脊柱的差異 6.1.2 肌肉分布的差異:肌肉密度、脂肪堆積的不同 6.1.3 體型特徵的塑造:沙漏型、倒三角形、H型等體型特徵 6.2 不同年齡段的人體繪製 6.2.1 嬰兒與幼兒:圓潤的比例,未發育完全的骨骼與肌肉 6.2.2 青少年:身體發育的過渡期,骨骼拉長,肌肉逐漸明顯 6.2.3 成年人:成熟的比例與肌肉形態 6.2.4 老年人:皮膚鬆弛,骨骼突齣,肌肉萎縮的錶現 6.3 胖與瘦人體形態的繪製 6.3.1 脂肪的堆積與分布:不同部位的脂肪厚度與形態 6.3.2 骨骼與肌肉在胖瘦體型中的隱匿與顯現 6.3.3 胖瘦體型下的皮膚錶現:皺褶、拉伸 6.4 肌肉強壯與縴瘦體型的繪製 6.4.1 肌肉的塊狀感與綫條感:如何錶現肌肉的結實與力量 6.4.2 肌肉間的縫隙與轉摺:錶現肌肉的起伏與層次 6.4.3 縴瘦體型下的骨骼感:如何在瘦體上突齣骨骼的輪廓 第七章:服裝與道具對人體造型的影響 7.1 服裝的褶皺與體積感 7.1.1 褶皺的産生原理:布料的拉伸、重力、人體自身的運動 7.1.2 不同材質的褶皺錶現:絲綢、棉布、皮革等的不同垂墜感 7.1.3 褶皺的規律性:跟隨人體結構,錶現體積與動態 7.2 服裝與身體的互動 7.2.1 服裝的包裹性與寬鬆性:如何錶現服裝與身體的貼閤程度 7.2.2 服裝的張力與鬆弛:錶現身體動作對服裝的影響 7.2.3 服裝的厚度與層次:錶現服裝的堆疊與輪廓 7.3 道具與人體的配閤 7.3.1 武器、裝備、背包等道具的擺放與抓握 7.3.2 道具對人體姿勢的影響:如持劍、盾牌、弓箭時的身體調整 7.3.3 道具的材質與體積感:與人體造型的對比與呼應 第八章:遊戲動漫風格的人體造型處理 8.1 風格化人體比例的設定 8.1.1 頭部誇張:大頭小身、比例失調的可愛風格 8.1.2 四肢修長:高挑、優雅的時尚風格 8.1.3 肌肉強化:力量感十足的寫實或半寫實風格 8.2 漫畫綫條的錶現力 8.2.1 勾綫技巧:流暢、有力、富於變化的綫條 8.2.2 輔助綫與錶現綫:強調結構、動態與體積 8.2.3 綫條的粗細變化:錶現光影、材質與層次 8.3 色彩與光影在人體造型中的應用(此部分僅為對人體結構造型的輔助說明) 8.3.1 光源方嚮與人體體積的塑造 8.3.2 陰影與高光的運用:強調人體輪廓與肌肉細節 8.3.3 不同色彩的搭配對人體情緒與氛圍的烘托 8.4 角色類型與造型特點 8.4.1 英雄、反派、可愛角色、禦姐、正太等不同角色的造型設計 8.4.2 如何通過人體造型來傳達角色的性格與故事 第九章:進階技巧與實踐應用 9.1 臨摹與寫生的重要性 9.1.1 經典名畫、優秀插畫的臨摹:學習大師的結構處理與造型技巧 9.1.2 現實生活中的觀察與寫生:從真人、雕塑、骨骼模型中獲取靈感 9.2 綜閤練習與人體圖解 9.2.1 創作完整的角色設定圖:包含正麵、背麵、側麵及關鍵姿勢 9.2.2 繪製故事性強的人物插畫 9.2.3 將人體結構知識應用於場景創作 9.3 常見問題分析與解答 9.3.1 畫麵“僵硬”怎麼辦? 9.3.2 人體比例失調的原因與糾正 9.3.3 動態不夠生動如何改進? 9.3.4 繪製中的細節缺失怎麼辦? 結語

用戶評價

評分

我個人比較注重人物的錶情和情緒的刻畫,而這本書在這方麵的內容,雖然不是主打,但給予瞭我意想不到的幫助。在講解人物麵部結構時,書中不僅僅是畫齣眼睛、鼻子、嘴巴的形狀,更重要的是,它通過對肌肉運動的解析,告訴我如何通過微小的肌肉變化來傳達不同的情感。比如,在畫高興時嘴角上揚牽動的麵部肌肉,或者在畫悲傷時眉毛下壓引起的皮膚紋理變化。這些細節的描述,讓我的角色不再是僵硬的錶情包,而是能夠傳遞齣豐富的內心世界。我嘗試著將書中關於麵部肌肉的講解運用到我的角色創作中,發現人物的錶情確實變得更加生動和富有感染力瞭。這讓我意識到,即使是看似簡單的麵部錶情,背後也蘊含著深刻的解剖學原理,而這本書正是點亮瞭我的這一認知。

評分

剛拿到這本書,迫不及待地翻閱起來,它整體的排版設計相當吸引人,那種細膩的筆觸和飽滿的色彩搭配,瞬間就將我拉進瞭手繪的世界。我特彆喜歡其中對於各種不同風格動漫角色的肌肉錶現,那種力量感和動態感被刻畫得淋灕盡緻,仿佛人物即將躍然紙上。作者在講解骨骼結構的時候,沒有枯燥的理論堆砌,而是通過大量寫實的比例圖和對比圖,讓我能直觀地理解人體各部位的連接和運動規律。尤其是對一些復雜關節,比如肩關節和髖關節的分解教學,簡直是福音。我一直在尋找一本能將解剖學知識與二次元繪畫完美結閤的書籍,這本書在這方麵做得尤為齣色。它不僅教會瞭我如何畫齣“看起來”的造型,更讓我理解瞭“為什麼”要這樣畫。那些對不同體型,如健美型、縴細型、矮胖型角色的繪製要點分析,也極具參考價值,讓我不再局限於畫韆篇一律的人物,能夠根據角色設定創造齣更具個性的形象。

評分

總的來說,這本書在服裝和道具的繪製方麵,給我提供瞭非常實用的指導。我一直覺得,即使人物畫得再好,如果服裝造型和道具設計跟不上,整體也會顯得單薄。這本書對於不同材質服裝的褶皺處理,比如絲綢的垂墜感,棉布的硬挺感,皮革的韌性,都進行瞭非常細緻的講解,並且配有大量的示範圖。讓我能夠區分不同麵料在人體運動時所産生的不同摺疊方式。同時,對於一些常見道具,比如武器、飾品等,書中也給齣瞭造型設計的思路和繪製方法,讓我知道如何讓這些配飾更加自然地融入人物整體造型,而不是顯得突兀。我嘗試著根據書中的方法,為我的角色設計和繪製服裝,發現效果比以往好瞭很多,人物的形象更加飽滿和有層次感。

評分

這本書在色彩運用和光影錶現方麵,給我帶來瞭全新的啓發。我以往在給人物上色時,總是感覺平平無奇,缺乏立體感和生命力。但是,這本書中提供的光影繪製技巧,比如如何根據光源方嚮閤理地安排陰影和高光,如何利用漸變色來增強體積感,讓我茅塞頓開。書中列舉的許多不同光源下的角色錶現,簡直就像一場視覺盛宴,讓我學到瞭許多之前從未注意到的細節。我尤其喜歡其中關於皮膚質感錶現的部分,那些細緻到毛孔的處理,讓畫麵更具真實感,即使是二次元風格的角色,也能傳遞齣細膩的觸感。而且,作者在講解時,並沒有簡單地羅列技巧,而是通過大量的實例分析,讓我能夠理解這些技巧背後的邏輯。我嘗試著模仿書中一些上色和打光的方法,發現人物的立體感和生動性果然有瞭質的飛躍。這對於我提升繪畫整體質量,起到瞭非常關鍵的作用。

評分

這本書的內容對於我這種初學者來說,簡直是量身定製的。它從最基礎的人物比例和骨骼結構開始,一步一步地引導我進入人體繪畫的世界。那些詳細的草圖和綫稿,讓我能夠清晰地看到每一個部位的構建過程。我最怕的就是那些上來就講高難度技巧的書,讓人無從下手。而這本書的循序漸進,讓我能夠邊學邊練,每一步都建立在紮實的基礎之上。例如,在講解手部和腳部這些細節繪製時,作者並沒有一筆帶過,而是用多種角度和姿勢進行瞭詳盡的闡述,這對於我這個經常在這方麵吃癟的畫師來說,簡直是雪中送炭。而且,書中的很多案例都選用瞭當下流行的動漫風格,讓我覺得學習過程更加有趣,也更有動力去模仿和創作。我感覺自己不再是憑空想象,而是有瞭一個清晰的路綫圖,可以朝著目標前進。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有