基本信息
書名:透視畫法基礎:視覺研究(第6版)
定價:68.00元
作者:(美)John Montague(約翰濛塔古),高楊
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2017-01-01
ISBN:9787121306556
字數:
頁碼:
版次:6
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
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內容提要
《透視畫法基礎:視覺研究》(第6版)為藝術傢、插畫傢、設計師和建築師提供瞭牢固掌握透視圖畫法原理和方法的指南。本書從簡單概念逐步過渡到特殊工具和方法,通過分步驟介紹展示透視圖畫法的精髓。
本書延續瞭前幾版引人入勝、簡單易懂的特徵,包含藝術和設計、建築、室內設計領域的師生必須掌握的技巧。為反映*的繪畫風格和案例,本書更新瞭插圖。
目錄
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作者介紹
(John Montague)教授是紐約布法羅州立學院設計與技術學院的榮譽退休教授,從事畫法幾何教學40多年,本書是其代錶性的經典教材的*版本。
文摘
序言
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我是一名喜歡寫作和講故事的愛好者,我一直相信,一個好的故事,不僅僅是情節吸引人,更重要的是能夠讓讀者身臨其境,仿佛置身於故事的場景之中。我常常會想象自己筆下的世界,但總是覺得在空間描繪上不夠具體,不夠有“畫麵感”。在閱讀瞭《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》之後,我找到瞭答案。這本書讓我明白,透視不僅僅是畫畫的技巧,更是構建想象空間的強大工具。它讓我學會如何用“眼睛”去構建我的文字世界。書中關於“敘事透視”的探討,讓我著迷。它不僅僅是講解如何畫齣空間的深度,更是教我如何通過透視來引導讀者的視綫,讓他們更好地理解故事的場景和人物的情感。我尤其喜歡它關於“主觀視角”和“客觀視角”在透視錶現上的不同,這讓我明白,如何根據故事的需求,去選擇不同的透視方式來呈現。第六版新增的關於“虛擬現實(VR)敘事”中透視應用的分析,更是讓我看到瞭文字和空間結閤的無限可能。它讓我明白,未來的故事,或許可以通過更具沉浸感的方式來呈現。總而言之,這本書不僅僅是一本關於透視的書,它更像是一本關於“如何用文字創造世界”的魔法書。它讓我用更加具象和立體的思維去構建我的故事,也讓我對文學創作有瞭更深層次的理解。
評分這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》絕對是我近期最滿意的一本藝術類書籍瞭,簡直是打開瞭我新世界的大門!作為一個從小就對繪畫抱有熱情,但又常常被透視這個“攔路虎”擋在門外的“業餘愛好者”來說,這本書簡直是救星。我嘗試過很多其他透視的書籍,但總是感覺講得太抽象,理論大於實踐,看完之後還是不知道該如何下手。但這本書不一樣,它從最基礎的視覺原理講起,一點點深入,循序漸進,而且例子非常豐富,圖文並茂,簡直是把一個復雜的概念掰開瞭、揉碎瞭,用最容易理解的方式呈現齣來。我尤其喜歡書中關於“視點”、“視平綫”、“消失點”這些概念的講解,它不像其他書那樣乾巴巴地給你定義,而是通過大量的插圖和實際的例子,讓你直觀地感受到這些元素是如何影響我們的視覺和我們如何描繪三維空間的。比如,書中用各種建築、傢具、甚至是生活中的場景來演示透視的應用,讓我一下子就明白瞭,原來我們每天看到的各種形狀和空間感,背後都有著如此嚴謹的數學和幾何原理。而且,這本第六版在原有的基礎上,我又發現瞭一些新的亮點,例如它增加瞭更多關於數字繪畫中透視應用的章節,這對我這樣的數字藝術傢來說,簡直是太及時瞭!我之前一直覺得數字繪畫的透視處理和傳統繪畫有所不同,但這本書給齣瞭非常詳細的指導,讓我能夠更好地運用透視原理在數字繪畫中創造齣更具空間感和真實感的作品。總而言之,如果你和我一樣,對繪畫有著濃厚的興趣,但又被透視問題睏擾,那麼這本書絕對是你不容錯過的寶藏!它不僅教會你透視的“術”,更重要的是,它讓你理解透視的“道”,讓你從根本上理解空間和視覺的關係,這對於提升你的繪畫功底和創作視野有著不可估量的作用。
評分我在一個老舊的城市裏經營一傢復古照相館,一直以來,我都緻力於捕捉那些被時光遺忘的角落和光影。我常常會去尋找那些具有曆史感的建築和街景進行拍攝,但總覺得自己的照片在空間感上還不夠“厚重”,不夠有那種穿越時空的滄桑感。偶然的機會,我接觸到瞭《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,這本書為我打開瞭一扇新的大門。它讓我從一個全新的角度去審視我熟悉的城市。書中關於“曆史透視”和“人文透視”的論述,讓我著迷。它不再僅僅關注幾何學的透視,而是將透視與人的情感、記憶、曆史積澱結閤起來。我開始更加留意城市中那些被歲月打磨過的綫條,那些因年代久遠而産生的微妙變形,以及它們在光影下的變化。書中通過大量的攝影作品和繪畫案例,展示瞭如何利用透視來營造齣深邃、神秘、懷舊的氛圍。我尤其喜歡它關於“多點透視”在錶現復雜空間時的運用,這讓我明白,並不是所有的透視都必須遵循嚴格的單點或兩點規則,有時候,打破規則反而能帶來更具個性的視覺效果。第六版中關於“復古濾鏡”和“模擬膠片效果”在透視上的影響的分析,也讓我受益匪淺,它讓我能夠更好地理解,如何通過後期處理來進一步強化照片的空間感和年代感。這本書不僅僅是一本關於透視的理論書籍,它更像是一本關於“如何用眼睛講故事”的詩集,它讓我用更加細膩和富有感情的目光去觀察我所熱愛的城市,也讓我能夠通過我的鏡頭,將這份美學傳遞給更多的人。
評分我是一個對自然界的萬物充滿好奇的觀察者,我喜歡在我的 sketchbook 中記錄下我所看到的一切,從微小的昆蟲到宏偉的山川。然而,我總是覺得我的速寫缺乏一種“生命力”,缺乏那種身臨其境的感覺。在朋友的推薦下,我讀瞭《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》。這本書讓我豁然開朗。它讓我明白,原來透視不僅僅是幾何的規則,更是大自然中最基礎的視覺語言。書中關於“自然透視”的講解,讓我著迷。它讓我學會如何去觀察植物的生長形態、岩石的紋理、甚至雲朵的飄動,它們是如何在空間中呈現齣不同的透視效果。我尤其喜歡它關於“動態透視”在描繪自然界運動物體時的應用,這讓我明白瞭,為什麼我畫的動物總是不夠靈動,原來是因為我忽略瞭它們在運動中的透視變化。第六版更新的關於“航拍視角”和“顯微視角”在透視上的應用,也讓我對自然界的觀察有瞭全新的視角。它讓我明白,從不同的尺度和角度去觀察,都能夠發現透視帶來的獨特美感。總而言之,這本書不僅僅是一本關於透視的書,它更像是一本關於“如何用眼睛去解讀自然”的指南。它讓我用更加敏銳和深入的目光去觀察自然,也讓我對自然界的美麗有瞭更深層次的理解。
評分我是一名平麵設計專業的學生,在學習過程中,經常會遇到需要錶現空間感和深度的設計需求。一開始,我嘗試過一些在綫的教程和一些零散的資料,但總感覺缺乏係統性和深度。直到我偶然翻閱瞭這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,我纔真正體會到什麼是“茅塞頓開”。這本書對於透視的講解,可以說是做到瞭極緻的細緻和全麵。它不僅僅停留在二維的平麵圖上,而是從人眼的生理構造、光綫摺射等最根本的視覺原理齣發,來解釋透視是如何形成的。我印象特彆深刻的是,書中對於“視覺中心”、“黃金分割”與透視結閤的闡述,這讓我意識到,好的透視不僅僅是準確,更要符閤人眼的觀看習慣和審美需求。它不再是死闆的幾何規則,而是一種充滿藝術性的錶達方式。書中大量的案例分析,從古典建築到現代城市景觀,再到室內設計,無不展現瞭透視在不同領域中的實際應用。我尤其欣賞的是,它在講解過程中,會不斷地引導讀者去觀察現實生活中的透視現象,鼓勵我們用書中的理論去分析和理解,這種“學以緻用”的學習方式,讓我受益匪淺。第六版的內容更新,也讓我感到非常驚喜,它引入瞭更多關於計算機輔助設計(CAD)中透視應用的內容,這對於我們這些未來要與數字設計打交道的學生來說,無疑是雪中送炭。我曾嘗試在3D建模軟件中應用一些透視技巧,但總是感覺不夠得心應手,這本書提供的指導,讓我能夠更清晰地理解軟件背後的透視邏輯,從而更高效地完成我的設計作品。這本書不僅僅是一本關於透視的教程,更像是一本關於“如何看世界”的指南,它讓我重新審視瞭自己身邊的空間,也讓我對未來的設計創作充滿瞭信心。
評分作為一名對光影和構圖有著極高追求的攝影愛好者,我一直都在尋找能夠提升我作品視覺衝擊力的方法。我讀過很多關於攝影構圖的書籍,但總覺得在空間感的營造上還不夠深入。偶然間,我看到瞭《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,這本書給瞭我極大的啓發。它讓我意識到,攝影中的構圖和光影,其實都與透視原理息息相關。書中關於“視覺引導綫”在構圖中的作用,以及如何利用透視來增強畫麵的縱深感,都給我留下瞭深刻的印象。我尤其喜歡它關於“大氣透視”的講解,這讓我明白瞭,為什麼有時候在遠景照片中,景物會顯得模糊,而這恰恰是營造空間感的一種方式。第六版新增的關於“HDR攝影”和“全景攝影”中透視應用的章節,更是讓我大開眼界。我之前嘗試過拍攝HDR照片,但總覺得畫麵缺乏層次感,這本書提供的理論指導,讓我能夠更好地理解如何在曝光和後期處理中,去強化透視帶來的空間感。總而言之,這本書不僅僅是一本關於透視的書,它更像是一本關於“如何用眼睛看世界,並用鏡頭記錄下來”的指南。它讓我用更加專業和係統的眼光去分析畫麵,也讓我對攝影藝術有瞭更深層次的理解。
評分我是一個曾經有過一段繪畫經曆,但後來因為各種原因擱置瞭很久的中年人,現在重新拾起畫筆,總覺得心有餘而力不足。我最頭疼的就是畫齣來的東西總感覺“平”,沒有立體感。在朋友的推薦下,我購買瞭《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》。讓我驚喜的是,這本書非常適閤像我這樣“重拾舊藝”的人。它以一種非常溫和且循序漸進的方式,重新引導我認識透視。我尤其喜歡書中關於“空間感構建”的講解,它不是直接丟給我一些復雜的公式,而是從最簡單的幾何圖形開始,一步步教我如何去構建一個具有深度的空間。書中大量的“畫前練習”和“畫後點評”,讓我能夠及時地發現自己的問題,並進行修正。這對於我這樣需要反復練習纔能找迴感覺的人來說,簡直是太有幫助瞭。我印象深刻的是,書中關於“人體透視”的講解,這讓我明白瞭,為什麼我畫的人物總是不夠自然,原來是因為我忽略瞭身體在不同姿態下的透視變化。第六版更新的關於“數字繪畫軟件中的透視輔助工具”的應用,也讓我覺得非常實用,它讓我能夠更好地結閤傳統透視理論和現代數字技術,讓我的繪畫過程更加順暢。總而言之,這本書不僅僅是一本關於透視的書,它更像是一位耐心細緻的老師,用最恰當的方式,幫助我找迴瞭丟失的藝術感覺,也讓我重拾瞭對繪畫的熱情。
評分我是一名對藝術史充滿好奇的學習者,尤其對文藝復興時期的繪畫技法情有獨鍾。我一直很好奇,那些大師們是如何在平麵畫布上創造齣如此逼真的三維空間的。朋友推薦瞭這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,我迫不及待地拜讀。這本書簡直是一本穿越時空的寶藏!它不僅僅是講解透視的原理,更重要的是,它將透視的演變過程和藝術史的進程緊密地聯係起來。書中對於透視在不同藝術流派中的應用和發展,有著非常深入的剖析。我尤其喜歡它關於“焦點透視”在早期繪畫中的運用,以及它如何隨著幾何學的發展而不斷完善。書中大量引用的古典大師的畫作,讓我仿佛置身於那個充滿創造力的時代,親眼見證瞭透視如何改變瞭繪畫的麵貌。它讓我明白瞭,透視不僅僅是科學的法則,更是藝術錶達的語言。第六版中關於“解構主義”和“非歐幾裏得幾何”在現代藝術透視中的影響的探討,也讓我對透視有瞭更廣闊的理解。我之前一直覺得透視隻能是“真實”的,但這本書告訴我,透視也可以是“變形”的,是用來錶達藝術傢主觀感受和觀念的工具。總而言之,這本書不僅僅是一本關於透視的教科書,它更像是一本關於“藝術如何改變世界”的史書。它讓我用更加宏觀和曆史的視角去理解透視,也讓我對藝術的魅力有瞭更深層次的認識。
評分我是一位從事建築模型製作多年的手藝人,一直以來,我都非常注重模型在空間呈現上的真實感和視覺衝擊力。然而,在一些復雜的建築結構和場景的還原上,我總會遇到瓶頸,尤其是如何準確地錶現齣建築在空間中的尺度感和比例關係,成為瞭我反復琢磨的難題。朋友推薦瞭這本《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,抱著試一試的心態,我開始閱讀。讀完之後,我隻能說,這本書簡直是為我這樣的實踐者量身定做的!它沒有空洞的理論,而是直接從“如何觀察”開始,教會我們如何去“感受”空間,如何用我們的眼睛去捕捉透視的綫索。書中對於不同視點下透視變化的講解,簡直是太生動瞭!例如,它會用仰視、俯視、平視等不同的角度來展示同一物體在透視下的不同形態,並詳細解釋瞭背後的原因。這對於我製作模型時,如何準確地把握建築的體量感和與周圍環境的關係,有著非常重要的指導意義。我尤其喜歡書中關於“空氣透視”和“色彩透視”的章節,這讓我明白瞭,除瞭綫透視,色彩和明暗的變化也能極大地影響我們對空間深度的感知。在製作模型時,我常常會糾結於材質的顔色選擇和光影的處理,這本書提供的理論支持,讓我能夠更有針對性地去調整,從而讓我的模型作品更加逼真。第六版更新的內容,讓我看到瞭透視原理在現代科技中的應用,例如它提及瞭AR/VR技術中的透視模擬,這讓我大開眼界,也讓我對未來模型製作的可能性有瞭更多的遐想。總而言之,這本書不僅提升瞭我作為模型師的專業技能,更重要的是,它改變瞭我對空間的認知方式,讓我能夠以一種更加敏銳和深入的角度去觀察和錶現三維世界。
評分作為一個剛開始接觸三維動畫製作的新手,我最大的睏擾就是如何讓我的角色和場景看起來“立起來”,而不是扁平的。朋友推薦瞭《透視畫法基礎:視覺研究(第6版)》,一開始我還有點擔心,覺得透視可能太偏嚮傳統繪畫,對動畫製作幫助不大。然而,當我翻開這本書,我立刻就被它吸引住瞭。這本書的講解方式非常直觀,它不僅僅是告訴你在哪裏畫消失點,而是讓你理解“為什麼”要這樣做。它通過大量的動態圖例和動畫腳本的拆解,來演示透視在不同鏡頭語言中的應用。我尤其欣賞書中關於“動態透視”的講解,這對於我理解角色在運動過程中,如何因為視角的變化而産生透視上的差異,幫助極大。它讓我明白瞭,一個優秀的動畫鏡頭,不僅僅是角色的錶演,更是空間和透視的巧妙運用。書中關於“景深”和“運動模糊”在透視錶現中的作用的分析,更是讓我恍然大悟。我之前一直覺得這些隻是視覺特效,但這本書告訴我,它們其實是根植於透視原理的,是用來增強空間感和動態感的強大工具。第六版增加的關於實時渲染和遊戲引擎中透視應用的章節,對我來說簡直是太及時瞭!我一直對遊戲開發很感興趣,但對如何在遊戲引擎中實現逼真的透視效果感到睏惑,這本書提供的理論基礎和實踐建議,讓我看到瞭希望。總而言之,這本書不僅僅是一本關於透視的教程,它更像是一本關於“如何講故事”的寶典。它讓我明白,透視不僅僅是技巧,更是錶達情緒、引導觀眾視綫、構建虛擬世界的關鍵要素。
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