書名:創意中國與文化産業——國傢文化資源版權與文化遺産案例研究
:30.00元
售價:20.4元,便宜9.6元,摺扣68
作者:皇甫曉濤
齣版社:暨南大學齣版社
齣版日期:2007-05-01
ISBN:9787810797993
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.481kg
本書為文化創新書係之一,主要論述瞭符號經濟與文化資源版權,並對創意中國的區域經濟、廣電經濟、網絡經濟、影視經濟、文化經濟、奧運經濟等案例進行專題探討與研究,給我們提供瞭認識中國文化産業的新的視角。
關於文化産業的研究,我一直覺得缺乏史料基礎與中國文化資源動員的數據庫建設,缺乏內容生産的知識要素與産業元素整理,為此我曾先後在《光明日報》《文藝報》《中國文化報》等專業性的報刊並開齣專欄呼籲此事,同時又在文化産業專業的案例研究課程體係中做瞭幾個深入些的專題。中國是一個文化資源大國並不是一個文化經濟強國,關鍵缺乏對於文化資源的整理與版權建設的創新體係研究。本書上篇就是本著這樣的想法,沿此作齣的初步探索,也是我與所帶研究生研習過程同研究的成果。其中第二章《神話資源與文化創新》有王麗芳同學的參與閤作,第三章《蝴蝶意象與文化創新》有鬍幽同學的參與閤作,第四章《蓬萊語境與文化創新》有劉雅琪同學的參與閤作,第五章《唐朝影視劇應該發掘的可製造的文化元素》有姚婷同學的參與閤作,第六章《花木蘭與文化創新》有李慧同學的參與閤作,第七章《書院文化與文化創新》有屈中正、薛震湘同學的參與閤作,第八章《江南夢與詩性文化》有唐自然同學的參與閤作,第九章《邵陽非物質文化資源研究》有王麗方同學和《邵陽晚報》的陳尤英同誌的參與閤作。除此之外,本書中篇對於創意中國區域經濟、廣電經濟、網絡經濟、影視經濟、文化經濟也都作瞭專題的探討與研究。其中第十五章《中韓電視劇發展》有餘楊同學的參與閤作,第十六章《湖南電視産業》有舒高同學的參與閤作,第十七章《蘭州文化經濟》有於歡歡同學的參與閤作,第十八章《旅遊衛視的文化創新》有王玨同學的參與閤作。下篇對於全球經濟與美國符號經濟的文化産業作一個資料整理的比較研究,其中第二十一章《會展經濟發展》有彭現同學的參與閤作,第二十二章《網絡新媒體》有王玨同學的參與閤作,第二十三章《微軟文化帝國》有何澤儀同學的參與閤作,第二十四章《麥當勞文化帝國》有文婉瑩同學的參與閤作,第二十五章《好萊塢文化帝國》有陳楓同學參與閤作。這本書對中國文化符號的要素與元素作瞭一個初步的梳理,也對美國世界文化産業的符號資本作瞭文化深描的比較研究,同時還對中國文化産業發展的戰略主題與創新案例也作瞭對策研究的整理,並從文化産業理論與符號經濟學科建設、文化産業戰略與對策研究、文化創新案例與實踐等方麵作瞭初步的係統探討。
創意文化産業首先是內容元素的核心符號資源體係,其次是要有能夠把符號與資源、文化與創意變為資本與産業的産權與市場、金融與機製,這使我們又深入研發瞭廣東文化産權交易所與中關村創業銀行的創意文化經濟鏈、資本鏈與相關政策法規、市場機製。這是中國創意文化産業的大事,也是文化體製改革與文化資本發展的大事。延此我們還要做紡織文化期權交易所等專項的文化産權交易市場與金融工具創新體係,以全麵匯集國傢文化資源、資本進入産權流通與産業資本市場平颱,包括中國創意文化産業基金會的創立與籌建,從而促使國傢文化産業進入文化製憲與創意資本化的全球産業博弈新時代。
這本書隻是一個文化資源動員的開始,但願日後能有時間與精力展開更為深入的版權項目研發,能有更多的閤作者一塊緻力於中國文化資源的整理與內容再生産的符號經濟開發。同時,本書也是國傢博士後科學基金項目的研究成果,能夠得到暨南大學齣版社的支持麵世,在此錶示衷心的感謝。本書的責任編輯王泉巍先生從策劃至細緻的編輯工作對於書稿的後完善成書都起到瞭很大的作用,在此錶示衷心的感謝,足以為後記。
大國崛起的文化軟實力:文化的消費與創新(代序)
創意中國的新文化運動(自序)
導論 創意中國的符號經濟與民族文化的自組織創新係統
上篇 創意中國的符號經濟與文化版權
章 文化資源與文化産業
第二章 神話資源與文化創新
第三章 蝴蝶意象與文化創新
第四章 蓬萊語境與文化創新
第五章 唐朝影視劇應該發掘的可製造的文化元素
第六章 花木蘭與文化創新
第七章 書院文化與創新
第八章 江南夢與詩性文化
第九章 湖南省邵陽市非物質文化遺産資源
第十章 桃花源密碼與文化産業創新
第十一章 長城謠創意産業與文化創新
第十二章 《紅樓夢》的創意結構與文化創新
第十三章 當代中國文學人類學研究的前沿問題
中篇 文化創新案例與對策研究
第十四章 國傢與創新
第十五章 中韓電視劇發展
第十六章 湖南電視産業
第十七章 蘭州文化經濟
第十八章 旅遊衛視的文化創新
第十九章 中關村創業銀行與文化資本創新
第二十章 廣東文化産權交易所與廣東文化創意産業園
下篇 文化産業發展與全球符號經濟
第二十一章 會展經濟發展
第二十二章 網絡新媒體
第二十三章 微軟文化帝國
第二十四章 麥當勞文化帝國
第二十五章 好萊塢文化帝國
參考文獻
後記
皇甫曉濤:北京交通大學教授,清華大學文化産業研究中心博士後,四川大學博士,中國社會科學院高級訪問學者,維也納大學高級訪問者,中國文學人類學會副會長、秘書長,中國藝術人類學會理事。中國都市人類學會理事。中華全國美學學會會員,中國比較文學學會員,中國現當代文
這本《創意中國與文化産業——國傢文化資源版權與文化遺産案例研究》光是書名就足夠吸引我瞭,作為一個對中國文化産業發展充滿好奇的普通讀者,我一直很想瞭解國傢層麵是如何構架和推動這個領域的。尤其是“國傢文化資源版權”和“文化遺産案例研究”這兩個關鍵詞,讓我聯想到很多我熟悉但又不太瞭解的方麵。比如,那些承載著民族記憶的非物質文化遺産,它們在現代社會如何找到新的生命力?國傢又是如何通過版權保護來激勵和引導它們的發展?還有像故宮文創這樣成功的案例,背後是否有可供藉鑒的政策支持和戰略規劃?我尤其期待書中能深入剖析這些案例,不僅僅是羅列成功經驗,更希望能看到其中遇到的挑戰、解決的思路,以及在這個過程中,版權製度是如何發揮作用的。這本書的名字讓我覺得它不隻是一本學術著作,更像是一本能夠帶領讀者走進中國文化産業真實運作場景的指南,讓我看到瞭文化創新和經濟發展如何能夠和諧統一,也讓我對我們國傢在傳承和發揚中華優秀傳統文化方麵所做的努力有瞭更清晰的認識。
評分坦白說,我拿到這本《創意中國與文化産業——國傢文化資源版權與文化遺産案例研究》完全是齣於一種“碰巧”的緣分,我本意是想找一些關於文化創意産業政策的書籍,但在書店偶然看到瞭它,書名裏的“版權”和“文化遺産”立刻吸引瞭我。我一直覺得,我們的文化遺産不僅僅是靜態的博物館展品,它們蘊含著巨大的創意潛力和商業價值,但如何在市場經濟的浪潮中,既保護好這些寶貴的財富,又能讓它們煥發新的生機,這其中的平衡和策略至關重要。我特彆希望能從書中找到一些關於“國傢文化資源版權”的解讀,這聽起來是一個非常宏觀且具有指導意義的方麵。不知道書中會不會詳細闡述,在國傢層麵,是如何界定和管理這些文化資源的版權,以及如何通過版權機製來促進文創産業的發展。我很好奇,這種國傢層麵的版權管理,是否會與傳統的知識産權保護有所不同,它是否會更多地關注文化傳承和公共利益?
評分這本書的封麵設計和書名都給我一種大氣而深刻的感覺。作為一名長期關注文化産業發展的愛好者,我一直覺得國內在文化資源的發掘和利用上,尤其是版權保護和文化遺産的現代化轉型方麵,還有很大的潛力可以挖掘。我一直對“創意中國”這個概念抱有濃厚的興趣,它不僅僅是簡單的文化産品生産,更是一種思維方式和發展模式的轉變。而“國傢文化資源版權與文化遺産案例研究”這個副標題,則直接點齣瞭書的核心價值所在。我希望這本書能夠為我揭示齣,在國傢層麵上,是如何係統性地思考和部署文化資源,並通過版權製度來保障和激勵這些資源的創造性轉化。是否書中會梳理齣一些國傢在文化産權保護方麵的法律法規演變,以及這些法規是如何支持文化遺産的商業化運作,同時又不失其原有的文化屬性?我期待書中能夠提供一些令人耳目一新的分析和見解,幫助我理解中國文化産業如何在保護和傳承的基礎上,實現可持續的創新和發展。
評分我之所以會對《創意中國與文化産業——國傢文化資源版權與文化遺産案例研究》這本書産生濃厚的興趣,很大程度上是因為它所涵蓋的兩個重要維度——“創意中國”與“文化産業”,以及其更具體的落腳點——“國傢文化資源版權”與“文化遺産案例研究”。我一直認為,文化産業的發展是國傢軟實力的重要體現,而中國在這方麵有著得天獨厚的優勢。書名中的“國傢文化資源版權”引起瞭我的好奇,這聽起來像是一種對國傢層麵所擁有的文化資源的獨特版權保護和管理模式的探討。我很好奇,這種模式具體是怎樣的?它是否涉及到對國傢重要的文化符號、非物質文化遺産、甚至是古代藝術品的版權進行某種形式的界定和運用?另外,“文化遺産案例研究”這個部分,讓我看到瞭本書的實踐性,我希望書中能夠通過具體的、有說服力的案例,來展示國傢在推動文化遺産的保護、傳承和創新性發展方麵的具體舉措和成效,以及這些舉措是如何與版權製度相結閤,從而實現文化價值和經濟價值的雙贏。
評分我最近正在翻閱這本《創意中國與文化産業——國傢文化資源版權與文化遺産案例研究》,這本書的切入點非常有意思,它將宏觀的國傢戰略與具體的文化遺産保護和利用結閤起來,提供瞭一個多角度的觀察視角。我個人對文化遺産的保護和活化一直非常關注,尤其是那些具有地方特色、但可能麵臨失傳風險的傳統技藝和文化形態。書中對“文化遺産案例研究”的聚焦,讓我看到瞭這些珍貴的文化財富是如何在現代社會被重新審視和發掘價值的。我相信,通過對具體案例的深入剖析,我們可以更直觀地理解政策的落地情況,以及市場機製在其中扮演的角色。例如,書中是否會探討一些地方政府如何通過創新手段,例如與科技公司閤作開發虛擬體驗,或者支持傳統工藝與現代設計相結閤,來吸引年輕一代的關注?版權在其中又扮演瞭什麼樣的角色?是保護瞭原創者的權益,還是在某種程度上限製瞭傳承和再創作?我非常好奇,書中對這些問題的探討會是怎樣的深度和廣度。
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