| 图书基本信息 | |||
| 图书名称 | Android游戏开发 | 作者 | 杜剑 |
| 定价 | 28.50元 | 出版社 | 华南理工大学出版社 |
| ISBN | 9787562352419 | 出版日期 | 2017-05-01 |
| 字数 | 页码 | ||
| 版次 | 1 | 装帧 | 平装-胶订 |
| 内容简介 | |
| 本教材基于Google新推出的Android Studio开发环境,讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术,希望给渴望加入Android游戏开发者行列的读者一些帮助。本教材需要读者有一些Java语言开发的基础。本教材分三个部分:一,Android入门带领大家了解Android平台;二,Android游戏开发基础涵盖Android游戏开发的基本技术点;三,一个游戏实例开发的过程。 |
| 作者简介 | |
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| 编辑推荐 | |
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| 文摘 | |
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| 序言 | |
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这本书的语言风格,老实说,比我预想中的技术书籍要亲切不少。虽然主题是严肃的技术,但作者的表达方式避免了过度学院派的冗长和晦涩。它更像是一位经验丰富的资深工程师,在耐心指导一个有潜力的后辈,语气中带着鼓励和对细节的关注。在解释复杂概念时,会穿插一些形象的比喻或者个人经验的总结,这使得阅读体验非常放松。我尤其欣赏作者在解释那些“坑”的时候,会明确指出“新手最容易在这里犯错”,这种预见性极大地帮助我规避了弯路。这种带有“人情味”的文字,让技术学习不再是枯燥的机械记忆,而是一种知识的“传帮带”。
评分我花了不少时间研究这本书的逻辑组织,感觉作者在知识体系的构建上有着清晰的脉络。它不是那种东拉西扯、什么都提一点的泛泛而谈,而是围绕核心技术点,层层递进地展开。从最基础的概念引入,到中间复杂模块的剖析,再到最后综合应用和性能优化的探讨,整个流程非常顺畅。尤其是对一些关键算法和架构模式的讲解,作者似乎非常注重“为什么”和“如何实现”的结合,而不是简单地罗列API。这种深入浅出的叙述方式,让很多原本感觉晦涩难懂的底层原理,变得更容易被理解和消化。对于希望系统性掌握某一领域知识的读者来说,这种结构上的严谨性是评价一本书价值的核心标准之一。
评分从一个学习者的角度来看,这本书的价值还在于它所蕴含的“思维方式”的培养。很多技术书籍教你“做什么”,但这本书似乎更侧重于教你“怎么思考”。它不仅仅是提供了一套实现功能的代码配方,更重要的是,它展示了作者在设计系统、解决冲突时所采用的底层逻辑和设计哲学。例如,在讨论性能优化时,书中不仅仅给出了优化的手段,更重要的是阐述了为什么这种优化是必要的,以及它可能带来的潜在副作用。这种强调权衡和深层理解的引导,对我个人编程思维的提升助益良多。它让我明白,好的代码不仅仅是能跑起来,更重要的是它背后的设计思想是否健壮和可持续。
评分这本书的装帧和排版确实挺讲究的,拿到手就能感受到出版社在这方面下的功夫。纸张质感很舒服,内页的印刷清晰度也令人满意,对于需要长时间阅读的技术书籍来说,这简直是福音。我通常对技术书的视觉体验要求比较高,很多时候内容再好,如果排版混乱或者字迹模糊,都会严重影响阅读的连贯性。这本书在这方面做得很到位,图文并茂的结构处理得恰到好处,代码块的格式统一且易于辨识,这对于我们这些需要对照书本敲代码的读者来说,太重要了。而且,书脊的设计也比较耐用,感觉可以经得起反复翻阅的考验。这第一印象的分量很足,让人对接下来的内容充满了期待,毕竟好的工具往往需要好的外衣来承载。
评分在使用过程中,我发现这本书的案例选取非常贴合实际开发中的痛点。它不像某些教材那样,只展示“玩具级”的完美应用场景,而是直面我们在实际项目里经常遇到的那些棘手问题,比如内存泄漏排查、多线程并发冲突处理、或者特定硬件兼容性调整等。作者似乎很了解一线开发者的真实需求,提供的解决方案不是空中楼阁,而是有实战依据的。每当遇到一个技术难点,翻开书本,往往能找到一两段直击要害的分析和对应的代码片段,这极大地提高了我的解决效率。这种“救急”且“实用”的特性,让这本书从一本参考资料,升级成了我工具箱里不可或缺的实战手册。
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