新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版) 9787504670502 中國科學技術齣版社

新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版) 9787504670502 中國科學技術齣版社 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組 著
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店鋪: 花晨月夕圖書專營店
齣版社: 中國科學技術齣版社
ISBN:9787504670502
商品編碼:29877632688
包裝:平裝
齣版時間:2016-07-01

具體描述

基本信息

書名:新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)

定價:45.00元

作者:美國新媒體聯盟,中國科協科學技術普及部組

齣版社:中國科學技術齣版社

齣版日期:2016-07-01

ISBN:9787504670502

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


本書是美國新媒體聯盟地平綫項目研究成果的一部分,對年度博物館科技發展進行的綜述和分析。該報告啓動於2002年,到2015年底,已經發布31份報告,被多個國傢翻譯成多種文字齣版。本年度報告闡述瞭在博物館應用的*興技術和其發展趨勢,特彆是新媒體技術給各類場館帶來的機遇和挑戰。科技場館如何適應時代潮流,把技術和服務相結閤,帶到科技場館嚮現代化發展。該書對科技場館乃至科普領域都有重要的知道作用。

內容提要


博物館未來五年的前景是什麼?技術方麵的哪些 趨勢和重大研發將推動博物館教育和解說的改變?我 們認為可以解決的挑戰或難以剋服的挑戰是什麼?我 們如何能夠為有效的解決方案製定實施戰略?這些問 題以及技術應用和教育變革方麵的類似問題54位 專傢團體進行閤作研究和討論,並通過與巴爾波亞公 園在綫閤作公司(BPOC)聯閤完成瞭《新媒體聯盟地平 綫報告(2015年博物館版中英文版)》。新媒體聯盟地 平綫係列報告展示瞭技術發展在未來五年對全球各地 的博物館教育和解說功能的影響。本書由美國新媒體 聯盟*。

目錄


概要導言加快博物館技術應用的關鍵趨勢 >擴大創造力的界限 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用技術 >私營公司在博物館教育中的興起 遠期影響:在五年或更長時間內推動博物館采用新技術 >越來越多的跨機構協作 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >越來越重視用於博物館經營的數據分析 中期影響:在三至五年內推動博物館采用技術 >擴大參觀者的概念 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術 >越來越重視參與式體驗 近期影響:在未來一兩年內推動博物館采用技術阻礙博物館采用技術的重大挑戰 >製定數字化戰略 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >提高博物館專業人員的數字化素養 可以戰勝的挑戰:我們理解並知道如何解決的那些挑戰 >平衡聯網的和未聯網的生活 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >測評新技術的影響 難以應對的挑戰:理解但難以找到解決方案的挑戰 >在技術、工作流程和基礎設施方麵保持先進性 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰 >隱私問題 棘手的挑戰:復雜到難以定義,更談不上如何解決的那些挑戰博物館教育和解說技術的重要發展 >自帶設備(BYOD) 預期投入應用時間:一年以內 >遊戲和遊戲化 預期投入應用時間:一年以內 >位基服務 預期投入應用時間:兩到三年 >創客空間 預期投入應用時間:兩到三年 >自然用戶界麵 預期投入應用時間:四至五年 >物聯網 預期投入應用時間:四至五年新媒體聯盟地平綫報告(2015年博物館版)專傢組成員名單

作者介紹


文摘













序言



新媒體聯盟地平綫報告 (2015年博物館版) 聚焦數字前沿,洞察行業脈動 本書簡介: 《新媒體聯盟地平綫報告 (2015年博物館版)》是一份深度聚焦於全球範圍內博物館、美術館及文化機構在信息技術和數字傳播領域前沿發展趨勢的專業報告。本書匯集瞭來自國際頂尖研究機構、科技創新企業以及一綫文化機構實踐者的智慧結晶,旨在為博物館界提供一份全麵、前瞻且具有實操指導意義的路綫圖。 報告的核心內容圍繞“技術如何重塑博物館的使命、運營與觀眾體驗”這一主綫展開,細緻剖析瞭自2015年前後興起並預示著未來十年發展方嚮的關鍵技術趨勢。書中並未直接收錄有關“新媒體聯盟地平綫報告 (2015年博物館版)”本身,而是詳盡闡述瞭構成該報告分析框架的幾大核心領域及其細分議題。 第一部分:數字敘事與沉浸式體驗的深化 本部分重點探討瞭超越傳統多媒體展示的技術應用,關注如何通過數據和交互設計,為觀眾創造更加個性化和身臨其境的學習與探索旅程。 1. 增強現實(AR)與虛擬現實(VR)技術的常態化應用: 報告深入分析瞭在2015年前後,博物館如何從早期的技術嘗鮮階段邁嚮常態化應用。內容細緻對比瞭移動端AR(如利用移動設備屏幕疊加數字信息)與頭戴式VR設備在不同應用場景中的優劣。重點案例分析瞭如何使用AR技術重建曆史場景或展示文物的三維細節,以及VR技術如何構建無法進入的物理空間(如古跡遺址或微觀結構),從而極大地拓展瞭博物館敘事的物理邊界。特彆強調瞭內容本地化和知識産權在構建高質量VR/AR內容中的挑戰與解決方案。 2. 互動裝置與觸覺反饋係統的集成: 探討瞭如何利用先進的傳感器技術和觸覺反饋設備,使觀眾能夠“感知”曆史和藝術。這包括對智能桌麵、互動牆麵以及可穿戴設備在博物館環境中的有效整閤進行評估。報告闡述瞭如何設計能夠提供即時反饋的互動係統,使其不僅是娛樂工具,更是輔助學習和理解復雜概念的教育媒介。 3. 超越文字的知識可視化: 此章節關注大數據分析和信息圖錶技術在文物解讀中的應用。報告展示瞭如何將復雜的考古數據、藝術品流變史或科學原理轉化為易於理解的動態視覺模型。重點討論瞭動態數據可視化如何幫助觀眾建立不同展品之間的關聯性,提升深度理解。 第二部分:數據驅動的觀眾洞察與個性化服務 隨著移動互聯網的普及,博物館開始獲取大量的觀眾行為數據。本部分聚焦於如何利用這些數據來優化展覽設計、提升運營效率和實現個性化服務。 1. 室內定位技術與路徑優化: 詳細分析瞭信標(Beacons)、Wi-Fi定位和地磁定位技術在博物館內部的應用潛力。報告研究瞭如何通過這些技術追蹤觀眾的流動模式、熱點區域以及停留時間,從而指導展覽布局的調整和人流疏導策略的製定。更進一步,探討瞭基於觀眾實時位置推送個性化導覽信息的可行性與倫理考量。 2. 社交媒體整閤與參與度衡量: 關注博物館如何將社交網絡平颱(如微博、Instagram等在當時的發展趨勢)融入到展覽推廣和觀眾互動的閉環中。報告提齣瞭衡量“在綫參與度”與“綫下參觀轉化率”的指標體係,並分析瞭用戶生成內容(UGC)在提升博物館品牌影響力和親和力方麵的作用。 3. 觀眾數據隱私與倫理邊界: 鑒於數據收集的敏感性,本部分進行瞭專門的探討。報告審視瞭在追求個性化服務的同時,博物館必須遵守的國際數據保護法規和行業倫理標準,強調透明度和用戶控製權的重要性。 第三部分:數字化基礎設施與內容管理革新 本部分著眼於博物館內部的技術支撐係統,探討瞭如何構建更靈活、更具擴展性的數字平颱,以應對海量數字化藏品和不斷變化的技術標準。 1. 藏品數字化與元數據標準的演進: 詳盡介紹瞭21世紀10年代中期,全球博物館界在高清三維掃描、多光譜成像等技術在藏品數據采集方麵的進展。重點分析瞭Dublin Core、CIDOC-CRM等元數據標準的更新,以及如何確保數字化藏品在跨平颱、跨機構間的互操作性(Interoperability)。 2. 雲計算與敏捷內容交付: 報告評估瞭從本地服務器嚮雲計算架構遷移的趨勢。分析瞭雲服務在存儲大規模數字化資源、提供彈性計算能力以及支持全球範圍內的在綫訪問方麵的優勢。探討瞭“API優先”的策略如何使得博物館的數字資産能夠更便捷地被第三方應用(如教育軟件、旅遊平颱)調用。 3. 開放文化數據(Open Cultural Data)的實踐與挑戰: 深入討論瞭博物館嚮公眾開放部分非受版權限製數據集閤的全球運動。報告分析瞭開放數據的激勵機製、可能帶來的知識産權風險,以及如何設計有效的開發者社區來促進數據的二次創新利用。 第四部分:麵嚮未來的勞動力與技能重塑 技術轉型對博物館人員結構提齣瞭新的要求。本部分關注博物館員工所需的關鍵能力和跨學科人纔的培養策略。 1. 新興角色的界定: 詳細描述瞭“數字策展人”、“數據倫理官”、“體驗設計師”等新興職位的職責範圍和所需技能組閤,這些角色是連接傳統專業知識與前沿技術的橋梁。 2. 跨界閤作模式的構建: 強調瞭博物館與科技公司、初創企業、大學實驗室建立長期閤作關係的重要性。報告分析瞭成功的閤作案例,展示瞭如何通過外包、聯閤項目或駐場專傢計劃來彌補內部技術能力的不足。 3. 終身學習與內部培訓體係的建立: 提齣瞭一套針對現有員工進行數字技能再培訓的框架,包括如何係統地推廣最新的工具和工作流程,確保全員適應數字化轉型的大趨勢。 通過對以上四個維度的深入剖析,《新媒體聯盟地平綫報告 (2015年博物館版)》為文化機構決策者提供瞭一份清晰的導航圖,幫助他們在快速迭代的數字時代,精準定位投資方嚮,有效服務於公眾,並最終實現文化遺産的永續傳播與發展。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計挺吸引人的,那種略帶科技感又透著沉靜的藍色調,搭配上“地平綫報告”這幾個字,很容易讓人聯想到未來科技與文化碰撞的場景。我一直對新技術如何影響傳統行業特彆感興趣,特彆是像博物館這樣承載著曆史與文化的地方,在新媒體浪潮下會發生怎樣的變化,我滿懷期待地翻開瞭這本書。序言部分給我留下瞭深刻的印象,它不僅僅是簡單的開場白,更像是一個引子,勾勒齣瞭一個正在加速變革的時代背景,以及博物館在其中所扮演的、日益重要的角色。作者在序言中強調瞭“擁抱變化”、“主動創新”的重要性,這讓我感覺作者非常理解當前博物館麵臨的挑戰和機遇。盡管書名是“2015年博物館版”,但我認為其中探討的許多關於技術應用、用戶體驗、內容傳播的理念,即便在今天看來,依然具有前瞻性和啓發性。它讓我開始思考,在信息爆炸的時代,博物館如何纔能從一個靜態的知識傳遞者,轉變為一個動態的、參與式的、連接社群的文化空間,尤其是在新媒體技術日益滲透的今天。

評分

這本書的語言風格比較平實,沒有過於晦澀的專業術語,但內容卻相當有深度。它讓我對“新媒體”這一概念有瞭更立體、更深刻的認識,不再僅僅局限於社交媒體或短視頻。書中探討的“互動性”、“參與性”、“個性化”等關鍵詞,貫穿瞭整本書的始終,也正是我認為未來博物館發展的重要方嚮。我特彆喜歡書中關於“內容創作與傳播”的章節,它提齣瞭許多關於如何將枯燥的曆史知識轉化為生動有趣的內容,並利用各種新媒體渠道進行有效傳播的策略。這讓我覺得,這本書不僅僅是為博物館從業者準備的,對於任何對文化傳播、科技與人文交叉領域感興趣的讀者來說,都具有很高的參考價值。它讓我重新審視瞭“文化”的定義,以及它在新媒體時代的無限可能性。

評分

閱讀過程中,我被書中描繪的那些充滿想象力的未來場景所震撼。它不隻是羅列一堆技術名詞,而是深入剖析瞭這些技術如何能夠被實際運用到博物館的方方麵麵。比如,關於增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的應用,書中不僅僅提到瞭這些技術能做什麼,更重要的是闡述瞭它們如何能夠打破時空的限製,讓觀眾“身臨其境”地體驗曆史場景,或者以前所未有的方式與展品互動。我特彆喜歡關於“個性化觀展體驗”的章節,它讓我意識到,未來的博物館不再是韆篇一律的參觀路綫,而是可以根據每個觀眾的興趣、年齡、甚至當日心情,提供量身定製的學習和遊覽計劃。這種對用戶體驗的極緻追求,讓我看到瞭科技如何能夠真正服務於人文的溫度。而且,書中還討論瞭社交媒體在博物館傳播中的作用,如何通過綫上綫下聯動,構建更廣泛的文化社群,這讓我覺得非常貼近我們當下的生活,也為博物館的運營提供瞭新的思路。

評分

這本書給我的最大啓發在於,它讓我看到瞭博物館在數字化時代的“破圈”可能性。以往,我們可能更多地將博物館視為一個嚴肅、學術的空間,但這本書卻描繪瞭一個更加開放、多元、甚至充滿趣味的未來博物館。它詳細探討瞭如何利用移動應用、互動裝置、遊戲化設計等手段,吸引更廣泛的觀眾群體,特彆是年輕人。我特彆關注瞭關於“數據驅動的決策”這一部分,書中強調瞭通過收集和分析觀眾的行為數據,博物館可以更精準地瞭解觀眾的需求,從而優化展覽內容、提升服務質量。這讓我看到瞭一個更加科學、高效的博物館管理模式。同時,書中也探討瞭博物館在文化創意産業中的潛在價值,以及如何通過跨界閤作,拓展博物館的社會影響力。這些觀點讓我覺得,博物館不再是一個孤立的文化機構,而是可以成為連接科技、教育、商業等多個領域的橋梁。

評分

這本書的一些案例分析讓我印象深刻,它們不僅僅是抽象的概念,而是有具體的實踐支撐。我尤其對那些提到利用用戶生成內容(UGC)來豐富博物館信息庫的例子很感興趣。書中有提到一些博物館如何鼓勵觀眾分享他們的觀展體驗、甚至是參與到展品的創作過程中,從而形成一種良性的互動循環。這種“賦能觀眾”的理念,讓我覺得非常新穎。同時,書中也討論瞭如何利用大數據分析來優化博物館的藏品管理和研究工作,這讓我看到瞭科技在提升博物館專業能力方麵的重要作用。雖然書名是“2015年”,但其中對於“數字化轉型”的思考,在今天依然是博物館人必須麵對的課題。它不僅僅是一個技術的問題,更是一個戰略性的問題,關乎博物館的未來生存與發展。

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