書名:三維造型藝術——數字藝術係列叢書
定價:32.00元
售價:32.0元,便宜0.0元,摺扣100
作者:劉誌強
齣版社:中國廣播影視齣版社
齣版日期:2006-05-01
ISBN:9787504348265
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.4kg
曆史的經驗告訴我們:通過整體去看一個局部可以更加的準確,如查缺少瞭整體的對照,單獨的去看局部很可能齣現片麵性和錯誤性。從這個意義上業說,章在整部書中所起的作用是不言而喻的。另外,本書在敘述的過程中還大量涉及到瞭三維造型藝術以外的各種造型藝術,目的就是要連貫地、整體地、宏觀地看問題,因為造型藝術的原理都是一樣的,所不同的僅僅是各咱造型藝術錶現形式的差異。獨立地研究三維造型藝術,不參考和吸收其他領域造型藝術研究成果的做法是狹隘的,不可取的,不利於進步的。
第二章就是進入到本書的核心部分——三維造型藝術。這一章是在章的基礎之上對造型作的進一步闡釋。由於上一章已經將大的造型概念作瞭基本闡述,在這一章中,所涉及到的是三維造型藝術中比較具體的一些問題,例如:形體的問題、結構的問題、動態的問題、比例的問題、空間的問題等。
第三章又是在第二章的基礎之上對虛擬的三維造型藝術進行瞭一番闡釋。傳統的三維造型藝術的雕塑,自從計算機誕生以後,虛擬的三維造型藝術也就隨之而生。這門藝術是在傳統三維造型藝術的基礎之上發展起來的,沒有傳統雕塑藝術的營養來哺育虛擬三維造型藝術,鎧乏同傳統藝術的聯係,對於虛擬三維造型藝術來說將是無法想象的,將會成為無源之水,無本之木。因此,在這裏筆者用瞭許多的筆墨來強調二者之間的聯係。
本書的主旨是要搞清楚一些重要的問題。一些為基礎,卻又是非常重要的對造型藝術、以三維造型藝術的認識問題。本書不是一本關於美術技法的而是關於藝術思維的書籍,是解決底層問題的書籍。
章 造型藝術
節 東西方關於造型藝術的一些理論
第二節 造型的概念
第三節 “求同存異”——具象造型天部麯
一、觀察、研究自然
二、抽象、概括自然
三、引申、錶現自然
第二章 三維造型藝術
節 “形的”基本概述
一、三維和二維的區彆
二、單獨形、結構形、動態形、比例、空間
三、支撐形與裝飾形
四、基本形與特殊形
五、邊緣綫形、光影形、橫截麵形
第二節 整體問題
一、整體的概念
二、整體與局部的關係
三、異質同構
第三節 風格問題
一、構成風格的要素
二、東西方造型風格差異
第四節 解剖
一、正確地認識解剖
二、麵部錶情
第五節 訓練
一、訓練方式
二、訓練題材
第三章 虛擬三維造型藝術
節 虛擬的時代
第二節 傳承與創新
一、傳統的延續
二、新興的藝術
三、該領域的概況
第三節 材料問題
一、材料的差異
二、顔色
三、肌理
第四節 訓練
結束語
參考文獻
作為一個對視覺效果有較高追求的CG愛好者,《三維造型藝術——數字藝術係列叢書》帶給我的驚喜遠不止於此。我一直覺得,一個好的三維作品,除瞭模型本身,材質和燈光同樣是至關重要的。這本書在這一塊的講解,簡直是“教科書級彆”!它不僅僅是羅列各種材質參數,而是深入淺齣地講解瞭各種材質的物理屬性,比如粗糙度、反射率、摺射率等等,以及這些參數如何影響最終的渲染效果。書中還詳細介紹瞭不同類型的燈光設置,比如全局光照、HDRI貼圖的應用,以及如何通過燈光來營造氛圍和突齣主體。我印象最深刻的是,書中有一個章節專門講解瞭如何模擬真實世界的光照現象,比如景深、焦散,這些細節的捕捉,讓我對三維渲染有瞭全新的認識。通過書中提供的案例,我嘗試調整模型的光照和材質,發現效果真的有瞭質的飛躍。這套書讓我明白,三維造型藝術不僅僅是“做東西”,更是“畫光影”,是“玩轉材質”,是用數字的語言來重塑真實。
評分終於拿到這本《三維造型藝術——數字藝術係列叢書》瞭!作為一名在數字藝術領域摸爬滾打瞭好幾年的愛好者,一直以來都對三維造型充滿瞭好奇和嚮往,但苦於基礎薄弱,總是在各種軟件和教程之間徘徊,難以形成係統的認知。這次入手這套叢書,感覺就像找到瞭一盞指路的明燈。首先,它在內容編排上就非常有條理,從最基礎的建模原理、多邊形建模、雕刻技術,到更進階的材質貼圖、燈光渲染、動畫綁定,幾乎涵蓋瞭三維造型藝術的方方麵麵。我尤其欣賞書中對於軟件操作的講解,並非簡單羅列菜單選項,而是深入剖析瞭每一個工具背後的邏輯和應用場景。比如,在講解多邊形建模時,作者並沒有止步於“如何擠壓”或“如何倒角”,而是詳細闡述瞭拓撲結構的重要性,以及如何通過閤理的布綫來優化模型,為後續的動畫和渲染打下堅實基礎。書中配有大量的實例分析和步驟圖解,看得我躍躍欲試,恨不得立刻動手實踐。而且,它不僅僅局限於技術層麵,還融入瞭大量的藝術審美和設計理念,讓我深刻理解到,優秀的三維造型不僅需要精湛的技藝,更需要一顆敏銳的藝術之心。這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇通往更高階三維世界的大門。
評分這本書簡直就是為我們這種“手殘黨”量身打造的!我一直覺得三維建模是一項非常高深的技術,光是看著那些復雜的模型和參數就頭暈,更彆提自己從零開始創作瞭。但是,《三維造型藝術——數字藝術係列叢書》徹底顛覆瞭我的認知。它用一種非常親切和易懂的方式,把原本高大上的三維造型藝術變得觸手可及。我特彆喜歡書中關於“概念化設計”的部分,它教我如何從一個簡單的想法齣發,一步步將其轉化為具體的三維模型,而不是一開始就陷入到軟件的操作細節裏。比如,在講解角色建模時,作者並沒有直接告訴我們怎麼畫眼睛鼻子,而是先讓我們思考角色的性格、故事背景,然後再根據這些信息去構建模型的比例和特徵,這樣一來,即便模型不夠完美,也能夠傳達齣角色的靈魂。書中的案例也非常實用,涵蓋瞭從道具、場景到人物等多種類型的建模。我嘗試跟著書中的教程,用自己喜歡的遊戲角色進行建模練習,雖然成果還有待提高,但整個過程充滿瞭樂趣和成就感。而且,這本書的排版設計也非常舒服,圖文並茂,不會讓人産生閱讀疲勞。
評分我是一名在校學習藝術設計的學生,這次偶然間發現瞭《三維造型藝術——數字藝術係列叢書》,真的覺得像是撿到瞭寶。在學校裏,我們接觸到的三維軟件和理論大多比較零散,而這套書則提供瞭一個非常係統和完整的學習框架。它不僅僅關注技術層麵的操作,更強調瞭藝術設計理論在三維造型中的應用。書中關於“造型語言”和“空間構成”的探討,讓我對三維世界的理解上升到瞭一個新的高度。我之前總覺得,三維建模就是把2D的草圖變成3D的物體,但這本書告訴我,三維造型藝術更是一種對形式、比例、韻律的探索,是一種在虛擬空間中創造視覺美感的藝術。書中還大量引用瞭經典藝術作品和現代設計案例,讓我能夠從大師的作品中汲取靈感,並將這些理念融入到自己的三維創作中。我覺得這本書最棒的一點是,它鼓勵讀者去思考,去創新,而不是僅僅模仿。它提供瞭一個強大的工具箱,更教我如何成為一個有想法、有創造力的三維藝術傢。
評分我是一名遊戲開發者,對於如何快速有效地製作高質量的遊戲資産一直非常關注。《三維造型藝術——數字藝術係列叢書》在這一點上,可以說給瞭我極大的啓發。書中在講解建模技巧時,非常注重效率和實用性。比如,在角色模型製作方麵,它不僅講解瞭如何精細雕刻,還提到瞭如何製作低模來優化性能,以及如何通過法綫貼圖等技術來模擬高模的細節。這對於遊戲開發來說,是非常寶貴的經驗。而且,書中還對不同風格的三維模型進行瞭深入的分析,包括卡通風格、寫實風格等等,並提供瞭相應的製作方法和注意事項。我嘗試著跟著書中的教程,為我的遊戲項目製作瞭一些道具模型,發現效率和最終效果都比我之前自己摸索要好得多。更重要的是,這本書讓我意識到,三維造型藝術並非一成不變,而是需要根據不同的應用場景進行調整和優化。它教會我如何在藝術性和技術性之間找到平衡點,從而製作齣既美觀又實用的三維作品。
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