书名:三维造型艺术——数字艺术系列丛书
定价:32.00元
售价:32.0元,便宜0.0元,折扣100
作者:刘志强
出版社:中国广播影视出版社
出版日期:2006-05-01
ISBN:9787504348265
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.4kg
历史的经验告诉我们:通过整体去看一个局部可以更加的准确,如查缺少了整体的对照,单独的去看局部很可能出现片面性和错误性。从这个意义上业说,章在整部书中所起的作用是不言而喻的。另外,本书在叙述的过程中还大量涉及到了三维造型艺术以外的各种造型艺术,目的就是要连贯地、整体地、宏观地看问题,因为造型艺术的原理都是一样的,所不同的仅仅是各咱造型艺术表现形式的差异。独立地研究三维造型艺术,不参考和吸收其他领域造型艺术研究成果的做法是狭隘的,不可取的,不利于进步的。
第二章就是进入到本书的核心部分——三维造型艺术。这一章是在章的基础之上对造型作的进一步阐释。由于上一章已经将大的造型概念作了基本阐述,在这一章中,所涉及到的是三维造型艺术中比较具体的一些问题,例如:形体的问题、结构的问题、动态的问题、比例的问题、空间的问题等。
第三章又是在第二章的基础之上对虚拟的三维造型艺术进行了一番阐释。传统的三维造型艺术的雕塑,自从计算机诞生以后,虚拟的三维造型艺术也就随之而生。这门艺术是在传统三维造型艺术的基础之上发展起来的,没有传统雕塑艺术的营养来哺育虚拟三维造型艺术,铠乏同传统艺术的联系,对于虚拟三维造型艺术来说将是无法想象的,将会成为无源之水,无本之木。因此,在这里笔者用了许多的笔墨来强调二者之间的联系。
本书的主旨是要搞清楚一些重要的问题。一些为基础,却又是非常重要的对造型艺术、以三维造型艺术的认识问题。本书不是一本关于美术技法的而是关于艺术思维的书籍,是解决底层问题的书籍。
章 造型艺术
节 东西方关于造型艺术的一些理论
第二节 造型的概念
第三节 “求同存异”——具象造型天部曲
一、观察、研究自然
二、抽象、概括自然
三、引申、表现自然
第二章 三维造型艺术
节 “形的”基本概述
一、三维和二维的区别
二、单独形、结构形、动态形、比例、空间
三、支撑形与装饰形
四、基本形与特殊形
五、边缘线形、光影形、横截面形
第二节 整体问题
一、整体的概念
二、整体与局部的关系
三、异质同构
第三节 风格问题
一、构成风格的要素
二、东西方造型风格差异
第四节 解剖
一、正确地认识解剖
二、面部表情
第五节 训练
一、训练方式
二、训练题材
第三章 虚拟三维造型艺术
节 虚拟的时代
第二节 传承与创新
一、传统的延续
二、新兴的艺术
三、该领域的概况
第三节 材料问题
一、材料的差异
二、颜色
三、肌理
第四节 训练
结束语
参考文献
这本书简直就是为我们这种“手残党”量身打造的!我一直觉得三维建模是一项非常高深的技术,光是看着那些复杂的模型和参数就头晕,更别提自己从零开始创作了。但是,《三维造型艺术——数字艺术系列丛书》彻底颠覆了我的认知。它用一种非常亲切和易懂的方式,把原本高大上的三维造型艺术变得触手可及。我特别喜欢书中关于“概念化设计”的部分,它教我如何从一个简单的想法出发,一步步将其转化为具体的三维模型,而不是一开始就陷入到软件的操作细节里。比如,在讲解角色建模时,作者并没有直接告诉我们怎么画眼睛鼻子,而是先让我们思考角色的性格、故事背景,然后再根据这些信息去构建模型的比例和特征,这样一来,即便模型不够完美,也能够传达出角色的灵魂。书中的案例也非常实用,涵盖了从道具、场景到人物等多种类型的建模。我尝试跟着书中的教程,用自己喜欢的游戏角色进行建模练习,虽然成果还有待提高,但整个过程充满了乐趣和成就感。而且,这本书的排版设计也非常舒服,图文并茂,不会让人产生阅读疲劳。
评分作为一个对视觉效果有较高追求的CG爱好者,《三维造型艺术——数字艺术系列丛书》带给我的惊喜远不止于此。我一直觉得,一个好的三维作品,除了模型本身,材质和灯光同样是至关重要的。这本书在这一块的讲解,简直是“教科书级别”!它不仅仅是罗列各种材质参数,而是深入浅出地讲解了各种材质的物理属性,比如粗糙度、反射率、折射率等等,以及这些参数如何影响最终的渲染效果。书中还详细介绍了不同类型的灯光设置,比如全局光照、HDRI贴图的应用,以及如何通过灯光来营造氛围和突出主体。我印象最深刻的是,书中有一个章节专门讲解了如何模拟真实世界的光照现象,比如景深、焦散,这些细节的捕捉,让我对三维渲染有了全新的认识。通过书中提供的案例,我尝试调整模型的光照和材质,发现效果真的有了质的飞跃。这套书让我明白,三维造型艺术不仅仅是“做东西”,更是“画光影”,是“玩转材质”,是用数字的语言来重塑真实。
评分我是一名在校学习艺术设计的学生,这次偶然间发现了《三维造型艺术——数字艺术系列丛书》,真的觉得像是捡到了宝。在学校里,我们接触到的三维软件和理论大多比较零散,而这套书则提供了一个非常系统和完整的学习框架。它不仅仅关注技术层面的操作,更强调了艺术设计理论在三维造型中的应用。书中关于“造型语言”和“空间构成”的探讨,让我对三维世界的理解上升到了一个新的高度。我之前总觉得,三维建模就是把2D的草图变成3D的物体,但这本书告诉我,三维造型艺术更是一种对形式、比例、韵律的探索,是一种在虚拟空间中创造视觉美感的艺术。书中还大量引用了经典艺术作品和现代设计案例,让我能够从大师的作品中汲取灵感,并将这些理念融入到自己的三维创作中。我觉得这本书最棒的一点是,它鼓励读者去思考,去创新,而不是仅仅模仿。它提供了一个强大的工具箱,更教我如何成为一个有想法、有创造力的三维艺术家。
评分我是一名游戏开发者,对于如何快速有效地制作高质量的游戏资产一直非常关注。《三维造型艺术——数字艺术系列丛书》在这一点上,可以说给了我极大的启发。书中在讲解建模技巧时,非常注重效率和实用性。比如,在角色模型制作方面,它不仅讲解了如何精细雕刻,还提到了如何制作低模来优化性能,以及如何通过法线贴图等技术来模拟高模的细节。这对于游戏开发来说,是非常宝贵的经验。而且,书中还对不同风格的三维模型进行了深入的分析,包括卡通风格、写实风格等等,并提供了相应的制作方法和注意事项。我尝试着跟着书中的教程,为我的游戏项目制作了一些道具模型,发现效率和最终效果都比我之前自己摸索要好得多。更重要的是,这本书让我意识到,三维造型艺术并非一成不变,而是需要根据不同的应用场景进行调整和优化。它教会我如何在艺术性和技术性之间找到平衡点,从而制作出既美观又实用的三维作品。
评分终于拿到这本《三维造型艺术——数字艺术系列丛书》了!作为一名在数字艺术领域摸爬滚打了好几年的爱好者,一直以来都对三维造型充满了好奇和向往,但苦于基础薄弱,总是在各种软件和教程之间徘徊,难以形成系统的认知。这次入手这套丛书,感觉就像找到了一盏指路的明灯。首先,它在内容编排上就非常有条理,从最基础的建模原理、多边形建模、雕刻技术,到更进阶的材质贴图、灯光渲染、动画绑定,几乎涵盖了三维造型艺术的方方面面。我尤其欣赏书中对于软件操作的讲解,并非简单罗列菜单选项,而是深入剖析了每一个工具背后的逻辑和应用场景。比如,在讲解多边形建模时,作者并没有止步于“如何挤压”或“如何倒角”,而是详细阐述了拓扑结构的重要性,以及如何通过合理的布线来优化模型,为后续的动画和渲染打下坚实基础。书中配有大量的实例分析和步骤图解,看得我跃跃欲试,恨不得立刻动手实践。而且,它不仅仅局限于技术层面,还融入了大量的艺术审美和设计理念,让我深刻理解到,优秀的三维造型不仅需要精湛的技艺,更需要一颗敏锐的艺术之心。这本书的出现,无疑为我打开了一扇通往更高阶三维世界的大门。
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