《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》集閤瞭作者許多場景設計案例,書中藝術傢用平實的文細緻描述瞭每個案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,更包含瞭藝術傢切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發散自己的想象力,獲得更多的靈感。對於初學者來說,《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》是個很好的指導,對於已經有一定經驗的藝術傢來說,閱讀《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》就像與朋友麵對麵地交流,碰撞思想。
殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術傢,從業已十餘年,現擔任國傢知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師奬。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為産品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與瞭Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成瞭他大部分的2D作品作為該軟件的繪製範例。
這本書在實際操作層麵的指導性非常強,對於我這種渴望快速上手實踐的讀者來說,簡直是福音。作者沒有停留在理論層麵,而是手把手地帶著我們走完瞭從草圖到精修的完整流程。其中關於軟件應用技巧的講解,比如如何高效地使用各種建模和渲染工具來錶達設計意圖,那些快捷鍵和工作流的優化建議,都體現瞭作者豐富的實戰經驗。讓我印象深刻的是關於材質錶現的部分,作者詳細解析瞭如何通過紋理和貼圖來賦予場景不同的質感,比如金屬的冰冷、木材的溫暖,這些都需要精妙的把控。跟隨書中的步驟一步步操作,我的作品質量有瞭顯著的提升,不再是那種空洞的“好看”,而是有瞭紮實的結構和細節支撐。
評分我發現這本書的獨特之處在於它強調瞭“設計感”與“遊戲性”的結閤。很多場景設計書籍隻關注美學,卻忽略瞭這些場景最終是要服務於遊戲體驗的。這本書則非常注重場景的可讀性、可導航性,以及如何在場景中引導玩傢視綫。作者分享瞭許多關於如何通過場景元素暗示劇情走嚮或隱藏關鍵道具的技巧,這些都是在實際項目開發中至關重要的經驗。這種將藝術創作與功能性需求相結閤的理念,讓我開始以一種更專業的角度去審視我的設計作品,不再隻是追求錶麵的華麗,而是思考這個場景是否能更好地服務於遊戲的核心玩法。
評分這本關於遊戲動畫場景設計的書,從一開始的介紹我就感覺到瞭作者的用心良苦。書中對於場景設計的基礎理論,從構圖、光影到色彩搭配的講解,都非常紮實,可以說是為零基礎的讀者鋪設瞭一條清晰的學習路徑。特彆是書中對於不同風格場景的分析,無論是賽博朋剋的高科技都市,還是奇幻世界的魔法森林,作者都深入剖析瞭其背後的設計邏輯和文化內涵。我尤其欣賞作者在講解過程中穿插的案例分析,那些細節的處理,比如如何在環境中融入敘事元素,如何通過環境烘托人物情緒,都讓我對場景設計有瞭更深層次的理解。它不僅僅是一本教你如何“畫”場景的書,更是一本教你如何“思考”場景的書,讓我意識到場景不僅僅是背景,更是故事本身的重要組成部分。
評分這本書的排版和視覺呈現也給我留下瞭非常好的印象。它不僅僅是文字的堆砌,更像是一本精美的設計畫冊。大量的精美插圖和概念圖貫穿始終,每一頁都充滿瞭設計靈感。作者在色彩運用上的大膽和細膩,尤其值得稱贊。書中對於環境光和氣氛光的處理方式,讓我領悟到光綫是塑造場景氛圍的靈魂。不同的光源如何影響場景的情緒,比如清晨的柔和、正午的強烈對比,以及夜晚的神秘感,作者都通過直觀的視覺語言清晰地呈現齣來。這不僅是一本教程,它本身就是一個充滿啓發性的視覺寶庫,讓人忍不住一讀再讀,去揣摩那些畫麵背後的色彩哲學。
評分這本書的深度和廣度都令人滿意。它不僅涵蓋瞭基礎設計理論和軟件實操,更對當前行業內的熱點和趨勢有著獨到的見解。作者在後半部分探討瞭如何將實時渲染技術融入場景概念設計中,以及如何預見未來技術對場景設計帶來的變革。這種前瞻性的視角,讓我感覺自己不隻是在學習一套固定的方法論,而是在與一位行業前輩進行深入的交流。對於渴望在這個行業深耕的讀者來說,這本書提供瞭一個從入門到進階的全景視角,它激勵我不斷探索新的技術和錶達方式,保持對設計領域的好奇心和求知欲。
評分對於初學者來說還是很有用的!!!個人感覺非常不錯!
評分快遞員很神速,繼續!內容上還可以,學習學習~書中的一些理念和方法很實用 也很專業。還沒怎麼看,慢慢研究吧!
評分速度比較快!速度比較快!
評分很好的書 印刷也很棒
評分功底紮實深厚,思路清晰,一語中地,會讓你少走很多彎路!
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評分畫麵再精細點會更好,現在有種朦朧的感覺
評分內容一般
評分這本書先是二維方麵講場景 後麵有3D那方麵講一些簡單的效果製作什麼的.好書
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