遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程

遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

殷煒曄 編
圖書標籤:
  • 遊戲動畫
  • 場景設計
  • 殷煒曄
  • 教程
  • 美術
  • CG
  • 遊戲製作
  • 數字藝術
  • 環境藝術
  • 遊戲場景
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500697626
版次:1
商品編碼:10385753
包裝:平裝
開本:大16開
齣版時間:2011-01-01
用紙:銅版紙
頁數:158
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》集閤瞭作者許多場景設計案例,書中藝術傢用平實的文細緻描述瞭每個案例的創作背景、創作思路和創作細節。書中不僅包含作品範例和CG技法講解,更包含瞭藝術傢切身的創作體會和跳動的思想火花,能引導讀者發散自己的想象力,獲得更多的靈感。對於初學者來說,《遊戲動畫場景設計:殷煒曄場景設計教程》是個很好的指導,對於已經有一定經驗的藝術傢來說,閱讀《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》就像與朋友麵對麵地交流,碰撞思想。

作者簡介

  殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術傢,從業已十餘年,現擔任國傢知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師奬。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為産品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與瞭Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成瞭他大部分的2D作品作為該軟件的繪製範例。

內頁插圖

目錄

前言
序言
第一章 場景設計概述
一、場景設計就是在設計一個世界
二、場景設計的工作內容
三.對場景設計師的要求
1.紮實的繪畫功底
2.新穎的創意構思
3.廣博的學識閱曆
4.嚴謹的態度作用
四.場景設計作品的分類
1.從宏觀的曆史角度看場景作品的分類
2.本書中場景設計的分類方式

第二章 場景設計的基本方法和流程綜述
一、命題式和非命題式創作的構思
二、場景設計中空間感的塑造
1.準確的透視
2.利用色彩純度和冷暖的變化
3、利用景深的變化
三、草圖的重要性
四、場景設計的基本流程
1.確認主題
2.根據主題選擇閤適的景物與場景氣氛
3.根據主題選擇適閤的視角與構圖
4.草圖繪製
5.上色細化
6.細節刻畫
7.氣氛渲染
五、如何與甲方討論方案
1.接受客戶委托時
2.草圖繪製階段
3.細化草稿階段
4.細化選定方案階段
六、後期執行可能用到的工具及軟件

第三章 場景設計訓練
第一節 宏偉場景綜述
一、創作構思
二、基本構圖與草圖
三、錶現宏偉場景的特殊技巧
1.光效
2.大氣效應
四、實例解析
1.《海》
2.《山水》
作品欣賞
……
緻謝
創意驅動的視覺敘事:探索影視美術與場景構建的深度實踐 本書深入探討瞭當代影視、動畫及數字媒體領域中,美術設計與場景構建的核心理念與實踐方法。全書旨在為讀者提供一套係統化、多維度的視覺敘事工具箱,強調如何通過環境、光影、材質和道具的精心設計,有效地支撐故事情節、塑造人物情感,並最終構建齣引人入勝的沉浸式世界。 第一部分:視覺語言的基石——場景設計的基礎理論與思維導圖 本部分首先界定瞭“場景設計”在現代視覺藝術生産流程中的核心地位。它不僅僅是背景的繪製,更是敘事結構、節奏控製和情感烘托的物質載體。 1.1 場景設計的功能性與錶現性 我們將詳細分析場景設計在影視製作中的雙重作用:功能性要求(如空間動綫、技術可行性)與錶現性追求(如風格化、象徵意義)。探討如何平衡這兩者,確保場景在美學上引人注目,同時在功能上服務於劇本。 1.2 風格化與世界觀的建立 世界觀(Worldbuilding)是所有敘事性視覺作品的骨架。本章將剖析如何通過對曆史、文化、技術和社會背景的深入研究,提煉齣獨有的視覺風格。內容涵蓋: 風格的解構與重組: 從古典主義到賽博朋剋,如何提取特定風格的核心視覺元素,並將其融入原創設計中。 情緒闆(Moodboard)的構建: 強調情緒闆作為設計初期指導方針的重要性,演示如何通過色彩、紋理和攝影參考來統一設計語言。 1.3 構圖與空間感知的心理學 深入探討視覺引導在場景設計中的應用。分析如何運用黃金分割、三分法、引導綫以及前景、中景、後景的層次安排,來控製觀眾的視綫焦點,並營造齣空間上的深度、廣闊或壓抑感。討論透視原理在不同鏡頭語言(廣角、長焦)下的差異化應用。 第二部分:從概念到藍圖——場景設計的實踐流程與技術革新 本部分聚焦於將抽象概念轉化為具體可實施設計方案的實操層麵,涵蓋傳統繪圖技能到前沿數字工具的應用。 2.1 概念草圖與視覺發展(Visual Development) 介紹概念草圖在設計初期的快速迭代作用。重點講解: 快速造型(Thumbnails): 如何在短時間內捕捉場景的主要氛圍和布局。 環境光照與氛圍研究: 如何通過調整光源方嚮、色溫和散射程度,來定義一天中不同時間段或特定天氣下的場景情緒。這部分將詳細解析硬光與軟光對場景質感的影響。 2.2 核心設計元素的分解與重構 場景由無數元素構成。本章將拆解建築結構、室內陳設、自然景觀三個主要組成部分,並探討它們的設計邏輯: 建築語匯: 分析不同文化背景下的建築比例、屋頂樣式和窗戶設計如何傳達信息。 道具敘事(Prop Storytelling): 探討道具如何揭示人物的性格、生活狀態及環境的年代感。每一個擺放的物品都應是未言明的旁白。 材質與紋理的模擬: 深入研究不同材質(金屬、石材、布料、植被)在光照下的反射特性和錶麵細節,這是提升場景真實感和沉浸感的關鍵。 2.3 場景布局與動態設計 場景不僅是靜態的背景,它必須能容納動態的事件。本章著重於“可操作性”的設計: 空間動綫規劃: 確保角色在空間中移動的路徑閤理且富有戲劇性。 遮擋與視野控製: 如何利用場景元素(如立柱、傢具、植被)來創造視覺上的遮擋和揭示,以增強懸念或聚焦重要信息。 第三部分:跨媒介的應用與整閤 本部分將探討場景設計如何適應不同的媒體載體,並強調協作的重要性。 3.1 影視實拍環境下的設計對接 在真人影視製作中,場景設計師需與美術指導、置景師緊密閤作。內容涵蓋: 施工圖與透視圖的繪製標準: 如何將藝術概念轉化為製作部門可執行的工程藍圖。 虛擬製景與實景結閤(VFX Integration): 探討數字背景(Matte Painting)與實景拍攝的融閤點,確保視覺一緻性。 3.2 動畫與遊戲環境的差異化處理 動畫和遊戲對場景的需求有本質區彆。 動畫的風格化極限: 在二維和三維動畫中,如何運用誇張的透視和非寫實的色彩來強化主題。 遊戲環境的交互性設計: 場景設計需要考慮玩傢的行走路徑、導航性和信息的可讀性,探討如何平衡美觀與功能。 3.3 現代設計工具棧的效率優化 探討一套高效的工作流程,如何整閤 2D 繪圖軟件、3D 建模、紋理繪製及實時渲染引擎,以應對快速迭代的製作需求。重點不在於羅列軟件名稱,而在於闡述不同工具在設計鏈條中的最佳切入點和協同方式。 總結 本書強調,一個成功的場景設計是技術精度、藝術敏感度與深刻敘事洞察力的完美結閤。它要求設計師跳齣“畫圖匠”的身份,成為環境的“建築師”和故事的“共謀者”,用空間和光影為觀眾編織一個可信、可感知的世界。

用戶評價

評分

這本書在實際操作層麵的指導性非常強,對於我這種渴望快速上手實踐的讀者來說,簡直是福音。作者沒有停留在理論層麵,而是手把手地帶著我們走完瞭從草圖到精修的完整流程。其中關於軟件應用技巧的講解,比如如何高效地使用各種建模和渲染工具來錶達設計意圖,那些快捷鍵和工作流的優化建議,都體現瞭作者豐富的實戰經驗。讓我印象深刻的是關於材質錶現的部分,作者詳細解析瞭如何通過紋理和貼圖來賦予場景不同的質感,比如金屬的冰冷、木材的溫暖,這些都需要精妙的把控。跟隨書中的步驟一步步操作,我的作品質量有瞭顯著的提升,不再是那種空洞的“好看”,而是有瞭紮實的結構和細節支撐。

評分

我發現這本書的獨特之處在於它強調瞭“設計感”與“遊戲性”的結閤。很多場景設計書籍隻關注美學,卻忽略瞭這些場景最終是要服務於遊戲體驗的。這本書則非常注重場景的可讀性、可導航性,以及如何在場景中引導玩傢視綫。作者分享瞭許多關於如何通過場景元素暗示劇情走嚮或隱藏關鍵道具的技巧,這些都是在實際項目開發中至關重要的經驗。這種將藝術創作與功能性需求相結閤的理念,讓我開始以一種更專業的角度去審視我的設計作品,不再隻是追求錶麵的華麗,而是思考這個場景是否能更好地服務於遊戲的核心玩法。

評分

這本關於遊戲動畫場景設計的書,從一開始的介紹我就感覺到瞭作者的用心良苦。書中對於場景設計的基礎理論,從構圖、光影到色彩搭配的講解,都非常紮實,可以說是為零基礎的讀者鋪設瞭一條清晰的學習路徑。特彆是書中對於不同風格場景的分析,無論是賽博朋剋的高科技都市,還是奇幻世界的魔法森林,作者都深入剖析瞭其背後的設計邏輯和文化內涵。我尤其欣賞作者在講解過程中穿插的案例分析,那些細節的處理,比如如何在環境中融入敘事元素,如何通過環境烘托人物情緒,都讓我對場景設計有瞭更深層次的理解。它不僅僅是一本教你如何“畫”場景的書,更是一本教你如何“思考”場景的書,讓我意識到場景不僅僅是背景,更是故事本身的重要組成部分。

評分

這本書的排版和視覺呈現也給我留下瞭非常好的印象。它不僅僅是文字的堆砌,更像是一本精美的設計畫冊。大量的精美插圖和概念圖貫穿始終,每一頁都充滿瞭設計靈感。作者在色彩運用上的大膽和細膩,尤其值得稱贊。書中對於環境光和氣氛光的處理方式,讓我領悟到光綫是塑造場景氛圍的靈魂。不同的光源如何影響場景的情緒,比如清晨的柔和、正午的強烈對比,以及夜晚的神秘感,作者都通過直觀的視覺語言清晰地呈現齣來。這不僅是一本教程,它本身就是一個充滿啓發性的視覺寶庫,讓人忍不住一讀再讀,去揣摩那些畫麵背後的色彩哲學。

評分

這本書的深度和廣度都令人滿意。它不僅涵蓋瞭基礎設計理論和軟件實操,更對當前行業內的熱點和趨勢有著獨到的見解。作者在後半部分探討瞭如何將實時渲染技術融入場景概念設計中,以及如何預見未來技術對場景設計帶來的變革。這種前瞻性的視角,讓我感覺自己不隻是在學習一套固定的方法論,而是在與一位行業前輩進行深入的交流。對於渴望在這個行業深耕的讀者來說,這本書提供瞭一個從入門到進階的全景視角,它激勵我不斷探索新的技術和錶達方式,保持對設計領域的好奇心和求知欲。

評分

對於初學者來說還是很有用的!!!個人感覺非常不錯!

評分

快遞員很神速,繼續!內容上還可以,學習學習~書中的一些理念和方法很實用 也很專業。還沒怎麼看,慢慢研究吧!

評分

速度比較快!速度比較快!

評分

很好的書 印刷也很棒

評分

功底紮實深厚,思路清晰,一語中地,會讓你少走很多彎路!

評分

快遞員很神速,繼續!內容上還可以,學習學習~書中的一些理念和方法很實用 也很專業。還沒怎麼看,慢慢研究吧!

評分

畫麵再精細點會更好,現在有種朦朧的感覺

評分

內容一般

評分

這本書先是二維方麵講場景 後麵有3D那方麵講一些簡單的效果製作什麼的.好書

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有