包邮 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程 Scratch2.0少儿趣味编程书籍

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店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 清华大学
ISBN:9787302437963
商品编码:10417372329

具体描述

 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程 


作者:王丽君
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302437963
出版日期:2016.06.01

本书以 MIT Scratch 2.0为设计工具,讲解创建交互式的故事、动画、游戏、音乐及艺术等专题的方法,训练读者的程序设计逻辑。本书共16章,每一章的结构基本类似,都是以一个典型的范例程序为主题,通过 Scratch 指令积木的“堆砌和搭建”,轻松实现生活中常用的连连看、自动感应吸尘器、切换场景、自动点号机、弹奏音符、时钟、电子贺卡、月亮变化、打棒球、在线测验、画圆求面积、键盘打字练习、拼图、超链接、数学的计算原理、迷宫闯关范例程序。本书破除了传统程序设计只是设计娱乐性游戏或动画的范畴,学习者只要拖曳堆砌指令积木,就能轻松表达自己的想法与创意,适合中小学生、初学者或有 Scratch 学习经验的学习者训练自己程序设计的逻辑思维能力,同时激发创造力与想象力。

目录

第1 章 八大行星连连看

1.1 Scratch 简介  3

1.2 Scratch 下载安装及设置成简体中文版  3

1.2.1 下载 Scratch  3

1.2.2 安装 Scratch 2.0 的简体中文版  7

1.3 Scratch 窗口环境  8

1.4 脚本规划  11

1.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划  11

1.4.2 编辑角色  12

1.4.3 新建角色  13

1.4.4 缩放角色与调整位置  15

1.5 更改角色名称与信息  18

1.6 新建舞台背景  19

1.7 单击绿旗开始执行程序  21

1.7.1 重复执行  22

1.7.2 复制程序指令积木  24

1.8 角色移动与坐标  26

1.8.1 行星位置  26

1.8.2 角色坐标  27

1.9 切换舞台背景  30

第2 章 自动感应吸尘器

2.1 脚本规划与流程设计  35

2.1.1 自动感应吸尘器脚本的规划  35

2.1.2 自动感应吸尘器的流程设计  35

2.2 Scratch 与程序语言  36

2.2.1 顺序结构  36

2.2.2 选择结构  36

2.2.3 循环结构  39

2.3 绘图工具  41

2.3.1 初识绘图工具  41

2.3.2 画位图角色  42

2.3.3 从内建范例添加舞台背景  46

2.4 当角色被单击  47

2.5 如果检测到“碰到”  49

2.5.1 设置“头发”程序  49

2.5.2 复制角色和指令积木  50

第3 章 关于我

3.1 脚本规划与流程设计  56

3.1.1 “关于我”脚本规划  56

3.1.2 “关于我”程序的流程设计  57

3.2 编辑背景与造型  57

3.2.1 舞台与背景及角色与造型之间的关联  57

3.2.2 从本地文件中上传角色及造型  58

3.2.3 编辑角色造型信息  60

3.2.4 编辑舞台背景  62

3.3 角色控制舞台背景  63

3.3.1 角色控制舞台背景  63

3.3.2 角色造型特效  64

3.4 舞台坐标  65

3.5 背景控制开始执行程序  65

3.5.1 设置起始位置与造型  66

3.5.2 背景控制开始执行程序  67

3.6 角色移动与旋转  68

3.6.1 旋转方式  68

3.6.2 左右旋转 180°  69

3.6.3 左右移动  69

3.6.4 面向 90°旋转  70

3.6.5 碰到边缘就反弹  71

3.6.6 面向鼠标指针  72

第4 章 自动点号机

4.1 脚本规划与流程设计  78

4.1.1 自动点号机脚本规划  78

4.1.2 自动点号机选号的流程  79

4.2 矢量图、图层与分组  79

4.2.1 绘图图层与分组  79

4.2.2 画角色矢量图  80

4.2.3 绘制矢量图舞台背景  84

4.3 Scratch 与面向对象程序设计  85

4.3.1 面向对象程序设计  85

4.3.2 面向对象程序设计的特性  86

4.4 广播与自动点号机的设计流程  86

4.5 角色图层  88

4.6 认识常数与变量  88

4.6.1 认识常数与变量  89

4.6.2 新建变量  89

4.7 侦测角色 XY 坐标  91

4.7.1 侦测角色信息  91

4.7.2 说幸运号码及特效  92

第5 章 天才演奏家弹奏音符

5.1 脚本规划  98

5.2 导出与导入角色及造型  99

5.2.1 Scratch 角色或造型的导出或导入  99

5.2.2 导入角色与背景  99

5.2.3 添加背景文字  101

5.3 单击一下弹奏音符  102

5.4 侦测碰到弹奏音符  104

5.4.1 设定弹奏鸽移到鼠标指针  104

5.4.2 停止弹奏鸽跟着鼠标指针移动  105

5.4.3 弹奏鸽角色图层  105

5.4.4 当弹奏鸽碰到“Do~H-Do”弹奏音符  105

5.5 设定乐器种类变量  107

5.5.1 创建乐器种类变量  107

5.5.2 利用变量设定乐器种类  108

5.5.3 单击一下角色设定弹奏乐器  108

5.6 询问与回答  109

5.6.1 设置询问与回答  109

5.6.2 输入乐器种类  110

第6 章 时钟

6.1 脚本规划与流程设计  116

6.1.1 时钟脚本规划  116

6.1.2 时钟旋转流程  117

6.2 舞台背景与角色文件  117

6.2.1 从本地文件中上传背景  117

6.2.2 从本地文件中上传角色  118

6.3 角色图层  119

6.4 Scratch 运算  119

6.4.1 算术运算  119

6.4.2 三角函数  120

6.4.3 指数与对数  121

6.4.4 关系运算  121

6.4.5 逻辑运算  121

6.4.6 字符串运算  122

6.5 侦测当前的秒数  122

6.5.1 设置角色起始位置  123

6.5.2 设置当前的秒数  123

6.5.3 秒针重复执行旋转  124

6.6 侦测当前的分钟  124

6.6.1 设置当前的分钟  124

6.6.2 分针重复执行旋转  125

6.7 侦测当前的小时  125

6.7.1 设置当前的小时  125

6.7.2 时针重复执行旋转  126

6.8 设置声音  126

6.8.1 新建声音  126

6.8.2 从声音库选取声音  127

6.8.3 编辑声音  128

6.8.4 播放声音  129

第7 章 电子贺卡e-card

7.1 脚本规划  133

7.2 角色造型动画  135

7.2.1 从背景库中选择背景  135

7.2.2 复制文字与造型动画  136

7.3 侦测账户名称  140

7.4 说“连接”侦测日期  141

7.5 鼠标碰到与单击一下的造型特效  142

7.6 广播角色隐藏及显示  144

7.6.1 鼠标按下触发广播消息  145

7.6.2 角色接收到 play 后隐藏  145

7.6.3 舞台接收到 play 时贺卡翻页  146

7.7 水平随机重复移动  146

7.7.1 造型动画  146

7.7.2 重复随机出现  147

7.7.3 重复从右向左随机出现  148

7.8 克隆体随机显示及特效  150

7.8.1 创造克隆体  150

7.8.2 产生克隆体时闪烁  152

7.8.3 克隆体移动缩放  153

第8 章 月亮变化

8.1 脚本规划  158

8.2 编辑中文舞台背景  158

8.2.1 选择背景图片  158

8.2.2 上传角色及造型  159

8.3 键盘控制程序开始  161

8.3.1 月亮变化的设计流程  161

8.3.2 设置程序开始造型  161

8.4 设置变量为角色的造型编号  162

8.5 键盘输入查询  163

8.5.1 键盘控制查询  163

8.5.2 键盘控制停止  163

8.6 用“如果条件”来判断月象  164

8.6.1 查询月亮变化判断的流程  164

8.6.2 查询新月或朔  165

8.6.3 查询其他月亮变化  165

8.7 将项上传到官网进行分享  166

8.7.1 官网注册用户账号  166

8.7.2 分享作品——上传作品至官网  168

第9 章 打棒球

9.1 脚本规划  176

9.2 舞台与角色布置  177

9.2.1 从本地文件中上传背景  177

9.2.2 新建与复制角色  177

9.2.3 上传角色  179

9.3 录制、编辑与播放声音  179

9.3.1 录音  179

9.3.2 播放声音  180

9.4 以视频移动、声音或时间来启动程序  181

9.4.1 开启摄像头  181

9.4.2 侦测视频移动  182

9.5 球速变化  183

9.6 从固定起始位置移到随机位置  184

9.6.1 设置固定起始位置  184

9.6.2 移到随机位置  185

9.7 侦测碰到  186

9.7.1 “棒球”碰到“球棒”  186

9.7.2 “棒球”碰到“球棒”播放声音  186

9.7.3 “棒球”碰到“球棒”打击加1 分  186

9.7.4 “棒球”碰到“球棒”时棒球反弹  187

9.8 侦测鼠标坐标控制球棒移动  187

9.8.1 侦测鼠标坐标  188

9.8.2 挥棒时球棒旋转  189

9.9 定时显示与隐藏  190

9.9.1 当打击分数大于5 分时啦啦队显示  190

9.9.2 啦啦队加油切换造型  191

9.9.3 啦啦队说完隐藏10 秒后再出现  191

9.10 倒数计时  192

9.10.1 倒数计时180 秒  192

9.10.2 设定变量的起始值  193

第10 章 在线测验大考验

10.1 脚本规划  198

10.2 编辑中文角色造型  198

10.2.1 从背景库选择背景  199

10.2.2 上传中文角色造型  199

10.2.3 上传舞台背景  201

10.2.4 新建开始角色  201

10.3 广播控制程序开始  201

10.3.1 设定开始舞台及角色  201

10.3.2 广播控制程序开始  202

10.4 距离侦测特效  203

10.5 接收到广播开始就出题  204

10.5.1 出题设计流程  204

10.5.2 接收到广播开始出题  204

10.6 答题  205

10.6.1 询问与回答  205

10.6.2 判断回答  206

第11 章 画圆求面积

11.1 脚本规划  214

11.2 上传背景与新建角色  214

11.2.1 从本地文件中上传背景  214

11.2.2 新建角色  215

11.3 提问输入半径  215

11.3.1 将半径设定为输入回答  215

11.3.2 说:“画半径”  216

11.4 画笔落笔  216

11.4.1 设定落笔颜色及大小  216

11.4.2 画半径  217

11.4.3 画圆  217

11.5 计算周长  219

11.5.1 计算圆周长  219

11.5.2 说圆周长  220

11.6 计算面积  221

11.6.1 计算圆面积并说圆面积  221

11.6.2 按空格键重新输入  221

第12 章 打字练习大考验

12.1 脚本规划  226

12.1.1 打字练习大考验角色与舞台情景规划  226

12.1.2 打字练习大考验脚本规划  226

12.2 上传背景与角色  228

12.2.1 从本地文件中上传背景  228

12.2.2 从本地文件中上传角色  229

12.3 广播控制角色执行  230

12.3.1 角色点一下广播  230

12.3.2 角色接收消息  231

12.4 角色起始坐标  232

12.5 舞台显示指法  232

12.6 侦测键盘输入与声音控制  234

12.6.1 侦测键盘输入  234

12.6.2 播放声音  234

12.7 随机从上往下掉落  235

12.7.1 舞台坐标与垂直 / 水平移动  235

12.7.2 广播控制背景与角色  235

12.7.3 在舞台上方随机显示  236

12.7.4 在舞台上方随机往下移动  237

12.8 键盘输入  238

12.8.1 正确变量  238

12.8.2 正确输入就将正确变量值加1  239

第13 章 认识台湾地区拼图

13.1 脚本规划  244

13.2 上传背景与角色  245

13.2.1 从本地文件中上传背景  245

13.2.2 从本地文件中上传角色  246

13.3 拼图与底图角色坐标布置  247

13.3.1 底图坐标布置  247

13.3.2 拼图坐标布置  247

13.4 条件不成立执行特效  248

13.4.1 碰到鼠标指针不成立  248

13.4.2 点一下广播消息  249

13.5 条件成立执行特效  249

13.5.1 碰到鼠标指针  249

13.5.2 单击显示说明地图  250

13.6 设定角色起始坐标  250

13.6.1 设定底图坐标  250

13.6.2 设定拼图坐标  251

13.7 侦测角色距离  251

13.7.1 确定角色距离  251

13.7.2 侦测角色坐标  252

13.8 计时器  253

13.8.1 计算拼图次数  253

13.8.2 说完成拼图时间  253

13.8.3 背景切换与复制指令  254

第14 章 想象力超链接

14.1 脚本规划与设计流程  259

14.1.1 想象力超链接脚本规划  259

14.1.2 想象力超链接设计流程  259

14.2 画新背景  260

14.2.1 绘制新背景  260

14.2.2 绘制新角色  262

14.3 首页与字母链接  263

14.3.1 当绿旗被单击时显示  263

14.3.2 角色点一下隐藏  263

14.3.3 字母隐藏  263

14.4 显示首页  264

14.5 添加注释  265

14.6 复制角色及指令积木  266

第15 章 数学大冒险

15.1 脚本规划  271

15.2 绘制新舞台背景  272

15.3 数据变量与列表  272

15.3.1 创建一个变量与列表  273

15.3.2 设定回答的值作为执行的次数  274

15.3.3 求 N 个数的总和  275

15.3.4 设置 N 及结果的初始值  275

15.3.5 设置列表及内容  276

15.3.6 说计算结果并加入列表  277

15.4 计算奇数或偶数个数及总和  277

15.4.1 计算 N 个数的奇数及总和  278

15.4.2 计算 N 个数的偶数及总和  278

15.5 九九乘法的计算  279

15.5.1 新建变量及列表  280

15.5.2 设置起始值及回答  281

15.5.3 计算九九乘法结果  281

第16 章 迷宫闯关大考验

16.1 脚本规划  287

16.2 绘制新背景与中文说明  288

16.2.1 上传中文背景说明  288

16.2.2 上传迷宫地图  290

16.2.3 新建角色  290

16.3 闯关说明首页  291

16.3.1 当绿旗被单击时显示闯关说明  292

16.3.2 开始角色被点一下  293

16.4 第*关闯关者侦测移动  295

16.4.1 闯关者上下左右移动  295

16.4.2 闯关者侦测颜色移动  296

16.4.3 闯关者面向键盘方向  296

16.5 第*关角色上下移动  297

16.5.1 上下移动设置  297

16.5.2 面向上下移动方向  299

16.6 移动及飞行动画  299

16.6.1 原点角色从左向右移动  299

16.6.2 飞行动画  300

16.7 自定义积木  300

16.7.1 如果碰到  301

16.7.2 自定义“闪烁”与“原点”积木  301

16.7.3 当闯关者碰到闯关钥匙  302

16.7.4 “生命值”广播消息用于触发克隆体  302

16.8 第二关闯关  303

16.8.1 舞台与角色布局  303

16.8.2 第二关闯关者与角色间游戏动画规划  305

16.8.3 第二关生命值重新设置  306

16.9 闯关成功与闯关失败  307

16.9.1 闯关成功  307

16.9.2 闯关失败  307

16.9.3 设置变量起始值与显示隐藏  308

附录A 指令积木功能对照表  313

( PDF电子文件,见下载资源)

附录B Scratch 与 LEGO WeDo 及 PicoBoard 应用  324

( PDF电子文件,见下载资源)

附录C 我的创意规划表  337


点亮想象,玩转代码:一本让你跃然纸上的创意编程指南 你是否曾望着屏幕上栩栩如生的动画,或是那些让人欲罢不能的游戏,心中充满了“我也能做到”的渴望?你是否曾好奇,那些神奇的电脑程序背后,究竟隐藏着怎样的智慧与魔法?现在,机会来了!本书将为你打开一扇通往创意编程世界的大门,让你摆脱枯燥的理论,直接上手,用最直观、最有趣的方式,将脑海中的奇思妙想变成现实。 告别“看书党”,我们是“玩书党”! 市面上许多编程教程,要么过于学术化,要么门槛高不可攀,让人望而却步。而本书,则秉持着“寓教于乐”的核心理念,将学习过程设计成一场充满惊喜的冒险。我们不会让你在密密麻麻的文字中迷失方向,也不会让你对着抽象的概念苦思冥想。取而代之的,是大量精心设计的实践项目,每一个项目都像一颗颗璀璨的宝石,等待你去发掘,去雕琢。 想象一下,你不再只是一个旁观者,而是故事的创造者,是游戏的开发者。你可以为自己设计的卡通角色赋予生命,让它们跳跃、奔跑、交流;你可以亲手打造一款小游戏,让你的朋友们为之惊叹。这一切,都将从本书开始,从你指尖的敲击开始。 为什么选择它?因为它不止是“教”,更是“启蒙”! 本书并非简单地罗列代码指令,而是着重于培养你的逻辑思维能力、解决问题的能力以及创新创造能力。你将学会如何将复杂的问题分解成小步骤,如何用清晰的指令控制程序的运行,如何在遇到困难时找到解决的办法。这些宝贵的技能,将不仅仅应用于编程,更会贯穿你未来的学习和生活。 内容亮点大揭秘: 零基础友好,上手即玩: 即使你从未接触过任何编程概念,本书也能带你轻松入门。我们将从最基础的“角色”(Sprites)和“脚本”(Scripts)讲起,让你在不知不觉中掌握编程的精髓。你将学会如何让角色移动、改变造型、发出声音,如何通过简单的指令让它们执行一系列动作。 动画设计,点亮创意: 谁说编程只能是冰冷的数字?在本书中,你将学习如何利用编程的力量,创造出令人惊叹的动画。从简单的角色摆动,到复杂的场景切换,再到富有情感的叙事动画,你将一步步解锁动画制作的奥秘。你会发现,原来一个简单的“克隆”指令,就能让你的角色瞬间拥有无数个“分身”;原来通过“广播”和“接收”消息,就能让不同的角色之间产生精彩的互动。 游戏开发,乐趣无限: 想象一下,你可以在屏幕上设计一款属于自己的赛车游戏,控制赛车躲避障碍,收集道具,挑战高分;你也可以制作一款简单的问答游戏,让你的小伙伴们来挑战你的智慧。本书将带你走进游戏开发的奇妙世界,让你体验从零开始构建一个完整游戏的成就感。你将学习如何定义游戏规则,如何处理玩家输入,如何实现得分系统,甚至是如何设计不同难度的关卡。 趣味项目,循序渐进: 我们精心挑选了一系列贴近儿童生活、充满趣味性的项目,每个项目都涵盖了不同的编程知识点。例如: “会说话的宠物”: 学习如何让角色响应鼠标点击,说出预设的台词,理解简单的交互。 “跳舞的机器人”: 掌握如何控制角色的多帧动画,创造出流畅的舞蹈效果,理解循环和序列的概念。 “躲避星星的小猫”: 学习如何检测角色之间的碰撞,实现游戏中的躲避机制,理解变量和条件判断。 “寻找宝藏的探险家”: 学习如何使用方向键控制角色移动,设计简单的地图场景,体验探索的乐趣。 “制作一个简单的音乐播放器”: 了解如何将声音文件与角色关联,实现音乐的播放与停止,培养对声音元素的控制能力。 “设计你的故事场景”: 学习如何切换不同的背景,控制多个角色的出现与消失,构建完整的叙事空间。 深度解析,知其然更知其所以然: 在每个项目的讲解中,我们不仅会告诉你“怎么做”,更会深入剖析“为什么这么做”。每一个代码块的作用,每一个指令的逻辑,都将得到清晰的解释。你将不仅仅是模仿,更是理解,是真正掌握了编程的思想。 创意延伸,激发无限可能: 学会了基础的动画和游戏制作,你还可以利用本书的知识,进行更广阔的创意发挥。本书将为你提供一些进阶的思路和建议,鼓励你尝试制作更复杂、更具个性的作品。也许是为你喜爱的卡通人物设计一套专属的互动动画,也许是为你自己的故事构建一个完整的游戏世界。 不仅仅是学习,更是“玩”! 本书最大的特点,就是将“玩”融入学习的每一个环节。我们相信,只有在轻松愉快的氛围中,孩子们才能更好地激发学习的兴趣,更深刻地理解知识。你将在一次次的尝试、一次次的调试中,感受到编程的魅力,体验到创造的乐趣。 本书适合谁? 对编程充满好奇的青少年: 想要了解神秘的编程世界,渴望亲手创造精彩内容。 希望培养逻辑思维和创新能力的儿童: 通过游戏化的学习方式,锻炼解决问题的能力。 想要为孩子开启创意编程启蒙的家长: 寻找一本既有趣又能学到知识的优质读物。 所有对可视化编程感兴趣的初学者: 无论年龄,只要你有兴趣,都能在这本书中找到属于你的乐趣。 准备好了吗? 现在,就让我们一起踏上这场精彩的创意编程之旅吧!打开这本书,你打开的不仅仅是知识,更是无限的想象空间和创造的可能。用你的双手,用你的智慧,点亮你的创意,玩转你的代码,让你的想法,在这个数字世界里,闪耀出属于你独特的光芒!

用户评价

评分

对于我们这些家长来说,选择一本好的少儿编程教材,最看重的就是它能否真正激发孩子的学习兴趣,并让他们从中有所收获。《包邮 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程》这本书,在这方面做得非常出色。我儿子刚开始接触编程的时候,有点抗拒,觉得是枯燥的任务,但这本书用非常生动的语言和丰富的图例,将Scratch 2.0的各个功能模块呈现在他眼前,让他觉得编程就像在玩一个大型的拼图游戏。书中的游戏设计教程,更是让他爱不释手,从简单的“打砖块”到稍复杂的“寻宝游戏”,每一个案例都循序渐进,难度适中。他不仅学会了如何实现游戏的基本逻辑,还开始尝试自己修改游戏规则,增加新的元素,这极大地锻炼了他的创新能力和解决问题的能力。而且,这本书的内容非常全面,不仅涵盖了动画制作和游戏设计,还涉及了一些基础的编程概念,比如循环、条件判断等等,这些都以一种非常易于理解的方式呈现出来,为他将来深入学习编程打下了坚实的基础。

评分

我一直认为,学习编程不应该是枯燥的“填鸭式”教学,而应该是一种充满探索和发现的旅程。而这本《包邮 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程》恰恰做到了这一点。它并没有把Scratch 2.0的技术细节堆砌成枯燥的文字,而是将它融入到一个个生动有趣的动画和游戏案例中。我注意到,书中对于如何设计角色、如何设置动画效果、如何实现交互逻辑的讲解,都非常细致且具有指导性。孩子跟着书上的教程,不仅能学会如何操作Scratch,更能理解背后的设计原理。比如,书中关于如何让角色做出连贯的动作、如何通过简单的代码实现“眨眼”效果,这些细节的讲解,让孩子在学习中体验到“魔法”般的神奇,也极大地激发了他们对动画制作的兴趣。更让我惊喜的是,这本书在游戏设计的指导上,并没有局限于某一种类型的游戏,而是涵盖了多种不同玩法和机制的设计思路,这有助于孩子拓宽设计视野,培养更全面的游戏开发能力。看着孩子在电脑前全神贯注地操作,时不时发出惊叹和兴奋的笑声,我感到非常欣慰,这大概就是寓教于乐的最好诠释了。

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天呐,这本《包邮 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程》简直打开了我家孩子编程世界的新大门!之前一直觉得编程离孩子太远,晦涩难懂,但这本书完全颠覆了我的认知。它用最直观、最有趣的方式,将抽象的编程概念具象化。我儿子刚开始接触的时候,对那些代码块儿还有点懵,但跟着书里的步骤一步步来,从简单的角色移动、对话,到后来能独立设计出好玩的小游戏,那种成就感和喜悦感是难以言喻的。书里的例子设计得非常巧妙,贴近孩子的生活,无论是制作一个可以互动的卡通故事,还是设计一个经典的躲避障碍小游戏,都充满了趣味性。更重要的是,它不仅仅是教孩子怎么“写代码”,更强调的是“创意设计”的重要性。通过Scratch的拖拽式编程,孩子可以天马行空地发挥想象力,把脑海中的想法变成现实。看着孩子为自己的作品而骄傲,眼睛里闪烁着自信的光芒,我真的觉得这笔投入太值了!而且,书的排版也很舒服,插图清晰,文字说明也很到位,即使是我这个对编程一窍不通的家长,也能跟着大概理解孩子的学习内容,时不时还能跟孩子一起探讨一下哪个关卡设计得更棒,非常有参与感。

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我得说,这本书绝对是我近年来为孩子选购过的最满意的教育类书籍之一。《包邮 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程》这本书最大的亮点在于,它不仅仅是传授技术,更是在培养一种“创造”的精神。我儿子现在可以独立地利用Scratch 2.0,将他脑海中的奇思妙想变成一个个可爱的动画片和互动小游戏。我记得他最近跟我分享的一个作品,是一个关于“保护地球”的动画短片,里面有他自己设计的角色,还有各种与环境污染作斗争的场景,看得我非常感动。这本书在引导孩子进行创意设计时,提供的思路和方法非常巧妙,它鼓励孩子大胆尝试,不怕犯错,并通过一次次的实践,不断完善自己的作品。而且,书中对于Scratch 2.0各个功能的使用讲解,都非常到位,即便是相对复杂的动画效果,通过书中的图文并茂的指导,孩子也能轻松掌握。这本书的价值,远不止是学习一个编程工具,更是在孩子心中播下了一颗创造的种子,让他看到了自己的无限可能。

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说实话,一开始对Scratch 2.0的兴趣,主要是因为市面上少儿编程的书籍实在太多了,感觉很多都是千篇一律,生怕错过什么“风口”。但拿到这本《包邮 Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程》之后,我发现我的担忧完全是多余的。它并没有一味地追求“速成”或者“炫技”,而是非常扎实地从基础入手,一步一个脚印地讲解Scratch的核心功能。我特别喜欢它在介绍每个新概念时,都会有一个非常贴切的实际案例,比如在讲解“变量”的时候,会用一个简单的计分系统来演示,这让孩子一下子就能理解这个抽象的概念在实际应用中的作用。而且,这本书在游戏设计的部分,提供了很多非常棒的灵感和框架,让孩子在模仿和学习的过程中,逐渐掌握游戏开发的逻辑和技巧。我儿子现在已经能自己构思并实现一些简单的游戏了,比如一个控制小球躲避落石的游戏,还有收集金币的游戏,每次他完成一个新功能,都会兴奋地跑来给我展示,那种满足感真的太棒了。这本书对于培养孩子的逻辑思维、问题解决能力以及创造力,起到了非常积极的作用。

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