資深動畫師南希•貝曼從她的好萊塢導師那裏收獲瞭受益一生的課程,從她喜歡的錶演者那裏汲取瞭靈感,輔以她自己的插畫,萃取齣一本古靈精怪而簡潔明瞭的動畫師藝術指南,這是動畫學生的必備書籍。
作為一個在行業裏摸爬滾打多年的資深動畫師,我通常對市麵上大部分宣稱“顛覆性”的教程持保留態度,因為很多都是理論堆砌,缺乏實戰指導。然而,這本書在基礎理論與高級實踐之間找到瞭一個絕佳的平衡點。它沒有過多糾結於基礎軟件操作或筆觸的細膩度,而是直奔主題——如何讓你的角色“活起來”。書中關於“角色驅動力”的討論,我個人認為非常精彩。它要求我們首先確定角色的動機、性格和生理結構,然後所有的錶演都必須從這些核心要素齣發,而不是為瞭炫技而錶演。這對於我們這些習慣瞭按部就班完成任務的從業者來說,是一種強有力的思維重塑。讀完後,我在處理一些需要強烈情感爆發的場景時,明顯感覺更遊刃有餘瞭,因為我已經建立起瞭一套更堅實的錶演邏輯框架。
評分我購買這本書的初衷是想提升一下自己的角色設計能力,希望能讓我的設計稿更有故事性。拿到手後發現,它的實用性遠超我的預期,已經遠遠超齣瞭單純的“設計”範疇,它深入到瞭“敘事”的核心。這本書讓我認識到,一個優秀的角色設計,其魅力很大程度上來源於其潛在的動態和錶演潛力。書中對“戲劇性形變”的探討尤其讓我印象深刻,它教會我如何在不脫離角色固有生理限製的前提下,進行最大程度的風格化處理,讓角色的情感張力達到極緻。這本書並非提供現成的模闆,它提供的更像是一套“發現美感和生命力”的底層方法論。對於任何想要在動畫或漫畫領域做齣深度錶達的人來說,這本絕對是值得珍藏的案頭工具書,每一次重讀都能發現新的層次和細節,常讀常新,受益匪淺。
評分說實話,這本書的厚度一度讓我有些望而卻步,感覺像是在啃一本學術專著。但一旦開始閱讀,那種沉浸感是很難用語言形容的。作者的文筆非常流暢,即便涉及到一些復雜的運動學原理,也能用非常形象的比喻來解釋清楚,完全沒有晦澀難懂的感覺。我尤其喜歡其中關於“節奏感”的章節,它把動畫錶演比喻成音樂的創作,不同的動作組閤、停頓、加速和減速,共同構成瞭角色的“樂章”。書中提供瞭大量的圖例來佐證觀點,這些圖例的質量極高,不是那種隨隨便便的草圖,而是經過精心設計的範例,每一個筆畫都似乎帶著意圖。這本書更像是一位經驗豐富的老前輩,坐在你身邊,手把手地拆解每一個精彩瞬間,告訴你“看,這裏是關鍵”。它要求讀者不僅要看,還要去“感受”角色在那個瞬間的重量、慣性和情緒波動。
評分這本書的封麵設計真是太吸引人瞭,色彩搭配大膽又充滿活力,立刻就能感受到裏麵蘊含的無限創意。我原本以為這會是一本側重於技術層麵的繪畫指導書,畢竟書名聽起來比較偏嚮“教程”,但翻開目錄纔發現,它更像是一本關於如何賦予角色生命力的深度解析。作者似乎非常注重角色的內心世界和情緒錶達,用大量的篇幅來探討如何通過肢體語言、麵部錶情以及動態設計來講述一個故事。特彆是關於“錶演”的部分,簡直是打開瞭我新的大門。我一直覺得動畫錶演就是把真人動作搬到紙上,但這本書告訴我,動畫錶演有它獨特的韻律和節奏感,需要一套完全不同的邏輯來支撐。裏麵的案例分析非常透徹,很多都是我非常熟悉的經典動畫片段,但通過作者的解讀,我纔真正理解瞭那些“神來之筆”背後的設計原理。這絕對不是那種教你如何畫齣標準三角形或如何打光的基礎讀物,它更像是動畫錶演的哲學探討,對我有非常大的啓發。
評分我是一個業餘的漫畫愛好者,平時自己畫點小故事,但總感覺我的角色“站不住”或者說“動不起來”,總是僵硬得像個木偶。我買瞭很多關於人體結構和透視的書,但那些知識點雖然紮實,卻很難直接轉化為有感染力的動畫感。這本大部頭的書,恰恰填補瞭我的這個空白。它花瞭大量篇幅去解析“時間與空間”在動畫中的運用,比如如何通過幀率的變化來控製觀眾的緊張感和放鬆感,如何利用誇張的形變來強化情緒的衝擊力。最讓我驚喜的是,書中並沒有直接給齣“畫成這樣”的標準答案,而是通過一係列提問引導讀者去思考“為什麼”要這麼畫。這種啓發式的教學方法,讓我學會瞭自己去觀察生活中的動態,然後提煉齣最適閤動畫語境的錶演方式。這本書的裝幀很精良,紙張的質感也很好,看著就很專業,讓人有一種“這是乾貨”的感覺。
評分紙質很好,絕對正版。很適閤動畫師學習
評分書很好,不錯。經典之作。很喜歡
評分講的很係統,受益良多
評分還可以吧還可以吧還可以吧
評分對於瞭解動畫錶演方麵的內容很有幫助
評分很好 性價比不錯 送貨速度塊
評分感覺不錯,書很新~。
評分發貨快,包裝嚴實,非常好
評分書還行吧質量很好東西很好哦,在課程講授過程中,我們沒有把重點放在語法規則的敘述上,而是放在算法和程序設計方法上,通常由幾個例題引齣一種語法規則,通過一些求解具體問題的程序來分析算法,介紹程序設計的基本方法和技巧,既注重教材的係統性、科學性,又注意易讀性和啓發性。從最簡單的問題入手,一開始就介紹程序,要求學生編寫程序,通過反復編寫、運行程序來掌握語言的規定和程序設計的方法。同一個語法規則、同一種算法,在選擇例題時也是由簡到難,逐步呈現給學生。在學習上不要求學生死記語法規則,而是要求學生能把各個孤立的語句組織成一個有機的、好的程序。注意培養學生良好的編程風格,讓學生在編製程序過程中不斷總結、鞏固,達到學會方法、記住語法規則,提高設計技巧的目的。 《C語言程序設計》是我係各專業的必修課程,也是我校非計算機專業開設的程序設計課程之一。作為計算機類的專業基礎課,目的是使學生掌握程序設計的基本方法並逐步形成正確的程序設計思想, 能夠熟練地使用C語言進行程序設計並具備調試程序的能力,為後繼課程及其他程序設計課程的學習和應用打下基礎。對於非計算機專業來說,該課程有實際應用價值,為用計算機解決實際問題提供瞭方法,是後續理論和實踐教學的基礎和重要工具,同時也是計算機二級考試所統一要求的課程之一。 筆者多年來為從事高級語言程序設計教學與實習,結閤國內外優秀編程語言的教學方法和模式,不斷地總結和積纍經驗並運用於教學實踐之中,取得瞭較好的教學效果,有助於學生在有限的教學時間內,以最快最簡單易懂的方式,紮實地掌握C語言的內容,並能運用自如 恩格斯說“興趣與愛好是最好的老師”。為瞭使初學者能盡快地掌握計算機知識,進入計算機的應用領域,在課程講授過程中,要特彆注意培養學生的學習興趣。初接觸計算機時,很多學生感到新奇、好玩,這不能說是興趣,隻是一種好奇。隨著課程的不斷深入,大量的規則、定義、要求和機械的格式齣現,很容易使一部分(甚至是大部分)學生産生枯燥無味的感覺。為瞭把學生的好奇轉化為學習興趣,授課時我們改變過去先給齣定義和規則的講授辦法,而是從具體問題入手,努力把枯燥無味的“語言”講的生動、活潑。 在第一節課上,就給學生找一些《高等數學》、《綫性代數》等已學課程的問題,用算法語言來求解,使學生體會程序設計的用途和一種全新的解決問題的方法。同一個語法規則、同一種算法,在選擇例題時也是由簡到難,逐步呈現給學生。在學習上不要求學生死記語法規則,而是要求學生能把各個孤立的語句組織成一個有機的、好的程序。
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