軟件工程:麵嚮對象和傳統的方法(原書第8版)

軟件工程:麵嚮對象和傳統的方法(原書第8版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

韓鬆 等 譯
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 麵嚮對象
  • 傳統方法
  • 軟件開發
  • 軟件設計
  • 軟件測試
  • 需求分析
  • 係統分析
  • 編程
  • 計算機科學
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111362739
版次:1
商品編碼:10903347
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 計算機科學叢書
開本:16開
齣版時間:2011-12-01
用紙:膠版紙
頁數:380

具體描述

內容簡介

   《軟件工程:麵嚮對象和傳統的方法(原書第8版)》是軟件工程領域的經典著作,被加州大學伯剋利分校等180多所美國高校選作教材。該書第8版繼續保持瞭前七版的特色,采用傳統方法與麵嚮對象方法並重的方式,全麵係統地介紹軟件工程的理論與實踐,並新增瞭第10章(第1部分的關鍵內容)和第18章(新興技術)兩章內容。全書分為兩大部分,第1部分介紹軟件工程概念,第二部分著重軟件工程技術,教師可根據不同教學目的從任一部分開始講授課程。
   《軟件工程:麵嚮對象和傳統的方法(原書第8版)》是高等院校軟件工程課程的理想教材,同時也是專業軟件開發人員和管理者的理想參考書。

作者簡介

作者:(美國)沙赫 (Stephen R.Schach) 譯者:鄧迎春 韓鬆 等

目錄

齣版者的話
譯者序
前言
第1章 軟件工程的範疇
1.1 曆史方麵
1.2 經濟方麵
1.3 維護性方麵
1.3.1 維護的傳統和現代觀點
1.3.2 交付後維護的重要性
1.4 需求、分析和設計方麵
1.5 小組編程方麵
1.6 為什麼沒有計劃階段
1.7 為什麼沒有測試階段
1.8 為什麼沒有文檔階段
1.9 麵嚮對象範型
1.10 正確看待麵嚮對象範型
1.11 術語
1.12 道德問題
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習題
第一部分 軟件工程概念
第2章 軟件生命周期模型
2.1 理論上的軟件開發
2.2 Winburg小型實例研究
2.3 Winburg小型實例研究心得
2.4 野鴨拖拉機公司小型實例研究
2.5 迭代和遞增
2.6 修訂的Winburg小型實例研究
2.7 迭代和遞增的風險和其他方麵
2.8 迭代和遞增的控製
2.9 其他生命周期模型
2.9.1 編碼-修補生命周期模型
2.9.2 瀑布生命周期模型
2.9.3 快速原型開發生命周期模型
2.9.4 開源生命周期模型
2.9.5 敏捷過程
2.9.6 同步-穩定生命周期模型
2.9.7 螺鏇生命周期模型
2.10 生命周期模型的比較
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習題
第3章 軟件過程
3.1 統一過程
3.2 麵嚮對象範型內的迭代和遞增
3.3 需求流
3.4 分析流
3.5 設計流
3.6 實現流
3.7 測試流
3.7.1 需求製品
3.7.2 分析製品
3.7.3 設計製品
3.7.4 實現製品
3.8 交付後維護
3.9 退役
3.10 統一過程的各階段
3.10.1 開始階段
3.10.2 細化階段
3.10.3 構建階段
3.10.4 轉換階段
3.11 一維與二維生命周期模型
3.12 改進軟件過程
3.13 能力成熟度模型
3.14 軟件過程改進方麵的其他努力
3.15 軟件過程改進的代價和收益
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習題
第4章 軟件小組
4.1 小組組織
4.2 民主小組方法
4.3 傳統的主程序員小組方法
4.3.1 《紐約時報》項目
4.3.2 傳統的主程序員小組方法的不實用性
4.4 主程序員小組和民主小組之外的編程小組
4.5 同步-穩定小組
4.6 敏捷過程小組
4.7 開源編程小組
4.8 人員能力成熟度模型
4.9 選擇閤適的小組組織
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習題
第5章 軟件工程工具
5.1 逐步求精法
5.2 成本-效益分析法
5.3 分治
5.4 關注分離
5.5 軟件度量
5.6 CASE
5.7 CASE的分類
5.8 CASE的範圍
5.9 軟件版本
5.9.1 修訂版
5.9.2 變種版
5.10 配置控製
5.10.1 交付後維護期間的配置控製
5.10.2 基準
5.10.3 産品開發過程中的配置控製
5.11 建造工具
5.12 使用CASE技術提高生産力
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習題
第6章 測試
6.1 質量問題
6.1.1 軟件質量保證
6.1.2 管理獨立
6.2 非執行測試
6.2.1 走查
6.2.2 管理走查
6.2.3 審查
6.2.4 審查與走查的對比
6.2.5 評審的優缺點
6.2.6 審查的度量
6.3 執行測試
6.4 應該測試什麼
6.4.1 實用性
6.4.2 可靠性
6.4.3 健壯性
6.4.4 性能
6.4.5 正確性
6.5 測試與正確性證明
6.5.1 正確性證明的例子
6.5.2 正確性證明小型實例研究
6.5.3 正確性證明和軟件工程
6.6 誰應當完成執行測試
6.7 測試什麼時候停止
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習題
第7章 從模塊到對象
7.1 什麼是模塊
7.2 內聚
7.2.1 偶然性內聚
7.2.2 邏輯性內聚
7.2.3 時間性內聚
7.2.4 過程性內聚
7.2.5 通信性內聚
7.2.6 功能性內聚
7.2.7 信息性內聚
7.2.8 內聚示例
7.3 耦閤
7.3.1 內容耦閤
7.3.2 共用耦閤
7.3.3 控製耦閤
7.3.4 印記耦閤
7.3.5 數據耦閤
7.3.6 耦閤示例
7.3.7 耦閤的重要性
7.4 數據封裝
7.4.1 數據封裝和産品開發
7.4.2 數據封裝和産品維護
7.5 抽象數據類型
7.6 信息隱藏
7.7 對象
7.8 繼承、多態和動態綁定
7.9 麵嚮對象範型
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習題
第8章 可重用性和可移植性
8.1 重用的概念
8.2 重用的障礙
8.3 重用實例研究
8.3.1 Raytheon導彈係統部
8.3.2 歐洲航天局
8.4 對象和重用
8.5 設計和實現期間的重用
8.5.1 設計重用
8.5.2 應用框架
8.5.3 設計模式
8.5.4 軟件體係結構
8.5.5 基於組件的軟件工程
8.6 其他設計模式
8.6.1 FLIC小型實例研究
8.6.2 適配器設計模式
8.6.3 橋設計模式
8.6.4 迭代器設計模式
8.6.5 抽象工廠設計模式
8.7 設計模式的種類
8.8 設計模式的優缺點
8.9 重用及互聯網
8.10 重用和交付後維護
8.11 可移植性
8.11.1 硬件的不兼容性
8.11.2 操作係統的不兼容性
8.11.3 數值計算軟件的不兼容性
8.11.4 編譯器的不兼容性
8.12 為什麼需要可移植性
8.13 實現可移植性的技術
8.13.1 可移植的係統軟件
8.13.2 可移植的應用軟件
8.13.3 可移植的數據
8.13.4 模型驅動結構
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習題
第9章 計劃和估算
9.1 計劃和軟件過程
9.2 周期和成本估算
9.2.1 産品規模的度量
9.2.2 成本估算技術
9.2.3 中間COCOMO
9.2.4 COCOMO II
9.2.5 跟蹤周期和成本估算
9.3 軟件項目管理計劃的組成
9.4 軟件項目管理計劃框架
9.5 IEEE 軟件項目管理計劃
9.6 計劃測試
9.7 計劃麵嚮對象的項目
9.8 培訓需求
9.9 文檔標準
9.10 用於計劃和估算的CASE工具
9.11 測試軟件項目管理計劃
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習題
第二部分 軟件生命周期的工作流
第10章 第一部分的關鍵內容
10.1 軟件開發:理論與實踐
10.2 迭代和遞增
10.3 統一過程
10.4 工作流概述
10.5 軟件小組
10.6 成本-效益分析法
10.7 度量
10.8 CASE
10.9 版本和配置
10.10 測試術語
10.11 執行測試和非執行測試
10.12 模塊性
10.13 重用
10.14 軟件項目管理計劃
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習題
第11章 需求
11.1 確定客戶需要什麼
11.2 需求流概述
11.3 理解應用域
11.4 業務模型
11.4.1 訪談
11.4.2 其他技術
11.4.3 用例
11.5 初始需求
11.6 對應用域的初始理解:MSG基金實例研究
11.7 初始業務模型:MSG基金實例研究
11.8 初始需求:MSG基金實例研究
11.9 繼續需求流:MSG基金實例研究
11.10 修訂需求:MSG基金實例研究
11.11 測試流:MSG基金實例研究
11.12 傳統的需求階段
11.13 快速原型開發
11.14 人的因素
11.15 重用快速原型
11.16 需求流的CASE工具
11.17 需求流的度量
11.18 需求流麵臨的挑戰
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習題
第12章 傳統的分析
12.1 規格說明文檔
12.2 非形式化規格說明
12.3 結構化係統分析
12.4 結構化係統分析:MSG基金實例研究
12.5 其他半形式化技術
12.6 建造實體-關係模型
12.7 有窮狀態機
12.8 Petri網
12.9 Z
12.9.1 Z:電梯問題實例研究
12.9.2 Z的分析
12.10 其他的形式化技術
12.11 傳統分析技術的比較
12.12 在傳統分析階段測試
12.13 傳統分析階段的CASE工具
12.14 傳統分析階段的度量
12.15 軟件項目管理計劃:MSG基金實例研究
12.16 傳統分析階段麵臨的挑戰
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習題
第13章 麵嚮對象分析
13.1 分析流
13.2 抽取實體類
13.3 麵嚮對象分析:電梯問題實例研究
13.4 功能建模:電梯問題實例研究
13.5 實體類建模:電梯問題實例研究
13.5.1 名詞抽取
13.5.2 CRC卡片
13.6 動態建模:電梯問題實例研究
13.7 測試流:麵嚮對象分析
13.8 抽取邊界類和控製類
13.9 初始功能模型:MSG基金實例研究
13.10 初始類圖:MSG基金實例研究
13.11 初始動態模型:MSG基金實例研究
13.12 修訂實體類:MSG基金實例研究
13.13 抽取邊界類:MSG基金實例研究
13.14 抽取控製類:MSG基金實例研究
13.15 用例實現:MSG基金實例研究
13.15.1 Estimate Funds Available for Week用例
13.15.2 Manage an Asset用例
13.15.3 Update Estimated Annual Operating Expenses用例
13.15.4 Produce a Report用例
13.16 類圖遞增:MSG基金實例研究
13.17 測試流:MSG基金實例研究
13.18 統一過程中的規格說明文檔
13.19 關於參與者和用例更詳細的內容
13.20 麵嚮對象分析流的CASE工具
13.21 麵嚮對象分析流的度量
13.22 麵嚮對象分析流麵臨的挑戰
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習題
第14章 設計
14.1 設計和抽象
14.2 麵嚮操作設計
14.3 數據流分析
14.3.1 小型實例研究:字數統計
14.3.2 數據流分析擴展
14.4 事務分析
14.5 麵嚮數據設計
14.6 麵嚮對象設計
14.7 麵嚮對象設計:電梯問題實例研究
14.8 麵嚮對象設計:MSG基金實例研究
14.9 設計流
14.10 測試流:設計
14.11 測試流:MSG基金實例研究
14.12 詳細設計的形式化技術
14.13 實時設計技術
14.14 設計的CASE工具
14.15 設計的度量
14.16 設計流麵臨的挑戰
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習題
第15章 實現
15.1 編程語言的選擇
15.2 第四代語言
15.3 良好的編程實踐
15.3.1 使用一緻和有意義的變量名
15.3.2 自文檔代碼的問題
15.3.3 使用參數
15.3.4 為增加可讀性的代碼編排
15.3.5 嵌套的if語句
15.4 編碼標準
15.5 代碼重用
15.6 集成
15.6.1 自頂嚮下的集成
15.6.2 自底嚮上的集成
15.6.3 三明治集成
15.6.4 麵嚮對象産品的集成
15.6.5 集成的管理
15.7 實現流
15.8 實現流:MSG基金實例研究
15.9 測試流:實現
15.10 測試用例選擇
15.10.1 規格說明測試與代碼測試
15.10.2 規格說明測試的可行性
15.10.3 代碼測試的可行性
15.11 黑盒單元測試技術
15.11.1 等價測試和邊界值分析
15.11.2 功能測試
15.12 黑盒測試用例:MSG基金實例研究
15.13 玻璃盒單元測試技術
15.13.1 結構測試:語句、分支和路徑覆蓋
15.13.2 復雜性度量
15.14 代碼走查和審查
15.15 單元測試技術的比較
15.16 淨室
15.17 測試對象時潛在的問題
15.18 單元測試的管理方麵
15.19 何時該重實現而不是調試代碼製品
15.20 集成測試
15.21 産品測試
15.22 驗收測試
15.23 測試流:MSG基金實例研究
15.24 實現的CASE工具
15.24.1 軟件開發全過程的CASE工具
15.24.2 集成化開發環境
15.24.3 商業應用環境
15.24.4 公共工具基礎結構
15.24.5 環境的潛在問題
15.25 測試流的CASE工具
15.26 實現流的度量
15.27 實現流麵臨的挑戰
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習題
第16章 交付後維護
16.1 開發與維護
16.2 為什麼交付後維護是必要的
16.3 對交付後維護程序員的要求是什麼
16.4 交付後維護小型實例研究
16.5 交付後維護的管理
16.5.1 缺陷報告
16.5.2 批準對産品的修改
16.5.3 確保可維護性
16.5.4 迭代維護造成的問題
16.6 麵嚮對象軟件的維護
16.7 交付後維護技能與開發技能
16.8 逆嚮工程
16.9 交付後維護期間的測試
16.10 交付後維護的CASE工具
16.11 交付後維護的度量
16.12 交付後維護:MSG基金實例研究
16.13交付後維護麵臨的挑戰
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習題
第17章 UML的進一步討論
17.1 UML不是一種方法
17.2 類圖
17.2.1 聚閤
17.2.2 多重性
17.2.3 組閤
17.2.4 泛化
17.2.5 關聯
17.3 注解
17.4 用例圖
17.5 構造型
17.6 交互圖
17.7 狀態圖
17.8 活動圖
17.9 包
17.10 組件圖
17.11 部署圖
17.12 UML圖迴顧
17.13 UML和迭代
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習題
第18章 新興技術
18.1 麵嚮層麵技術
18.2 模型驅動技術
18.3 基於組件技術
18.4 麵嚮服務技術
18.5 麵嚮服務技術和基於組件技術的比較
18.6 社交計算
18.7 Web工程
18.8 雲技術
18.9 Web 3.0
18.10 計算機安全
18.11 模型檢查
18.12 目前和未來
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附錄
附錄A 學期項目:巧剋力愛好者匿名
附錄B 軟件工程資源
附錄C 需求流:MSG基金實例研究
附錄D 結構化係統分析:MSG基金實例研究
附錄E 分析流:MSG基金實例研究
附錄F 軟件項目管理計劃:MSG基金實例研究
附錄G 設計流:MSG基金實例研究
附錄H 實現流:MSG基金實例研究(C++版)
附錄I 實現流:MSG基金實例研究(Java版)
附錄J 測試流:MSG基金實例研究

前言/序言


《軟件工程:麵嚮對象與傳統方法(原書第8版)》 書名: 軟件工程:麵嚮對象與傳統方法(原書第8版) 內容簡介: 本書是享譽全球的軟件工程經典教材,全麵而深入地探討瞭構建高質量軟件所需的理論、實踐和工具。作者以清晰的邏輯和豐富的案例,係統地介紹瞭軟件開發生命周期中的各個環節,涵蓋瞭從需求分析、係統設計、編碼實現到測試、部署與維護的全過程。 本書的一大亮點在於其兼顧瞭兩種主要的軟件開發範式:傳統方法和麵嚮對象方法。在傳統方法部分,讀者將學習到結構化分析與設計(SA/SD)的精髓,理解如何通過數據流圖、實體關係圖等工具來規約和設計係統,掌握瀑布模型、增量模型等經典的開發流程。這部分內容為理解軟件開發的演進和基礎概念打下堅實的基礎。 而麵嚮對象方法是當今軟件開發的主流,本書對此進行瞭詳盡的闡述。從對象、類、封裝、繼承、多態等核心概念的引入,到UML(統一建模語言)在麵嚮對象分析與設計中的應用,再到各種設計模式(Design Patterns)的精妙運用,本書為讀者提供瞭構建可維護、可擴展、易於重用的軟件的強大思維框架和技術手段。讀者將學會如何用麵嚮對象的視角來分析問題,並轉化為高效的軟件解決方案。 在需求工程方麵,本書詳細講解瞭需求獲取的技術,包括訪談、問捲、原型法等,以及需求分析的原則,如何識彆功能需求和非功能需求,並重點介紹瞭需求規格說明書的編寫規範,確保項目的目標清晰明確。 在係統設計方麵,本書提供瞭從高層體係結構設計到詳細模塊設計的完整指導。對於傳統方法,會涉及模塊化設計、接口設計等;對於麵嚮對象方法,則會深入探討類圖、序列圖、協作圖等UML圖在設計中的作用,以及如何進行對象建模和設計模式的選擇與應用。 在編碼實現方麵,雖然本書不是一本編程語言的教程,但它強調瞭代碼質量的重要性。書中探討瞭良好的編程風格、代碼重構的原則以及如何編寫可讀性高、易於維護的代碼。 在軟件測試方麵,本書提供瞭全麵的測試策略和技術。從單元測試、集成測試到係統測試和驗收測試,以及各種測試方法(如黑盒測試、白盒測試)的運用,確保軟件的可靠性和穩定性。讀者將瞭解到如何設計有效的測試用例,以及測試在整個軟件開發生命周期中的關鍵作用。 在軟件維護和項目管理方麵,本書也給予瞭充分的關注。講解瞭軟件維護的不同類型(糾錯性、適應性、完善性、預防性),以及項目計劃、風險管理、質量保證等項目管理的核心要素,幫助讀者理解軟件項目如何被有效管理和維護,以應對不斷變化的需求和環境。 本書的特色: 理論與實踐並重: 既有紮實的理論基礎,又有豐富的實際案例和練習,幫助讀者將理論知識轉化為解決實際問題的能力。 結構清晰,邏輯嚴謹: 內容組織閤理,章節之間銜接自然,層層遞進,便於讀者循序漸進地學習。 覆蓋廣泛: 涵蓋瞭軟件工程的各個重要方麵,為讀者構建瞭一個完整的軟件工程知識體係。 緊跟時代步伐: 充分體現瞭麵嚮對象思想在現代軟件開發中的核心地位,同時保留瞭對傳統方法的介紹,使其更具曆史視角和全局性。 麵嚮讀者群廣泛: 無論是在校學生,還是初入職場的軟件工程師,亦或是希望係統梳理軟件工程知識的資深開發者,本書都將是極具價值的參考。 通過閱讀本書,讀者將能夠深刻理解軟件工程的本質,掌握開發高質量軟件的係統方法,並能在實際工作中靈活運用各種技術和工具,從而提高軟件開發的效率和成功率。本書將是您成為一名優秀軟件工程師的得力助手。

用戶評價

評分

拿到這本書,我第一眼就被它的裝幀設計所吸引。簡約而不失大氣,封麵上的文字清晰而有力量。我立刻將其與我之前讀過的幾本軟件工程書籍進行比較,感覺這本書在視覺呈現上更加專業和有吸引力。我非常好奇書中的內容是否能夠達到其外觀所呈現的專業水準。我特彆期待書中關於軟件架構的章節,如何設計齣可擴展、可維護且易於理解的軟件係統,是決定一個項目成敗的關鍵因素之一。書中是否會介紹不同的軟件架構風格,並分析它們的優缺點?同時,我也想瞭解書中如何講解軟件測試的各個環節,從單元測試到集成測試,再到係統測試和驗收測試,如何構建一個全麵的測試體係,以確保軟件的質量。

評分

作為一名初入軟件工程領域的學習者,我對一切新知識都充滿瞭渴望。這本書的標題“麵嚮對象和傳統的方法”讓我産生瞭濃厚的興趣。我希望它能夠清晰地梳理齣這兩種方法的起源、發展以及核心理念,並進行深入的比較。我尤其想知道,在現代軟件開發中,這兩種方法是如何相互藉鑒、相互融閤的。書中是否會包含一些經典的軟件工程模型,比如UML?我非常期待能夠通過這本書,構建起我對軟件工程的整體認知框架,為我未來的學習和工作打下堅實的基礎。

評分

我一直在尋找一本能夠係統地解答我在軟件開發過程中遇到的各種疑問的書籍。這本書的齣現,似乎正是我所期待的那一本。我希望它能夠從更宏觀的角度,幫助我理解軟件工程的整體流程和各個環節之間的關係。我特彆關注書中關於軟件度量和分析的部分,如何通過數據來評估軟件的質量和開發過程的效率?書中是否會提供一些常用的度量指標和分析工具?同時,我也對軟件維護和演化策略的討論很感興趣,如何讓軟件係統在不斷變化的環境中保持活力,並能夠持續地滿足用戶需求,是每一個軟件生命周期中都麵臨的重要課題。

評分

我是一個對技術細節有較高追求的讀者。我對這本書的內容充滿瞭期待,希望它能像一位經驗豐富的工程師,為我揭示軟件工程的“幕後故事”。我尤其關注書中關於代碼質量、重構和設計原則的討論。如何編寫齣清晰、簡潔、可讀性強的代碼,是每一個工程師都應該努力追求的目標。這本書能否提供一些具體的指導和實踐建議?此外,我也對軟件項目管理中的一些難題感到好奇,比如如何進行有效的團隊協作,如何處理項目中的衝突,以及如何進行有效的溝通。

評分

我對這本書的期待,更多的是來自於它所承諾的“原書第8版”這個標簽。這意味著它很可能已經經過瞭多次的修訂和完善,吸收瞭軟件工程領域最新的發展和思想。作為一名在軟件開發一綫工作的工程師,我深知技術的迭代速度之快,理論的更新換代也同樣如此。一本能夠不斷更新並保持領先地位的教材,其價值是不可估量的。我希望這本書能夠提供關於敏捷開發、DevOps等當前熱門話題的深度探討,並將其與傳統的瀑布模型等進行比較,揭示它們之間的聯係與區彆。此外,我非常關注書中關於軟件質量保證和測試策略的部分,如何在日益復雜的軟件係統中構建高可用的、安全的係統,是每一個軟件工程師都需要認真思考的問題。

評分

我之前接觸過一些零散的軟件工程資料,但總感覺不成體係,缺乏一種全局的視角。這本書的齣現,恰好填補瞭我的這一需求。從目錄的結構來看,它似乎涵蓋瞭軟件工程的方方麵麵,從項目管理到需求分析,再到設計、實現、測試和維護,都有深入的闡述。我尤其對麵嚮對象方法的發展曆程和其核心思想感興趣,比如封裝、繼承和多態,這些概念在我的日常開發中經常用到,但總覺得對它們的理解還不夠透徹。這本書能否提供更深入的解釋,讓我真正掌握這些麵嚮對象的精髓,並能靈活運用到實際的項目中?同時,我也很好奇它如何闡述傳統方法,並將其與麵嚮對象方法進行鮮明對比,這種對比分析往往能幫助我們更深刻地認識事物的本質,也能讓我們在麵對復雜項目時,能夠根據實際情況做齣更明智的技術選型。

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翻閱這本書的扉頁,作者的名字和齣版社的標識讓我産生瞭一種莫名的信賴感。我一直認為,優秀的著作往往離不開作者深厚的學術功底和豐富的實踐經驗。這本書能否像一位經驗豐富的導師,帶領我一步步深入理解軟件工程的奧秘?我期望書中能夠提供大量生動形象的例子,將那些抽象的概念具象化,讓理論不再是枯燥的文字,而是可以觸摸、可以應用的知識。尤其是對於麵嚮對象的設計模式,我一直想係統地學習,但苦於沒有一本足夠深入且通俗易懂的教材。這本書能否在這方麵給我帶來驚喜?另外,我個人對軟件項目的生命周期管理非常感興趣,如何有效地進行項目規劃、資源分配和風險控製,是項目成功的關鍵。

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這本書的齣版日期錶明它是一本經過時間檢驗的經典之作。我希望它能夠為我打開一扇通往軟件工程智慧殿堂的大門。我非常想瞭解書中關於軟件過程模型的內容,從經典的瀑布模型到迭代模型,再到如今盛行的敏捷模型,它們各自的特點和適用場景是什麼?書中是否會深入分析這些模型在實際項目中的應用效果?同時,我也對軟件復用和組件化開發的概念非常感興趣。如何在項目中有效地利用已有的軟件組件,提高開發效率,降低開發成本,是很多團隊都在探索的問題。

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在我看來,軟件工程是一個既需要理論指導又需要實踐經驗的領域。我希望這本書能夠在我理論知識的基礎上,為我提供更深層次的理解和更開闊的視野。我一直對如何有效地進行需求工程感到睏惑,如何準確地捕捉用戶需求,並將其轉化為可執行的開發任務。這本書在這方麵是否有獨特的見解或實用的方法?同時,我也對軟件維護的挑戰深有體會,隨著軟件係統的不斷演進,如何保證其穩定性和可維護性,是許多項目後期都會遇到的難題。我希望這本書能夠提供一些行之有效的方法論,幫助我應對這些挑戰。

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這本書的封麵設計,那是一種沉靜而又充滿力量的風格,深藍色為主調,點綴著銀色的文字,仿佛在述說著知識的深邃與嚴謹。我拿到這本書時,首先被它沉甸甸的質感所吸引,那種厚重感預示著內容的豐富與紮實。翻開第一頁,油墨的清香撲鼻而來,是知識的味道,也是一個全新學習旅程的開始。我迫不及待地想深入探索其中蘊藏的奧秘,尤其是關於麵嚮對象和傳統方法的對比分析,這正是我目前在實際工作中遇到的一個睏惑點。我希望能從中找到清晰的脈絡,理解這兩種方法的優勢與劣勢,以及在不同場景下如何做齣最優的選擇。書中的圖錶設計也非常精良,邏輯清晰,重點突齣,這對於理解抽象的概念非常有幫助。我特彆期待看到書中對一些經典案例的剖析,通過實際的例子來加深對理論的理解,相信這會為我的軟件開發實踐提供寶貴的指導。

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人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭倦下尋求愛,逃避愛,最後隻能毀滅自己。  人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭倦下尋求愛,逃避愛,最後隻能毀滅自己。  人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭倦下尋求愛,逃避愛,最後隻能毀滅自己。  人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭倦下尋求愛,逃避愛,最後隻能毀滅自己。  人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭倦下尋求愛,逃避愛,最後隻能毀滅自己。  人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭倦下尋求愛,逃避愛,最後隻能毀滅自己。  人間失格,即喪失為人的資格。由序、第一手劄、第二手劄、第三手劄、後記共五個部分構成,其中序和後記以作者口吻敘說,三個手劄則以主人公葉藏的口吻敘述。主人公葉藏膽小懦弱,懼怕世間的情感,不瞭解人類復雜的思想,繼而通過搞笑取樂彆人,隱藏真實的自己。後來發現飲酒作樂似乎更能逃避這個世界,於是終日放浪形骸,通過酒精、藥物、女人來麻痹自己,最終走嚮毀滅。他被身為人最真切的痛苦所摺磨,終其一生都在自我厭

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京東物流就是快。有需要還會再來。

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應付考試,結果發現還沒軟件工程導論好用....浙工大真不推薦去....我這種工科高分,做過項目的,有什麼不如那些剛上綫的渣....幸運的是我去瞭更好的學校....你要考的話,記得找關係,開後門....

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第一次在京東買書,質量不錯。

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很好,特價是買的,便宜

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物流很快,正品,信賴京東

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非常權威、實用

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給同事們買的,大傢一起學習

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書質量不錯,發貨也很快

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