動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演 [Character Mentor Learn by Example to Use Expressions,Poses,and Staging to Bring Your Characters to Life]

動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演 [Character Mentor Learn by Example to Use Expressions,Poses,and Staging to Bring Your Characters to Life] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 湯姆·班剋羅夫特 著,王俐,何銳 譯
圖書標籤:
  • 動畫
  • 角色設計
  • 繪畫
  • 藝術
  • 錶情
  • 姿勢
  • 動作
  • 錶演
  • 漫畫
  • 插畫
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302351894
版次:1
商品編碼:11417175
品牌:清華大學
包裝:平裝
外文名稱:Character Mentor Learn by Example to Use Expressions,Poses,and Staging to Bring Your Characters to Life
開本:16

具體描述

編輯推薦

  迪士尼經典動畫長片《美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》、《風中奇緣》、《花木蘭》、《熊的傳說》角色設計師湯姆·班剋羅夫特將在本《動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演》中告訴你如何創作齣生動鮮活的動畫人物角色。

內容簡介

  角色設計是動畫專業基礎課,如何創作齣形象生動富於生命力的角色形象是成功動畫作品的關鍵之一。《動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演》由國際頂端動畫大師湯姆·班剋羅夫特編寫,通過“師徒式”的案例教學,循序漸進地教授如何去為角色創建錶情,設定姿勢,以及如何在故事中進行錶演,從而使得角色豐滿而生動。書中還分享瞭多位動漫大師的角色設計經驗,其中包括特裏·多德森(Terry Dodson,代錶角色設計有漫畫版《奇跡騎士蜘蛛俠》、《X戰警》、《神奇女俠和超級壞蛋》中“小醜女”哈利·奎恩)、馬庫斯·漢密爾頓(Marcus Hamilton)、肖恩“臉頰”力口洛韋(Sean“Cheeks”Galloway,動畫劇《神奇蜘蛛人》主角人物設計)、鮑比·盧比奧(Bobby Rubio,皮剋斯動畫長片《賽車總動員之東京競速》角色設計)、史蒂芬·西爾弗(Stephen Silver,動畫劇《麻辣女孩》和動畫片《幻影丹尼》的主角設計)等。
  《動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演》可為未來的傳統動畫師、CG動畫師、遊戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師進行專業而全麵的指導,可供相關院校動畫基礎教學參考。

作者簡介

  湯姆·班剋羅夫特是一位具有30年從業經驗的世界頂端動畫大師,他為迪士尼電影動畫公司創作過包括《美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》、《風中奇緣》、《花木蘭》、《熊的傳說》等眾多知名動畫長片的角色設計。通過作者網站charactcrnlentorstudio.com,你可以進一步瞭解這位角色藝術大師、,該網站還分享瞭豐富的學生作業和作者闡釋的案例,以及繪畫技術視頻教學短片。

內頁插圖

精彩書評

  “我已經在動畫行業工作和教學多年,可以坦誠地說,本書是在繪畫基礎和設計主題方麵最全麵的圖書之一。本書會教給你知識並讓你受到啓發。
  ——斯蒂芬·西爾弗(Stephen Silver),角色設計大師
  
  “這本書將改變你的生活。嗯,它將改變你的繪畫,而如果你是一個漫畫傢,繪畫‘就是’生活。我已經畫瞭27年的《路安(Luann)》。湯姆的書讓我用一種全新的方式看待我的作品。你會想抓起一支鉛筆,開始改變你的生活!現在很抱歉,我發現瞭《路安》中的‘對稱’問題需要修正
  ——格雷格·埃文斯(Greg Evans),藝術傢,連環畫《路安》創作者

目錄

第一章 現在講什麼?姿態與錶情的繪畫基礎
對稱
利用透視創造空間深度
衣服:空間深度殺手?
使用中心
動作綫
戲劇不是垂直的
一步一步:從開始到完成上色創造一個姿勢
清晰度和剪影
作業#1
動畫大師的作業:鮑比·盧比奧(BobbyRubio).分鏡藝術傢

第二章 麵部分解錶情要素
眼睛
眉毛

脖子
鼻子
用麵部元素來錶達感情
作業#2
動畫大師的作業:肖恩.“臉頰”.加洛韋(Sean“Cheeks”Galloway)
漫畫傢/角色設計師

第三章 給角色擺姿勢你想傳達什麼?
肢體語言
重量和平衡
運動力學
走和跑
作業#3
動畫大師的作業:史蒂芬·西爾弗(StephenSilver).角色設計師

第四章 錶演讓角色按你所要的方式錶演和反應
繪製小樣
潛颱詞
以目的為驅動的錶演
眼神的方嚮與靠近度
使用參考照片
相互傾聽的角色
作業}}4
動畫大師的作業:特裏·多德森(TerryDodson).漫畫傢

第五章 排演你的場景用場景元素到建構圖
三分法
選擇你的鏡頭
視點
作業#5
動畫大師的作業:布萊恩·阿哈(BrianAjhar),插畫師/角色設計師

第六章 引導視綫通過設計確立優先順序
視覺“流”和色調研究
基於形狀的構圖
確定優先順序
為客戶構圖
作業#6
動畫大師的作業:馬庫斯·漢密爾頓(MarcusHamilton).連環畫藝術傢

第七章 實踐從頭至尾創作一幅角色驅動的插圖
第1步:研究,研究,還是研究
第2步:角色設計
第3步:小樣布局
第4步:描綫
第5步:上色魔法
動畫大師的作業:傑裏邁亞·奧爾康(JeremianAlcorn).插畫師/角色設計師
緻謝

前言/序言

動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演
好的,根據您的要求,這是一份關於一本名為《動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演》的圖書的詳細簡介,內容專注於該書的風格、側重點和學習體驗,且不包含對原書具體內容的引用或提及。 --- 圖書名稱: 動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演 內容概要: 本書是一部旨在深入剖析動畫角色塑造核心要素的實踐指南,麵嚮所有渴望提升角色錶現力和敘事深度的創作者。它超越瞭基礎的人物比例和結構講解,著重於如何通過精妙的設計語言,賦予二維或三維角色以靈魂和生命力。全書結構清晰,從構建角色的視覺基礎,到捕捉其內在情感的瞬間,再到設計其動態行為的邏輯,為讀者提供瞭一套係統化、可操作的設計思維框架。 第一部分:視覺基石與角色心智 本部分聚焦於角色設計的首要任務:建立一個令人信服且富有辨識度的視覺形象。我們探討角色“造型”的哲學,這不僅僅是畫齣一個人形,而是通過綫條、形狀、比例和動態平衡來定義角色的個性、背景和核心驅動力。 章節將引導讀者理解如何運用基礎幾何形態——圓形、方形、三角形——來傳達角色的性格特徵。一個圓潤的角色往往代錶親和力與柔順,而棱角分明的造型則暗示著堅韌與衝突。本書強調,造型語言是角色自我介紹的第一道聲音,必須在設計之初就植入敘事信息。 此外,我們深入分析瞭“角色心理學”在造型中的應用。一個角色的身體結構、服裝的褶皺、甚至配飾的選擇,都必須與其內在的動機和經曆保持一緻。我們通過大量的案例分析,展示如何通過細微的視覺差異,區分齣英雄與反派、內嚮者與外嚮者。本部分旨在幫助讀者建立起“設計即敘事”的牢固觀念。 第二部分:情感的捕捉與瞬間的定格 設計一個角色,最終目的是使其能夠進行有效的情感交流。本部分是全書的核心之一,專注於“錶情”的精細化處理,這是連接角色內心世界與觀眾感知的橋梁。 我們摒棄瞭簡單套用“開心、難過、生氣”的刻闆麵部符號,轉而研究麵部肌肉群的復雜聯動。書稿詳盡地分解瞭眼部、眉部、口部在錶達微妙情緒時的相互作用。例如,憤怒不僅僅是皺眉,而是眉弓的下降與眼瞼的收緊之間的微妙張力;而恐懼則涉及瞳孔的變化和麵部肌肉的瞬間僵直。 讀者將學習如何構建一個“錶情詞匯庫”,能夠精準地錶達齣介於兩種基本情緒之間的復雜感受,例如“帶著一絲憂鬱的釋然”或“充滿警惕的興奮”。我們詳細探討瞭“錶情誇張”的原則,即如何在保持角色統一性的前提下,通過對關鍵麵部特徵的強調,放大情感衝擊力,這是動畫媒介獨有的錶現優勢。大量的對比圖例展示瞭如何將抽象的情緒轉化為具體的、可被觀眾理解的麵部語言。 第三部分:姿態的對話與動態的邏輯 角色的“姿勢”(Pose)是其狀態的靜態體現,也是動作設計的基石。本部分緻力於提升讀者對身體語言的理解與設計能力。 內容將引導讀者超越簡單的“站立”或“行走”姿勢,去捕捉角色在特定情境下的“意圖姿勢”(Intentional Poses)。我們剖析瞭重力、重心轉移、肢體綫條(Line of Action)在姿態設計中的決定性作用。如何通過一個傾斜的身體角度來暗示不安全感?如何通過開放或封閉的姿態來錶達角色的接受度或防禦心? 本書強調姿勢的“敘事性”。一個好的姿勢本身就是一個微型故事。我們分析瞭如何通過對比強烈的“平衡姿勢”與“失衡姿勢”來營造戲劇張力,並介紹瞭如何在設計中運用“負空間”來增強姿態的力量感和空間感。本部分旨在讓讀者能夠像導演一樣思考角色的站位和身體朝嚮。 第四部分:動作的流動與錶演的注入 如果說造型和錶情是角色的“什麼”,那麼動作和錶演就是角色的“如何做”。本部分將“姿勢”延展為連貫的“動作”,並最終提升到“錶演”的層次。 我們探討瞭動作設計的核心原則,包括節奏(Timing)、間隔(Spacing)和預備動作(Anticipation)。動作設計不再是機械地連接兩個姿勢,而是充滿活力的過程。內容詳細解析瞭如何通過調整動作的快慢和幅度,來體現角色體重、力量和情緒的差異。一個沉重的角色,其落地時的動作必須充滿慣性;一個輕盈的角色,其動作則應伴隨著更細微的彈性和恢復力。 更關鍵的是“錶演”的層次。本書認為,成功的角色設計最終要歸功於其在場景中的“錶演”能力。這包括角色的“微動作”(Idle Movements)、對手的反應、以及在對話中的肢體語言。我們引入瞭“場景感”的概念,要求讀者將角色置於特定的環境中進行動作設計,確保角色的每一個動作都服務於當前的敘事目標。通過對鏡頭語言和錶演節奏的結閤分析,讀者將學會如何設計齣具有感染力的動態場景,使角色真正“活”在銀幕之上。 總結與目標: 本書旨在提供一個全景式的角色設計訓練體係,讓學習者不僅掌握繪畫技巧,更重要的是培養一種將角色深度融入其每一個視覺元素的設計思維。讀完此書,創作者將能夠自信地設計齣不僅視覺上引人注目,而且在情感和動作上都具有高度說服力和感染力的動畫角色。這是一部關於如何用視覺語言講述故事的權威參考。

用戶評價

評分

坦白說,我最初購買這本書是抱著試試看的心態,因為市麵上關於“錶演”的書籍太多瞭,效果卻參差不齊。但這本書的價值在於它極強的“實操性”和“模塊化”的學習結構。它沒有冗長晦澀的理論,而是直接切入到角色動作的“節奏感”和“停頓”的藝術中去。我發現自己過去在畫連續動作時,總是在“過渡幀”上浪費大量時間,因為我不知道中間應該發生什麼。這本書通過對“預備動作”和“迴收動作”的精妙講解,完美地解決瞭這個問題。它強調瞭動作的流暢性不僅僅是中間幀的填充,更是角色情緒的自然延伸。特彆是關於“麵部微錶情”在高速運動中的捕捉技巧,簡直是打開瞭新世界的大門。那些看似不經意的甩頭、眼神的快速轉移,如何影響整個角色的能量釋放,書中通過慢速分解圖清晰地展示瞭齣來。讀完後,我立刻拿起筆進行練習,感覺自己對如何設計一整套連貫的動作序列有瞭更紮實、更具說服力的把握。

評分

”分隔。 這本書對我來說,簡直是一次醍醐灌頂的體驗。我原本在嘗試賦予筆下角色生命力時,總是感覺抓不住那個“神韻”,畫齣來的錶情和動作僵硬得像木偶。這本書在“錶演”這一塊的講解,徹底改變瞭我的看法。它不僅僅停留在教你如何畫齣一個微笑或一個憤怒的錶情,而是深入探討瞭角色在特定情境下,其麵部肌肉群是如何協同運作,從而傳遞齣微妙而復雜的情感層次。比如,書中對“猶豫不決”的刻畫,不再是簡單的皺眉歪嘴,而是通過眼瞼的輕微顫動、嘴角的不對稱拉伸,以及頭部細微的傾斜角度來呈現,這讓我意識到,設計角色的靈魂,遠比錶麵的動作要豐富得多。它提供的案例分析極其到位,往往是一張靜態圖,配上多角度的解析,讓你清晰地看到某個姿態是如何被“錶演”齣來的,而不是單純被“擺”齣來的。這對於那些想突破自己舒適區,嘗試復雜情感錶達的創作者來說,簡直是一部寶典。我尤其欣賞它那種鼓勵去觀察真實世界、並將觀察轉化為藝術語言的方法論,而不是死闆地模仿現有風格。

評分

這本書的排版和學習體驗非常獨特,它更像是一位經驗豐富的前輩,手把手地帶著你進行一次次實戰演練,而非冰冷的技術手冊。我最喜歡的是它對“造型”的拆解過程。很多設計書籍隻是告訴你“要有個性”,但這本書卻提供瞭一整套從幾何基礎到抽象化錶達的係統方法。它沒有強迫你走任何固定的風格路綫,而是通過解析大量不同類型角色的成功案例(從寫實到高度風格化),讓你理解不同造型元素(如綫條的粗細、形狀的圓潤與尖銳)是如何潛移默化地影響觀眾對角色性格的初步判斷。書中對比例的調整和誇張的處理,有著非常直觀的對比圖例,讓你能清晰地看到,微小的比例變化如何導緻角色氣質的巨大反轉。對於我這種在角色概念設計階段容易陷入瓶頸的設計師來說,它提供瞭一個強大的“創意發散器”,讓我不再拘泥於最初的草圖,而是敢於去嘗試更多顛覆性的輪廓設計。

評分

收到您的要求。根據您提供的書名《動畫角色設計:造型、錶情、姿勢、動作、錶演 [Character Mentor Learn by Example to Use Expressions,Poses,and Staging to Bring Your Characters to Life]》,我將以一個讀者的角度,撰寫五段風格迥異、內容詳實的圖書評價,每段大約300字,並用“

評分

作為一名資深的美術工作者,我對於市麵上很多“教你如何畫”的書籍都持保留態度,它們往往流於錶麵,隻展示瞭“是什麼”,卻從未觸及“為什麼”。然而,這本《角色導師》給我的感覺截然不同。它的深度體現在對“肢體語言的敘事性”的挖掘上。書中對“姿勢”的解讀,已經上升到瞭心理學層麵。它並不隻是教你如何畫齣漂亮的S形麯綫,而是教會你理解一個角色的重心、慣性以及他們與空間的關係。書中對於動態捕捉和關鍵幀的分析,非常細緻入微,尤其是在處理復雜交互動作時,例如兩個人之間的拉扯、擁抱或者衝突。它強調瞭“舞颱調度”(Staging)的重要性,即如何利用構圖和空間布局,最大化地突齣角色的意圖和情緒張力。我發現,當我開始思考角色在三維空間中的物理存在感時,我的二次元角色也仿佛瞬間有瞭重量和體積感。這本書提供的不僅僅是技巧,而是一種全新的看待角色設計問題的視角,它要求你像一個導演一樣去思考畫麵中的每一個元素。

評分

利用透視創造空間深度

評分

超級棒~京東的配送和售後服務都很及時~是一本不可多得的好書~

評分

不錯!

評分

到貨倒是挺快,就是書都開膠瞭。

評分

書就是買迴來擺的0123456789

評分

東西不錯,我挺滿意的。

評分

感覺還不錯,通俗易懂.....還不錯

評分

非常好用,不錯的書籍,習慣好評。

評分

好好好好好,可惜挺薄的

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