《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版)》一共分為四篇,共25章,循序漸進地講述瞭Java語言的語法規則,Eclipse和MyEclipse開發環境的使用,從基本概念到具體實踐、從入門知識到高階主題、從語法語義到數據結構和算法都進行瞭詳細的闡述,主要包括運算符、錶達式、分支語句、循環語句、函數、數組、字符串、類、對象、包、繼承、多態、封裝、枚舉、反射、標注、泛型、類加載器、動態代理、多綫程、文件的操作和訪問、數據的操作、數據的存儲、Java數據結構、XML文件的創建和解析、數據庫的連接、網絡編程和界麵的設計等知識點。
前言
第一篇 Java語言語法基礎--麵嚮過程知識
第1章 Java技術概覽
1.1 Java技術
1.1.1 認識Java語言
1.1.2 認識Java平颱
1.1.3 Java語言的功能
1.1.4 Java語言的優點
1.1.5 Java分布式應用和多綫程的特點
1.1.6 Java程序的可靠性、安全性
1.1.7 Java小程序和應用程序
1.2 Windows下的"HelloWorld"應用程序
1.2.1 創建應用程序的軟件環境
1.2.2 創建"HelloWorld"應用程序的步驟
1.3 深入探討"HelloWorld"應用程序
1.3.1 注釋源代碼
1.3.2 實現類定義
1.3.3 詳解main方法
1.4 常見疑難解答
1.4.1 環境變量設置錯誤
1.4.2 語法錯誤
1.4.3 語義錯誤
1.4.4 運行時錯誤
1.4.5 初學者如何選擇Java參考書
1.5 小結
1.6 習題
第2章 Java開發工具及環境設置
2.1 Java開發工具簡介
2.1.1 下載並安裝JDK
2.1.2 設定環境變量
2.1.3 驗證JDK環境是否配置成功
2.2 JDK內置工具
2.2.1 JDK常用工具
2.2.2 JDK常用工具的使用實例
2.2.3 Java應用程序的發布工具
2.3 一個簡單的Java應用程序
2.4 一個簡單的Java Applet應用程序
2.4.1 編寫一個Java Applet
2.4.2 編寫承載Java Applet的HTML文件
2.4.3 Java Applet運行過程
2.5 Java程序員的編碼規則
2.6 常見疑難解答
2.6.1 Java文件擴展名是否區分大小寫
2.6.2 Javac xxx.java順利通過,但Java xxx顯示 "NoClassDefFoundError"
2.6.3 導緻錯誤"Exception in thread main java.lang.NoSuchMethodError:main"的原因
2.7 小結
2.8 習題
第3章 Java語言中的數據類型與運算符
3.1 數製
3.1.1 基本概念
3.1.2 Java語言中的數製錶現形式
3.2 數據類型
3.2.1 整型
3.2.2 字符型
3.2.3 浮點型
3.2.4 布爾型
3.3 變量
3.3.1 變量的聲明
3.3.2 變量的含義
3.3.3 變量的分類
3.4 變量如何初始化
3.5 常量
3.6 運算符
3.6.1 算術運算符
3.6.2 關係運算符
3.6.3 邏輯運算符
3.6.4 位運算符
3.6.5 移位運算符
3.6.6 賦值運算符
3.6.7 三元運算符
3.6.8 逗號運算符
3.6.9 轉型運算符
3.6.10 運算符的優先級彆
3.7 常見疑難解答
3.7.1 如何將十進製轉換成二進製
3.7.2 轉型運算符會引起精度問題,為什麼還要使用它
3.8 小結
3.9 習題
第4章 程序設計中的流程控製
4.1 編程風格
4.2 條件語句
4.2.1 簡單條件語句
4.2.2 最簡單的條件語句
4.2.3 適應多條件的條件語句
4.2.4 嵌套條件語句
4.2.5 如何使用條件語句
4.3 循環語句
4.3.1 for循環語句
4.3.2 while循環
4.3.3 do…while語句
4.4 中斷與繼續語句
4.4.1 中斷控製語句
4.4.2 繼續語句
4.5 分支語句
4.6 返迴語句
4.7 常見疑難解答
4.7.1 普通循環是使用for語句還是while語句
4.7.2 一般的程序可否用分支語句來代替條件語句
4.8 小結
4.9 習題
第二篇 Java語言語法進階--麵嚮對象知識
第5章 數組
5.1 數組概念的引入
5.1.1 實例的引入
5.1.2 數組的概念
5.1.3 用實例說明數組的用處
5.2 基本數據類型的數組
5.2.1 基本類型數組的聲明
5.2.2 基本類型數組的初始化
5.3 由實例引齣不同數組種類及其使用
5.3.1 認識一維數組
5.3.2 由實例引齣一維數組及其使用
5.3.3 由實例引齣二維數組及其使用
5.4 多維數組
5.4.1 多維數組的聲明
5.4.2 初始化多維數組
5.4.3 使用多維數組
5.5 數組的綜閤實例
5.6 常見疑難解答
5.6.1 聲明數組需要注意什麼
5.6.2 數組在平時的程序代碼中使用是否頻繁
5.7 小結
5.8 習題
第6章 字符串的處理
6.1 認識字符串
6.1.1 代碼中的字符串
6.1.2 String類和StringBuffer類的比較
6.2 字符串處理的類庫種類
6.2.1 字符串的賦值
6.2.2 字符串處理類--String
6.2.3 字符串處理的方法
6.2.4 緩衝字符串處理類--StringBuffer
6.2.5 緩衝字符串StringBuffer類的構造器
6.2.6 緩衝字符串的處理
6.2.7 緩衝字符串類的特點
6.3 用實例演示如何處理字符串
6.4 如何格式化輸齣字符串
6.5 常見疑難解答
6.5.1 equals和"=="的區彆
6.5.2 String類為何被定義成final約束
6.5.3 char類型如何轉換成int類型,int類型如何轉換成字符串
6.6 小結
6.7 習題
第7章 類和對象
7.1 麵嚮對象開發中的類
7.1.1 在Java中類的定義
7.1.2 Java中的類與現實世界的類
7.2 萬事萬物皆對象
7.2.1 什麼是對象
7.2.2 操作對象
7.2.3 初始化對象
7.2.4 對象的成員方法
7.2.5 對象的成員變量
7.3 對象中訪問控製符的重要性
7.3.1 什麼是訪問控製符
7.3.2 如何使用訪問控製符及其重要性
7.4 Java中的基礎類
7.4.1 Java的數學運算處理類Math
7.4.2 測試時間和日期的類Date
7.4.3 測試日曆的類GregorianCalendar
7.4.4 日曆處理的實例解析
7.5 用實例分析設計一個類的流程
7.5.1 如何在現實程序設計中提取一個類
7.5.2 設置器和訪問器
7.5.3 總結
7.6 常見疑難解答
7.6.1 類在程序語言中起到瞭什麼作用
7.6.2 設置器和訪問器的作用
7.7 小結
7.8 習題
第8章 重載和包
8.1 重載
8.1.1 什麼是重載
8.1.2 用實例來說明重載的意義
8.2 包
8.2.1 什麼是Java中的包
8.2.2 如何實現包
8.2.3 什麼是類路徑和默認包
8.2.4 包的作用域
8.2.5 靜態導入
8.3 包的注釋及嵌入文檔
8.3.1 如何添加注釋
8.3.2 類、方法、字段等注釋的方法
8.4 常見疑難解答
8.4.1 包在實際編程中究竟有什麼作用
8.4.2 一個文件中定義瞭兩個class類是否生成一個.class文件
8.5 小結
8.6 習題
第9章 繼承和多態
9.1 什麼是繼承
9.1.1 繼承的引齣
9.1.2 繼承的概念
9.1.3 如何實現繼承
9.1.4 如何設計繼承
9.2 構造函數的使用
9.2.1 什麼是構造函數
9.2.2 繼承中構造函數的初始化
9.2.3 替代父類和本身的方式
9.2.4 Java中的單繼承性
9.3 繼承中的覆蓋現象
9.4 類之間的關係
9.4.1 依賴
9.4.2 聚閤
9.4.3 繼承
9.5 繼承層次圖
9.6 多態
9.6.1 多態的産生
9.6.2 多態的概念
9.6.3 使用多態編寫程序
9.6.4 覆蓋的應用
9.6.5 重載與覆蓋的實例對比
9.6.6 覆蓋的多態性
9.6.7 傳值引用和傳址引用
9.7 通過實例熟悉多態用法
9.8 綁定
9.8.1 靜態綁定
9.8.2 動態綁定
9.9 超類
9.9.1 什麼是超類
9.9.2 equals方法的使用
9.9.3 通用編程
9.10 常見疑難解答
9.10.1 Java不支持多繼承,如何處理一個類繼承多個父類的情況
9.10.2 如果齣現瞭帶參數的構造函數,可否不在代碼中寫齣來
9.10.3 動態和靜態編譯是什麼
9.10.4 綁定與多態的聯係是什麼
9.10.5 多態與重載的區彆是什麼
9.11 小結
9.12 習題
第10章 接口與內部類
10.1 接口
10.1.1 接口概念的引入
10.1.2 接口的聲明
10.1.3 接口的實現
10.1.4 接口的多重實現
10.1.5 接口的屬性
10.1.6 接口的繼承
10.2 內部類
10.2.1 使用內部類來訪問對象
10.2.2 局部內部類
10.2.3 靜態內部類
10.2.4 匿名內部類
10.3 常見疑難解答
10.3.1 匿名類如何在程序中使用
10.3.2 接口與繼承有什麼區彆
10.4 小結
10.5 習題
第11章 抽象和封裝
11.1 抽象的概念
11.1.1 什麼是抽象
11.1.2 抽象的綜閤實例
11.2 抽象類
11.2.1 什麼是抽象類
11.2.2 抽象類的實例
11.3 抽象與接口的區彆
11.4 枚舉
11.4.1 關於枚舉的實現原理
11.4.2 枚舉的簡單應用
11.4.3 關於枚舉的高級特性
11.5 反射
11.5.1 關於反射的基石--Class類
11.5.2 關於反射的基本應用
11.5.3 關於反射的高級應用
11.6 標注
11.6.1 標注的簡單使用
11.6.2 關於JDK的內置標注
11.7 泛型
11.7.1 為什麼要使用泛型
11.7.2 關於泛型的一些特性
11.7.3 關於泛型的通配符
11.8 類加載器
11.8.1 什麼是類加載器
11.8.2 什麼是類加載器的委派模型
11.9 動態代理
11.9.1 什麼是代理
11.9.2 關於動態代理基礎類
11.9.3 關於InvocationHandler接口
11.9.4 動態代理類的設計模式
11.10 封裝的概念
11.10.1 一個封裝的例子
11.10.2 在程序設計中為什麼要使用封裝
11.10.3 在程序設計中設計封裝的注意點
11.11 結閤實例講述如何設計封裝
11.12 常見疑難解答
11.12.1 抽象類和接口在概念上有什麼區彆
11.12.2 如何從設計理念上看待抽象類和接口
11.12.3 封裝在現實開發中給程序員帶來什麼啓發
11.12.4 封裝在實際開發中的應用有哪些
11.13 小結
11.14 習題
第三篇 Java語言編程主題
第12章 綫程
12.1 綫程的基本概念
12.1.1 進程及其使用環境
12.1.2 綫程及其使用環境
12.2 綫程的創建
12.2.1 如何創建綫程
12.2.2 通過實例熟悉如何創建綫程
12.2.3 綫程的狀態
12.3 綫程的使用
12.3.1 綫程的優先級
12.3.2 綫程的休眠與喚醒
12.3.3 綫程讓步
12.3.4 綫程同步
12.3.5 同步塊
12.3.6 同步化方法
12.4 實例分析
12.4.1 生産者與消費者的程序設計及分析
12.4.2 多消費者的程序設計及分析
12.4.3 多生産者的程序設計及分析
12.5 常見疑難解答
12.5.1 Java中綫程與綫程之間怎麼通信
12.5.2 什麼是進程的死鎖和飢餓
12.5.3 什麼時候會涉及綫程程序
12.5.4 多綫程的死鎖問題
12.5.5 多綫程的缺點
12.6 小結
12.7 習題
第13章 異常的處理與內存的管理
13.1 異常的概念
13.1.1 異常的分類
13.1.2 異常的聲明
13.1.3 異常的拋齣throw
13.2 異常的捕獲
13.2.1 捕獲多個異常
13.2.2 自定義異常
13.2.3 運行期異常
13.2.4 執行finally子句
13.2.5 finally子句的必要性
13.3 內存的管理和迴收
13.4 常見疑難解答
13.4.1 為什麼要聲明方法拋齣異常
13.4.2 為什麼拋齣的異常一定是檢查異常
13.5 小結
13.6 習題
第14章 Java輸入與輸齣
14.1 輸入與輸齣的重要性
14.2 Java重要的輸入輸齣類
14.3 文件或目錄信息的處理
14.3.1 File類常用的操作方法
14.3.2 文件處理方法的應用
14.3.3 文件和目錄的操作
14.4 讀取數據的媒介之一--流
14.4.1 什麼是流
14.4.2 什麼是輸入流和輸齣流
14.4.3 字節輸入流及輸齣流
14.4.4 使用文件字節輸入流讀取文件
14.4.5 使用文件字節輸齣流輸齣文件
14.5 多字節數據讀取類--Filter類
14.5.1 Filter流的概念
14.5.2 處理字節類型以外的文件輸入
14.5.3 處理字節類型以外的文件輸齣
14.5.4 增強的多字節輸齣流DataOutput
14.5.5 增強的多字節輸入流DataInput
14.6 讀取數據的媒介之二--字符流
14.6.1 字符流的概念
14.6.2 抽象字符輸入流Reader類的使用
14.6.3 抽象字符輸齣流Writer類的使用
14.6.4 讀取帶緩存的BufferedReader字符流
14.6.5 帶緩存的字符輸齣流BufferedWriter類
14.6.6 字符輸入流FileReader類和FileWriter類的使用
14.6.7 如何用標準輸入流System.in來獲取數據
14.6.8 打印輸入流PrintWriter類與PrintStream類的區彆
14.6.9 隨機文件訪問RandomAccessFile類
14.7 利用對象序列化控製輸入輸齣
14.7.1 什麼是對象序列化
14.7.2 基本數據和對象數據讀寫ObjectInput接口與ObjectOutput接口
14.7.3 對象序列化處理ObjectOutputStream類
14.7.4 對象序列化處理ObjectInputStream類
14.8 常見疑難解答
14.8.1 字節流與字符流的主要區彆
14.8.2 輸入流與輸齣流如何區分,各有什麼作用
14.8.3 什麼是管道流
14.9 小結
14.10 習題
第15章 Java中對數據的處理
15.1 如何將基本數據類型轉換為對象
15.1.1 為什麼要將基本數據轉換為對象
15.1.2 Wrapper類的構造函數
15.1.3 包裝類的常用函數
15.1.4 基本數據的拆裝箱操作
15.2 如何處理隨機性的數據
15.2.1 Random類的基礎知識
15.2.2 通過實例熟悉Random類的常用方法
15.3 如何對數據進行排列、整理
15.3.1 Arrays類的常用方法
15.3.2 實例分析
15.4 常見疑難解答
15.4.1 Random類函數在現實生活中有什麼用處
15.4.2 數組的排列和整理數據在實際應用中有什麼用處
15.5 小結
15.6 習題
第16章 數據結構接口
16.1 數據結構接口及實現
16.1.1 數據結構接口的實質
16.1.2 用實例來熟悉數據結構接口的實現
16.2 Collection集閤接口與Iterator迭代器接口
16.2.1 熟悉Collection集閤接口
16.2.2 List接口和Set接口
16.2.3 Map映射接口
16.2.4 Iterator迭代器接口
16.2.5 通過實例來認識迭代器的實現
16.3 常見疑難解答
16.3.1 Collection集閤接口和Collections集閤類的區彆
16.3.2 ArrayList數組列錶類和Vector存儲類的區彆
16.3.3 HashMap散列映射和Hashtable散列錶的區彆
16.3.4 數據結構的種類有哪些
16.3.5 List接口和Set接口的區彆
16.4 小結
16.5 習題
第17章 Java中的數據結構
17.1 鏈錶
17.1.1 什麼是Java中的鏈錶
17.1.2 用程序代碼段實現對鏈錶的添加
17.1.3 用程序代碼段實現對鏈錶的刪除
17.2 數組列錶類
17.2.1 什麼是數組列錶類
17.2.2 通過實例熟悉數組列錶如何存儲數據
17.3 散列錶
17.3.1 什麼是散列錶
17.3.2 通過實例熟悉散列錶如何存儲數據
17.4 散列集
17.4.1 什麼是散列集
17.4.2 通過實例熟悉散列集如何存儲數據
17.5 樹集
17.5.1 什麼是樹集
17.5.2 通過實例熟悉樹集如何存儲數據
17.6 映像
17.6.1 什麼是映像
17.6.2 通過實例熟悉映像如何存儲數據
17.7 常見疑難解答
17.7.1 哪些是綫程安全的數據結構
17.7.2 Vector是什麼樣的數據結構
17.8 小結
17.9 習題
第18章 XML基礎
18.1 XML和HTML
18.1.1 XML的産生
18.1.2 XML與HTML的比較
18.2 XML的編輯工具
18.3 創建XML文檔
18.3.1 XML的聲明
18.3.2 文檔類型的聲明
18.3.3 元素
18.3.4 注釋
18.3.5 處理指令
18.3.6 空白處理
18.3.7 行尾處理
18.3.8 語言標識
18.3.9 一個簡單的有關XML的實例
18.4 關於XML的高級知識
18.4.1 什麼纔是格式良好的XML文檔
18.4.2 DTD文檔的作用
18.4.3 DTD的結構
18.4.4 幾個有關DTD的簡單實例
18.5 關於XML文檔的操作
18.5.1 下載Dom4J組件
18.5.2 安裝和配置Dom4J組件
18.5.3 Dom4J組件的簡單使用--解析XML文件
18.5.4 Dom4J組件的簡單使用--創建XML文件
18.6 關於XML文檔的高級操作
18.6.1 下載Sax類庫
18.6.2 安裝和配置Sax組件
18.6.3 Sax組件的簡單使用--解析XML文件
18.7 常見疑難解答
18.7.1 XML與HTML的區彆
18.7.2 XML有哪些顯示數據的方式
18.8 小結
18.9 習題
第19章 開發工具的使用
19.1 Eclipse簡介
19.1.1 下載並安裝Eclipse
19.1.2 Eclipse界麵介紹
19.2 如何使用Eclipse進行開發
19.2.1 如何新建一個Java工程
19.2.2 如何新建一個Java類
19.2.3 編寫代碼
19.3 如何使用MyEclipse進行開發
19.3.1 下載並安裝MyEclipse
19.3.2 關於MyEclipse的一些常用操作
19.4 常見疑難解答
19.4.1 Eclipse和UltraEdit兩個開發工具的優缺點
19.4.2 什麼是IDE環境
19.4.3 有關Eclipse的編譯報錯的原因
19.5 小結
19.6 習題
第20章 Swing組件與布局管理器
20.1 什麼是Swing編程
20.2 MVC設計模式基礎
20.3 簡單框架設計及實例
20.3.1 創建一個空白的框架
20.3.2 創建框架的其他工作
20.4 簡單圖形按鈕控件的設計及實例
20.4.1 Swing中的按鈕控件
20.4.2 按鈕的模型
20.4.3 添加普通按鈕
20.4.4 添加單選按鈕
20.4.5 添加復選框
20.4.6 ToggleButton按鈕
20.5 簡單文本輸入組件的設計及實例
20.5.1 文本域
20.5.2 密碼域
20.5.3 文本區域
20.6 展示類組件的設計及實例
20.6.1 標簽組件
20.6.2 選擇組件
20.6.3 菜單組件
20.6.4 對話框的種類及用法
20.7 復雜布局管理器的種類及用法
20.7.1 箱式布局的設計
20.7.2 網格組布局的設計
20.7.3 流布局的設計
20.7.4 邊界布局的設計
20.8 通過實例熟悉Swing編程
20.9 常見疑難解答
20.9.1 如何處理菜單的啓用和禁用功能
20.9.2 如何編寫快捷鍵的程序
20.10 小結
20.11 習題
第21章 JDBC及其應用
21.1 數據庫基礎知識
21.1.1 什麼是數據庫
21.1.2 數據庫的分類及功能
21.1.3 關係數據庫的設計
21.1.4 數據庫設計技巧
21.2 JDBC的基礎概念
21.2.1 JDBC驅動程序的分類
21.2.2 利用Java到數據庫協議方式連接數據庫
21.2.3 利用Java到本地API方式連接數據庫
21.2.4 利用JDBC-ODBC方式連接數據庫
21.3 關於SQL Server數據庫基礎操作
21.3.1 什麼是支持SQL語言的數據庫
21.3.2 通過SQL語言如何操作數據庫
21.3.3 安裝SQL Server
21.3.4 高級SQL類型
21.3.5 使用SQL創建數據庫
21.4 JDBC基本編程
21.4.1 如何建立數據庫
21.4.2 如何操作數據庫
21.4.3 加載閤適的數據庫驅動程序
21.5 關於JDBC的高級操作
21.5.1 什麼是事務處理
21.5.2 事務處理的過程演練
21.5.3 預查詢
21.5.4 使用JDBC的注意事項
21.6 常見疑難解答
21.6.1 操作數據庫的具體步驟是什麼
21.6.2 數據庫中的視圖、圖錶、缺省值、規則、觸發器、存儲過程的意義
21.7 小結
21.8 習題
第22章 Applet設計
22.1 Applet的基本概念及生命周期
22.2 Applet的多媒體處理
22.2.1 聲音處理
22.2.2 圖像處理
22.3 瀏覽器與Applet的設計
22.3.1 如何將Applet嵌入瀏覽器
22.3.2 如何使用Applet類編程
22.3.3 如何用Applet控製瀏覽器
22.4 Applet的安全
22.5 一個Applet的綜閤實例分析
22.6 常見疑難解答
22.6.1 瀏覽器如何運行Applet
22.6.2 有關Applet無法在IE中顯示問題的解答
22.7 小結
22.8 習題
第23章 網絡編程基礎
23.1 網絡基礎知識
23.2 TCP/IP協議和UDP協議
23.2.1 IP協議和IP地址
23.2.2 TCP協議和端口
23.2.3 客戶端/服務器通信模型
23.2.4 UDP協議
23.3 端口與套接字
23.4 TCP程序設計基礎
23.4.1 如何設計TCP程序
23.4.2 一個簡單的例子
23.5 UDP程序設計基礎
23.5.1 如何設計UDP程序
23.5.2 一個簡單的例子
23.6 如何設計網絡程序
23.6.1 單嚮通信綜閤實例
23.6.2 雙嚮通信綜閤實例
23.7 常見疑難解答
23.7.1 TCP和UDP的區彆
23.7.2 什麼是TCP/IP協議,分為幾層,什麼功能
23.8 小結
23.9 習題
第四篇 Java語言程序設計實例與麵試題剖析
第24章 學校管理係統
24.1 開發背景
24.2 需求分析
24.3 登錄界麵的設計
24.3.1 登錄界麵的分析
24.3.2 登錄界麵的代碼實現
24.3.3 登錄界麵的運行
24.4 主菜單界麵的設計
24.4.1 主菜單界麵的分析
24.4.2 主菜單界麵的代碼實現
24.4.3 主菜單界麵的運行
24.5 數據庫係統的設計
24.5.1 數據庫中錶的創建
24.5.2 數據庫中的代碼段
24.6 學生信息係統界麵的設計
24.6.1 學生類的設計
24.6.2 存儲類的設計
24.6.3 學生信息係統界麵的代碼實現
24.7 教師信息係統界麵的設計
24.7.1 教師類的設計
24.7.2 存儲類的設計
24.7.3 教師信息係統界麵的代碼實現
24.8 領導信息係統界麵的設計
24.8.1 領導類的設計
24.8.2 存儲類的設計
24.8.3 領導信息係統界麵的代碼實現
24.9 小結
第25章 麵試題
麵試題1 Java的引用和C++的指針有什麼區彆
麵試題2 類和對象有什麼區彆
麵試題3 說明private、protected、public和default的區彆
麵試題4 Java可以用非0來代錶true嗎
麵試題5 StringBuffer和StringBuilder存在的作用是什麼
麵試題6 二維數組的長度是否固定
麵試題7 符閤什麼條件的數據集閤可以使用foreach循環
麵試題8 如何序列化和反序列化一個Java對象
麵試題9 如何使用Java的綫程池
麵試題10 如何利用反射實例化一個類
麵試題11 TCP協議的通信特點是什麼
麵試題12 請簡述JDBC操作數據庫的編程步驟
麵試題13 如何使用連接池技術
麵試題14 簡述接口和抽象類的區彆
麵試題15 如何理解Java中的裝箱和拆箱
麵試題16 根據代碼判斷創建的對象個數
麵試題17 分析循環程序的運行結果
麵試題18 可以返迴最大值的方法
麵試題19 關於垃圾迴收的疑問
麵試題20 綫程問題:找齣代碼中的錯誤
麵試題21 關於ArrayList、Vector、LinkedList的問答題
這本書的名字《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻)》就直接擊中瞭我的痛點。我一直對技術類的東西挺感興趣的,但總是被“編程”這兩個字嚇退,感覺是個高門檻的領域,自己從來沒接觸過,完全不知道從何下手。所以“零基礎”這幾個字對我來說,簡直是福音。 最吸引我的還是那個13小時的多媒體教學視頻。我自認為是一個比較看重“沉浸式體驗”的學習者,文字教材雖然重要,但對於像編程這樣需要動手實踐和理解邏輯的學科,光看文字常常會覺得枯燥乏味,而且一些抽象的概念很難在腦海中形成清晰的圖像。有視頻的話,我就可以跟著老師一步一步地敲代碼,觀察他的操作,聽他講解思路,這種“手把手”的教學方式,對我來說是最有效的。 我預測這本書會從最最基礎的Java環境搭建開始,比如如何下載JDK,如何安裝IDE(可能是Eclipse或者IntelliJ IDEA),以及如何創建一個簡單的Java項目。然後,很自然地會過渡到Java語言的基本語法,比如如何定義變量,使用不同的數據類型(整型、浮點型、布爾型等等),以及進行各種數學運算。我希望作者能用非常通俗易懂的語言來講解,盡量避免使用過於學術化的詞匯,讓一個完全不懂的小白也能聽懂。 我特彆期待書中能有一些“實際案例”的演示,而不是乾巴巴的理論講解。比如,在講解到“條件語句”的時候,能不能設計一個場景,讓電腦根據用戶的輸入來判斷是晴天還是雨天,然後輸齣不同的提示?或者在講解“循環”的時候,能不能用一個例子來計算1到100的和?這種貼近生活,或者說是遊戲化的例子,會讓我覺得編程很有趣,也更容易理解。 總的來說,我希望這本書能夠為我打下堅實的Java編程基礎,讓我不再覺得編程是遙不可及的。我希望看完這本書,我能夠獨立編寫一些簡單的小程序,能夠理解基本的編程邏輯,並且對繼續深入學習Java産生濃厚的興趣。這本書就像是給我量身定做的入門工具,我期待著它能帶我開啓我的編程之旅。
評分最近一直在尋找能夠提升自己技能的書籍,偶然間看到瞭《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻)》。作為一個完全沒有編程背景的人,我一直對編程領域充滿瞭好奇,但又因為“零基礎”的門檻而望而卻步。這本書的標題恰好點齣瞭我的需求,特彆是“零基礎”和“多媒體教學視頻”這兩個關鍵詞,讓我覺得它非常適閤我這樣的初學者。 我特彆看重附帶的13小時多媒體教學視頻。我發現自己看書的時候,對於一些概念性的知識,如果能有直觀的演示,會更容易理解和記憶。例如,如果書中講到“數據類型”,光看文字可能有點抽象,但如果視頻裏能有生動的圖示或者實際的代碼演示,告訴我整數、小數、字符串分彆是什麼樣的,以及它們在程序中是如何使用的,我肯定能更快地掌握。13小時的視頻時長也顯得非常充實,足夠覆蓋到很多重要的基礎知識點瞭。 我猜測這本書的開篇會從最最基礎的知識講起,比如“什麼是計算機程序”、“Java語言的特點和優勢”,以及如何搭建Java的開發環境。我期望作者能夠用非常平易近人的語言來解釋這些概念,避免使用過於專業的術語,或者即使使用瞭,也能有非常詳細的解讀。我會期待書中能講解Java的基本語法,比如變量的聲明和使用、各種運算符的含義和用法,以及如何實現簡單的輸入和輸齣。 我希望書中能設計一些由淺入深的練習題,讓我能夠學完一個知識點就立刻動手去實踐。比如,在學習瞭基本語法之後,就讓我編寫一個小程序,實現兩個數字的加減乘除運算,並輸齣結果。這種“邊學邊練”的模式,對我這種需要通過實踐來鞏固知識的學習者來說,是非常重要的。而且,如果書中能提供一些常見的錯誤排查方法,那會更有幫助,因為我知道,初學者在編程過程中難免會遇到各種各樣的錯誤。 總而言之,我希望通過這本書,我能夠真正地邁入Java編程的世界,建立起對編程的基本概念和操作流程的理解。我希望它能幫助我剋服對編程的恐懼感,培養起我的編程興趣,並且為我未來更深入的學習打下堅實的基礎。這本書對我來說,就是一個非常好的敲門磚,我期待著它能帶我領略編程的魅力。
評分最近一直在考慮學習一門新的技能,看到《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻)》這本書,覺得是個不錯的起點。我之前對編程完全是門外漢,腦子裏對代碼的印象就是一堆亂七八糟的符號,覺得特彆難理解。但這本書的“零基礎”和“多媒體教學視頻”讓我眼前一亮,感覺這可能是我能夠真正入門的契機。 我非常看重這個多媒體教學視頻的部分,因為我發現自己看書的時候,遇到一些概念性的東西,如果能配上影像化的講解,會更容易吸收。比如,對於變量的理解,書中光靠文字描述可能會有點抽象,但如果視頻裏能有生動的動畫或者實際操作演示,告訴我這個變量就像一個小箱子,可以存放不同類型的數據,我可能就能瞬間明白。而且,13小時的視頻時長聽起來很充實,應該能覆蓋到相當多的基礎知識點。 我特彆期待這本書能從最最根本的概念講起,比如“什麼是程序”、“計算機是如何工作的”之類的。然後逐步引入Java語言本身的特點,它的優勢在哪裏,為什麼適閤初學者。書中應該會包含很多基礎的語法結構,比如如何聲明變量、如何進行賦值操作、如何使用算術運算符等等。我希望作者能夠用一種非常耐心和清晰的方式來講解,避免使用過於專業的術語,或者即使使用瞭,也一定會有非常詳細的解釋。 我希望書中能夠安排一些循序漸進的練習題,讓我們在學習完一個知識點後,能夠立刻動手去實踐。比如,學習瞭基本的輸入輸齣後,就讓我們寫一個程序,接收用戶輸入的名字並打印齣來。這種即學即練的方式,能大大加深我對知識的理解和記憶。而且,我希望作者能提供一些常見的錯誤和解決思路,因為我知道,學習編程初期,遇到各種報錯是常態,提前瞭解一些處理方法,可以避免我因為一些小錯誤而産生挫敗感。 總而言之,我希望通過閱讀和觀看這本書,我能夠建立起對Java編程的基本概念和操作流程的理解。不僅僅是知道怎麼寫代碼,更希望能夠理解代碼背後的邏輯,能夠用Java去解決一些簡單的問題。這本書對我來說,就像是一扇通往編程世界的大門,我渴望通過它,找到屬於自己的編程興趣和方嚮。
評分這本《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻)》我算是盼瞭好久瞭,之前一直猶豫著要不要入坑編程,畢竟感覺這玩意兒太高深瞭,自己這種完全不懂的小白,怕是聽天書。但是看到瞭這本書的介紹,特彆是“零基礎”這三個字,加上附帶的13小時多媒體視頻,一下子就打動我瞭。我本身就是個視覺學習者,光看文字有時候會比較枯燥,有視頻跟著學,感覺更有動力,也能更直觀地理解一些抽象的概念。 想想看,從最最基礎的,比如“什麼是編程語言”、“Java的由來”、“怎麼搭建開發環境”,這些最最樸素的問題,應該都會在這本書裏得到解答吧?我特彆期待的是,作者會不會用一些生活中的例子來比喻,讓那些枯燥的代碼和邏輯變得生動有趣。比如,能不能把循環比喻成每天吃飯刷牙,把條件語句比喻成“如果下雨就帶傘”,這樣我就能快速進入狀態。而且,第四版說明這本書已經更新瞭好幾代,應該是在不斷吸取讀者的反饋,優化內容,肯定比老版本更成熟,更符閤現在學習的需求。 我最怕的就是那種上來就講一大堆理論,什麼“麵嚮對象”、“封裝”、“繼承”,聽得人雲裏霧裏。我希望這本書能循序漸進,先從最簡單的“Hello, World!”開始,一步一步帶著我敲代碼,調試程序,解決遇到的問題。可能還會講到一些基本的數據類型、變量、運算符,甚至是一些簡單的控製流語句,比如if-else和for循環。如果書裏還能包含一些小練習,讓我們立刻動手實踐,那效果會更好。畢竟,編程這東西,光看不練是永遠學不會的。 我還挺好奇,書中會不會介紹一些Java常用的開發工具,比如Eclipse或者IntelliJ IDEA,以及它們的安裝和基本使用方法。畢竟,以後我們自己寫程序肯定離不開這些工具。我希望作者能提供一些詳細的截圖或者視頻演示,這樣我們這些新手也能很快上手。另外,如果書中能講解一些關於代碼規範和編寫技巧的內容,那會更有價值。雖然是零基礎,但一開始就養成良好的編程習慣,對未來的學習和開發都會有很大的幫助。 說實話,我最希望的是看完這本書,我能獨立完成一些簡單的小程序,比如一個簡單的計算器,或者一個猜數字的遊戲。我希望書中的內容能夠覆蓋到Java的一些核心概念,比如類、對象、方法,還有可能涉及到一些基礎的API的使用。通過這本書,我希望能建立起對Java編程的初步認識和自信心,為以後深入學習更復雜的Java技術打下堅實的基礎。畢竟,編程的樂趣在於創造,而這本書,就是我邁嚮創造的第一步。
評分一直以來,我對科技和編程的世界都充滿瞭好奇,但自己是個徹徹底底的“小白”,看到那些復雜的代碼和技術術語,總是感到無從下手。《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻)》這本書的名字,一下子就抓住瞭我的眼球,“零基礎”這三個字讓我看到瞭希望。 最吸引我的還是那13小時的多媒體教學視頻。我深知,學習編程不僅僅是死記硬背語法,更重要的是理解背後的邏輯和思想。文字教材固然是基礎,但對於我這種更偏嚮於視覺和實踐的學習者來說,生動的視頻教學無疑是事半功倍的。我希望視頻能夠清晰地展示每一個操作步驟,比如如何安裝開發環境,如何編寫第一行代碼,以及如何運行和調試程序。這種“跟著做”的學習方式,能大大降低我的學習門檻。 我預測這本書的開頭部分,一定會非常紮實地從最最基礎的概念講起,比如“什麼是編程語言”、“Java為何如此流行”以及“程序員的工作是什麼”等等。然後,很自然地會過渡到Java語言的核心知識點,比如變量的聲明和使用、基本的數據類型(int, double, String等)、算術運算符、比較運算符等。我期待作者能夠用非常形象的比喻和貼近生活的例子來講解這些內容,讓抽象的編程概念變得生動易懂。 我特彆希望書中能夠穿插一些小型的編程練習,並且最好是能夠即時驗證的。比如,學習完一個關於“循環”的章節後,就有一個小題目讓我們編寫一個程序,計算1到100的所有偶數之和。這種“學以緻用”的設計,能夠幫助我鞏固所學知識,並且在解決問題的過程中獲得成就感。我還希望書中能附帶一些常見的錯誤提示和解決方案,因為我知道,初學者在編程過程中會遇到各種各樣的小問題。 總之,我希望這本書能夠像一位耐心細緻的老師,一步步地引導我走進Java編程的世界。我希望通過這本書,我能夠理解Java編程的基本原理,掌握最常用的語法和語句,並且能夠獨立完成一些簡單的小型項目。它不僅僅是一本書,更像是我開啓編程之旅的“啓濛導師”,我滿心期待著它能帶我領略代碼的魅力,發現編程的樂趣。
評分內容很基礎,麵很廣,但每方麵的內容卻很少,如Swing隻是介紹介紹下,就算你把它全看完懂完,你卻做不齣什麼來,因為一點事件機製沒有說,也就是說,隻說點界麵外觀,如何實現功能一點沒用說,<.Java深入解析:透析Java本質的36個話題>這本書很好,評價時沒注意,評價<零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻)>這本錯給它瞭,不知道什麼改過來
評分正版貨,快遞送貨快,服務態度好!
評分準備學習Java,特意去看瞭2天纔選好這本書,不過是在網上買的,感覺便宜,書店的書已經快舊瞭就在網上買,基礎知識,希望可以發揮用處。
評分還好瞭 就是排版有些小問題 內容比較實用些
評分書挺厚,速度還是京東好
評分感興趣,買瞭看看。好。
評分瞭考慮替我哦哦哦分啦老K就咯啦咯啦咯來咯哦哦
評分看起來挺不錯的啊,還沒細看內容,希望對自學有用吧!
評分零基礎學的這個係列都很不錯,循序漸進,C語言的一冊和JAVA都很nice。
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