UI界面设计

UI界面设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张小玲,张莉 编
图书标签:
  • UI设计
  • 界面设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 设计原则
  • 视觉设计
  • 移动端UI
  • Web UI
  • 设计工具
  • 可用性工程
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121241604
版次:1
商品编码:11546096
包装:平装
丛书名: 高等职业院校教学改革创新示范教材.数字媒体系列
出版时间:2014-09-01
用纸:胶版纸
页数:216
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  本书按照高职高专计算机多媒体技术专业教学大纲的要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。
  全书内容共7章,分为三个部分。一、是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。二、是各种UI界面常用元素的制作。三、是UI界面设计典型实战,通过4个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。
  本书结构合理、内容翔实、图文并茂,在项目中讲述Photoshop CC的要点和难点,将艺术设计的知识与技巧融入其中,引导读者进行思考及软件操作实践,提升读者的审美、审艺能力。

作者简介

张小玲,高级界面设计师。擅长艺术设计。在界面设计方面,她有系统的理论基础,并且已经在多年的实践中得以应用和验证。曾任正大恒领网络科技有限公司美术总监,项目经验丰富。现任职于重庆工程学院,负责和参与多项教研教改项目研究,为界面设计领域培养了诸多专业人才。

目录

第一部分 知识准备
第1章 UI界面设计相关知识 1
1.1 UI界面设计 1
1.1.1 UI设计的概念 1
1.1.2 UI设计的流程 2
1.1.3 UI界面设计的规范 4
1.1.4 UI界面设计常用工具 5
1.2 UI界面设计与用户体验 6
1.2.1 UI界面设计与用户体验 6
1.2.2 影响用户体验的因素 7
1.3 知识拓展 8
1.3.1 Photoshop CC入门 8
1.3.2 Photoshop CC精彩新功能 9
1.3.3 图像常用基本操作 11
1.3.4 选区的基本操作 14
1.3.5 画笔工具的应用 16
本章小结 19
第2章 UI界面设计的常用方法 20
2.1 UI界面设计中的设计方法 20
2.1.1 方法与方法论 20
2.1.2 认识论和设计方法 20
2.1.3 UI界面设计中实用的设计方法 21
2.2 UI界面设计中实用的构成方法 23
2.2.1 什么是构成 23
2.2.2 形式美法则 23
2.2.3 构成的思维方式 29
2.3 UI界面设计中实用的色彩搭配技巧 32
2.3.1 色彩的基本理论 33
2.3.2 色彩搭配法则 35
2.4 知识拓展――UI界面设计风格 46
2.4.1 扁平化 46
2.4.2 拟物化 48
2.4.3 卡通化 48
2.5 能力拓展――Photoshop CC中图层的应用 49
2.5.1 图层类别 49
2.5.2 图层的基础操作 49
2.5.3 图层样式 50
2.5.4 混合模式 51
2.5.5 Photoshop中的蒙版 52
2.5.6 渐变工具 56
本章小结 58
第二部分 牛刀小试
第3章 各种UI界面常用元素制作 59
3.1 常用图形制作 59
3.1.1 圆形、圆角 59
3.1.2 多边形 60
3.1.3 直线 60
3.2 常见控件制作 60
3.2.1 按钮的制作 60
3.2.2 下拉选择框的制作 62
3.2.3 滑动条的制作 64
3.2.4 TAB切换块的制作 66
3.2.5 气泡对话框的制作 68
3.3 创意图标设计与制作 70
3.3.1 图标设计技巧 70
3.3.2 利用Photoshop打造拟物化设计风格图标 74
3.3.3 利用Photoshop打造四种扁平化设计风格图标 79
3.4 知识拓展 83
3.4.1 图标设计的趋势――响应式图标 83
3.4.2 路径与形状工具 83
3.4.3 擦除类工具 86
3.5 能力拓展――简单网页设计制作实例 87
本章小结 93

第三部分 UI界面设计典型实战
第4章 操作型APP――计算器界面设计 94
4.1 界面设计任务分析 94
4.2 学习目标 95
4.3 制作步骤详解 95
4.3.1 新建文件,确定尺寸规范 95
4.3.2 制作背景 96
4.3.3 制作状态栏区域 96
4.3.4 制作显示区细节 96
4.3.5 制作功能键区和数字键区细节 97
4.3.6 定稿输出有效的设计方案 97
4.4 知识拓展 98
4.4.1 图层组 98
4.4.2 APP界面布局设计 99
4.4.3 Photoshop外部素材的载入使用 100
4.5 能力拓展 100
4.5.1 拓展练习:水平仪UI界面设计 100
4.5.2 拓展练习:拼拼乐APP界面设计 101
4.5.3 独立实践 105
本章小结 105
第5章 实用型软件――播放器界面设计 106
5.1 界面设计任务分析 106
5.2 学习目标 106
5.3 制作步骤详解 106
5.3.1 创建播放器 106
5.3.2 播放器专辑信息部分制作 108
5.3.3 播放器播放按钮部分制作 112
5.4 知识拓展 119
5.4.1 色彩的搭配 119
5.4.2 Photoshop中的色彩调整 120
5.5 能力拓展 120
5.5.1 拓展练习:设计制作DVD光盘图标 120
5.5.2 拓展练习:设计制作金属按钮 121
5.5.3 拓展练习:为黑白照片调色 122
5.5.4 独立实践 125
本章小结 125

第6章 手机主题UI界面设计 126
6.1 界面设计任务分析 126
6.2 学习目标 127
6.3 制作步骤详解 127
6.3.1 主体形象设计制作 127
6.3.2 手机壁纸设计制作 129
6.3.3 锁屏设计制作 130
6.3.4 天气插件制作 131
6.3.5 桌面图标制作 137
6.4 知识拓展 147
6.4.1 手机界面设计原则 147
6.4.2 手机常用尺寸与图标格式 148
6.5 能力拓展 149
6.5.1 拓展练习:ico图标设计制作 149
6.5.2 拓展练习:伪扁平手机主题UI界面设计 150
6.5.3 独立实践 152
本章小结 152
第7章 Web界面设计实例――儿童节专题网页设计 153
7.1 界面设计任务分析 153
7.2 学习目标 154
7.3 制作步骤详解 154
7.3.1 设计制作头部主图 154
7.3.2 设计制作装饰图形 167
7.3.3 设计制作栏目“书籍系列” 173
7.3.4 设计制作栏目“服饰系列” 181
7.3.5 设计制作栏目“玩具系列” 184
7.3.6 设计制作底部区域 187
7.4 知识拓展 189
7.4.1 网站界面设计基本原则 189
7.4.2 网站界面的功能美与形式美 189
7.5 能力拓展 190
7.5.1 拓展练习:照射在透明玻璃窗上效果 190
7.5.2 拓展练习:Photoshop打造倾盆大雨效果 191
7.5.3 拓展练习:Photoshop打造电子商务网页界面 192
7.5.4 全局观念的强化 206
7.5.5 独立实践 206
本章小结 206
参考文献 207

前言/序言


探寻数字时代的视觉脉络:一本关于交互体验与信息架构的著作 书名: 《界面之外:数字产品的深度体验构建与心智模型重塑》 图书简介 在这个信息爆炸、屏幕无所不在的时代,我们与数字世界的每一次接触都依赖于精心设计的“界面”。然而,真正的优秀体验远不止于表面的图形元素和布局。本书旨在深入挖掘界面设计(UI Design)这一广为人知概念背后的深层驱动力——交互(Interaction)的本质、用户心智模型的构建,以及信息架构(IA)如何决定产品的生死存亡。 本书并非一本教你如何使用特定软件绘制按钮或选择色彩方案的工具书。相反,它是一次对数字产品设计哲学、认知心理学与系统工程学的跨学科探索。我们相信,伟大的数字产品是那些能够无缝融入用户心流,让用户忘记“界面”本身而专注于“目标达成”的产品。 第一部分:界面的消隐——从视觉到认知的转变 现代设计往往过分强调“美观”和“新潮”。本书将首先挑战这一观念,探讨一个核心命题:最好的界面是“隐形”的。 第一章:视觉的陷阱与体验的本质 超越“皮肤”: 界面设计(UI)与用户体验设计(UX)的真正边界在哪里?本书将区分“表皮美学”与“结构可靠性”。我们将分析那些看似华丽但操作冗余的案例,揭示其底层结构如何损害用户效率。 认知负荷的计算: 探讨米勒定律、菲茨定律等经典认知心理学原理在数字环境中的具体应用。如何通过优化信息密度和减少决策点,将认知负荷降至最低? 感官的调频: 除了视觉,触觉(Haptics)、听觉反馈在构建沉浸式体验中的作用。如何利用非视觉线索引导用户行为,尤其在无障碍设计中。 第二章:心智模型的搭建与管理 用户在面对新系统时,会迅速调用过往经验形成一个“心智模型”——他们认为系统应该如何运作的内在地图。 “心智模型”的解剖: 分析用户心智模型如何形成、演变以及与产品实际模型之间的“错位”。设计目标不是教育用户接受我们设计的结构,而是让我们的结构主动贴合用户的预设认知。 一致性与可预测性: 探讨跨平台、跨设备一致性背后的设计语言和设计系统哲学。什么是真正有意义的“一致性”,而非机械的元素复制? 错误状态的设计: 错误是心智模型被打破的瞬间。本书将详细论述如何将错误状态转化为学习机会,而非惩罚,重塑用户对系统的信任度。 第二部分:信息架构——看不见的骨架与导航的艺术 如果说视觉是肌肉,那么信息架构(IA)就是支撑整个产品体验的骨骼系统。缺乏稳固的IA,再华丽的视觉也会坍塌。 第三章:信息组织与分类的哲学 从“内容中心”到“任务中心”: 传统网站设计往往以内容分类为主,而现代应用则必须围绕用户核心任务流进行组织。如何平衡两者? 分类学的挑战: 探索聚类分析(Card Sorting)的深度应用,理解用户如何自然地对信息进行分组。讨论“自上而下”(演绎法)与“自下而上”(归纳法)的架构设计路径。 元数据与关联性: 在海量信息中,元数据的设计如何成为高效检索的关键。探讨标签系统、语义网等概念在日常产品中的隐性应用。 第四章:导航的“无形”导航学 导航是用户在产品地图上移动的路径,它决定了用户能否找到他们需要的东西,以及是否愿意继续探索。 深度与广度的权衡: 深入分析扁平化结构与深层树状结构各自的优劣。如何根据产品内容的复杂度和用户任务的频率来决定导航的深度。 上下文导航的重塑: 探讨全局导航、局部导航、上下文导航之间的协同作用。如何确保用户无论处于界面的哪个角落,都能清晰地知道“我在哪里”、“我能去哪里”以及“我是如何到达这里的”。 搜索与浏览的共生关系: 搜索(Search)是结构失败的补救,还是结构完善的补充?本书将提供策略,确保搜索功能不会成为用户绕开良好IA的捷径。 第三部分:构建动态体验——交互的流程与系统的演化 数字产品不是静态的画布,而是生命体。本书的最后一部分聚焦于如何设计流畅、有节奏感的“流程”和随时间进化的“系统”。 第五章:流程设计:从“点击”到“心流” 任务流的建模: 采用流程图、状态机等工程学工具来精确解构用户完成一项任务所需的每一步。识别并消除“摩擦点”。 即时反馈与延迟处理: 探讨操作反馈的时机和形式。何时应该立即响应,何时应该展示加载状态,以及如何设计优雅的后台处理机制。 多模态交互的设计考量: 考虑鼠标、触摸、语音、手势等不同输入方式对流程设计的影响。如何构建一套能够适应多种交互媒介的统一逻辑。 第六章:设计系统与可扩展性:超越单一界面的视野 一个优秀的产品设计是其背后强大、灵活的设计系统的体现。 原子设计方法的反思: 审视原子设计(Atomic Design)的局限性,以及如何从组件驱动转向模式驱动的系统构建。 设计决策的文档化: 如何将“为什么这么设计”的逻辑沉淀为可供团队共享的知识资产,确保产品在快速迭代中保持体验的连贯性。 面向未来的弹性设计: 探讨如何设计能够应对未来未知设备、未知交互范式的框架。优秀的设计不是解决今天的问题,而是为明天做准备。 结语:成为体验的架构师 本书的最终目标是培养读者将自身从“界面美工”提升为“数字体验的架构师”的思维模式。它要求你放下对颜色和字体的执着,转而关注信息的流动、用户的预期以及系统的逻辑。只有理解了界面背后的“为什么”,我们才能真正创造出强大、持久且令人愉悦的数字产品。 本书适合人群: 资深产品经理与项目负责人 希望突破视觉局限、深化理论基础的设计师 信息架构师、交互设计师 对认知科学与系统设计交叉领域感兴趣的从业者 --- 《界面之外:数字产品的深度体验构建与心智模型重塑》 邀请你一同拆解现代数字体验的底层代码,重塑你对“设计”的理解。

用户评价

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这本书的结构安排,说实话,有点令人摸不着头脑。它似乎试图涵盖界面设计的方方面面,从基础的视觉构成到后期的交付标准,但这种“大而全”的策略反而导致了内容上的深度不足。我在寻找关于“设计系统”建立与维护的章节时,发现这部分内容被简单地放在了“工具使用技巧”的附录之后,而且描述极其简略。一个成熟的设计系统,涉及到组件库的版本控制、设计令牌(Design Tokens)的应用、以及设计与工程团队间的设计语言同步机制,这些都是当前大中型互联网公司设计的核心竞争力。这本书对这些前沿且关键的实践问题避而不谈,或者只是草草带过,比如它提到使用Sketch或Figma进行协作,却对如何利用这些工具的原生插件或API来自动化文档生成和代码同步流程缺乏指导。对于一个希望把设计工作流提升到工业化水准的设计师来说,这种信息缺失是致命的。我需要的是一套能够指导我如何将设计资产转化为可维护、可扩展代码的桥梁性知识,而不是仅仅停留在软件层面的操作演示。

评分

与其他市面上那些侧重于品牌视觉统一性的设计书籍相比,这本《UI界面设计》在用户研究与设计验证环节的表现尤为薄弱。我认为,一个优秀的界面设计过程,必然是数据驱动的,是基于对用户行为的深刻洞察。然而,这本书中关于“用户画像构建”和“可用性测试”的章节,读起来就像是复述十年前的学术论文。它提出了定性研究的重要性,但对于如何运用热力图分析、眼动追踪数据来指导界面的微调,几乎没有涉及。我原本期待能看到一些关于如何设计有效的问卷结构,如何从访谈记录中提炼出可操作的设计需求的故事线。遗憾的是,这些内容被替换成了一些关于如何选择最合适的图标风格的讨论,这显然是本末倒置了。界面设计最终是为人服务的,脱离了对真实用户痛点的捕捉和验证,再华丽的界面也只是空中楼阁。这本书在“以用户为中心”的设计理念上,似乎停留在口号层面,未能提供实用的工具箱去落地这个理念。

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说实话,我抱着极大的热情买下这本《UI界面设计》,主要是冲着作者在行业内的名声去的,希望能一窥其独到的设计哲学。可读完之后,我感觉自己仿佛是去听了一场精彩的开场白,但正剧却迟迟没有上演。书中对“设计原则”的阐述,更多的是引用了大量早已被业界奉为圭臬的经典理论,比如尼尔森十大可用性原则,然后用一些略显陈旧的案例进行了解释。我特别关注了关于“情感化设计”和“微交互”的部分,这是当前用户界面提升体验感的重要方向。然而,书中对微交互的讲解,仅仅停留在“添加一点动画效果让界面更生动”这种层面,完全没有触及到如何根据用户操作的上下文、预期的反馈速度来定制动画曲线的精确细节,更没有涉及利用Lottie等现代工具进行高效实现的技术考量。这让我感到有些失落,因为在如今这个“体验至上”的时代,仅仅停留在美观层面的设计已经远远不够了。这本书就像一个技艺高超的厨师,只愿意教你如何切菜,却不肯透露如何调配出令人回味无穷的秘制酱汁。它提供了“是什么”,却未能深入剖析“为什么”和“如何做到极致”。

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从排版和印刷质量来看,这本书无疑是上乘之作,纸张厚实,图文清晰,这是值得肯定的。然而,内容方面,我不得不指出其在应对“AI时代设计”这一重大变革时的滞后性。当前,我们正面临着AI辅助设计工具(如Midjourney/Stable Diffusion生成概念图,或Copilot辅助前端代码)的冲击,一个成熟的设计师需要思考如何将AI整合到创意和执行流程中,提高效率并探索新的交互范式。这本书却完全没有涉及如何利用AI来辅助线框图的快速生成,或者如何利用机器学习模型来预测用户的界面偏好。它所有的案例和方法论似乎都构建在一个“传统、纯手工”的设计工作流之上。对于一个渴望站在行业前沿,拥抱技术变革的读者而言,这种对新兴趋势的集体失声,使得这本书的参考价值大打折扣。它像是一本关于蒸汽机的详细说明书,尽管讲解细致,但在面对内燃机时代时,其指导意义便大大减弱了。我希望看到的,是关于如何与智能工具共舞的未来蓝图,而非对过去辉煌的详尽回顾。

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这本《UI界面设计》的封面设计得着实吸引人,那种干净利落的配色和排版,让人第一眼就对内容充满了期待。我是一个刚入行不久的设计师,希望能从这本书里找到一些系统性的知识来武装自己。然而,当我翻开内页,试图寻找一些关于现代用户体验设计流程的深入探讨时,却发现内容似乎停留在了一些比较基础的层面。书中花了大量的篇幅讲解了色彩理论和字体选择的“万能公式”,虽然这些内容本身没有错,但对于已经掌握了基础知识的读者来说,显得有些重复和冗余。我真正希望看到的是关于如何应对复杂信息架构的设计挑战,如何进行高效的A/B测试迭代,以及不同平台(比如原生App与跨平台框架)下的设计差异化策略。比如,书中对“无障碍设计”的提及,仅仅停留在“要考虑色盲用户”这样的简单陈述,而没有深入到WCAG标准的具体实践层面,更别提如何将无障碍原则融入敏捷开发周期中了。我期待的是那种能让我眼前一亮,提供一套完整且可落地的设计思维框架,而不是一套教科书式的规范罗列。总的来说,这本书更像是一本优秀的设计入门指南,而非一本能帮助资深设计师突破瓶颈的进阶宝典。它铺设了地基,却没能带我去看看摩天大楼是如何拔地而起的。

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很不错,整理的题不错有参考价值。

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买来学习,UO设计,内容还可以

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正在学习中,适合初学者。

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可以

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黑白的,而且印刷的技术很古老的那种。比较薄,一个星!服了,看起来总别扭,不建议购买!

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书是退货在买的,有不同程度的损坏。

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书是退货在买的,有不同程度的损坏。

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买来学习,UO设计,内容还可以

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很不错,整理的题不错有参考价值。

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