《FLASH动画制作/中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材》为各大高校Flash动画制作课程编撰的专业教材,以Flash动画短片制作的基本思路和拍摄技法等环节为主线作了案例讲解,其语言生动、案例直观、应用性强,适合各大院校现阶段的动画教学特点。《FLASH动画制作/中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材》主要面向本科院校、民办院校、高职高专院校师生及动画公司、动画培训机构的从业人员,以及广大动画爱好者等读者群体。
《FLASH动画制作》这本书,其“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”的头衔,无疑为它披上了一层“专业”与“权威”的光环。我对于动画制作,尤其是FLASH动画,一直抱有浓厚的好奇心和学习的热情,但总觉得缺乏一个系统、严谨的学习路径。市面上的一些教程,要么过于简单,要么就跳跃性太大,导致我难以建立起完整的知识体系。因此,这本书的出现,对我来说,就像是找到了一个宝藏。我期望书中能够详细地解析FLASH动画制作的方方面面,从最基础的软件界面和工具使用,到矢量图形的绘制与编辑,再到核心的动画制作技术,如关键帧动画、补间动画的原理和应用。我特别关注书中是否会讲解如何通过骨骼绑定(如果FLASH支持)和IK技术来制作更流畅、更复杂的角色动作,以及如何利用时间轴来精确控制动画的节奏和表现力。我更希望它不仅仅是停留在“how-to”的层面,还能深入讲解动画创作的理论,比如动画的十二法则,以及如何在实践中运用这些理论来提升动画的质量。大量的实操案例和项目解析,是我对这本书的另一大期盼,我希望能够通过学习这些真实的案例,理解不同风格动画的创作思路,并能从中汲取灵感,触类旁通。这本书在我心中,就是一本能够为我打下坚实动画制作基础的“葵花宝典”,我期待它能够带领我一步步地掌握这项技能,最终能够创作出属于自己的精彩动画作品。
评分《FLASH动画制作》这本书,当我看到“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”这个署名时,我内心就涌现出一种莫名的信任感。这表明它不仅仅是一本简单的操作手册,而是一套经过精心设计、科学严谨的教学体系,是专门为高等院校动画游戏专业学生打造的精品课程。我作为一个对FLASH动画制作怀有濃厚兴趣,并且渴望深入学习的爱好者,一直觉得市面上许多教程要么过于浅显,要么就缺乏系统性,难以让我建立起一个完整的知识框架。这本书的出现,正好满足了我对系统化、专业化学习的需求。我希望书中能够从最基础的FLASH软件界面和工具讲解开始,逐步深入到矢量图形的绘制与编辑技巧,然后是动画制作的核心——关键帧动画、补间动画的原理与实践。我尤其期待书中能够详细讲解如何运用骨骼绑定(若适用)和IK技术来制作复杂而流畅的角色动作,以及如何通过对时间轴的精准控制来把握动画的节奏和表现力,从而让动画更具生命力。除了技术层面的指导,我也非常希望能有关于动画创作理论的内容,比如动画的十二法则,以及如何在FLASH中具体应用这些理论来创作出更具艺术感染力的作品。大量的实例分析和项目实操贯穿其中,是我对这本书的另一大期待,我希望能够通过学习这些案例,理解不同风格动画的创作思路,并且能够触类旁通,找到自己独特的创作方向。总之,这本书在我看来,是通往专业FLASH动画制作的必经之路,我期待它能够为我打下坚实的基础,激发我的创意,让我能够自信地走上动画创作的道路。
评分《FLASH动画制作》这本书,它身上自带的“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”的标签,让我感觉它就像是一本武功秘籍,蕴含着动画制作的真谛。我一直对动画充满向往,但苦于没有一个系统、权威的指导,总是徘徊在门外。看到这本书,我仿佛找到了指引方向的灯塔。我期待它能从最基础的概念讲起,比如动画的基本原理、帧的概念、运动的轨迹等等,让我明白“动”的本质。然后,逐步深入到FLASH软件的操作技巧,比如如何高效地绘制矢量图形,如何利用工具栏的各项功能来制作精美的画面。我更关注的是如何通过软件来创造“生命力”,例如如何通过关键帧和补间动画来制作流畅的动作,如何通过骨骼绑定和IK来实现复杂的角色表演。我希望书中能够提供详尽的步骤解析,并且辅以大量的插图和图示,让我能够一目了然地理解每一个操作。此外,我期待书中能够涉及动画制作的整个流程,从故事脚本的构思、人物角色的设计、场景的搭建,到声音的配合,甚至是最终的输出和发布。我希望这本书能够帮助我理解,一个完整的动画作品是如何诞生的,每一个环节都起着怎样的作用。我脑海中已经构思了许多动画的点子,希望通过学习这本书,我能真正地将这些想法变成跃动的画面,让它们在屏幕上“活”起来。这本书在我眼中,就像是一本能够点石成金的宝典,我渴望通过它的指导,掌握这门艺术。
评分《FLASH动画制作》这本书,它的名字本身就透着一股“正统”和“专业”的味道。“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”,我一看到这个名头,就觉得这绝对不是那种浮于表面的教程。我一直觉得,学习任何一项技能,尤其是艺术创作类的,都需要一个扎实的基础和系统的指导。作为一名对FLASH动画制作怀有浓厚兴趣的爱好者,我深知零散的学习往往会让我们事倍功半,难以形成完整的知识体系。因此,我非常看重这本书的学术背景和“精品课程”的定位。我希望书中能够系统地讲解FLASH动画制作的各个方面,从最基础的软件操作、矢量图形的绘制,到复杂的角色动画、运动规律的运用,再到后期合成、声音匹配等流程。我特别期待书中能够深入讲解动画的原理,比如如何运用关键帧和补间动画来实现流畅自然的运动,如何通过骨骼绑定和IK技术来制作复杂的人物动作,以及如何运用缓入缓出、预备动作等动画法则来增强动画的表现力。我希望这本书能够提供大量的实践案例,并且对这些案例的制作过程进行详细的拆解和分析,让我能够学习到实际操作中的技巧和经验,并且能够从中汲取创作灵感。我更希望它能够帮助我理解动画的“语言”,学会如何用动态的画面来表达情感,讲述故事。这本书在我看来,更像是一位经验丰富的导师,我希望它能够耐心指导我,让我能够掌握扎实的动画制作技术,并且能够激发我无限的创意,最终创作出属于自己的精彩动画作品。
评分《FLASH动画制作》这本书,给我的第一印象就是它背后强大的学术支撑。“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”,这个标签瞬间就拔高了这本书在我心中的地位。我一直认为,学习一门技术,尤其是像动画制作这样涉及创意和技术的综合性学科,拥有一本权威、系统、有深度的教材至关重要。我并非动画专业的学生,但对FLASH动画制作一直有着浓厚的兴趣,也尝试过一些零散的网络教程,但总感觉缺乏条理,很多原理似懂非懂。这本书的出现,让我看到了一个系统学习的契机。我希望书中能够从最基础的FLASH软件界面介绍开始,逐步深入到矢量图形的绘制和编辑技巧,然后是关键帧动画、补间动画的原理和实践,再到更复杂的角色绑定、IK动画的应用。我期待它能够解释清楚为什么某些动画效果能够实现,背后的运动学原理是什么,这样我才能真正做到举一反三,而不是死记硬背操作步骤。我特别关注书中是否会讲解动画的“十二法则”等核心动画理论,以及如何在FLASH中具体应用这些理论来创作出更具表现力的动画。此外,我希望书中能提供大量高质量的实操案例,最好能涵盖不同类型的动画创作,比如角色动画、动态图形、MG动画等,并且对这些案例的制作过程进行详细的解析,让我能够学习到前辈们的经验和技巧。我希望这本书能够像一位循循善诱的老师,一步步地引导我,让我从菜鸟蜕变成能够独立完成动画项目的小能手。总之,这本书在我看来,是一本能够为我打下坚实动画制作基础的宝贵财富。
评分《FLASH动画制作》这本书,我看到它的时候,第一反应就是“权威性”。“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”这个前缀,让我觉得它不仅仅是一本简单的操作指南,而更像是一本经过学术界精心打磨的、系统性的学习资料。我一直对动画制作,特别是FLASH动画,抱有一种探索的渴望。我希望通过这本书,能够深入地理解FLASH动画的创作逻辑,而不仅仅是停留在点点鼠标、拉拉帧的层面。我期望书中能够详细阐述FLASH动画制作的每一个环节,从最初的概念构思、故事板的绘制,到角色的设计和动作的实现,再到场景的搭建、声音的添加以及最终的导出和发布。我非常注重学习过程的系统性,希望这本书能够按照一个科学的逻辑顺序来展开,让我能够逐步建立起对整个动画制作流程的清晰认识。我尤其对书中关于“骨骼动画”或者“IK”等高级动画技术的讲解充满了期待,因为我深知这些技术能够极大地提升动画的效率和表现力。同时,我希望书中能够提供丰富的实例,最好能包含不同风格和类型的FLASH动画作品的制作解析,这样我才能更直观地学习到各种技巧的应用,并且能够从中找到自己感兴趣的方向。我希望这本书能够帮助我理解动画的“语法”,学会如何用FLASH来“讲述”一个故事,如何让画面“动”起来,并且“有感情”。我希望它不仅仅是一本工具书,更是一本能够激发我创造力的启蒙读物。拿到这本书,我感觉自己已经踏上了一条通往专业动画制作的道路,我期待着在这本书的指引下,能够一步一个脚印地,掌握这门技术,并最终能够用它来表达我的想法和创意。
评分《FLASH动画制作》这本书,老实说,我买回来的时候,心里是抱着一种既期待又忐忑的心情。期待是因为我一直对动画制作,特别是FLASH这种相对易学易用的工具充满兴趣,而“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”这个名头,听起来就非常权威,仿佛里面蕴含了无数宝藏,能够把我从一个对动画一窍不通的门外汉,迅速提升到能做出像模像样作品的境界。然而,我也担心,作为教材,它会不会过于理论化,枯燥乏味,让人望而却步。拿到书的那一刻,我迫不及待地翻开,扑面而来的是一种扎实而严谨的风格。扉页上的信息清晰地表明了它的学术背景和定位,这让我对内容的专业性和系统性有了初步的信心。我尤其关注了它关于FLASH动画制作的基本原理的讲解,比如帧动画、矢量图形的运用、关键帧的概念等等。我希望这本书不仅仅是教我“怎么做”,更要告诉我“为什么这么做”,这样才能从根本上理解动画的逻辑,而不是死记硬背操作步骤。此外,我还在目录中看到了关于故事板、角色设计、场景构建、声音与音乐配合等章节,这些都表明了它是一本涵盖动画制作全流程的教程。对于一个初学者来说,了解整个制作链条是非常重要的,这样才能知道自己在哪个环节需要重点学习和掌握。我脑海里已经开始构思一些简单的动画片段,比如一个行走的小人,一个弹跳的球,甚至是更复杂一点的故事情节。我想象着,通过这本书的学习,我能够掌握将这些想法变成现实的技能,用动态的画面来表达我的创意。我希望这本书能够提供大量的实例和案例分析,让我能够看到别人是如何运用FLASH来创作出精彩作品的,并且从中学习到一些实用的技巧和方法。同时,我也希望它能鼓励我多动手实践,不要害怕犯错误,因为我知道,学习任何技能,实践都是必不可少的。总而言之,这本书在我眼中,是一个通往FLASH动画世界的大门,我渴望能够顺利地推开它,去探索其中的奥秘。
评分《FLASH动画制作》这本书,一看到“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”这个名号,我的内心就充满了期待和信心。这不仅仅是一本简单的操作手册,而是一本经过严谨学术规划的、面向高等教育的专业教材,这让我相信它一定具有高度的系统性、科学性和实用性。我一直对动画制作,特别是FLASH动画,充满了热情,也曾尝试过通过各种渠道进行学习,但总感觉缺乏一个完整、清晰的知识体系。这本书的出现,恰恰填补了我的这一需求。我希望它能够从最基本的FLASH软件界面和工具介绍开始,循序渐进地引导我掌握矢量图形的绘制与编辑,然后深入到动画制作的核心——关键帧动画、补间动画的原理和技巧。我尤其期待书中能够详细讲解如何运用骨骼绑定(如果适用)和IK技术来实现复杂角色的流畅动作,以及如何通过对时间轴的精细控制来把握动画的节奏和表现力。除了技术层面的讲解,我也非常希望书中能够包含动画创作的理论知识,例如动画的十二法则、运动的规律、节奏的把控等,并且阐述如何在FLASH中具体应用这些理论来创作出更具艺术感染力的作品。大量的实例分析和项目实操贯穿其中,是我对这本书的另一大期待,我希望能够通过学习这些案例,理解不同风格动画的创作思路,并且能够触类旁通,找到自己独特的创作方向。总之,在我看来,这本书是通往专业FLASH动画制作的必经之路,我期待它能够为我打下坚实的基础,激发我的创意,让我能够自信地走上动画创作的道路。
评分拿到《FLASH动画制作》这本书,我最先被吸引的是它那种“精品课程”的定位。这意味着它不是市面上那种“三天速成”或者“炫技”类的教程,而更像是为真正想要系统学习动画制作的同学量身定做的。作为一名对动画制作有着浓厚兴趣的业余爱好者,我一直觉得市面上很多教程要么过于浅显,要么就跳跃性太大,导致我很难建立起一个完整的知识体系。所以,当看到“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”的字样时,我立刻觉得这就是我一直在寻找的那种“硬核”教程。我非常期待书中能够详细讲解FLASH动画制作的核心技术和原理,比如如何高效地创建和编辑矢量图形,如何运用补间动画来实现流畅的角色动作,以及如何利用时间轴来精确控制动画的节奏和时机。我对“精品课程”的理解是,它应该包含一套完整的教学大纲,循序渐进地引导学习者掌握各项技能。我希望它能从最基础的工具介绍开始,逐步深入到高级的动画技巧,比如 IK 动画、骨骼绑定(如果 FLASH 版本支持的话)以及一些常用的滤镜和效果的应用。我特别关注了书中是否会涉及一些动画理论的知识,例如动画的十二法则,以及如何在FLASH中实现这些法则。因为我明白,好的动画不仅仅是技术上的熟练,更重要的是对动画运动规律的深刻理解。我希望这本书能帮助我理解动画的“灵魂”,而不是仅仅掌握“招式”。同时,我也期待书中能够包含一些实际的项目案例,从需求分析、脚本编写、角色设计到最终的导出成片,全流程地展示一个FLASH动画项目的制作过程。通过学习这些案例,我能够更好地理解如何在实际创作中运用所学的知识,并且能够从中汲取灵感,找到自己创作的方向。这本书在我眼中,更像是一位经验丰富的老师,我希望它能耐心细致地指导我,让我能够扎实地走好动画制作的每一步,最终能够独立创作出令自己满意的作品。
评分《FLASH动画制作》这本书,我拿到手的时候,就被它庄重的名字所吸引。“中国高等院校‘十二五’动画游戏专业精品课程规划教材”,这几个字本身就带着一种严谨和专业的意味。作为一个对动画制作充满好奇,但又缺乏系统指导的学习者,我一直渴望找到一本能够真正带领我入门,并且能够打下扎实基础的书籍。我希望这本书不仅仅是教我如何使用FLASH软件的各种工具,更重要的是,能够让我理解动画制作的原理和流程。我期待书中能够详细讲解FLASH动画的核心技术,例如如何创建流畅的角色动作,如何运用骨骼绑定和IK来实现更复杂的运动,以及如何通过补间动画和关键帧来控制动画的节奏和表情。我非常重视理论与实践相结合的学习方式,所以,我希望书中不仅有详细的操作指南,还能够提供丰富的实例和案例分析,让我能够看到这些技术是如何在实际项目中应用的,并且能够从中学习到创作的思路和方法。我对书中关于故事板、角色设计、场景构建等前期准备工作的内容也充满了期待,因为我知道,一个好的动画作品,前期准备是非常关键的。我希望这本书能够帮助我建立起一个完整的动画制作思维框架,让我知道从哪里开始,如何一步步推进,最终完成一个完整的动画作品。我希望通过这本书的学习,我能够不仅仅学会“做”动画,更能理解“为什么”这样做,从而能够创造出更有艺术性和感染力的作品。这本书在我眼中,是一份通往动画世界的大礼包,我迫不及待地想要打开它,去探索里面的精彩。
评分不错的书
评分快递小哥搬了六七个大箱子上楼,悲催的问我买了啥,好重。。。。。真不容易,全是书。发货快送货快,送货上门。真心很满意。
评分喜欢活动期间买书,物美价廉,忍不住屯了好多
评分很好很不错 下次还来买
评分好评
评分书不算厚,慢慢研究。
评分深入浅出,内容详尽,分析到位,是一本含金量很高的好书
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