精通Unreal游戏引擎

精通Unreal游戏引擎 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[英] Ryan Shah(沙哈) 著,王晓慧 译
图书标签:
  • Unreal Engine
  • 游戏开发
  • UE5
  • 蓝图
  • C++
  • 游戏引擎
  • 虚幻引擎
  • 游戏编程
  • 实时渲染
  • 图形编程
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406460
版次:01
商品编码:11821376
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-12-01
页数:183
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。

内容简介

Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

作者简介

Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。
在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。
Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。

目录

目录

第1步 开始行动 1
第2步 项目间资源迁移 7
第3步 准备地图 11
第4步 使用BSP创建地图 13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图 22
第6步 修补地板 28
第7步 构建光照 29
第8步 创建摄像机 31
第9步 第一行代码 39
第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =
摄像机系统 69
第11步 对摄像机的总结 87
第12步 鼠标点击控制移动 88
第13步 函数、函数、函数 91
第14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来 99
第15步 鼠标不能移动玩家 105
第16步 激活游戏模式 107
第17步 NavMesh 109
第18步 那就是我要去的地方 112
第19步 实现锁定 122
第20步 将BSP转为静态网格 123
第21步 无效的光照映射 125
第22步 将静态网格转为蓝图 128
第23步 根组件 131
第24步 自定义事件 134
第25步 时间轴 136
第26步 Lerp(线性插值) 142
第27步 用BP_Door替换静态网格 146
第28步 碰撞在哪 147
第29步 第一个迷宫 149
第30步 创建仓库系统 150
第31步 蓝图接口 152
第32步 结构体 155
第33步 创建罐头和按钮蓝图 157
第34步 满足所有需求的一个蓝图 158
第35步 回到事件图表 168
第36步 MyCharacter蓝图 171
第37步 返回BP_Pickup蓝图 174
第38步 返回关卡蓝图 177
第39步 发布项目 182
附录 常用变量类型 183

前言/序言


《代码之外的魔法:虚幻引擎创意实践指南》 一、 前言:解锁你的游戏创作潜能 想象一下,你脑海中那些激动人心的游戏世界,那些鲜活的角色,那些引人入胜的叙事,不再只是缥缈的灵感,而是触手可及的现实。这并非遥不可及的梦想,而是《代码之外的魔法:虚幻引擎创意实践指南》为你铺就的道路。这本书并非一本枯燥的技术手册,也不是对某一特定领域(如蓝图、C++或特定游戏类型的开发)的深度剖析。相反,它是一次对虚幻引擎强大潜力的全面探索,一次将你的创意转化为令人惊叹的游戏体验的实践之旅。 我们深知,对于许多怀揣游戏开发梦想的创作者而言,虚幻引擎的庞大与复杂常常会带来一丝畏惧。而市面上许多教程往往侧重于零碎的技术点,或者要求读者具备一定的编程基础。然而,我们相信,真正的游戏创作,远不止于代码的堆砌或节点图的连接。它关乎构思、设计、艺术、叙事、关卡布局,以及如何将所有这些元素有机地融合,创造出能触动人心的游戏。 《代码之外的魔法》正是应运而生。本书旨在打破技术壁垒,引导你跳出“如何做”的思维模式,而是专注于“为什么这样做”以及“如何做得更好”。我们将通过一系列详实且富有洞察力的实践案例,引领你深入理解虚幻引擎在实际游戏开发流程中的应用,重点在于如何利用引擎的强大工具集,将你的创意构想具象化。这本书不是关于精通某个特定功能,而是关于如何运用虚幻引擎这个宏大的创意平台,实现你的游戏愿景。 我们不会深入讲解C++的每一个语法细节,也不会列举蓝图节点的所有功能。因为那样做,只会让读者迷失在技术海洋中,而忽略了游戏创作的核心——创意和体验。相反,我们将从一个更宏观、更实践的视角出发,探讨如何在虚幻引擎中构建一个完整的游戏原型,如何在设计理念的指导下进行内容创作,以及如何通过引擎的灵活性实现各种创意目标。 无论你是独立游戏开发者、学生、美术师、设计师,还是对游戏开发充满热情但缺乏具体技术指导的爱好者,《代码之外的魔法》都将是你宝贵的伙伴。它将帮助你培养独立思考和解决问题的能力,让你能够更自信地驾驭虚幻引擎,将你的独特创意转化为令人难忘的游戏作品。让我们一同踏上这段激动人心的旅程,释放你隐藏在代码之外的无限魔法。 二、 核心理念:创意驱动与引擎赋能 《代码之外的魔法》的核心理念在于强调“创意驱动”的游戏开发模式,并深入探讨虚幻引擎如何成为实现这些创意的强大赋能工具。我们认为,任何一款优秀的游戏,其灵魂都源自于独特的创意构思。技术固然重要,但它应该是服务的,而不是束缚。因此,本书将围绕如何将创意转化为可玩、可体验的游戏内容展开。 我们不回避技术,但我们会以一种更贴近实际应用的方式呈现。例如,在讨论关卡设计时,我们不会仅仅讲解地形工具的使用,而是会结合游戏的核心玩法,探讨如何通过关卡布局来引导玩家、营造氛围,以及如何利用虚幻引擎的动态光照和后处理效果来增强视觉表现力。在角色设计方面,我们不会深入骨骼绑定和蒙皮的细节,而是会关注如何利用虚幻引擎的动画系统和材质编辑器,为角色赋予生命力和个性。 本书将为你揭示,虚幻引擎并非只能通过编写大量代码来控制。其内置的蓝图可视化脚本系统,以及诸如Sequencer(序列编辑器)、Niagara(粒子系统)等强大的内容创建工具,都为创意实现提供了极大的便利。我们将通过实际案例,展示如何运用这些工具,将你的想法快速原型化,并迭代优化。 更重要的是,我们强调的是一种“整体性”的思维方式。游戏开发是一个复杂的系统工程,需要美术、设计、程序、音效等多个环节的紧密协作。本书将引导读者思考,如何在虚幻引擎这样一个统一的平台上,实现不同领域创意的无缝衔接。例如,我们可以探讨如何通过材质编辑器,让美术师直接在引擎中预览和调整材质效果,如何利用Sequencer来制作电影级的过场动画,以及如何通过简单的蓝图逻辑,让NPC的行为更加智能和有趣。 本书还将深入探讨“迭代”的重要性。游戏开发并非一蹴而就,而是一个不断测试、反馈、优化的过程。我们将展示如何在虚幻引擎中,快速地进行内容修改和功能迭代,从而在开发过程中不断打磨游戏体验,使其更符合玩家的预期。 总之,《代码之外的魔法》将为你提供一个全新的视角来看待虚幻引擎——它不仅仅是一个开发工具,更是一个孕育无限创意的平台。我们将帮助你理解,如何将你的创意转化为引擎能够理解和实现的内容,让你能够更加自由、高效地将你的游戏梦想变为现实。 三、 内容导览:从构思到呈现的实践路径 《代码之外的魔法:虚幻引擎创意实践指南》为你设计的实践路径,将紧密围绕游戏开发的真实流程,从最基础的创意构思,到最终的精彩呈现,为你提供一套切实可行的操作指南。我们不会提供“秘籍”,因为我们相信,真正的魔法来自于理解和实践。 第一篇:创意的萌芽与具象化 游戏概念的诞生与打磨: 在进入引擎之前,我们首先需要明确你的游戏核心是什么。本篇将引导你思考游戏类型、核心玩法、目标玩家群体,以及如何将这些元素提炼成一个清晰的游戏概念。我们会探讨如何通过简单的文档、流程图,甚至手绘草图,来可视化你的初步想法。 虚幻引擎的初步探索与工作流程: 即使是初学者,也能在本书的引导下,快速熟悉虚幻引擎的基本界面和核心工作流程。我们将重点介绍项目创建、场景搭建、资产导入等基础操作,让你能够自信地开始你的创作。 可视化脚本的魔力:蓝图初步应用: 蓝图可视化脚本是虚幻引擎的一大亮点,它极大地降低了游戏逻辑开发的门槛。本篇将通过一系列简单但实用的案例,展示如何使用蓝图实现基础的游戏交互,例如玩家移动、物品拾取、简单的UI反馈等,让你体会到“搭积木”式的逻辑构建乐趣。 静态与动态资产的融合: 游戏世界离不开各种资产。我们将探讨如何利用虚幻引擎导入和管理静态网格体、材质、纹理等,并重点介绍如何通过材质编辑器,为静态资产赋予生命力,使其在光影下呈现出丰富的视觉效果。 第二篇:构建动态与交互的世界 关卡设计的艺术:空间、叙事与引导: 关卡是游戏的核心载体。本篇将超越单纯的地形编辑,深入探讨如何通过关卡设计来服务于游戏玩法和叙事。我们将结合虚幻引擎的各种工具,如地形工具、BSP构建、 Foliage(植物)系统等,来演示如何构建具有层次感、引导性强的游戏空间。 动态光照与氛围营造: 光影是赋予游戏世界生命的关键。我们将深入研究虚幻引擎的光照系统,包括实时光照、烘焙光照、体积光、后处理效果等,以及如何通过这些工具来塑造游戏的整体氛围,营造出不同的情绪和体验。 粒子系统的表现力:Niagara入门: 爆炸、火焰、魔法效果,这些都能极大地提升游戏的视觉冲击力。我们将介绍Niagara粒子系统的基本原理和操作方法,并演示如何创建各种炫酷的粒子效果,为你的游戏增添更多动态的视觉元素。 动画的角色与生命的注入: 角色是玩家最直接的互动对象。本篇将侧重于如何利用虚幻引擎的动画系统,为角色赋予生动的动作。我们将探讨如何导入和应用动画序列,如何使用动画蓝图实现简单的动画状态切换,让你的角色活起来。 第三篇:丰富游戏体验与内容创作 Sequencer:电影级的叙事工具: 游戏叙事不仅仅是文字和对话。Sequencer作为虚幻引擎内置的强大工具,可以让你轻松制作电影级的过场动画、剧情动画,以及游戏中的动态事件。本篇将通过实例,展示如何利用Sequencer来编排镜头、控制角色动画、添加特效,从而提升游戏的叙事深度。 UI/UX设计与交互实现: 良好的用户界面和体验是游戏成功的关键。我们将探讨如何使用虚幻引擎的UMG(Unreal Motion Graphics)UI设计器,创建直观、美观的游戏界面,并结合蓝图,实现各种UI交互功能,例如菜单、HUD、信息提示等。 音效与音乐的融合: 声音是游戏体验不可或缺的一部分。虽然本书不是音效设计教程,但我们会探讨如何在虚幻引擎中有效地集成和管理音效、背景音乐,以及如何通过蓝图触发声音事件,来增强游戏的沉浸感。 简单的AI行为实现: 让游戏中的NPC拥有基本的智能,能极大地提升游戏的趣味性。本篇将通过简单的蓝图逻辑,演示如何为NPC设计基础的巡逻、跟随、躲避等行为,为你的游戏世界增添更多活力。 第四篇:优化与分享你的杰作 性能优化基础: 确保你的游戏能在目标平台上流畅运行至关重要。本篇将介绍一些基础的性能优化概念,例如Draw Call优化、LOD(细节层次)设置、纹理压缩等,并提供一些在虚幻引擎中进行初步性能分析的方法。 构建与发布你的游戏: 当你的游戏基本成型后,你将需要将其打包发布。本篇将介绍虚幻引擎的打包流程,以及如何为不同的平台进行项目配置。 持续学习与探索: 虚幻引擎是一个不断发展的平台,新技术和新功能层出不穷。本篇将为你指明未来的学习方向,并鼓励你继续探索虚幻引擎的无限可能。 《代码之外的魔法》不仅仅是一本书,它是一段旅程。我们希望通过这段旅程,你能够掌握将创意转化为实际游戏内容的方法,并对虚幻引擎的潜力有更深刻的认识。这本书的内容设计,始终围绕着“实践”二字,每一个章节都力求通过具体的案例和操作,让你能够真正地“动手”起来,将所学知识融会贯通。 四、 目标读者:谁将从这本书中受益? 《代码之外的魔法:虚幻引擎创意实践指南》旨在为广大游戏开发爱好者和创作者提供一条清晰且实用的学习路径。我们希望这本书能触及到不同背景和经验水平的读者,并为他们带来切实的帮助。 独立游戏开发者: 对于资源有限但创意无限的独立开发者而言,虚幻引擎提供了强大的功能和灵活性,但同时也可能带来学习曲线的挑战。本书将侧重于如何利用虚幻引擎的“非代码”工具来快速实现创意原型,帮助独立开发者将他们的独特想法变成可玩的产品,而无需陷入繁琐的编程细节。 游戏设计专业学生与从业者: 游戏设计师需要理解技术实现的边界和可能性,才能设计出既有趣又可行的游戏。本书将帮助设计师们更好地理解虚幻引擎如何支持他们的设计理念,让他们能够与程序员进行更有效的沟通,甚至能够独立完成一些简单的原型制作。 美术师与动画师: 随着游戏开发流程的日益融合,美术师和动画师也需要对游戏引擎有更深入的了解。本书将帮助他们掌握如何利用虚幻引擎的材质编辑器、Sequencer、Niagara等工具,更好地控制和呈现自己的艺术作品,从而在游戏开发中发挥更大的作用。 对游戏开发充满热情的新手: 即使没有任何编程背景,只要你对游戏开发充满热情,并愿意投入时间和精力,这本书将是你迈入虚幻引擎世界的第一步。我们将用通俗易懂的语言和丰富的实例,引导你逐步掌握游戏创作的核心技能。 想要拓展技能范围的程序员: 对于已经掌握一定编程基础的程序员来说,本书将帮助你从一个更偏向内容的视角来理解虚幻引擎,学习如何利用引擎提供的各种高级工具来提升开发效率,并与美术和设计团队更好地协作。 教育工作者与导师: 本书的内容结构清晰,案例丰富,非常适合作为游戏开发课程的辅助教材,或者作为引导学生进行项目实践的参考资料。 本书的核心价值在于,它不预设读者具备深厚的编程功底,而是侧重于培养一种“创意与技术结合”的思维模式。我们相信,任何对游戏创作有热情的人,都能通过本书提供的实践方法,在虚幻引擎的广阔天地中找到属于自己的创作之路。我们鼓励读者将本书视为一个起点,一个激发灵感、指导实践的工具,并在这个基础上不断探索和创新。 五、 结语:你的下一款伟大游戏,从这里开始 《代码之外的魔法:虚幻引擎创意实践指南》并非一蹴而就的终点,而是你游戏创作旅程的起点。我们希望,通过本书的学习,你能够摆脱对技术的恐惧,自信地将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的游戏体验。 我们所提供的,是掌握如何利用虚幻引擎这个强大的平台,将你的创意、你的艺术、你的叙事,转化为能够打动人心的游戏内容的方法。这不是关于熟记多少个函数,或者理解多少个算法,而是关于如何运用引擎提供的丰富工具,去实现你心中的游戏世界。 这本书的价值在于它的实践性,在于它所倡导的“创意驱动”的开发理念。我们希望你能从中学会如何思考,如何构思,如何将零散的想法串联成一个完整而引人入胜的游戏。我们相信,通过本书的引导,你将能够更自信地驾驭虚幻引擎,让你的游戏开发之路更加顺畅和富有成效。 未来的游戏世界,将充满无限的可能。而你,掌握了《代码之外的魔法》,就有机会成为那个创造者。你的下一款伟大游戏,或许就在翻阅本书的此刻,正在你心中悄然萌芽。现在,就让我们一起,用创意点燃引擎,用实践书写魔法。

用户评价

评分

作为一个已经摸索Unreal引擎一段时间的开发者,我必须说,《精通Unreal游戏引擎》在很多方面都提供了非常有价值的补充和深化。尤其是在我卡壳的几个关键领域,这本书的解析简直是一盏明灯。举例来说,书中关于动画系统部分的讲解,我之前总是难以理解其内在逻辑,导致制作的动画僵硬且效率低下。而这本书通过详细的骨骼绑定、蒙太奇、状态机等概念的阐释,并结合了实用的案例演示,让我茅塞顿开。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是解释了“为什么这样做”,这种对原理的深入剖析,对于构建更复杂、更真实的动画效果至关重要。另外,关于AI系统,书中对行为树和感知组件的讲解也让我受益匪浅,我能够更有条理地设计NPC的行为逻辑,提升游戏的交互性。我特别欣赏书中没有回避技术难点,而是迎难而上,用清晰的语言和逻辑性的步骤来解决问题。这本书的深度和广度,让它不仅仅是一本入门指南,更是一本能够陪伴开发者不断成长的参考手册。

评分

这本《精通Unreal游戏引擎》简直是为我量身打造的!我一直对游戏开发充满热情,但总觉得门槛很高,尤其是像Unreal这样强大的引擎,光是看官方文档就头大。这本书的出现,彻底改变了我的看法。作者的讲解深入浅出,从最基础的引擎安装、界面介绍开始,一步步引导我熟悉各个核心模块。我特别喜欢它在概念讲解上的细致,比如物理模拟、光照烘焙、材质系统这些听起来很专业的词汇,在书中都变得生动易懂。而且,书中提供了大量的实际操作案例,跟着书中的步骤,我真的从零开始搭建了一个小场景,那种成就感无与伦比。更令我惊喜的是,书中还涉及到了性能优化和打包发布的内容,这让我看到了将自己的游戏变成现实的希望。我以前总以为游戏开发是程序员的专利,但这本书让我发现,即使是美术或策划出身,也能通过Unreal实现自己的创意。现在,我迫不及待地想继续探索书中更高级的内容,比如蓝图脚本和C++编程,我坚信这本书会成为我游戏开发之路上的重要伙伴。

评分

对于已经有一定编程基础,但对游戏引擎开发涉足不深的我来说,《精通Unreal游戏引擎》提供了一个非常系统和全面的视角。我之前主要关注的是逻辑实现,对于游戏引擎在渲染、物理、动画等方面的底层机制了解有限。这本书在这方面做得相当出色,它在讲解蓝图和C++编程的同时,并没有忽略对引擎核心功能的深度挖掘。例如,书中对材质编辑器中节点系统的讲解,让我理解了如何通过灵活的组合创造出千变万化的视觉效果,这比我之前简单地使用预设材质要强大太多了。而且,关于性能调优的部分,书中给出的建议和实操技巧,对于提升游戏的流畅度和运行效率有着直接的帮助。我注意到书中还涉及到了网络同步和多人游戏开发的一些基础知识,这对于我未来尝试多人在线游戏非常有启发。总而言之,这本书的内容覆盖面很广,既有宏观的架构介绍,也有微观的技术细节,对于希望全面提升游戏开发技能的我而言,是一本不可多得的好书。

评分

我是一名对视觉效果和沉浸式体验有着极致追求的玩家,一直以来都对那些令人惊叹的游戏画面和交互效果感到着迷,并隐隐希望自己也能创造出这样的体验。《精通Unreal游戏引擎》这本书,恰恰满足了我内心深处的那份好奇和渴望。它不仅仅是关于如何制作游戏,更是关于如何构建一个虚拟世界,如何用技术去描绘光影、雕琢模型、赋予生命。书中关于渲染管线、全局光照、以及粒子系统等方面的讲解,虽然涉及一些底层的原理,但作者却能用非常形象的比喻和贴切的例子来阐述,让我这种非技术背景的读者也能感受到其魅力。我特别喜欢书中对视觉特效的详细介绍,从简单的火焰、烟雾,到复杂的粒子碰撞和破碎效果,书中都给出了清晰的步骤和参数调整的思路。这本书让我明白,那些令人震撼的游戏画面,背后是无数技术和艺术的结合,而Unreal引擎,正是实现这一切的强大工具。我现在开始尝试书中关于材质编辑和后期处理的内容,已经能感受到自己作品在视觉上的巨大提升。

评分

这本书的出现,简直是给所有想要进入独立游戏开发领域的朋友们注入了一剂强心针!我一直梦想着能够做出自己的独立游戏,但面对Unreal引擎庞大的功能和复杂的学习曲线,常常感到无从下手。然而,《精通Unreal游戏引擎》这本书,以其极其友好的姿态,打破了我对技术枯燥乏味的刻板印象。它用生动有趣的语言,将那些原本令人生畏的专业术语,变得像在和朋友聊天一样亲切。我最喜欢的是书中关于游戏设计与引擎结合的部分,它并没有孤立地讲解引擎功能,而是将各项技术都融入到实际的游戏制作流程中。比如,在讲解关卡设计时,它不仅教你如何使用地形工具,还告诉你如何通过光照和后处理来营造出特定的游戏氛围。这种“学以致用”的学习方式,让我觉得每一步的付出都有实在的回报。而且,书中还穿插了一些关于游戏策划的思考,帮助我更好地理解如何将我的创意转化为可玩的游戏机制。总的来说,这本书让我看到了独立游戏开发不再是遥不可及的梦想,而是触手可及的现实。

评分

很好的专业书籍,对工作有帮助

评分

复习基础逻辑的时候可以看看.....

评分

不好评不是书,是京东给我发的书里怎么好几个黑手印,这是什么鬼,要怎么处理。书本身是详细做了一个小的蓝图项目,很入门零基础。unreal基本没书,这个蓝图入门可以。不如视频讲的更快吧。

评分

这本书主要是讲蓝图的

评分

打折的时候买的,挺便宜的。多读书,少玩手机,尽量多的提高自我,希望自己能坚持下去!!

评分

这个是书一般,可不买,价值不大

评分

买来随便了解下,有空再照着试验下

评分

书很好,而且京东的包装很到位,快递给力

评分

非常好非常好非常好非常好

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有