通过本书,读者能够了解到:
(1)游戏设计的重要组成要素以及视频游戏的发展历史。
(2)游戏设计师的分类和职责,从而让读者能够更好地在游戏设计岗位中寻找到合适的岗位。
(3)游戏规则、游戏可玩性和游戏数值策划的相关内容,从而让读者能够在游戏设计的过程中更加有目标性。
本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。本书主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。
第1章游戏的定义1
1.1什么是游戏1
1.1.1游戏的理论定义1
1.1.2透过桌面游戏看游戏3
1.1.3视频游戏与非视频游戏的区别10
1.1.4游戏可玩性——产生幸福感的源泉12
1.1.5核心体验与游戏主题——游戏的中心思想14
1.2人的游戏需求16
1.2.1马斯洛层次理论在游戏中的作用17
1.2.2视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣21
小结24
作业24
第2章视频游戏的发展简史26
2.1经典古代游戏26
2.2近代商业棋盘游戏29
2.3视频游戏平台的发展32
小结40
作业41
第3章游戏设计师42
3.1游戏开发团队的组成42
3.1.1游戏设计师需要掌握的基本技能48
3.1.2游戏开发过程模型49
3.2以玩家为中心的设计方法51
3.2.1为什么要以玩家为中心进行设计51
3.2.2不同年龄段的玩家人群51目录游戏策划与设计3.2.3不同性别的玩家54
小结55
作业55
第4章游戏规则——游戏的核心57
4.1游戏规则的设计内容57
4.1.1游戏规则的基本要求57
4.1.2游戏是关于什么的58
4.1.3玩家59
4.1.4游戏目标64
4.1.5冲突66
4.1.6奖励惩罚机制67
4.1.7游戏资源68
4.1.8举例70
4.2基于MDA框架的游戏分析73
4.2.1MDA框架定义73
4.2.2审视游戏的不同角度74
4.2.3利用MDA对游戏进行分析75
小结78
作业79
第5章游戏可玩性80
5.1障碍(挑战)类型80
5.1.1地形障碍80
5.1.2NPC障碍82
5.1.3谜题障碍83
5.2玩家技能87
5.2.1敏捷技能机制87
5.2.2策略技能机制90
5.2.3偶然性因素95
5.3反馈机制98
5.3.1感官反馈98
5.3.2机制反馈99
5.4平衡游戏难度100
5.4.1平衡游戏难度概述100
5.4.2游戏难度平衡点1025.4.3游戏难度曲线104
小结106
作业107
第6章迭代与交互式原型测试108
6.1迭代过程108
6.2迭代过程模拟110
6.3关于游戏原型114
6.3.1实物原型115
6.3.2软件原型115
6.3.3实景游戏原型116
小结118
作业118
第7章视频游戏互动方式119
7.1游戏世界维度119
7.1.12D游戏119
7.1.23D游戏120
7.2摄像机视角121
7.2.1基于2D游戏的摄像机视角121
7.2.2基于3D游戏的摄像机视角123
7.3游戏控制器125
小结128
作业129
第8章数值策划基础130
8.1数值策划130
8.1.1什么是数值策划130
8.1.2数值策划的作用130
8.1.3数值策划所需要的基本能力131
8.2数值与乐趣131
8.3数值策划中的概率统计学应用134
8.3.1游戏中常用的概率统计135
8.3.2游戏数值策划中概率的使用138
8.3.3圆桌理论142
8.4数值策划中的代数学应用145
8.4.1四则运算145
8.4.2幂函数146
8.4.3数组、数列147
8.4.4成长曲线147
8.4.5公式设计与推演149
小结151
作业152
第9章策划文档编写153
9.1策划文档的作用153
9.1.1编写策划文档的目的153
9.1.2编写策划文档的好处153
9.1.3策划文档的主要分类154
9.2如何编写策划文档155
9.2.1文档内容155
9.2.2编写策划文档时常见的错误159
9.2.3编写策划文档的技巧159
9.3文档范例161
9.3.1概念文档161
9.3.2开发文档162
小结168
作业168
这本书中的“游戏关卡设计”部分,是我阅读过程中觉得最“硬核”但也最有价值的部分。作者并没有简单地教读者如何使用关卡编辑器,而是从关卡设计的核心原则出发,进行了详尽的阐述。它讨论了“节奏控制”、“引导性设计”、“挑战与奖励的平衡”、“玩家的学习曲线”等关键概念,并提供了多种关卡设计的方法论。我喜欢书中关于“微观关卡设计”的讨论,它深入分析了房间布局、敌人 배치、道具放置等细节如何影响玩家的游戏体验。同时,它也探讨了“宏观关卡设计”,包括关卡之间的过渡、整体流程的安排以及如何通过关卡来推进游戏的故事。书中还运用了大量的图示和游戏截图,来直观地展示各种设计理念的应用,这让我能够更清晰地理解作者的意图。这本书让我意识到,一个精彩的关卡,是游戏体验的基石,它能够让玩家沉浸其中,欲罢不能。
评分这本书给我最直观的感受就是“专业”。它并非那种泛泛而谈的教程,而是真正从“教育部大学计算机课程改革项目规划教材”这个定位出发,用一种学院派的严谨态度来构建其内容。我个人对游戏的用户体验(UX)和用户界面(UI)设计一直比较头疼,而这本书在这方面的内容做得非常扎实。它详细介绍了用户研究的方法、用户画像的构建,以及如何基于用户需求来设计游戏界面。书中通过大量的图示,清晰地展示了不同UI元素的布局原则、色彩搭配技巧,以及信息层级的划分。它还强调了“可访问性”的重要性,提醒策划在设计时考虑不同玩家群体的需求。我尤其欣赏书中关于“游戏教程设计”的章节,它分析了不同类型的教程(新手引导、主动式教程、被动式教程)的优缺点,以及如何设计出既能帮助玩家快速上手,又不至于让玩家感到枯燥乏味的教程。这本书的出现,让我对游戏UX/UI设计有了系统性的认识,也让我明白了为什么很多游戏的上手难度和留存率会受到用户体验的影响。
评分这本书的内容之详尽,让我感到有些“震撼”,它几乎囊括了游戏策划的方方面面,而且每一部分都挖掘得相当深入。我印象最深刻的是关于“游戏经济系统设计”的部分,这通常是很多教程会忽略或者一带而过的部分。书中不仅解释了游戏内货币、道具、消耗品等经济要素的设计思路,还详细探讨了如何平衡经济系统,防止通货膨胀或紧缩,以及如何利用经济系统来引导玩家行为,提升游戏寿命。它还举例说明了不同类型游戏(如MMORPG、MOBA、卡牌游戏)在经济系统设计上的异同点,让我对游戏经济的复杂性和重要性有了全新的认识。此外,关于“数值策划”的章节也令我受益匪浅。书中提供了多种数值设计的通用模型和方法论,并强调了数值平衡对于游戏体验的重要性。作者通过大量图表和公式,清晰地展示了如何计算角色的属性、技能的伤害、道具的加成等等,并提供了调整这些数值以达到预期效果的技巧。这部分内容对于我这样一个曾经在数值平衡上吃过不少苦头的开发者来说,简直是及时雨。这本书并没有止步于理论,而是提供了很多可供参考的实践建议和经验分享,让我在学习理论的同时,也能将其转化为可操作的方案。
评分这本书不仅仅是一本游戏策划与设计的教科书,更像是一本“游戏设计的哲学手册”。它在讲解具体技巧的同时,还引导读者去思考“为什么”和“是什么”。我特别喜欢书中关于“游戏的美学原则”的讨论,它从视觉、听觉、触觉等多个维度,探讨了如何创造出具有艺术感染力的游戏。它分析了不同艺术风格(写实主义、卡通风格、赛克风等)的特点,以及如何通过色彩、光影、构图来营造特定的氛围。此外,书中还探讨了“游戏的文化内涵”和“游戏的社会责任”,提醒我们在设计游戏时,不仅要考虑娱乐性,还要思考游戏可能对玩家产生的积极或消极影响。它鼓励开发者去创造有意义、有价值的游戏,而不是仅仅追求商业利益。这本书让我从更深层次地理解了游戏设计的意义,它不仅仅是创造虚拟世界,更是传递情感、引发思考、连接个体与社群的一种强大媒介。
评分坦白说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。我之所以购买它,是希望能够找到一些关于游戏玩法创新的理论指导,但没想到它在这方面的内容也做得如此出色。书中关于“创新游戏机制”的章节,列举了许多打破常规、推陈出新的游戏设计思路。它不仅仅是鼓励“原创”,而是教导读者如何从已有的成功经验中提炼核心玩法,再进行组合、变异,从而创造出属于自己的独特体验。我特别喜欢书中分析“意料之外,情理之中”的设计原则,以及如何通过“惩罚与奖励的艺术”来塑造玩家的游戏行为。作者还探讨了如何利用“叙事与玩法的融合”来增强游戏的沉浸感,以及如何通过“不对称设计”来创造更加动态和富有策略性的游戏。这些章节让我意识到,真正的创新并非凭空而来,而是建立在对玩家心理、游戏历史和设计规律深刻理解的基础上的。书中还提供了许多思维导图和设计模板,帮助读者梳理思路,进行头脑风暴,这对于我这种经常陷入创意枯竭的策划来说,是极大的帮助。它鼓励我跳出固有的思维模式,从更多维度去思考游戏设计的可能性。
评分这本《游戏策划与设计/教育部大学计算机课程改革项目规划教材》简直就是我游戏开发梦想的启蒙之光!刚拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于游戏开发的教程琳琅满目,良莠不齐。然而,当我翻开第一页,就被它那种严谨又不失趣味的叙事风格深深吸引。书中的内容并非简单罗列各种游戏引擎的操作技巧,而是深入剖析了游戏设计背后的核心理念。它从最基础的“为什么要做游戏”开始,引导读者思考游戏的本质、玩家的心理需求,以及如何通过游戏机制来创造引人入胜的体验。我特别喜欢书中关于“玩家动机分析”的章节,它详细阐述了不同类型的玩家为什么会被某些游戏吸引,以及策划如何利用这些动机来设计更具粘性的游戏。书中还穿插了大量经典游戏的案例分析,从《超级马里奥》的简单但极富深度的关卡设计,到《魔兽世界》庞大而富有叙事性的世界构建,都进行了详尽的解读,让我能从宏观到微观地理解一个优秀游戏的构成要素。作者的语言通俗易懂,即使是对游戏开发完全陌生的初学者,也能轻松理解。同时,对于有一定基础的读者,书中提供的思考框架和设计原则又能带来新的启发。它不是一本告诉你“怎么做”的书,而是一本告诉你“为什么要这么做”的书,这对我来说意义非凡,它帮助我建立起了一个扎实的游戏设计理论基础,为我今后的实践打下了坚实的地基。
评分这本书对于“游戏市场分析与商业化”的讲解,让我耳目一新。很多游戏教程往往会忽略商业层面的考量,而这本书却将其提升到了一个重要的位置。它详细介绍了游戏市场的现状、发展趋势,以及不同游戏类型的盈利模式。从买断制、免费增值(F2P)、订阅制到内购,书中都进行了深入的分析,并提供了如何根据游戏类型和目标受众来选择合适的商业模式的建议。我特别欣赏关于“游戏定价策略”的章节,它不仅讲解了成本导向定价、价值导向定价,还分析了不同地区和文化背景下的定价差异。此外,书中还探讨了游戏营销与推广的策略,包括如何进行市场调研、制定营销计划、利用社交媒体以及与KOL合作。这部分内容对于想要将自己的游戏推向市场的开发者来说,简直是宝贵的财富。它让我明白了,一个好的游戏不仅要有优秀的设计,还要有成功的商业运作作为支撑。
评分这本书的书写风格非常独特,它在保持学术严谨性的同时,又充满了作者个人的洞见和思考。我尤其喜欢书中关于“游戏叙事与剧情设计”的章节。作者并没有简单地罗列讲故事的技巧,而是深入探讨了“如何让玩家成为故事的一部分”,以及“如何通过游戏机制来驱动叙事”。它分析了线性叙事、非线性叙事、分支叙事等不同叙事方式的优缺点,并提供了一些实用的创作手法。我印象深刻的是关于“角色塑造”的讨论,作者强调了角色的动机、冲突和成长弧线的重要性,并提供了一些方法来创造立体而令人难忘的角色。书中还探讨了如何利用“环境叙事”和“玩家生成内容(UGC)”来丰富游戏的故事体验,这让我看到了游戏叙事更广阔的可能性。这本书让我明白,优秀的游戏叙事不仅仅是文字和对话,更是一种与玩家互动、共同创造的体验。它鼓励我跳出传统的讲故事模式,去探索更多元化的叙事方式。
评分这本书的“项目管理与团队协作”章节,为我打开了游戏开发的新视角。在过去,我总觉得游戏开发是纯粹的技术活或创意活,而这本书让我看到了一个优秀的游戏项目背后,离不开高效的项目管理和顺畅的团队协作。它详细介绍了敏捷开发方法在游戏开发中的应用,包括Scrum、Kanban等框架的特点和实施流程。书中还强调了沟通的重要性,以及如何通过有效的沟通来解决团队成员之间的冲突,达成共识。我尤其喜欢关于“游戏开发流程管理”的讲解,它将整个开发过程分解为需求分析、原型开发、Alpha测试、Beta测试、发布上线等多个阶段,并为每个阶段提供了相应的管理工具和技巧。它还讨论了如何进行风险评估和管理,以及如何制定合理的项目计划和进度表。这本书让我明白,要将一个游戏从概念变为现实,需要一个有条理、有组织的团队,以及一套行之有效的管理体系。
评分作为一名正在摸索游戏开发道路的大学生,这本书无疑是一本“百科全书”式的指导。它从最宏观的“游戏类型划分与特点”开始,逐一介绍了不同游戏类型的核心玩法、商业模式以及目标受众。我对于不同类型的游戏(例如,叙事驱动型游戏、沙盒游戏、策略游戏)是如何运作的,一直感到非常好奇,这本书详细地解答了我的疑惑。它深入剖析了每种游戏类型的设计难点和潜在的创新点,并提供了一些成功的案例分析。例如,在分析RPG游戏时,它不仅讨论了角色成长、任务系统、战斗系统,还深入探讨了世界观构建、剧情分支设计以及声优和音乐对RPG沉浸感的影响。在讨论策略游戏时,它则侧重于资源管理、兵种平衡、AI设计以及玩家之间的对抗策略。这本书的体系结构非常清晰,从大方向到具体细节,层层递进,让我能够逐步建立起对整个游戏开发流程的认知。它让我明白,一个优秀的游戏并非仅仅依靠某一个闪光点,而是需要各个环节的精妙配合。
评分ooooooooooooook
评分感觉还行、、、、、、
评分1个字
评分还行,写得不错。
评分教材类的图书,介绍的比较基础
评分几次磨破去自习名额热热几级计算机三级节日快乐
评分ooooooooooooook
评分书不错,没想到游戏已经是大学教材了,不过很多谈的不是很细节,总体不错!
评分靠这本书找到的工作,很适合入门
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有