游戏策划与设计/教育部大学计算机课程改革项目规划教材

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张帆,潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫 著
图书标签:
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302427995
版次:1
商品编码:11936859
包装:平装
丛书名: 教育部大学计算机课程改革项目规划教材
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:168
字数:262000

具体描述

编辑推荐

  通过本书,读者能够了解到:
  (1)游戏设计的重要组成要素以及视频游戏的发展历史。
  (2)游戏设计师的分类和职责,从而让读者能够更好地在游戏设计岗位中寻找到合适的岗位。
  (3)游戏规则、游戏可玩性和游戏数值策划的相关内容,从而让读者能够在游戏设计的过程中更加有目标性。

内容简介

  本书围绕游戏策划与设计,详细介绍游戏策划的基本理论,分析成功的游戏作品案例,并把理论运用到实际的游戏设计中。本书共分为9章,第1章,尝试为游戏做一个理论定义;第2章,回顾游戏的发展历史;第3章,列举当前游戏行业中常见的游戏策划人才分工;第4章,剖析游戏的规则组成;第5章,讲解组成游戏可玩性的基本要素;第6章,介绍目前流行的游戏迭代开发方法和交互式原型测试方法;第7章,列举常用的视频游戏交互方式;第8章,讲解游戏策划中重要的数值策划;第9章,介绍游戏策划文档的编写规范。本书主要适合作为高等院校相关专业的学生教材,或供相关游戏策划与设计人员参考。

内页插图

目录

第1章游戏的定义1
1.1什么是游戏1
1.1.1游戏的理论定义1
1.1.2透过桌面游戏看游戏3
1.1.3视频游戏与非视频游戏的区别10
1.1.4游戏可玩性——产生幸福感的源泉12
1.1.5核心体验与游戏主题——游戏的中心思想14
1.2人的游戏需求16
1.2.1马斯洛层次理论在游戏中的作用17
1.2.2视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣21
小结24
作业24
第2章视频游戏的发展简史26
2.1经典古代游戏26
2.2近代商业棋盘游戏29
2.3视频游戏平台的发展32
小结40
作业41
第3章游戏设计师42
3.1游戏开发团队的组成42
3.1.1游戏设计师需要掌握的基本技能48
3.1.2游戏开发过程模型49
3.2以玩家为中心的设计方法51
3.2.1为什么要以玩家为中心进行设计51
3.2.2不同年龄段的玩家人群51目录游戏策划与设计3.2.3不同性别的玩家54
小结55
作业55
第4章游戏规则——游戏的核心57
4.1游戏规则的设计内容57
4.1.1游戏规则的基本要求57
4.1.2游戏是关于什么的58
4.1.3玩家59
4.1.4游戏目标64
4.1.5冲突66
4.1.6奖励惩罚机制67
4.1.7游戏资源68
4.1.8举例70
4.2基于MDA框架的游戏分析73
4.2.1MDA框架定义73
4.2.2审视游戏的不同角度74
4.2.3利用MDA对游戏进行分析75
小结78
作业79
第5章游戏可玩性80
5.1障碍(挑战)类型80
5.1.1地形障碍80
5.1.2NPC障碍82
5.1.3谜题障碍83
5.2玩家技能87
5.2.1敏捷技能机制87
5.2.2策略技能机制90
5.2.3偶然性因素95
5.3反馈机制98
5.3.1感官反馈98
5.3.2机制反馈99
5.4平衡游戏难度100
5.4.1平衡游戏难度概述100
5.4.2游戏难度平衡点1025.4.3游戏难度曲线104
小结106
作业107
第6章迭代与交互式原型测试108
6.1迭代过程108
6.2迭代过程模拟110
6.3关于游戏原型114
6.3.1实物原型115
6.3.2软件原型115
6.3.3实景游戏原型116
小结118
作业118
第7章视频游戏互动方式119
7.1游戏世界维度119
7.1.12D游戏119
7.1.23D游戏120
7.2摄像机视角121
7.2.1基于2D游戏的摄像机视角121
7.2.2基于3D游戏的摄像机视角123
7.3游戏控制器125
小结128
作业129
第8章数值策划基础130
8.1数值策划130
8.1.1什么是数值策划130
8.1.2数值策划的作用130
8.1.3数值策划所需要的基本能力131
8.2数值与乐趣131
8.3数值策划中的概率统计学应用134
8.3.1游戏中常用的概率统计135
8.3.2游戏数值策划中概率的使用138
8.3.3圆桌理论142
8.4数值策划中的代数学应用145
8.4.1四则运算145
8.4.2幂函数146
8.4.3数组、数列147
8.4.4成长曲线147
8.4.5公式设计与推演149
小结151
作业152
第9章策划文档编写153
9.1策划文档的作用153
9.1.1编写策划文档的目的153
9.1.2编写策划文档的好处153
9.1.3策划文档的主要分类154
9.2如何编写策划文档155
9.2.1文档内容155
9.2.2编写策划文档时常见的错误159
9.2.3编写策划文档的技巧159
9.3文档范例161
9.3.1概念文档161
9.3.2开发文档162
小结168
作业168

前言/序言

  2014年1月6日,国务院办公厅发布调整上海自贸区内相关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。政策限令的解除,激起国内外的游戏开发商对国内游戏市场的强烈兴趣,这对中国游戏行业来说无疑是利好的消息。
  根据中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表的《2014 年中国游戏产业报告》,截至2014年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,比 2013年增长了4.6%。而2014年整个中国游戏行业的生产经营总收入约为1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。由此可见,中国的游戏市场具有很大的潜力。
  但目前,国内的游戏行业还存在很多阻碍行业发展的问题,其中游戏内容和玩法的抄袭、山寨、同质化尤为严重,这也使用户失去了尝试体验更多游戏新产品的乐趣,导致玩家的流失。导致该问题出现的原因有很多,本书作者认为,最根本的原因在于针对游戏设计还缺乏一套较为完善、可行的理论指导。
  游戏策划,是游戏设计的核心。本书也将围绕游戏策划,结合作者5年的游戏策划教学经验,尽力避开苦涩难懂的纯理论说教的方式,在前人的实践和研究成果基础上,分析成功的游戏作品案例,总结出游戏策划的基本理论,最后再把理论运用到实际的游戏设计中。
  本书以教材的方式进行编写,因游戏策划是一门理论和实践结合较为紧密的课程,因此本书除了教学内容之外,还附加了课后作业,方便教师的教学和学生对所学知识的巩固。同时本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或是已经有一定经验的开发人员,也可作为游戏开发者的参考资料。
  如果作为教学用书,建议课时不少于48(每周3节)。以每周3课时计算,前两节介绍理论知识,最后一节可作为讨论课,并在课下完成对应的练习题。
  在此,要感谢对本书做出贡献的所有编委成员(褚少微,徐芝琦、荆丽茜、马同庆、叶福军、宋子龙、李嘉奇),特别要感谢浙江传媒学院新媒体学院的潘瑞芳院长和周忠成院长,他们为这本书的顺利出版提供了大力的支持,同时也要感谢我的学生宋子龙和李嘉奇同学,他们帮助我完成了材料的整理和最后的书稿校对,最后,要感谢我的夫人给予我的莫大精神鼓励。游戏策划是一个博大精深且在不断发展的领域,该领域内容涵盖甚多,编者的水平和学识有限,使得书中难免错漏和不足之处,恳请读者批评指正和提出宝贵意见。作者联系邮箱: zf223669@126.com。
  前言


《游戏策划与设计》:开启你的创意征程 你是否曾沉浸在某个引人入胜的游戏世界中,惊叹于其精巧的关卡设计、跌宕起伏的剧情,以及令人欲罢不能的玩法?你是否也曾幻想,将自己脑海中的奇思妙想,化为现实中的互动娱乐体验?那么,《游戏策划与设计》这本书,正是为你量身打造的通往游戏开发殿堂的入门指南。 本书并非一本简单的技术手册,它更像是一次深入游戏灵魂的探索之旅。我们相信,一个伟大的游戏,始于一个伟大的创意,而这个创意,需要经过精密的策划和扎实的设计来得以实现。《游戏策划与设计》将带领你穿越游戏的各个关键环节,让你理解一个游戏的诞生过程,从最初的概念萌芽,到玩家手中触摸到的最终成品。 为何选择《游戏策划与设计》? 在日新月异的数字娱乐领域,游戏产业蓬勃发展,对有创造力、有系统思维的游戏人才需求愈发迫切。然而,仅仅拥有对游戏的“感觉”是远远不够的。游戏开发是一个复杂而系统的工程,它融合了艺术、技术、心理学、叙事学等诸多学科的精华。本书将为你提供一套系统性的知识框架,让你能够: 理解游戏设计的本质: 告别碎片化的知识获取,系统地学习游戏设计的基本原则、核心要素以及不同类型的游戏设计方法。我们将从“为什么”开始,探究玩家为何会被游戏吸引,游戏的乐趣源于何处,以及如何设计出能够满足玩家心理需求的体验。 掌握游戏策划的核心技能: 游戏策划是连接创意与实现的桥梁。本书将详细阐述如何进行市场调研,如何提炼核心游戏概念,如何构建吸引人的游戏世界观和叙事,如何设计流畅的游戏流程和规则,以及如何进行用户体验分析。你将学会如何将模糊的想法转化为清晰、可执行的设计文档。 探索多样化的游戏类型: 从策略游戏的深谋远虑,到角色扮演游戏的史诗冒险,从动作游戏的紧张刺激,到休闲游戏的轻松愉悦,《游戏策划与设计》将带你领略不同游戏类型的独特魅力,并分析它们在设计上的异同与共通之处。你将了解每种类型游戏的玩家群体特征,以及针对这些群体如何进行有效的游戏设计。 学习关键的设计工具与流程: 我们不会仅仅停留在理论层面。本书将为你介绍在游戏策划与设计过程中常用的工具和方法,例如原型制作、用户测试、数据分析等,让你能够将所学知识付诸实践,并在这个过程中不断迭代优化。 培养创意思维与解决问题的能力: 游戏开发充满挑战,创意枯竭、技术瓶颈、玩家反馈不如预期……这些都是常态。本书将引导你如何激发创意灵感,如何在困境中找到创新的解决方案,并学会以玩家为中心,不断打磨产品。 本书内容亮点: 《游戏策划与设计》以深入浅出的方式,将复杂的游戏设计理念分解为易于理解的模块。书中内容涵盖: 第一部分:游戏设计基础。 我们将从宏观角度出发,探讨什么是游戏,游戏的构成要素,玩家的动机与需求,以及游戏的乐趣模型。了解这些基础,是进行有效设计的基石。 第二部分:核心游戏机制设计。 这是一个至关重要的部分,我们将深入剖析如何设计吸引人的核心玩法循环,如何构建富有挑战性的关卡,如何平衡游戏难度与玩家成长。你将学习到诸如“核心循环”、“游戏状态”、“玩家反馈”等关键概念。 第三部分:叙事与世界观构建。 一个引人入胜的故事和鲜活的世界是游戏的灵魂。本书将指导你如何创作 compelling 的角色、富有深度的剧情,以及如何利用环境叙事来增强玩家的代入感。 第四部分:用户体验与交互设计。 游戏好不好玩,很大程度上取决于其用户体验。我们将探讨如何设计直观的用户界面、流畅的操作流程,以及如何通过细节提升玩家的沉浸感。 第五部分:游戏项目管理与流程。 了解游戏开发的全貌,以及在团队协作中扮演好自己的角色也同样重要。我们将涉及项目管理的基本知识,以及不同开发阶段的策划与设计工作。 第六部分:进阶议题与未来趋势。 随着游戏产业的发展,新的技术和理念不断涌现。本书也将对当前热门的游戏类型、新兴的技术(如VR/AR)、以及游戏设计的未来发展方向进行探讨,为你开启更广阔的视野。 谁适合阅读本书? 无论你是: 怀揣游戏梦想的学生: 渴望进入游戏行业,但不知从何下手的你,本书将为你提供最坚实的理论基础和实践指导。 对游戏开发充满好奇的业余爱好者: 想要深入了解游戏是如何制作的,甚至尝试自己制作一款小游戏的你,本书将为你揭开神秘面纱。 其他领域寻求转型的创意人才: 你的创意和逻辑思维能力在游戏设计领域同样大放异彩,本书将帮助你找到新的发展方向。 《游戏策划与设计》是一本集理论深度、实践指导和行业前瞻性于一体的佳作。它将点燃你的创造力,磨练你的设计思维,为你在游戏开发这条充满无限可能的道路上,打下坚实的基础。现在,就让我们一起踏上这场激动人心的游戏创意征程吧!

用户评价

评分

这本书中的“游戏关卡设计”部分,是我阅读过程中觉得最“硬核”但也最有价值的部分。作者并没有简单地教读者如何使用关卡编辑器,而是从关卡设计的核心原则出发,进行了详尽的阐述。它讨论了“节奏控制”、“引导性设计”、“挑战与奖励的平衡”、“玩家的学习曲线”等关键概念,并提供了多种关卡设计的方法论。我喜欢书中关于“微观关卡设计”的讨论,它深入分析了房间布局、敌人 배치、道具放置等细节如何影响玩家的游戏体验。同时,它也探讨了“宏观关卡设计”,包括关卡之间的过渡、整体流程的安排以及如何通过关卡来推进游戏的故事。书中还运用了大量的图示和游戏截图,来直观地展示各种设计理念的应用,这让我能够更清晰地理解作者的意图。这本书让我意识到,一个精彩的关卡,是游戏体验的基石,它能够让玩家沉浸其中,欲罢不能。

评分

这本书给我最直观的感受就是“专业”。它并非那种泛泛而谈的教程,而是真正从“教育部大学计算机课程改革项目规划教材”这个定位出发,用一种学院派的严谨态度来构建其内容。我个人对游戏的用户体验(UX)和用户界面(UI)设计一直比较头疼,而这本书在这方面的内容做得非常扎实。它详细介绍了用户研究的方法、用户画像的构建,以及如何基于用户需求来设计游戏界面。书中通过大量的图示,清晰地展示了不同UI元素的布局原则、色彩搭配技巧,以及信息层级的划分。它还强调了“可访问性”的重要性,提醒策划在设计时考虑不同玩家群体的需求。我尤其欣赏书中关于“游戏教程设计”的章节,它分析了不同类型的教程(新手引导、主动式教程、被动式教程)的优缺点,以及如何设计出既能帮助玩家快速上手,又不至于让玩家感到枯燥乏味的教程。这本书的出现,让我对游戏UX/UI设计有了系统性的认识,也让我明白了为什么很多游戏的上手难度和留存率会受到用户体验的影响。

评分

这本书的内容之详尽,让我感到有些“震撼”,它几乎囊括了游戏策划的方方面面,而且每一部分都挖掘得相当深入。我印象最深刻的是关于“游戏经济系统设计”的部分,这通常是很多教程会忽略或者一带而过的部分。书中不仅解释了游戏内货币、道具、消耗品等经济要素的设计思路,还详细探讨了如何平衡经济系统,防止通货膨胀或紧缩,以及如何利用经济系统来引导玩家行为,提升游戏寿命。它还举例说明了不同类型游戏(如MMORPG、MOBA、卡牌游戏)在经济系统设计上的异同点,让我对游戏经济的复杂性和重要性有了全新的认识。此外,关于“数值策划”的章节也令我受益匪浅。书中提供了多种数值设计的通用模型和方法论,并强调了数值平衡对于游戏体验的重要性。作者通过大量图表和公式,清晰地展示了如何计算角色的属性、技能的伤害、道具的加成等等,并提供了调整这些数值以达到预期效果的技巧。这部分内容对于我这样一个曾经在数值平衡上吃过不少苦头的开发者来说,简直是及时雨。这本书并没有止步于理论,而是提供了很多可供参考的实践建议和经验分享,让我在学习理论的同时,也能将其转化为可操作的方案。

评分

这本书不仅仅是一本游戏策划与设计的教科书,更像是一本“游戏设计的哲学手册”。它在讲解具体技巧的同时,还引导读者去思考“为什么”和“是什么”。我特别喜欢书中关于“游戏的美学原则”的讨论,它从视觉、听觉、触觉等多个维度,探讨了如何创造出具有艺术感染力的游戏。它分析了不同艺术风格(写实主义、卡通风格、赛克风等)的特点,以及如何通过色彩、光影、构图来营造特定的氛围。此外,书中还探讨了“游戏的文化内涵”和“游戏的社会责任”,提醒我们在设计游戏时,不仅要考虑娱乐性,还要思考游戏可能对玩家产生的积极或消极影响。它鼓励开发者去创造有意义、有价值的游戏,而不是仅仅追求商业利益。这本书让我从更深层次地理解了游戏设计的意义,它不仅仅是创造虚拟世界,更是传递情感、引发思考、连接个体与社群的一种强大媒介。

评分

坦白说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。我之所以购买它,是希望能够找到一些关于游戏玩法创新的理论指导,但没想到它在这方面的内容也做得如此出色。书中关于“创新游戏机制”的章节,列举了许多打破常规、推陈出新的游戏设计思路。它不仅仅是鼓励“原创”,而是教导读者如何从已有的成功经验中提炼核心玩法,再进行组合、变异,从而创造出属于自己的独特体验。我特别喜欢书中分析“意料之外,情理之中”的设计原则,以及如何通过“惩罚与奖励的艺术”来塑造玩家的游戏行为。作者还探讨了如何利用“叙事与玩法的融合”来增强游戏的沉浸感,以及如何通过“不对称设计”来创造更加动态和富有策略性的游戏。这些章节让我意识到,真正的创新并非凭空而来,而是建立在对玩家心理、游戏历史和设计规律深刻理解的基础上的。书中还提供了许多思维导图和设计模板,帮助读者梳理思路,进行头脑风暴,这对于我这种经常陷入创意枯竭的策划来说,是极大的帮助。它鼓励我跳出固有的思维模式,从更多维度去思考游戏设计的可能性。

评分

这本《游戏策划与设计/教育部大学计算机课程改革项目规划教材》简直就是我游戏开发梦想的启蒙之光!刚拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于游戏开发的教程琳琅满目,良莠不齐。然而,当我翻开第一页,就被它那种严谨又不失趣味的叙事风格深深吸引。书中的内容并非简单罗列各种游戏引擎的操作技巧,而是深入剖析了游戏设计背后的核心理念。它从最基础的“为什么要做游戏”开始,引导读者思考游戏的本质、玩家的心理需求,以及如何通过游戏机制来创造引人入胜的体验。我特别喜欢书中关于“玩家动机分析”的章节,它详细阐述了不同类型的玩家为什么会被某些游戏吸引,以及策划如何利用这些动机来设计更具粘性的游戏。书中还穿插了大量经典游戏的案例分析,从《超级马里奥》的简单但极富深度的关卡设计,到《魔兽世界》庞大而富有叙事性的世界构建,都进行了详尽的解读,让我能从宏观到微观地理解一个优秀游戏的构成要素。作者的语言通俗易懂,即使是对游戏开发完全陌生的初学者,也能轻松理解。同时,对于有一定基础的读者,书中提供的思考框架和设计原则又能带来新的启发。它不是一本告诉你“怎么做”的书,而是一本告诉你“为什么要这么做”的书,这对我来说意义非凡,它帮助我建立起了一个扎实的游戏设计理论基础,为我今后的实践打下了坚实的地基。

评分

这本书对于“游戏市场分析与商业化”的讲解,让我耳目一新。很多游戏教程往往会忽略商业层面的考量,而这本书却将其提升到了一个重要的位置。它详细介绍了游戏市场的现状、发展趋势,以及不同游戏类型的盈利模式。从买断制、免费增值(F2P)、订阅制到内购,书中都进行了深入的分析,并提供了如何根据游戏类型和目标受众来选择合适的商业模式的建议。我特别欣赏关于“游戏定价策略”的章节,它不仅讲解了成本导向定价、价值导向定价,还分析了不同地区和文化背景下的定价差异。此外,书中还探讨了游戏营销与推广的策略,包括如何进行市场调研、制定营销计划、利用社交媒体以及与KOL合作。这部分内容对于想要将自己的游戏推向市场的开发者来说,简直是宝贵的财富。它让我明白了,一个好的游戏不仅要有优秀的设计,还要有成功的商业运作作为支撑。

评分

这本书的书写风格非常独特,它在保持学术严谨性的同时,又充满了作者个人的洞见和思考。我尤其喜欢书中关于“游戏叙事与剧情设计”的章节。作者并没有简单地罗列讲故事的技巧,而是深入探讨了“如何让玩家成为故事的一部分”,以及“如何通过游戏机制来驱动叙事”。它分析了线性叙事、非线性叙事、分支叙事等不同叙事方式的优缺点,并提供了一些实用的创作手法。我印象深刻的是关于“角色塑造”的讨论,作者强调了角色的动机、冲突和成长弧线的重要性,并提供了一些方法来创造立体而令人难忘的角色。书中还探讨了如何利用“环境叙事”和“玩家生成内容(UGC)”来丰富游戏的故事体验,这让我看到了游戏叙事更广阔的可能性。这本书让我明白,优秀的游戏叙事不仅仅是文字和对话,更是一种与玩家互动、共同创造的体验。它鼓励我跳出传统的讲故事模式,去探索更多元化的叙事方式。

评分

这本书的“项目管理与团队协作”章节,为我打开了游戏开发的新视角。在过去,我总觉得游戏开发是纯粹的技术活或创意活,而这本书让我看到了一个优秀的游戏项目背后,离不开高效的项目管理和顺畅的团队协作。它详细介绍了敏捷开发方法在游戏开发中的应用,包括Scrum、Kanban等框架的特点和实施流程。书中还强调了沟通的重要性,以及如何通过有效的沟通来解决团队成员之间的冲突,达成共识。我尤其喜欢关于“游戏开发流程管理”的讲解,它将整个开发过程分解为需求分析、原型开发、Alpha测试、Beta测试、发布上线等多个阶段,并为每个阶段提供了相应的管理工具和技巧。它还讨论了如何进行风险评估和管理,以及如何制定合理的项目计划和进度表。这本书让我明白,要将一个游戏从概念变为现实,需要一个有条理、有组织的团队,以及一套行之有效的管理体系。

评分

作为一名正在摸索游戏开发道路的大学生,这本书无疑是一本“百科全书”式的指导。它从最宏观的“游戏类型划分与特点”开始,逐一介绍了不同游戏类型的核心玩法、商业模式以及目标受众。我对于不同类型的游戏(例如,叙事驱动型游戏、沙盒游戏、策略游戏)是如何运作的,一直感到非常好奇,这本书详细地解答了我的疑惑。它深入剖析了每种游戏类型的设计难点和潜在的创新点,并提供了一些成功的案例分析。例如,在分析RPG游戏时,它不仅讨论了角色成长、任务系统、战斗系统,还深入探讨了世界观构建、剧情分支设计以及声优和音乐对RPG沉浸感的影响。在讨论策略游戏时,它则侧重于资源管理、兵种平衡、AI设计以及玩家之间的对抗策略。这本书的体系结构非常清晰,从大方向到具体细节,层层递进,让我能够逐步建立起对整个游戏开发流程的认知。它让我明白,一个优秀的游戏并非仅仅依靠某一个闪光点,而是需要各个环节的精妙配合。

评分

ooooooooooooook

评分

感觉还行、、、、、、

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1个字

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还行,写得不错。

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教材类的图书,介绍的比较基础

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几次磨破去自习名额热热几级计算机三级节日快乐

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ooooooooooooook

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书不错,没想到游戏已经是大学教材了,不过很多谈的不是很细节,总体不错!

评分

靠这本书找到的工作,很适合入门

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